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Comments/忠義の死角/E-5
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忠義の死角/E-5

  • 右下蔵が贈り物かな。他3つが神娘でした。 -- 2016-10-25 (火) 16:32:59
    • 神娘3はうまい -- 2016-10-25 (火) 16:37:30
  • 左下の蔵は蔵より手前で食いとめないとぼこぼこ殴られるなこりゃ -- 2016-10-25 (火) 17:12:22
  • 右蔵用に近接置いておきたいけど、高虎出落ち用に遠距離を置きたくもある・・・ -- 2016-10-25 (火) 17:23:21
    • 右下蔵の右側にデコイ、上側に近接を置いておくとデコイ破壊→近接の順に殴る -- 2016-10-25 (火) 17:28:17
      • デコイだけで行けたのか弩と歌舞でしのいで近接まで粘ってたお -- 2016-10-25 (火) 18:19:01
  • 配置のミスもあったけど、普通で蔵ヤバかったゴリラ崖登ってくるなww -- 2016-10-25 (火) 18:00:57
    • それおもたwww。でも右側の通路に攻撃できる箇所二つ安置化してるから脅威なのゴリラと像くらいだな。なんか忘れてる気もするけど気のせいだろう -- 2016-10-25 (火) 18:16:24
  • 左下は象が周辺攻撃なだけに蔵に近づく前に倒さないとダメだね -- 2016-10-25 (火) 18:33:24
    • ボスに戦力割きたいからどうしても左下がおざなりになって破壊されてしまう -- 2016-10-25 (火) 19:34:35
  • うどんがあると知った時の引田城ちゃんの笑顔 -- 2016-10-25 (火) 18:46:13
    • ニタァ -- 2016-10-25 (火) 18:58:57
    • 城がうどん屋に見えてきた。階段下での兜が客の行列に。 -- 2016-10-25 (火) 20:30:26
  • 初見でも比較的ラクに防衛可能。大砲ラッシュの離の方が苦戦した。ボスは右端蔵横に多賀ジョー置いとけば余裕。左階段上はゾウがくるので鉄砲を。 -- 2016-10-25 (火) 18:59:33
    • ほぼ近接兜しかいないからバランスよく配置すれば楽だね -- 2016-10-25 (火) 19:09:05
    • たかとらくんは最大化マエカナ+近接でもいけるね。ただしマエカナを出す難度() -- 2016-10-25 (火) 19:14:57
  • 早速正気に戻った板島丸串城を使えと言わんばかりにちっこい兜がまとまって来るなww 範囲攻撃が爽快だぜ -- 2016-10-25 (火) 21:27:59
  • 左右に高レベルの首里と和歌山を配置してその2人を中心に援護射撃でごり押しクリア。蔵が象さんの攻撃にほぼ耐えられないのが辛いのう -- 2016-10-25 (火) 21:40:00
  • ゾウは3,4にそれぞれ置いた彦根と福知山で踊らなくても倒せたな。丸亀タイフーンで押し戻しはしたけど -- 2016-10-25 (火) 21:45:39
  • 階段に有岡地雷並べて象狩り楽しい -- 2016-10-26 (水) 00:34:56
  • ゾンタークして初めて気付いたが、このボス4回攻撃だったのか…通常速度だと2回に見えてたが -- 2016-10-26 (水) 00:37:37
    • ん?いや違うな。確認用動画で見比べてみると、そもそも急の個体と結の個体じゃ攻撃モーション自体が違うのか。長政・光成・元就あたりにもステージ補正とは別に強弱2種類の個体が居た様に、高虎にも2種類ある…というか多分どのボスにも2もしくはそれ以上の種類があるのかね。見た目一緒だから紛らわしいな。 -- 2016-10-26 (水) 00:46:17
  • 急は伊予ユニの個別補正lv120。結は別ユニでマップ補正。あと犬も別ユニ(羽後以降のもの)。 -- 2016-10-26 (水) 05:21:26
  • 象は深志の特技あれば蔵耐えれるな -- 2016-10-26 (水) 10:23:36
  • ドロップすれば☆4確定に神娘3つ、いい稼ぎ場です -- 2016-10-26 (水) 16:25:33
  • 撤退無しで高虎倒したいけどうまくいかないな、23弩で21,24,26に刀か槍だけど近接3体がどうしても撤退してしまう -- 2016-10-26 (水) 21:37:20
    • 右蔵は捨ててもいいんだし、20歌舞の近接21-22ラインでいいと思うが・・
      右は17小牧20山科18鹿野21盛岡22丸亀の順に置いて難周回してた。山科は3巨大化でギリ11に届く。たかとらくん殴りだす前に盛岡に計略。左のゾウを蔵殴りだす前に3人で潰せるかがネックですが・・ -- 2016-10-26 (水) 23:04:16
      • 捨て蔵でもいいのか、そこ確認してなかったよ -- 2016-10-26 (水) 23:57:25
    • 23坂本、26多賀改、24忍改で25にデコイ竹束置いてたかとらくんは倒せたかな。 -- 2016-10-27 (木) 07:53:15
  • ウオオ納得いく編成と配置ができんぞ…あっちを立てればこっちが立たずとはまさにこのことか。20に石山御坊と21首里17駿府と26三原はうまく機能してるんだけど左側がどうにも・・・みなさんどうしてますか・・・? -- 2016-10-26 (水) 23:32:26
    • 御坊は今回いらん感じがする。首里を24にしてみたらどうだろう。あと駿府は象狩り要員にするとか -- 2016-10-27 (木) 00:11:48
      • なるほど、確かに左に一度主戦力を傾けてみると見え方変わるかも・・・というか皆様は初めからそうしてたのかな・・・大将兜に釣られ過ぎたか・・・ -- 2016-10-27 (木) 06:26:16
    • 6名古屋に萩計略で足止めして3と10の銃で左処理とかやってたな。あんまり参考にはならんと思う。でもその4人で右側が止め切れるなら、3,10,15に銃置いて6か11あたりに強い近接置いてで左もなんとかならないか?気の余りとかわかんないし、無茶言ってるかもしれんが。 -- 2016-10-27 (木) 07:21:42
    • 左の近接は4か6くらいに置かないと11だと象さんの踏みつけ攻撃に蔵が巻き込まれるね。右の近接は24かなあ -- 2016-10-27 (木) 07:35:57
    • 11マエカナ10法術15銃だからなあ… -- 2016-10-27 (木) 13:41:01
    • 右側は4と6に槍(うち6に小諸)3に弩、5に鉄砲。左25に槍。15と22に竹束。これで蔵破壊なしで安定して周回できてる。ちなみに自分は17に鉄砲置いてる。あと首里の位置は24かな。 -- 2016-10-27 (木) 17:35:02
      • あ、歌舞はいません -- 2016-10-27 (木) 17:36:20
      • ついでに左26にも弩置いてる。 連投スマン -- 2016-10-27 (木) 17:37:05
      • 今更左右逆ということを起こしていた…寝ぼけ、ダメ、絶対 -- 2016-10-27 (木) 20:16:46
    • 右側は26多賀城改or三原改・23高岡・24福山(フラガ)で間に合ってる。左は3大砲or鉄砲・10大宝寺改・15宇土・6首里(魔剣フラガ)、11彦根or鹿野。26三原改の場合、宇土の回復計略のタイミング次第ではボス(難)の攻撃2発耐えきれずに落ちるので注意。 -- 2016-10-27 (木) 19:27:04
    • こういう話ってみんな当然の様に難前提で話してるの? -- 2016-10-28 (金) 17:06:53
      • 元コメや枝葉コメの書き出しで「普通」とことわりが入ってなければ難の話だと思うね。難前提なら多少効率落ちようとも必然的に普通に転用できる内容になるしね。 -- 2016-10-28 (金) 17:24:31
      • なるほど。殿だちの水準の話に加われるように頑張ります -- 2016-10-29 (土) 08:07:00
  • 書かれてる編成真似しても、クリアはともかく蔵はどうにもならない。殿だちとは根本的にレベル足りないのか…?(当殿平均60くらい) -- 2016-10-27 (木) 23:19:56
    • 難?普?普ならそんなにレベル無くても行けたよ。難は他の殿だちにお任せ! -- 2016-10-28 (金) 09:21:05
    • wikiでD蔵が贈り物と知り、Dを初めからガン無視して楽にクリアした殿ならここに -- 2016-10-28 (金) 16:47:03
  • 高虎くんちょっと変な動きしていない?同じようにプレイしていても右蔵が殴られるときと殴られない時がある。 -- 2016-10-28 (金) 12:51:02
    • 蔵の周辺に配置した城娘の配置順が影響してるんじゃね? -- 2016-10-28 (金) 16:26:15
    • 敵にも攻撃後のディレイがあるからね。銃とかのノックバックの影響を受けてるとタイミングが変わったりするよ。 -- 2016-10-29 (土) 15:00:31
  • よっしゃー、ようやくの上に撤退ありだけど難の全蔵守り大破なし達成できたわ。10駿府改(62)17平戸(46)3萩(46)12ひこにゃん(62)18吉野ヶ里(51)24鹿野改(45)21ふくっち(49)6マエカナ(57)。ダメージを受けた近接を巨大化で回復させつつ、余剰の気で遠距離3人を最大まで巨大化。終盤に耐久がヤバくなった城娘は順に撤退し、蔵はネズミ返しを基本にトークンばらまいて凌ぎきった。多分もっと効率よくできるのだろうけど、とりあえず今はこれで満足です。 -- 2016-10-29 (土) 21:42:22
  • 普通でのたかとらの攻撃力は520×4 急で出てきた時は502×2だったから単純に倍以上になっておる。難だとじっくり計ってる余裕がないからわからん -- 2016-10-27 (木) 08:16:07
    • 結難たかとらくん、攻撃760×4みたいだね 26→24と配置する場合、26が2セット殴られるので、槍・石弓以上の頑丈さがないときびしいかな -- 2016-10-30 (日) 04:09:01
  • 結局、Dの蔵ってどう守ればいいんだ?崖登って来るのはデコイで何とかなったが、ボスだけどうにもならん。 -- 2017-08-15 (火) 09:43:29
    • 24近接と25か26にタイミング合わせてデコイ置けば攻撃を吸うので上手くいけば蔵への攻撃が来ないっぽい -- 2017-08-15 (火) 12:25:17
    • 高虎くんは結局単体攻撃だから、21、24,26に攻撃対象がいればD蔵を狙わない -- 2017-08-15 (火) 12:38:30
    • 高虎くんは地上型のくせに配置マスの上を避けて足止め判定に引っかからないように進むから嫌らしいよな -- 2017-08-15 (火) 12:40:54


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