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Comments/レベリングVol2
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レベリング

  • RE用に新設 -- 2016-03-25 (金) 23:42:51
  • 現状だと曜日任務の神娘をひたすらが効率よさそうなんだけどどうですか? -- 2016-03-28 (月) 02:32:35
  • 殿レベルを上げる場合だけ天下の1-15かな -- 2016-03-28 (月) 05:59:26
    • 考えるべき要素としては「殿経験値効率」「城娘経験値効率」「金効率」の3点がある訳だけども、天下1-15は殿だけじゃなくて城娘(約1.8倍)と金(約3倍)でも圧倒的に効率が良く、それに対して曜日神娘は拾った神娘の合成費用すら自力じゃ賄えないレベルなんで、基本的に天下重点で良いんでないかな。特に霊珠割ってまで曜日を回したりすると、いずれリソースバランスが崩れて困ると思われる。築城や武器強化でもアホみたいに金使うしね… -- 2016-03-30 (水) 07:44:27
  • 現状クリアできているのより、ちょい下くらいの難しいを回るほうがいいんでないだろうか。難易度で補正が入るけど、1.2倍は馬鹿に出来ないと思う。 -- 2016-03-29 (火) 20:41:59
    • 1.2倍じゃ割に合わないくらい高い難易度のMAPもあるから、普通の方が効率よく回れたりするんよ。 -- 2016-03-30 (水) 02:43:43
    • 1-10以降のハードなら1-15ノーマル以上の効率が出るみたいだから、もし得意なマップがあるならそこを回ると安定性は増すと思う。個人的に1-15ノーマルより1-10の讃岐ハードが敵の流れが単純で事故少ないし、低レベル随伴する余裕もあるから周回に使ってる。堅麺周回(流行らない -- 2016-03-30 (Wed) 21:14:35
      • 確かに1-10はレベリングしやすくて良いね。レベリング楽しいし、硬麺周回って語呂も良いし個人的にマイブームだわw 最近は此処ばっかり周ってる。 -- 2016-04-12 (火) 03:56:18
  • 城娘用神娘☆3は経験値1000だけど、城娘用☆5を食わせると5000貰えて施設用☆5を食わせると3000上に書いてなかったから一応。 -- 2016-03-30 (水) 11:24:17
  • 霊珠を一個使うけど戦神像は殿Exp×1.2が5日間継続するので結構お得だ。"難しい"と組み合わせるとさらに良し -- 2016-03-30 (水) 21:57:10
    • レベル上がり易くなるから殿レベル低いときほど有用である -- 2016-03-31 (木) 03:20:41
  • マップのクリアに失敗した時って経験値とか入ってないですよね?せっかく捕虜にならなくなったのにトライ&エラーなやり方だと全く成長させられないなんて運営は前回の失敗から何も学ばなかったのだろうか… -- 2016-03-30 (水) 03:55:09
    • 攻略失敗したけど経験値よこせはどう考えても望みすぎだろ。経験値欲しいなら無理な背伸びしないでクリアできるマップ周回すればいいだけなのに -- 2016-03-30 (水) 06:59:31
      • 攻略コピーして満足な人はそれでよかろうよ。だがな、そんなんだから前回潰れたんだろ。何度も挑戦しようって思わせる作りにしなきゃ意味ない。無理な背伸びって楽勝ヌルゲーになるまでレベル上げろって?俺つえーじゃなくてまともにゲームを楽しみたいんですよ。 -- 2016-03-30 (水) 07:20:37
      • いや、それは話がズレ過ぎだろう… 背伸びとかじゃなくて「無理臭いレベルの困難に”挑戦”して試行錯誤する」のがTD系の面白さの本質なのに、それをゲーム側が自ら放棄するのってどうなの?って話じゃないのか? 別にプレイヤー側が恵まれたくて言ってる訳では無いと思うが。(木主じゃないから解らんけども) -- 2016-03-30 (水) 07:30:05
      • おぅ、考えながら書いてる内に遅れてしまった… だがまぁ木主も思った通りの趣旨だったみたいだな。そう、延々と脳し周回で育てた後に楽勝クリアーじゃゲームの意味が無い、特にTD系としての意味が無いんだよ。 -- 2016-03-30 (水) 07:32:24
      • 高難易度MAPに挑戦して試行錯誤するのに経験値はむしろ成長して難易度下がるから不要では? 挑戦したいなら、そもそも経験値でなく試行錯誤するための出撃回数に制限がかかる霊力の方へのテコ入れが必要だと思うんだが。 -- 2016-03-30 (水) 10:45:21
      • レベル上げたいのでなく楽しみたいと言いながら、闇雲に高難度で失敗を繰り返して経験値欲しいってどっちなんだ。 -- 2016-03-30 (水) 13:51:33
      • 意図を分かってくれてる人もいるみたいで良かったけど、負けた経験値で工夫せずにクリアとかそういう話じゃないんだよね。経験値でも消費軽減でもいいけどチャレンジしたくなる仕様でなくてはって事。 -- 2016-03-31 (木) 09:59:53
    • 木主の主張の仕方だと極論になったとき、何度も負けてるうちにレベル上がって、配置改善しなくても突破できるようにしろって意見に聞こえかねない。多分色々思うことが交錯してるうちに纏まらなくなったんだろうが。まぁ霊力消費と回復速度が結構渋いから、もうちょっとトライ&エラーしやすいように失敗時のリスクを減らしてくれると嬉しいよね。某内閣みたいに失敗・撤退時はスタミナ半分返還とかさ -- 2016-03-30 (Wed) 20:56:39
      • 枝の言い分ならわかるわ。なんもくれないなら減るのは半分でもいいわな。今の仕様は敗北時のスクが大きいから余裕周回MAP大正義になっちゃうね。 -- 2016-03-31 (木) 02:29:10
      • 逆にコスト一緒で失敗時は経験値半分とかでもいいっちゃいい気もしてきた。 -- 2016-03-31 (木) 02:51:17
      • 突破した敵の波に応じて経験値加算とかでもいいよね、5波までのエリアで3波まで突破したら60%の経験値が貰えるって感じで -- 2016-03-31 (Thu) 20:32:35
      • 失敗時でも経験値半分だと戦闘中に死んだ時の緊張感が無くなる恐れがあると思う。死んだら更に半分くらいにせんと -- 2016-04-02 (土) 15:30:53
    • トライアンドエラーもそうだけど今の霊力量だと初心者が少し失敗重ねると何も得られず長時間待つか課金してってなっちゃうんだよね -- 2016-03-31 (木) 09:54:15
    • ゲーム仕様としては問題ないんだから、どうでもよくね?あとはユーザーの好みの問題。好みの話で、いちいちケチをつけていれば、何も収束しないよ。こっちのほうがいいとか、あっちのほうがいいとか延々と終わらなくなる。 -- 2016-04-06 (水) 22:08:56
    • 経験値は入らなくていいけど殿レベルの低い新規ユーザーは失敗時の霊力還元はあっていいと思う。古参複垢はそもそも失敗しないから関係ないし。やっぱ新規に面白さを伝えるには長くやってもらうのが一番だと思うしね。 -- 2016-04-19 (火) 01:19:26
  • 初回クリアするまでは敗北時の霊力消費は無しにすれば良い、グラブルみたいに。経験値は入らないけど配置やらなんやらの試行錯誤は何度でもできる -- 2016-03-31 (木) 11:40:12
    • グラブルだと重ガチャ系だからなぁ。アイギスやこれがつねに霊力やら消費するのはガチャとの(想定)課金比率の関係だと思う。 -- 2016-04-01 (金) 03:05:58
      • グラブルの場合使い切れないほどAP(霊力)回復アイテム配りまくってるからなぁ。アイギスとかと違ってイベでのAP回復課金はほとんど儲けの計算に入れてないだろうし、商売の方向性の違いだわな -- 2016-04-05 (火) 00:17:20
    • 一度クリアしたらそれのコピーで何度でも成功確定になるんだから0は甘すぎ。ただ現状の霊力消費は多すぎるし、クリアするまでは半分、くらいが妥当では。 -- 2016-04-01 (金) 03:07:26
      • 殿が残ってる状態で撤退したら霊力半分戻しくらいでもいいと思うことがある。それでも甘いと思うが -- 2016-04-02 (土) 22:15:39
    • あのゲームは負けてもエリクシールで強制続行できる仕様なんだからゲームとして全く作りが違う。あとイベント時のコンプ狙いのAP消費量の凄まじさをわかってるよな? -- 2016-04-02 (土) 16:14:10
    • さすがに甘えすぎやで…どれだけヌルゲーを求めてるんだ -- 2016-04-02 (土) 22:10:06
    • 何というゆとり世代。その試行錯誤するために霊力を払ってプレイするんだろうが。無限コンティニューはやり過ぎだろ、ゲームの緊張感が0になる糞仕様だ。 -- 2016-04-06 (水) 22:13:57
      • この手のユーザーは、ゲームにお金使いたくない人間だろうし、どんな仕様にしても文句言うさ。 -- 2016-04-07 (木) 22:22:49
      • アイギスやったら多分発狂するだろうなぁ。あっちはイベント系ではカリスマとスタミナ両方消費するし・・・城プロはまだまだヌルい方やで・・・ -- 2016-04-13 (水) 15:51:48
  • 文句があるならやるなと思うよな
    気になるならこんな所で書かず運営に直接いって来いよ -- 2016-04-04 (月) 05:32:55
    • うーん、でも改行はやめて欲しい -- 2016-04-06 (水) 10:29:17
    • 無印の悪夢がまだ脳裏にあるんだよ -- 2016-04-07 (木) 10:48:44
    • 他のゲームでも再度ミスしたスタッフだし、要望出したら曲解して別の問題にしそうなので直接言うことが改善とも限らない。今後来るイベントでも最初から引き継ぎ前提難度を出して新規が離れてから慌ててテコ入れ→手遅れとかまたやりそう。 -- 2016-04-14 (木) 01:15:50
  • 初回でクリア出来ないとこあるとか新規かよ・・・ -- 2016-04-07 (木) 12:19:20
    • 淡路は勘弁してください -- 2016-04-10 (日) 02:50:06
  • そうやってこれがいい、これでいいんだって身内で言ってる内に人が減っていくんだよな -- 2016-04-07 (木) 18:53:00
    • そうなるな。結局プレイヤーを惹きつけられない内容じゃどうしようもないってこと -- 2016-04-08 (金) 08:26:28
  • 霊力が回復した頃合いにサクッとワンプレイしてまた放置、というプレイスタイルが向いてるかどうかが、このゲームが長生きするかどうかの肝だよな。課金して連続プレイするほどの魅力ってのはハードル高いし。 -- 2016-04-10 (日) 01:22:55
    • 先日始めた新規だけど、ゲーム自体は結構楽しいね。ただ、序盤(1-6付近)で霊力切れると以後は3回(30分未満)遊んで半日~1日放置とかになるから間延びが凄いね。消費気力がちと高すぎかも?というのが感想かな。レア城娘をガチャで手に入れ、遊ぶのにも常時お金を消費するハイブリッド式っぽいからかなりの重課金ゲームなのかな?というのが今の印象かなぁ -- [[ ]] 2016-04-12 (火) 17:25:17
      • 殿レベルが低いうちは、霊力の最大値が少ないからそう感じかも知れんが殿レベルがあがって霊力が増えてくれば一日に出来る回数は結構変わってくるで。一日中がっつりやりたいって人にはこういうスタイルのゲームはストレス溜まるかもね。 -- 2016-04-13 (水) 15:58:50
      • コン!そこに霊珠が有るの! -- 2016-04-13 (水) 20:32:47
      • 今回のアプデで増えたマップを見ると消費霊力も2n+6で既に40越えと結構な増え方なのでこのままだと曜日任務と序盤のマップを回すだけにもなりかねないな。 -- 2016-04-14 (木) 01:20:22
    • まだ集金モデルがはっきりしないよね。築城ガチャでもっぱら集金するのか、石を割らせるように仕向けるのか。殿レベルが上がると1個割った回復量も変わってくるし、割らせるのならタダ石を頻繁に配って収支感覚をマヒさせるとか手管もある。 -- 2016-04-15 (金) 01:35:47
      • お花式なら、ガチャは¥5000で11連かつ頻繁にイベ新規キャラ追加が必要だな。 -- 2016-04-18 (月) 01:00:43
      • ぶっちゃけスタミナ消費周りは政剣なんかに比べて劣ってる感じはするなぁ。あっちも初期は似たような問題抱えてたけどいい感じに改善してきたと思う -- 2016-04-18 (月) 16:48:22
      • 政マニは30秒でスタミナ40溶かせるからな。総理Lv60程度まで行ってもモチベ消化に10分もかからない。とにかく片手間でやるには楽 -- 2016-04-18 (月) 17:19:27
      • 3つも4つもブラゲに心血注いでる人には向いてないが、そもそもブラウザゲーとは放置を挟みながらゆっくり暇つぶしにやるゲームだからなぁ。自分は普段PS4やsteamゲーやりーの、寝る前とかにブラゲやスマホいじりーのだからな。ブラゲメインなんて人にはそりゃあもう絶対に向いてない。 -- 2016-04-18 (月) 21:00:16
      • 君のスタイルには毛ほども興味ないんで -- 2016-04-19 (火) 08:57:38
    • ぷそ2の緊急時間縛りに疲れ果てて抜けた自分にはこういう好きなときにサクッと短時間で終わるブラゲーは気が楽でいいわ。ガチャさえ回さなけりゃ初期投資以外掛かっても1日100~200円程度だし。 -- 2016-04-27 (水) 20:39:47
    • 霊力15使って城娘にお使いで神娘や金をゲットできるとか忙しい人用の機能があるといいかもね -- 2016-05-03 (火) 16:23:46
      • お船みたいにするともうお使いすら行かなくなったけどな -- 2016-06-04 (土) 18:17:37
  • 殿レベルを上げる+金・装備を集める、を両立していくには、どうすればいいだろう?
    現状で一番むずかしいステージを周回することはできるけど、蔵を守ることも検討したほうがいいのかな。 -- 2016-04-18 (月) 05:58:30
    • 殿レベル、金、装備すべて含めるなら摂津難で蔵全守り+下2つの蔵から金が出るように祈るが最高効率じゃね -- 2016-04-19 (火) 03:51:14
    • 蔵全守りしないで周回とか意味ないだろ -- 2016-04-19 (火) 10:59:29
    • 平日は天下統一と曜日任務の神娘、休日は曜日任務の装備、金が楽。殿レベルが上がらないと施設もレベル上げられないから装備、神娘無駄になるし。 -- 2016-04-29 (金) 11:30:53
  • 全体的に城娘lv40くらい(殿レベル30後半)からレベリング時間効率がきつい。いい案ないですか? -- 2016-05-03 (火) 13:41:32
    • 良い案はないが、現状レベリングは曜日任務の神娘か経験値2倍ステージの2択だねー。時間効率で言えば神娘でしょう。殿経験値・お金・装備等の総合性では経験値2倍ステージ。 -- 2016-05-03 (火) 16:28:15
    • 40~50辺りから必要経験値高すぎてキツイね。兵種やキャラを入れ替えて戦略立てて攻略しようにも育てる余裕がない感じ。ガチャで新キャラ出しても主力に追いつくまでが長いしゲームの方向性と全くマッチしてない気がする。 -- 2016-05-18 (水) 00:01:03
    • 金土日の3日間は殿expブースト掛けて天下統一最終面をひたすらぶん回し。それ以外の日はイベントステージの自分が楽に回れるところを周回。 -- 2016-05-19 (木) 21:01:47
  • 施設あげたいなと思うとこのゲームの仕様っぽい施設神娘が出にくいていうのが非常に辛い、☆1,2娘が合成素材として塵ほどの価値しかないっていうのと合わせてなんとかならないものか -- 2016-05-18 (水) 19:02:05
    • ほんまそれ。延命措置なんだろうけど露骨過ぎる -- 2016-05-18 (水) 19:07:35
    • ☆1と☆2に関してはそのレアリティコンプリートによるボーナスがあってもいいかもね。ガチャで出ないからコンプガチャ規制に引っかからないし。 -- 2016-05-18 (水) 20:00:12
    • 露骨なプレイ時間の引き延ばしばかりが目に付くシステムだからね。酷すぎて課金する気が薄れるほどに理不尽感ある。 -- 2016-05-19 (木) 03:14:53
    • 露骨なプレイ時間の引き延ばしばかりが目に付くシステムだからね。酷すぎて課金する気が薄れるほどに理不尽感ある。 -- 2016-05-19 (木) 03:14:53
    • ツバサでも十分経験値はいると思うけど?蔵を守りきればドロップ数固定だしこんなもんでしょ。 -- 2016-05-21 (土) 08:53:12
      • ドロップ数固定?嘘でしょ -- 2016-05-21 (土) 16:19:44
      • 蔵守りきったら落ちる数は固定だよ? -- 2016-06-03 (金) 20:56:43
  • レベルカンストした城娘分の経験値は消滅するOR分配される?どちらかわかる人いませんか? -- 2016-06-03 (金) 13:53:01
    • 消滅 -- 2016-06-03 (金) 13:56:48
  • アリガトなす!ということはよく使う娘はカンスト手前5~ぐらいで他の育成に励むべきか…、高難易度用にLv上げときたいし悩む -- 2016-06-03 (金) 15:31:50
  • 悪い記憶を払拭して魅力的に楽しんでもらえて、なおかつお金も出したくなる
    普通に難易度高い事だと思う。個人的には何ももらえず高い気力を消費して失敗した時、
    「強くなりたいな」と強く思ったのは確か。人によるかなー -- 2016-04-11 (月) 09:26:37
    • 最初にクリアしたときの編成でかなり苦戦してたのが、後でふと思いついた戦法に合わせて編成を変えるとあっさりクリアできたりしてね、そういうのを考えるのがとても楽しい -- 2016-04-11 (月) 23:43:20
    • 失敗して強くなりたいって思うのは分からなくはないけど、実際には強さは十分足りてても初見の分からんごろしで本陣落されるパターンがほとんどな気がする。難易度調整は難しいのだろうけど前より戦略面でも工夫するところが減ってしまってる感じ。やはり集金重視の方向性に変わったって事なのかな。その集金の方法自体まだはっきりしてない感じだけど。 -- 2016-04-17 (日) 23:58:25
    • 結局消費スタミナとかが一番の問題
      難しいマップ程施行回数増やして試さないといけないのに消費激しいんじゃ攻略走る人が増えてTD本来の楽しみがなくなる
      チャレンジにくいってのがお舟のゲームとの最大の違いかもしれん -- 2016-06-04 (土) 17:44:58
    • でも敵も登場してからしばらく待機するから、多少は対応する時間が取れるような配慮になってると思う -- 2016-06-04 (土) 18:24:34
  • 今週になってから殿になったものなのですが・・・。8/6(土)になってから天下統一MAPが全て城娘経験値2倍に変わったのだけど、これってデフォ? -- 2016-08-06 (土) 00:32:00
    • 土日は必ずそうなる。詳しくは天下統一のページへGO! -- 2016-08-06 (土) 00:34:49
      • ありがとう! 消費霊力効率の欄ですね。 今まで提督(元帥)や教官(中佐)はやったことあるんだけど、殿は始めてなので助かります。 なお提督は、かなりやり込んでいたのですが、最近イベントでの課金度が高くなってきたので廃業しました。 よろしくです。 -- 2016-08-06 (土) 03:09:47
      • こちらこそ宜しく。他にも解らん事が出てきたら遠慮無く質問してくれ。
        ちなみに、このゲームは仕様変更やバランス変動が激しい部類なんで、質問掲示板やコメント欄などの過去の情報はかなりアテにならない。また、項目としてきちんと纏められている情報についても、”今までの流れ”という前提知識が無いとどうしても解り難い部分があるので、最初のうちは「迷ったらとりあえず質問」くらいの心構えで居た方が、色々と後悔しなくて済むだろう。 -- 2016-08-06 (土) 05:28:32
      • 先駆者の情報、重ね重ねありがとう! このゲーム重度にやり込まない限りは気軽に楽しめそう。 あと掲示板(質問)の件は、参考にさせてもらいますね。 もともと城好き(天守閣より山城!郭の縄張りを見るのが大好き)なオレなので長く付き合えそうだよ。 -- 2016-08-06 (土) 06:51:16
  • 俺殿は霊力を自然回復分しか使わないくせに戦神像を発動させ続けてたが、よく考えたら無駄だった。5日ごとに1回霊力回復したほうが効率いい。最大霊力が一日の自然回復分を超えてる場合に限るが。(イベント時はもっと条件がゆるくなる) -- 2016-08-19 (金) 17:29:18
  • 何て言うかさぁ…このゲーム、レベリングに要する霊力があまりにも多すぎじゃね?蔵防衛で一人集中して上げるだけでも軽く霊力数千は見なきゃだし、その割にLv80とか気軽に要求してくる。イベント自体の消費もデカい。これじゃ数ヶ月かけて延々辛抱強く育成してくれるいいお客と旧からの引き継ぎ組以外のことあまりにも考えてなさすぎって言うか新しい☆5引いても「うわレベリングだるいな…」って気分がわりとデカいわ -- 2016-10-08 (土) 14:23:10
    • 「※クリアが難しい場合は、復刻開催時の挑戦をお勧めいたします。」なんてわざわざ書いてよこしてるんだから気軽じゃないでしょ。それに攻略に必要なLvが違うステージ6つと難易度が2つづつある意味考えたことある?売り切りならともかく基本料無料なのに短期間で珠割らずにエンドコンテンツクリアされたんじゃ商売にならないってわかんないかな?そもそも「いいお客」と引き継ぎ組、そして育成に珠を割る人以外って誰が残るの?と思ったけどそうか、新しい☆5引いても「うわレベリングだるいな…」って気分がわりとデカいのにガチャする人か、そういう人の事を考えるとなると…Lvの入れ替えシステムとか? -- 2016-10-08 (土) 15:33:38
      • その問題があったから今のアイギスのガチャ産レアは最初からある程度レベル上がってるね。多分お城もそうなってくるんじゃないかな。 -- 2016-10-08 (土) 15:45:39
    • 引き継ぎ勢じゃなくてもRE初期からやってれば霊珠400個程度はもらえてる計算なんだけどね。安芸で100パリンすれば絶難全蔵可能なLv65が8人できあがるわけで。狐に化かされなければいいだけ -- 2016-10-08 (土) 16:03:26
      • コンっ!招城はDMMポイントでやるのがおすすめなの! -- 2017-03-06 (月) 23:19:06
    • レベル上げきついよね・・・一日分の気力使っても委任4~5回、8人同時とは言えレベル一つ上がって終わり。アイゲスの精霊みたいなの欲しいわぁ -- 2016-10-10 (月) 05:15:06
      • 神娘・・・はアイゲスで言うところのバケツかぁ。合成に混ぜると倍率上げてくれるユニット欲しいですね。 -- 2016-10-10 (月) 11:48:15
    • 割らなきゃレベル上げに時間かかるのはしゃあない イベントでもらえる珠割ってもいいんじゃないの 全部狐に貢ぐって? -- 2016-10-10 (月) 16:58:43
      • 50個位は割ったけど、40超えるとめっちゃ経験値必要になってくるし、マップごとに色々いるから8人だけでいいってわけじゃないし。そもそも玉割って育てることとレベリングがきついってのは論点ちがくね? -- 2016-10-11 (火) 00:52:15
      • 霊力無くなるまで2倍ステージ委任→霊力無くなったら球割る→2倍ステージ委任→割る→2倍ry の作業がきついってんなら、論点というか向き不向きの話になるのかもな。俺はこれでだいたい50レベルまで上がったら、委任メンバーを入れ替えてるわ。 -- 2016-10-11 (火) 02:06:49
    • お前が最近はじめた新参なのはわかったが古参に早く追いつきたきゃ金払え。そんなんどこの世界でも当たり前だろ -- 2016-10-11 (火) 13:38:37
    • レベル80なんか誰も要求しとらんだろ。あくまで想定であって必須ではないし、クリアが難しいなら復刻した時にどうぞってんだから今すぐやらなきゃいけないわけでもなし -- 2016-10-11 (火) 15:39:11
    • 気軽になんて要求してないでしょ、クリアは趣味でしかないエンドコンテンツにと対して使う表現じゃないわな。 -- 2016-10-11 (火) 15:52:53
    • なんで高難易度クリアしたいとか古参に追いつきたいって話になってるのか。レベリングしにくいって話じゃん?と思ったら、木主さんが書いてたのか。自分はそこまでは望んでないよ・・・ゲームが崩壊してまう -- 2016-10-12 (水) 08:11:05
      • レギュラーメンバーが50超えてくると招城で☆7引いてもLV低くてヨエーになっちゃうから1城をピンポイントでレベラゲできるようにして欲しいって言うのは古参も同意だと思う、少なくとも俺はそう。ステージ経験値を頭割りにして単城委任で8倍煮込みとかね(これは極端すぎるかもだけど) -- 2016-10-12 (水) 21:46:16
      • 政剣方式ならなお良いなあ。カンストを恐れる事がなくなるどころか目指せるようになるのはでかい -- 2016-10-12 (水) 23:53:33
      • 最初からlv50とか40で出てくるようにすればいいような気がしなくもない -- 2016-10-13 (木) 01:23:40
      • 自分も昨日始めたばっかりだけど、消費がキツすぎて育成と面進行のバランスが悪いかなぁ、と思ってたトコだった。 待ち時間長いゲームだなぁと思ってしまう(アイギス比で) -- 2017-03-08 (水) 21:05:31
  • 1霊力あたりの効率の中心に考えるクエって無印蔵防衛でおk?それとも極? -- 2016-10-12 (水) 17:04:23
    • むしろ天下統一の上から5つを基準にした方が良いのでは? 普段は天下統一回るわけだし。それらに対して蔵防衛の無印と極を比較した方が、「どこを回るのが一番効率が良いか」がわかりやすいと思う。常設マップ全クリが前提みたいな書き方になっちゃうけれど。 -- 2016-10-12 (水) 18:22:54
      • っと、記事の編集の話ではなかったか。勘違いしていた。すまんね。 -- 2016-10-13 (木) 02:33:41
  • おっと、無印蔵防衛で考えるのかそれとも極の蔵防衛で考えるのかどっちか教えてくださいな -- 2016-10-12 (水) 19:49:53
    • 記事の話なら霊力30の計算してるし無印の事じゃないかな -- 2016-10-12 (水) 21:06:56
  • 「1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~」の更新版を作ろうとしていたらなんか全面的に書き直してしまった。sandboxに上げてあるが、いろいろ手を加えすぎて逆にわかりにくくなったような気がする。ご意見をば。 -- 2016-10-14 (金) 14:26:27
    • 更新前からの問題になるけど、そもそも白泉も経験値になるのにノーカンって如何なんだろ?っておもってる。天下統一との比較表については白泉(改壱)まで考慮した期待値だけ出してあれば他のツバサ数の違いによる細かいケース分けって不要でないかな?それらを知ったところでその数字を利用するシーンが思いつかない。 -- 2016-10-14 (金) 14:46:49
      • http://imgur.com/hgoYKgi これで白泉の統計出せないかなぁ?それも含めて天下統一と改めて比較すれば限りなく純粋に最良経験値効率がどこなのかわかりそう… -- 2016-10-14 (金) 19:40:18
      • 白泉改壱がややブレに影響されてそうですがこれでいけそうですね。1霊力あたりの効率が180超えでぶっちぎりと(笑) -- 2016-10-14 (金) 19:51:47
      • 釣られて微笑んでしまった、と冗談はさておき、極神娘難のステージ経験値が264*8で2112、蔵報酬神娘による城娘経験値の期待値が8272(1182/蔵)、これらを足して消費霊力(45)で割ると1霊力あたりの経験値は230となり天下統一最深部2倍適用時のほぼ1.5倍の効率になるね。蔵+1では更に11~12%増。 -- 2016-10-14 (金) 20:11:45
    • 白泉も城娘に注ぎ込む人って多いのかな? まあ白泉込みと白泉なしを併記すれば良いと思う。問題は期待値だけでいいのかってことで、信頼できる期待値があれば確かにそれだけで十分なんだけども。元記事では「期待値はわからないから自分で判断してね」というスタイルみたい。それを踏襲しつつ検証/集計から期待値を出して併記したけど、冗長なのよね。 -- 木主 2016-10-16 (日) 12:10:58
      • 施設レベルもカンストしてて城娘に注ぎ込むしかない人も多いはず。 -- 2016-10-16 (日) 12:20:33
      • 殿経験値だとか金など全部無視して城娘経験値特化の話なんだから白泉無視は論外でしょう。報酬個数は選べないのだから集計から期待値だしておよその数字ですとするしかないよ。冗長というならツバサ数別に併記してるほうが無駄だよね。試行回数が極少数で制限されるならありだけどむしろ試行回数で圧す話だものな。 -- 2016-10-16 (日) 14:17:50
    • 白泉込み、期待値のみ表記に変更。sandboxページではtablesort機能が有効なのでマップ順で表示されるが、こちらに移す時には1霊力あたりでソートする予定。マップ種別ごとに色分け。蔵+1と犬山城特技について詳細の方に追記。数日待って大きな問題がなければこれで差し替えようと思う。いかがか。 -- 2016-10-19 (水) 07:16:46
      • いいと思います。 -- 2016-10-19 (水) 07:43:15
      • 最高です -- 2016-10-20 (木) 12:30:02
    • 大丈夫そうなので差し替え。「どこを回ったらどのくらい効率が良いか」をわかりやすくするために表を色分けしてみたが、色分けは編集の手間がかかる。次回別の編集者が更新するなら色分けや色使いについてはご随意に(といっても、一度これで作ってしまうと戻しにくいよなあ)。 -- 2016-10-23 (日) 20:52:46
      • 並び順てコレが最終形なのかしら?一般的に表にするなら最左項を数字順ないし五十音順などにするとおもうので少し違和感。 -- 2016-10-23 (日) 21:05:29
      • でも上枝見るとコレで良いって殿だちも複数いるっぽいし、これでいいか。 -- 2016-10-23 (日) 21:07:26
  • sandboxもとに戻して。以前のほうが分かりやすかったし。マップ霊力総経験値1霊力あたり全部バラバラ。せめてどれか一つ大きい数字順>それか小さい順にしようよ。 -- 2016-10-18 (火) 12:25:42
  • ストックしてあった白い粉を全部つぎ込んで極神娘やってみたが、経験効率は良くても時間効率は天下統一に比べるとスゲー劣悪だな…。つかれた -- 2016-11-19 (土) 20:50:15
    • お疲れ様です~委任が楽すぎんだよぉ~
      ぶっちゃけさ、神娘を施設に注ぎ込む時しか周回する気しないよね -- 2017-03-06 (月) 23:17:04
  • 極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍 とあるが、殿レベルアップ分の霊力全快を含めると・・・これもうわかんねぇな -- 2016-12-07 (水) 09:09:47
    • というか因幡以降2倍>ノーマル蔵防衛だし -- 2017-02-12 (日) 23:01:29
      • あ、消費霊力考えてなかったスマソ -- 2017-02-12 (日) 23:03:53
  • 委任出撃って編成1人にした場合、8倍の経験値が一人の城娘に入るの? -- 2017-02-23 (木) 01:07:50
    • 入らないよ -- 2017-02-23 (木) 01:14:33
      • 質問しておいてなんだけど、気になったので検証してみました。
        桜花の巫女 ~陸奥(磐城)~ 城娘経験値2倍(576x2=1152)
         委任前 Lv.29 首里城 あと1920
         委任後 Lv.29 首里城 あと768
        ってことでおっしゃる通り一人分でしたorz -- 2017-02-23 (木) 01:41:05
  • 1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ のデータが古かったので更新しておきました。 -- 2017-02-27 (月) 08:10:44
    • おつかれさまです。ケチをつけるみたいで申し訳ないが、「犬山城の特技について」の記述が不足しているように思います。文章を削ったせいでこの表で何を言いたいのかわからない、イベントマップの行がない、石山御坊改壱・犬山城・犬山城改壱が同種の特技を持っているけれど犬山城のみの記述に留まっている、というのが気になる点です。 -- 2017-03-05 (日) 23:11:42
      • 更新おつかれさまです。良いですね。 -- 2017-03-06 (月) 20:16:37
  • 経験値二倍MAPのクリア後画面、+数字が二倍になってないけど、ちゃんと倍加算されてるのかな… -- 2017-03-08 (水) 19:54:09
    • たぶん勘違いしてるんじゃないかな。戦闘前に数値表示が出るのは「殿経験値」、経験値二倍のボーナスが掛かるのは「城娘経験値」、実際にちゃんと二倍になってるかはゲーム画面上だけでは確認できないよ(日をまたげば可能ではある -- 2017-03-08 (水) 20:00:30
      • 城経験値は殿経験値とは違って、かなり少ないんですね… 二倍補正が乗ると殿経験値と近い数字になるから、戦闘後の結果画面で判別が付いてなかったのかも。 気力回復したらちゃんと確認してみます。 -- 2017-03-08 (水) 20:59:19
    • ここ見ながら確認するといい。1-30難2倍(犬山改込み)で大体1600くらい城娘EXPが貰える。通常ならその半分。 -- 2017-03-08 (水) 21:56:14
      • 大隅で 殿149 城144 で、単純に見間違いでした。 ゴメンネ -- 2017-03-10 (金) 15:35:20
  • 天下統一の最高効率箇所を周回しつつ、レベルアップ寸前で余る霊力をできるだけ神娘の曜日出兵に回して経験値を稼ぎたいと思い、殿経験値の視覚化、有効活用の簡易化のためのシートを作りました。使えそうでしたら使って頂けると嬉しいです。 城プロRE_殿レベルアップまでの行動計画用シート -- 2017-03-08 (Wed) 22:57:07
    • 0パリン1パリンの単位で草。ところで、こういう育成関連の表作るのも楽しいんだよなぁ。尚、殿Lvカンストにつき俺殿は使用せず・・・。 -- 2017-03-08 (水) 23:47:17
  • 聚楽引くまで頑張りすぎて、名古屋、大阪、ノイシュ、聚楽、安土、熊本、小田原凸1、首里4凸、内城凸1、竹田凸2、石山御坊、和歌山、駿府改一とツバサが100体ほどいるのだけど、誰から育成するのがよいかね~?絶弐で汎用性が高そうな娘がよいのだけどwレベルは50~55くらいです。 -- 2017-03-14 (火) 04:41:31
    • 12時間舞ってろとしか言えないな -- 2017-03-14 (火) 04:50:53
      • ‹‹\(´ω` )/››‹‹\(  ´)/››‹‹\( ´ω`)/››アト7ジカン -- 2017-03-14 (火) 08:59:13
    • とりあえず内城に100体ぶっこんでから考えればおk -- 2017-03-14 (火) 08:28:35
    • 課金で霊珠買ってずっと委任で全員育てる -- 2017-03-14 (火) 12:04:50
  • 絵が好みの城娘育てたらいいんじゃね?
    どのキャラも使えるんだしさ -- 2017-03-25 (土) 10:53:33
  • 団長と社長の兼任で始めた人間で、みんな色々育てろとかあれがいいこれがいい言ってくれて助かるんけど、レベリング捗らなさ過ぎないこのゲーム? 何とか平均40まで上げて天下の普は最新まで追いついたけど、毛利以降どこも難クリアできる気がしないよ。ってか、委任解放できるの長門からさき無理っす。ホントに貴重な霊珠溶かして、50くらいまでコツコツ長門から下で回さなきゃならんの? 何かイベントで稼いだりとかはないんですかね……? -- 2017-09-18 (月) 20:16:42
    • どんな面子で挑戦してるのかが分からんからなんとも言えないけど、最新(伊豆)までいけてるなら試行錯誤で豊前~伊豆までのどっかしらは委任行けると思う。陸奥(磐城)は特に難易度低めだから、個別ページのコメント欄なり参考にして挑戦したらどうだろう。珠割り育成しなきゃいけないのか?に関しては……のんびり自然回復で育ててもいいのよ。伊豆普まで行けてるならイベント絶普は何とかなるだろうし、イベントの報酬目当てに周回してればいつしか地力がつく。あとは祈願石で貰えた★6を神娘極で集中育成して「コイツに任せとけば安心!」ってユニットに育て上げると楽になるかもしれない。 -- 2017-09-18 (月) 20:53:59
      • 参考に陸奥(磐城)を含め手当たり次第やってみて、コメントを参考に桜?の所で委任取れました。ありがとうございます。他はまだちょっと……たぶん自分のやり方が脳筋というか、城を毎回将棋の矢倉みたいに殿の周辺に組んで、相互にパフ掛け捲くる代わりに蔵全部無視だったので、いざ分散配置すると各個撃破という……あと半額のガチャやった時に紫禁城が当たったんで、イベ回しながらこの子をエースに育ててみます -- 2017-09-20 (水) 23:18:03
    • イベは城娘の経験は上がるものの、殿Lvが上がらないからパリンザムの効果が低くなる→ジリ貧という地味に嫌なコース。なのでジャブる気が無いならば天下周回はあまり避けない方が良い。後は、まあ1枝の言う通りかな -- 2017-09-18 (月) 21:01:50
      • あー殿レベルのこと考えてなかった…殿EXP1.5倍も活用した方がいいな -- 1枝? 2017-09-18 (月) 21:18:56
      • そうなんですか……普通にイベ回してました。なら桜の所で何とか委任解放できたんで、ハャンペーンやってますし、レベル上がれば回復&キリ番で霊珠貰えるから、50くらいを目処に多少は使ってみます -- 2017-09-20 (水) 23:26:52
      • ハャンペーンすき 基本は普通に天下統一だね -- 2017-09-20 (水) 23:29:05
      • (ノ∀`)ハャンペーン(自分で書いといて読めない) -- 2017-09-20 (水) 23:35:51
    • ☆4とか武器/施設イベが出てきたせいで前より霊力が余り難くはなったが←のイベは即効性のある戦力向上にはつながらんので必要分取ったら神娘か天下に戻った方が戦力は上がると思うよ。だらだら続けてればそれなりに育つ。主力級は55~あると武神以外は大体安心 -- 2017-09-18 (月) 22:35:29
      • イベってそんなもんなんですね。他だととりあえずイベやっとけって風潮だけど、あんまり美味しくないんだ。とりあえず55は気長にやるとして、主力は50目指してキャンペーン中にレベリングしてみます。……ただやっぱり、主力以外にあの子もこの子も育てたい、となると中々難しいですね -- 2017-09-20 (水) 23:33:46
      • 社長はイベの方が経験美味しいし特訓まわしとけばOkだけど、団長はレベリングするなら宴会まわすなりくじらまわすなりになるから殿とあんま変わらん気がする -- 2017-09-21 (木) 02:26:01
      • 確かに社長は昇進まで行かなければ一気に上げられるし、個人的には団長も土曜に金策しといて、日曜に集中的に回復薬と宴会回せば一人を進化後70まで上げられるので、はかどるって感じがします。一方、殿はツバサがそこまで美味しくないっていうか、回復薬が殆どないので、同じ事をしようとするとどうしても霊珠をゴリゴリ使うしかないのが、前二つと比べてかなりネックになるんだと思いました。休み一気に片付ける自分にはちょっと辛い -- 2017-09-21 (木) 19:36:36
      • 団長の方しかやってないが、手間と性能等考えるとあっちの進化70はこっちの55相当くらいになると思う。開花なら65~70くらいかな。それと、レベルとキャラの組み合わせで結果が決まる向こうに比べると、配置、巨大化、計略をリアルタイムで采配できるぶんそこまで躍起になって珠割ってレベリングするこたーない気もする。というかあれほど回復役バンバカ配ってスタミナ使い放題なのは珍しい方だと思うよ……。 -- 2017-09-21 (木) 20:31:21
      • やはりお花の運営の有能さは異常(ただしガチャのシビアさも異常)。戦略の幅を広げる意味でも色んな子を満遍なく育てたいんだけどねぇ……その分だけ長く遊べという運営からのメッセージなのか? -- 2017-09-23 (土) 09:07:05
    • 消費重い、回復遅い、回復用アイテム渋い、経験値テーブル渋いの四重苦だからな・・・色々なキャラを使えることがウリのTDでこれは致命的だと思う -- 2017-10-07 (土) 07:25:29
      • そこよそこ。絶対それで飽きて辞めてる奴いるだろうし、何よりこれだけキャラいて差別化されてマップ事に試行錯誤したいのに、そもそもレベルが足りなくて使い分けられず戦略もクソもないってのが面白みを殺してる気がする。今はCPで珠二個もらえてるからいいけど、CPやってない時でもせめてデイリーで珠か回復薬取れる様にしてくれれば……それかログボで回復薬の頻度増やすとか。ソシャゲだけどグラブルとかめっちゃ回復薬とか配ってるのにねー -- 2017-10-09 (月) 17:56:17
      • でも、そういう風に書くと消費は重くない贅沢、珠割れ等々散々云われる。 -- 2017-10-09 (月) 18:49:30
      • レベリング関連はそろそろテコ入れして再調整しろよと思うけど、カンストとか高レベル見据えるから重いだけで実用レベルなら軽いのは事実だよ。試行錯誤なんてそれこそ普でいいなら50もあれば十分出来るんだから絶難じゃなきゃ嫌ってのは我が侭と言われても仕方ない
        そもそも攻防の単純な計算式や割合バフ、レベルとステの比例上昇なんかの城の仕様って丁度いいバランスを取りにくい典型だから、レベリングで歯止めを掛けないと簡単に崩れる。まあ本来なら運営はその辺の難癖を付けられないようにレベリングが楽に感じる工夫をせにゃならんのだろうけどな -- 2017-10-09 (月) 19:46:37
      • 武神黒田あたりから急にレベル上げしんどいなんとかしろの意見が増えたような気がする。気のせいかな? -- 2017-10-09 (月) 20:02:52
      • 1葉ちゃんここでBL食らっちゃったの? -- 2017-10-09 (月) 22:11:35
      • 枝や1葉の言う通りだし、そろそろもういいかなって思い始めてる -- 2017-11-03 (金) 13:50:32
      • ぐだぐだ辞めるアピールするのは害悪でしかないから辞めたいならひっそり去ってくれ -- 2017-11-03 (金) 13:53:42
      • ↑アピールさえ害悪か。信者って気持ち悪いな -- 2017-11-04 (土) 12:33:01
      • アピールするだけのかまってちゃんとか信者でなくても害悪だろ -- 2017-11-04 (土) 12:49:08
  • 王子としては育成の違和感が少なくてとっつきやすかった。初心者はイベントはユニットだけに収めて、ストミで割りまくればいいのです・・・そう、割ればいいのです。 -- 2017-09-22 (金) 01:05:33
  • そういや、殿レベリングの効果で柳生城の加筆が必要かもね -- 2017-10-05 (木) 21:50:25
  • 今は天下統一に委任があるから、霊力効率の表から普通を省いてもよさそう。 -- 2017-10-07 (土) 02:54:12
    • 天下統一委任だと霊力効率は劣っても時間効率桁違いに良いから同じ時間内で周回するなら極蔵より経験値稼げるんだよね。石はバリバリ割るけど。 -- 2017-10-08 (日) 11:21:48
    • 普通の箇所はラインとしての機能だからこのままで良いと思うけどね。そこまで冗長に伸びている訳でもないし -- 2017-10-08 (日) 12:34:05
  • レベリングシンドイのぉ、委任でも50くらいから全然あがらないもんよぉ~ -- 2017-10-22 (日) 23:26:58
    • もっともっとパリンするの!パリンして委任ならすぐなの!って自然回復だけだと1日に委任5周して終わりだもんね。飽きられるの早そう。回復薬のほうを1日5個ぐらい配ってほしい。 -- 2017-11-03 (金) 14:06:49
  • 「1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍」ということは文字通り天一2倍って低かったのか..今まで天一2倍のみやってたよorz -- 2017-12-10 (日) 11:23:45 New