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Comments/ダクネス
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ダクネス

  • 時間制限アリとはいえ無制限ブロックはワロタ -- 2018-11-13 (火) 16:36:08
  • トークン>ダクネス。つまりトークンはダクネス以上のマゾ。 -- 2018-11-13 (火) 16:51:23
  • ダクネスかなりいいね。本体も計略も大破扱いならない仕様と一番相性良さそう。 -- 2018-11-13 (火) 16:59:14
    • 注目城娘を見ると特技や好感度補正込みで防御800強くらいで抱えられるのかな? 自動撤退もあってかなり優秀な差し込み要員かもしれない -- 2018-11-13 (火) 18:01:34
  • マルチロックの敵攻撃とかは、計略で全部吸い込んだり出来るのか気になる。 -- 2018-11-13 (火) 17:19:45
  • めぐみんのが欲しかったけど(おっぱい的な意味で)特技見て草生えたからダクネスでええわ -- 2018-11-13 (火) 17:38:15
  • 雑に扱えるブロッカー来たな… -- 2018-11-13 (火) 17:40:14
    • 雑に扱うと喜びそうだしなw -- 2018-11-13 (火) 17:43:19
    • 普通なら罪悪感湧くけど本人喜んでるし問題ないね -- 2018-11-13 (火) 17:44:00
      • これがwin-winの関係という奴か -- 2018-11-13 (火) 18:04:15
      • これには殿もニチャリ… -- 2018-11-13 (火) 18:26:05
    • ポニテ・巨乳・ドMと自分好みの属性三拍子揃ってるのに、そそられないこのポンコツ感凄いな。 -- 2018-11-13 (火) 17:59:26
    • 敵の猛ラッシュ時に特に理由もなく置きたい -- 2018-11-13 (火) 18:10:07
  • かなり纏まった性能。もうちょい計略軽くても良かったけど -- 2018-11-13 (火) 18:13:56
  • 初の挑発スキル持ちか -- 2018-11-13 (火) 18:18:16
    • 実際は差し込みメインになるだろうから、トークン守れないとなると計略は回復目的かもな -- 2018-11-13 (火) 18:22:11
      • 特技と計略が同時に発動できたら神だった -- 2018-11-13 (火) 18:32:50
  • 敵に殴られると一時的に強くなります、は既存城娘にもほしい能力だよな -- 2018-11-13 (火) 18:29:56
  • コスト20とは思えんぐらい高スペックだなダクネス -- 2018-11-13 (火) 18:31:26
  • 半額で2人来たぜ
    敵の大群に放り込む遊びが捗りそうだ…ぐへへ -- 2018-11-13 (火) 18:38:31
  • トークンより優先されるならよかったが別に最後におけばいいだけだしな -- 2018-11-13 (火) 18:38:33
    • それがあったら絶対欲しい。 -- 2018-11-13 (火) 20:08:06
  • まどマギではマミさんだけ来なかったし、今回はダクネスだけ未入手っすわ…ガチャ運が黄色系に嫌われてますわ… -- 2018-11-13 (火) 18:49:25
  • 計略の名前が直球すぎてなんか草生えた -- 2018-11-13 (火) 18:55:03
    • そういう名前のスキルだったはず -- 2018-11-13 (火) 20:56:05
  • お知らせ「冒険者キャラクター」についてを下にスクロールしていって吹いたのは俺だけじゃないはず。他は駄目だったが一番欲しかったダクネスは引けたしとりあえずデストロイヤーの進行場所にでも置くか -- 2018-11-13 (火) 19:27:01
    • ララティーナ無茶だ! -- 2018-11-13 (火) 23:32:54
  • 75で防御480弱もあるとか硬すぎだろ -- 2018-11-13 (火) 19:30:12
    • 殴られると更に3割り増しだしな -- 2018-11-13 (火) 19:51:28
    • 巨大化できないのにそれぐらいないと足止めとして使いにくいと思うけどな -- 2018-11-13 (火) 20:09:49
      • 巨大化で回復できないってのは近接キャラだと結構大きいものね。 -- 2018-11-13 (火) 21:23:20
      • だよねぇ。クジで引いたけど、ネタキャラかな、これも 巨大化できないのは致命的だ -- 2018-11-13 (火) 22:32:03
      • 巨大化回復ないからボス級を抱えるのが厳しかったり、☆6だから高レベル育成しにくいとか欠点も確かにある。けど、コスト20で耐久6000超え防御550超えの近接職が置けるのは破格。ネタキャラ止まりにはならんでしょ。 -- 2018-11-14 (水) 00:23:49
  • 淀城の計略とか使えば足止め無限中に凄まじい数の敵を通行止め出来そう。本人も喜びそうだ -- 2018-11-13 (火) 20:01:30
  • 攻撃しない(当たらない)代わりにさらに耐久と防御に全振りで足止め役しかできんでよかったな -- 2018-11-13 (火) 20:14:14
  • おかしい。普通の応対が正解になる… -- 2018-11-13 (火) 20:20:41
    • ダクネスではなくララティーナお嬢様として振舞ってると思えばまあ -- 2018-11-13 (火) 20:40:55
  • この人つまみボイスでも大破絵でも喜んでるように見えるんだが -- 2018-11-13 (火) 22:22:06
    • 喜んでる「よう」ではなくて、正真正銘喜んでるんだぞ -- 2018-11-13 (火) 23:38:34
      • キャラクターがいわゆる「くっころ」を夢見てるキャラだからなw -- 2018-11-14 (水) 10:30:35
  • 大破ペナ無効だから本当に落ちるまで抱えらてれるな -- 2018-11-13 (火) 22:24:42
    • 大破ぺな無効はこのキャラの為にあるな。 -- 2018-11-14 (水) 00:45:45
  • アンベールの反射と相性良さそうかな -- 2018-11-13 (火) 23:38:47
  • 隔離された蔵を巨大化気ケチって守りたいときとかにも十分な耐久してるから何かと使い勝手はいいね -- 2018-11-14 (水) 00:19:14
  • デコイの効果がトークンよりも上回るならトークン好きには必須キャラになったかもしれないのにおしいな、3連鉄砲隊を守るダクネスとかできたらなあ -- 2018-11-14 (水) 03:13:44
  • 原作を知らないのですが・・・まんまドMの変態という認識でよろしいのでしょうか? -- 2018-11-14 (水) 15:27:48
    • その通りです、良家のお嬢様で民衆や仲間(カズマ以外)に対する態度はかなりまとも、カズマとモンスター相手にはM心をさらけ出してしまうがめぐみん相手とかなら良いお姉さん -- 2018-11-14 (水) 16:10:23
    • 単なるドMじゃなくて薄い本にあるような責められ方や襲われ方を「されたい」思考の持ち主、不利な状況に出くわすとそれが口から洩れるのがチャームポイントw -- 2018-11-14 (水) 16:33:46
    • お隣のアイギスにはコラボでいけないという事はわかった。R18うんぬんの前にあそこはくっころ言ったら普通に殺しにくる。 -- 2018-11-14 (水) 18:52:48
      • 殺せと言ったら即介錯ムーブするアイギスオークほんとひで(当たり前) -- 2018-11-14 (水) 18:57:56
      • ちなみに原作でも普通に死ねるけどアクア様に生き返らせて貰える -- 2018-11-16 (金) 01:08:02
    • ドMにも関係するが究極のダメ男専でもあるな。アニメのシーンからだと、好みの男性のタイプは体型はガリデブ問わず、浮気性で、年中発情してスケベそうなのは必須条件。出来るだけ楽に人生を送りたいと人生なめてるような奴で、借金があれば申し分なし。毎日働きもせず酒ばかり煽って自身の境遇を世間のせいにし、空のビンを投げつけて、「おいダクネス、そのいやらしい体でちょっと金を稼いで来い」って言うような奴。とのこと。 -- 2018-11-14 (水) 19:23:39
      • まああれは見合いぶっ壊す為に大袈裟に言ってた部分もあるし。実際はその条件にある程度当てはまってダクネスに言い寄ってた外道貴族を心底嫌ってたわけで。それに貴族としての責任感は捨ててないからなああ見えて -- 2018-11-14 (水) 19:32:43
      • ダクネスに限らず現実でもみかけるパターンだけど○○願望とかって所詮妄想してる時やそうなってる自分を想像して酔うのが幸せなのであって、現実の場面に直面すると意外とそうでもないってのはあるな -- 2018-11-14 (水) 19:39:04
      • 本当にくっころされたいと思ってるなら、今もなおあそこまで真面目に鍛錬続けたりしないわな -- 2018-11-14 (水) 19:49:44
      • 負けを知りたい人たちは最大限の努力をしてそれでも負かされる事が望みだったようですが -- 2018-11-15 (木) 23:20:03
      • 敗北をご褒美にプレゼントして貰うには光成にホントに優秀な細胞と認められる必要がある -- 2018-11-17 (土) 02:29:20
  • 計略が伏兵を含む味方よりも優先してくれてたら最高だったのに、惜しい。でも倒れるまで盾にできるし、ステも高いので頻繁に使用してやれそう。西洋弓兜のラッシュで計略を使うと良い感じにデコイになって凌げた。 -- 2018-11-14 (水) 17:13:01
  • アイギス世界に行けば嫌でもオークさんが望むことをしてくれそうだがな、お城はドM体質にはマイルドすぐる。 -- 2018-11-14 (水) 19:30:37
    • ソーマちゃんは結局オークさんたちにどうされてたのか、私、気になります -- 2018-11-14 (水) 19:32:53
    • 「その覚悟や見事。お前のように誇り高き戦士がいた事を覚えておこう」(斬首) -- 2018-11-14 (水) 19:33:52
    • オークさんや魔神さんはガチで来るしローパーさんは痺れさせたら素通りするし、ゴブリンはクイーン第一主義だし奇人衆はコメディ軍団だし、野良冒険者は薬草にしか興味ないしベラード様は脅迫しても手は出さない紳士だし…くっころさんが満足できるシチュは王国じゃ見つからないだろなぁ -- 2018-11-14 (水) 21:38:04
    • そういえば旧城プロに捕虜ってシステムがあったなぁと懐かしいことを思い出した今日この頃 -- 2018-11-15 (木) 10:25:08
    • やっぱ王子がいちばん鬼ちくなんやな…って -- 2018-11-16 (金) 07:53:18
  • これほど分かりやすいドMキャラってダクネスが初めてか? -- 2018-11-14 (水) 20:50:30
  • 武器の表示が胸当てだから胸で戦うのかと思いました -- 2018-11-14 (水) 23:46:20
    • 盾で受けるんじゃなくて、胸で受けるって事だろ -- 2018-11-15 (木) 09:48:18
    • 原作でも装備品は一部の防具と剣だけで盾は持ってないからね、というかダクネスは敵の攻撃に晒されたいが為に所謂耐久極振りみたいなポテンシャルしてて防具はそこまで重要じゃないというか下手な防具より生身の方が頑丈という・・・、まぁつまりは身体が盾なんだよ、文字通り肉壁。 -- 2018-11-15 (木) 11:03:00
    • デュラハンとかと戦闘中も、鎧や服は際どく削られまくるんだけど、露出した肌自体はその後も無傷だからな。身体自体の防御力が高すぎて防具は不要説。 -- 2018-11-15 (木) 17:01:48
      • そのせいで「わざと防具や服だけを剥いで辱めるド変態」という汚名を着せられたベルディアェ… -- 2018-11-15 (木) 17:09:38
      • 他にも走り鷹鳶(硬いものへ向かって突撃しギリギリでジャンプ回避するという習性を持つモンスター)のチキンレース用障害として扱われたり、縛り上げられた状態で全力疾走する馬車に引きずり回されても無傷だったり… -- 2018-11-15 (木) 17:16:02
      • 実際めぐみんの爆裂魔法直撃でやっとこ意識手放すレベルのダメージだから尋常じゃないタフさだよね -- 2018-11-16 (金) 01:39:55
      • 何故その際どく削られまくった大破絵ではないのかと小一時間 -- 2018-11-16 (金) 10:19:49
  • ダイバーちゃんの砲撃&押し戻しで、受けたいのに中々受けれないと言うプレイを思いついた -- 2018-11-15 (木) 19:10:58
    • 最前線に配置するけど上田城の計略をかける放置プレイ。 -- 2018-11-16 (金) 20:00:27
      • 真のドMならそれでも喜んでくれなければ困るのだが -- 2018-11-17 (土) 02:18:58
    • ダイバーちゃん「ちなみに中の人繋がりなのです!」 -- 2018-11-17 (土) 17:04:57
  • 巨大化しなくていいと思えば、20で3段階目ぐらいのキャラを即配置できるから便利…なのかなぁ。属性補正が貰えないことを含めたら、ある程度限凸カンスト付近前提っぽいのが辛いけど -- 2018-11-17 (土) 13:41:30
    • 巨大化しなくてもいいコラボのキャラはレベルが大事なこともあって限凸したくはなるよね。レア6より5で実装してほしかった。 -- 2018-11-17 (土) 14:12:13
      • こうなるとダクネスの問題というより☆6ユニット全体の問題だよね。突破や改築のコストが☆7と同じくらい重いから新しい☆6を手に入れても育成を見送ることが本当に増えた。☆5でカンストが余裕なら素のステータスの高さを活かしやすいし、ゆんゆんに近い評価が貰えたんだろうけどね…。 -- 2018-11-18 (日) 13:15:52
      • ☆6はバランス調整が難しいんだろうね、今は羅紗改零特価をちょくちょくいれてで調整してるかんじかな -- 2018-11-20 (火) 03:27:42
      • ガチャ☆5でもいいんだけどね、一回だけならガチャしてもいいって層もいるだろうし -- 2018-11-20 (火) 03:29:13
    • 盾の役割考えると戦線が安定してない序盤硬い敵を受ける事が圧倒的に多いので、20で3段階目出せて防御バフまであるのは滅茶苦茶便利。ただ他の人も言ってる通り☆5がよかった。利権関係でダメなのかコラボ限定職は調整されないので、今は便利でも今後どうなるかわからない、それに羅紗零は突っ込みにくいんだよなぁ -- 2018-11-19 (月) 12:39:09
    • ダクネスは好きなキャラだったからゲットしたけど、正直育てて使うかどうかは微妙だわ。盾はうちの手持ちで有能なライバルが多いんだ -- 2018-11-19 (月) 13:21:37
    • 雑に放り込んで足止めするトークンみたいな感じ重宝するんじゃないかなと思ってる。WAVEによって違う方向から難敵が進んでくる様なMAPだと活躍するかなぁ… -- 2018-11-19 (月) 13:44:27
  • しかしまぁ計略名デコイってもうちょいなんかカッコイイ名前つけてあげろよw -- 2018-11-17 (土) 16:10:17
    • よく使うスキルがそれだから仕方ない。他のメンバーも良く使うスキル名だし -- 2018-11-17 (土) 17:03:46
    • このすば世界でクルセイダーが使うスキルやで。ダクネスは使えんけどw -- s 2018-11-19 (月) 09:49:58
      • アニメでも使ってたよ -- 2018-11-19 (月) 15:10:57
      • きたわ・・・ギャグ時空の住人は空蝉の手間が省ける(殿語録より) -- 2018-11-19 (月) 16:57:37
  • 他の盾の運用として、最後まで巨大化が不要なケースでは気20は倍近く重い。数回の巨大化が必要なケースでは巨大化回復できないので要介護。最大化まで必要なケースでは能力が足りない。と、どのケースで用いてもアラが目立つ。結局、鉄火場に放り込んで悦んでもらうしか使い道がないんだよなぁ -- 2018-11-19 (月) 18:12:15
    • 気が余ったら意味もなくボス前とかに設置してくれても良いんだぞ/// -- 2018-11-19 (月) 18:22:35
      • ①清洲城(改)を最大化します。②大破時の待ち時間が短縮されます。③ボスに向けて延々とダクネスを差し込み続けます。 -- 2018-11-19 (月) 22:03:59
      • それなら鈍足効果もあり巨大化回数も少ない杉目城を使えば良いのではないだろうか。 -- 2018-11-19 (月) 22:38:33
      • もし武神とかボスが初期から待機してるマップで時間稼ぎに使うなら、1葉のやり方もアリだと思うよ。攻撃してる時間の分だけ動き出しが遅れるから。ただ、もう既に動き出してるボスへの遅滞目当ての差し込みであれば、正直言って効果無いだろうね。ただし1葉が言いたいのは、枝の「意味もなく~」からの話題だから、ボス前にダクネスを置いて何度も攻撃受けさせるごほうb⋯もといお遊びなんだと思うよ。 -- 2018-11-20 (火) 05:56:00
    • て、鉄火場に放り込むだと? あの爆弾を処理するために置かれるなんて――いや、これも仲間を守るため……しゅしゅしゅしゅちゅげきしてくりゅ!! -- 2018-11-20 (火) 18:26:39
      • 清洲城の特技込みだと大破しようが撤退しようが15コスト戻ってきますのでトークンより安く爆弾処理が出来てしまう。 -- 2018-11-20 (火) 20:17:14
      • 武神で相撲相手に放り込むと最高に悦びそうなんでこれから楽しみやなw -- 2018-11-20 (火) 22:10:48
  • 大砲兜とかの遠距離攻撃兜を他の盾城娘が足止めしている時に、攻撃範囲内のダクネスが計略を使用した時の攻撃対象は足止め城娘になるのか、それともデコイ計略ダクネスになるのか?お分かりになる方、情報お願いします。 -- 2018-11-20 (火) 20:41:51
    • 木主です。だれも教えてくれんとですから、夜勤明けの眼を擦りながら自分で試してみました。結果はある程度の予想通り、いくらダクネスが計略を使っても足止めしている他の盾娘が攻撃を受けていました。つまりダクネスは計略を使おうとも、このwikiの小技・小ネタにある敵の攻撃優先目標にある絶対的な壁は一切超えられないという事です。予想はしていましたが、しかしこれは計略の文言に不備があるのではないでしょうか?…木主です。 -- 木主 2018-11-22 (木) 09:36:52
      • 計略中だけ一番最後に置いたキャラ扱いする感じでしょうかね。まぁブロック中の相手は殿より優先なのでショウガナイ気もします。しかしこれだと文言から受けるイメージにくらべて機能するシーンがかなり限定的ですよね… -- 2018-11-22 (木) 12:01:00
  • 俺ガチャでダクネス引いたら一回の出陣で何回大破させられるか試すんだ… -- 2018-11-22 (木) 12:43:35
    • 「あなたが神か・・・ いや殿か」 -- 2018-11-25 (日) 12:34:33
      • ガチャで引けんかったから千弧珠使って手に入れたぞ。これからたっぷり可愛がってやるからな -- 2018-11-26 (月) 12:22:58
  • 役割はダクネス無傷による自発式蔵みたいなポジションで行こうかと思う 焦らしプレイで本人は悶絶してるに違いない -- 2018-11-23 (金) 11:57:49
  • ダグネスを毎回大群に放り込んで大破させるのが楽しくなツてきたw本人が喜んでるからいいよな? -- 2018-11-23 (金) 12:02:58
    • 特技からして大群に放り込め!だからね -- 2018-11-23 (金) 12:34:14
  • 無制限ということは妖怪相手だと凄く突き刺さるな、大量に止めて歌舞と鈴で溶かす戦法がさらに輝くかも。気色悪い妖怪の大群に蹂躙?されるドMが目に浮かぶ。 -- 2018-11-23 (金) 15:05:42
  • このすば中唯一の実戦レベルのユニットなのにこの放置っぷり 流石ですw -- 2018-11-23 (金) 22:07:36
    • ゆんゆんも気が足りないマップで結構使われてるぞ -- 2020-11-03 (火) 18:47:01
  • ダクネスほんと硬くていいね。アクアよりこっちの方が高レアっぽい気がするけど☆6のおかげで羅紗も使いやすくて助かる -- 2018-11-24 (土) 01:11:37
  • もうすでにやってた戦術で盾で止めて計略で焼くというのがあるけど、ダクネスで止めてめぐみんで焼くより杏子で焼いた方がずっとマシなのはなんか間違ってる気がする。 -- 2018-11-25 (日) 14:40:57
    • エクスプロージョンは味方のいる場所に撃ち込むような魔法じゃないから… -- 2018-11-26 (月) 08:50:16
      • めぐみん「えっ?」ダクネス「えっ?」 -- 2018-11-26 (月) 11:29:34
      • すまん、俺が悪かった -- 2019-01-04 (金) 14:33:41
  • 上の人もいってるけど結構実戦的だよね、巨大化ないから弱く思われガチだが一度なら強敵でも特技が強いから耐えれるし、強めの雑魚なら特技無しでも耐えれる、コスト20のおかげでどっちの戦法にも対応しやすい、もう終わるけどキャベツでレベルもスパスパ上がった、羅紗改零使う価値あると思うけどね -- 2018-11-26 (月) 19:50:50
    • 単純に、二発目以降の被ダメを防御+30パーの状態で受けれる。計略で回復が5倍で自己再生が可能。なユニット。 巨大化回復は無いけど、計略で代用可能。 この辺はさやかちゃんとかと同じか -- 2018-11-26 (月) 20:00:34
    • 大破OKな近接ってだけでもクッソ便利 -- 2018-12-14 (金) 11:33:38
  • 中大型を相手にする場合は攻撃間隔が大抵3秒以上だから、複数抱えるようにしないと特技の防バフが無駄になるってのは中々悩ましいな -- 2018-11-26 (月) 23:12:55
    • 実際試してないがスモウは相性悪、金杭は今の所他の雑魚と一緒に来ること多いから三角、鎖猿は良い感じかな…大型兜は計略使用&撤退まででそれなりに時間稼げるから後は仲間に任せる感じか…ダクネス混ぜるだけでトークンリレーはかなり楽になるだろうし -- 2018-11-27 (火) 02:45:35
      • 特に相撲がなぁ バフ盛り盛りでも一発アウトされるパターンあるだろうし -- 2018-11-27 (火) 10:03:05
    • 甲斐難で武田信玄と相撲を真っ向から受けきった動画があった、防御力は五稜郭まで使ってたから参考レベルだがコラボ数人入れたら大砲(五稜郭)でも最大化を苦労した感じが無いのと、彦根特技と組めば計略の切れ目が殆ど無く常時回復してたのが印象的だった…タフだな -- 2018-11-27 (火) 17:12:07
  • まだ試せてないけど新職の祓串は回復と攻撃同時にしてくれるから自分で抱えた敵を後回しにするダクネスと相性よさげ -- 2019-03-05 (火) 15:20:48
  • アイギスと違って、御城のコラボキャラは実戦向けでなく、ネタorファン向けなので、ダクネスは特技の効果値に0を一個付けた方が面白いよね。 どーせ1発物の特技だし、発動時に防御300%up 回復100倍で♪  ブロック数は当然無限。 制限時間があるし1発だしな。この方が面白い。 むしろ、攻撃しなくなり、0を1個でなく、2個付けても良いぐらい♪ -- 2019-06-03 (Mon) 16:26:30
    • 自レスだけど「受けた時」じゃなくて「発動時」ね♪ ゲーム的にここ重要、即死があるしな;;;  -- 2019-06-03 (Mon) 16:31:11
      • ハハッ ウケる -- 2019-06-03 (月) 16:43:42
      • 御城って少しは頭使うゲームだと思ってたけど、こんなアホでも出来るんだな。宣伝文句に使えるぞ、良かったな。 -- 2019-06-03 (月) 23:06:41
    • 特技のページで範囲内バフと全域バフについての質問してるけど、その程度の見識でよくこんな提案できるな。ネタだとしたらつまらん、センス無し。本気なら自分が面白ければ良いっていう思考がダダ漏れでバランスもなにもあったものじゃない。 -- 2019-06-03 (月) 23:37:43
      • どんな頓珍漢な発想する殿であろうとコメを投稿する自由はあるからこればかりはどうにもならんとこよね -- 2019-06-24 (月) 23:35:44
      • 正直ストーキングは変な書き込みより引くわぁ -- 2019-06-29 (土) 17:37:12
  • 割と実戦的なんだよなぁコラボ…超武神あたりは流石にきついけど
    そして何よりも放置向け、周回やる上でお城はむしろこっちの方が重要 -- 2019-06-24 (月) 22:47:35


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