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ステータス一覧/歌舞

  • これDPS(RPS?)的にはどうなってんでしょうな? 2秒位掛かってるように見えるけどだとすると回復と比較する際は1/2位の計算になるのかな? -- 2016-04-05 (火) 22:30:37
    • 気になったので自分で確認。大坂城:攻141,今治城:回復21,攻撃速度補正無しの条件で
      今治城の耐久が773>1458と回復するまでに+141が3回で計+423,+10/+11が交互に25(8/9/8)回で計+262で総計+685
      スペック上の数値1において歌舞対して回復は4倍強(回復/2×8~9回)の効果があった。 -- 2016-04-06 (水) 01:10:58
  • 一回あたりの(歌舞の)攻撃141,回復21、を比較
    一定時間での回復量を比べたら、攻撃:+423,回復:+262
    一定時間での回復量をステータス値で割ると、攻撃:3,回復:12.4
    つまり、ステータス値での回復値は、攻撃値の4倍とほぼ同じ -- 翻訳? 2016-04-09 (土) 15:30:31
  • なるほどわからん! -- 2016-04-29 (金) 06:31:51
    • 歌舞の攻撃力/4=ステータス上の回復値ということ
      いわゆるまだ巨大化していないレベル1窪田城を置くというのは仙台城の七夕祭り程度の効果であるということ -- 2016-05-01 (日) 18:28:42
      • 言い換えると、歌舞は「範囲内の城娘の回復+(攻撃/4)」という特技をデフォで持っているのと同じということだな。 -- 2016-05-13 (金) 13:22:00
    • 説明ベタですまんな、みんなありがとなんだぜ。 -- 1木? 2016-05-14 (土) 02:23:30
  • 回復だけじゃ使い勝手良くないし、素で味方のステータスアップとか敵のMP吸収とか付けてくんないかな -- 2016-05-22 (日) 00:04:55
    • 何か他のゲームの攻略wikiと勘違いしとりゃしませんか? -- 2016-05-22 (日) 20:31:17
    • オラ巨大化なしの素の状態とはいかなかったが、巨大化1段目から特技が発動するようになったぞ!! -- 2016-05-31 (火) 16:50:15
  • バランス調整されたけど、まだ微妙だな。育ってきたのもあるけど、特技も含め戦力のほうを重視するな -- 2016-05-31 (火) 16:49:27
    • 特技が巨大化1段目から発動するといっても、範囲内の城娘の〇〇…という特技ばっかりだから、そもそも範囲が狭い巨大化の低段階では実はあまり効果を発揮しないのではと見ている…がどうなんだろう、まだ試してない。 -- 2016-05-31 (火) 16:52:52
    • それ歌舞城自体が育ってない所為とかでねぇの? 元々使ってた殿的には相当強化されてると感じるよ、 -- 2016-05-31 (火) 16:54:22
    • アイギスみたいに確定で足止めできる訳で無いからヒーラー置くより結局攻撃用にもう一体置いて殲滅力上げた方が楽なんだよな。
      もう少し攻撃よりのバフ値高くてもいい気がする。 -- 2016-05-31 (火) 17:31:11
    • 蔵の守備に使えないんで結局周回を考えると編成から外れる。蔵全崩壊してでも殿をガチガチに守ってクリアしたいときには使えるんだろうけど -- 2016-05-31 (火) 23:57:40
  • 特技の固定値上昇って、固定値上昇計略と同じく割合上昇の後に計算されるんだろうか -- 2016-05-31 (火) 18:09:50
  • 配置だけじゃなく巨大化のコストも安くなってるんですね、これは助かる。 -- 2016-05-31 (火) 18:26:24
  • 硬い敵が多く出るステージで非常に活躍するようになった。レベルが低めでも攻撃力を70以上底上げできるので、実質城娘のレベルを20以上を上げたようなアドバンテージを得ることができる。しかも攻撃割合バフと重複しないので非常に相性がいい。 -- 2016-06-01 (水) 00:55:43
    • そんな調整はいったのか? -- 2016-06-01 (水) 15:14:01
    • 一瞬なんのことかと思ったが石山御坊の固定値上昇か? -- 2016-06-01 (水) 15:24:45
    • 攻撃力固定値上昇の特技を持った歌舞限定のこと。その特技を持った城は☆3以上なので大体20上昇×4回巨大化で70を超える攻撃力が得られる。レベルアップ時の攻撃力の伸びが良い槌や銃でも最高3の攻撃力上昇なのでレベル20以上の火力を得られるという意味。加えて固定値上昇は割合バフと被らないので相乗効果を発揮する。 -- ? 2016-06-01 (水) 15:43:27
      • それだけじゃなく、硬い敵が多い=持久戦になりやすく、敵も中々倒せずダメージがどんどん溜まるという状況で素の回復力が上がるということは生存力もかなり上がる。今回のメンテで歌舞は難易度の高いステージで活躍できるようになった。 -- ? 2016-06-01 (水) 16:02:30
    • 対象の武器種によって影響が大きい。特に弓や札に対しては以前の20%から50%近い上昇率になったりする -- 2016-06-01 (水) 15:49:35
  • 相対的に攻撃力が低めの弓や札等の武器種の強化みたいな感じか
    1番よく使う銃自体に恩恵が薄いから銃ばっか使ってるとあんまり強くなった気がしないが -- 2016-06-02 (木) 10:59:18
    • 銃の場合は手数の増える大坂の方が相性がいいだろうね -- 2016-06-02 (木) 11:02:48
      • その場合歌舞外してもう一人銃増やしたほうがいいのでは・・・ -- 2016-06-02 (木) 21:53:05
  • 強化は嬉しいけど巨大化ボイスが消滅して悲しい -- 2016-06-03 (金) 14:56:34
  • 今回の修正で、巨大化する”度に”範囲内の~っていう特技になったけど、これって歌舞が巨大化する過程で途中から範囲内に入った娘は歌舞の特技の恩恵をフルには受けられないっていう解釈で良いんだろうか? -- 2016-06-03 (金) 15:23:52
    • 良くない。巨大化2回目で範囲に入ったとしてもその時点の効果フルでのってたよ。山科本願寺の巨大化二回目で範囲内になった城が範囲+8されてた。 -- 2016-06-03 (金) 15:35:25
      • おぉ、そうなのか。ありがとう。かなり使い勝手が良くなったな。 -- 2016-06-03 (金) 15:40:57
  • 御坊ちゃん筆頭に積極的に採用したいくらい強くなったけどやっぱりマップに左右されるなあ。今後蔵が飛び飛びのマップばかり来なきゃいいが -- 2016-06-04 (土) 01:25:00
  • 小ネタだけど回復のエフェクトも改良されてるね -- 2016-06-04 (土) 23:09:05
  • バランス調整で使い勝手が上がったけれど、特技が範囲内ではなく、戦場全体に影響力を及ぼせたら、かなり有用なクラスになるんだけど、欲張りすぎかなぁ……。 -- 2016-06-11 (土) 23:23:14
    • うん、欲張り過ぎw -- 2016-06-11 (土) 23:32:16
    • そんなんより回復自体の強化かなぁ、モーションもっと早くして欲しい。 -- 2016-06-11 (土) 23:47:39
  • 最近のマップは歌舞が使いやすく感じる -- 2016-06-11 (土) 23:27:38
  • 歌舞に気の発生をつけよう。それなら気トークン持ちと同じくらい優遇されるだろう? -- 2016-06-15 (水) 20:44:33
    • 場所取るのが嫌なんで、歌舞の上にトークン重ね置きできるようにしよう -- 2016-06-16 (木) 00:34:27
      • 建物系ならステージに、生物系ならバックダンサーかな? -- 2016-06-19 (日) 19:17:19
  • 敗因のほとんどが味方突破されて殿が死ぬことだから、火力を下げてまで回復役を用意するとかえって不利になる。
    味方が死ぬまで殴るのを止めない敵が出てきたり、足止め能力が大量に追加されたとかなら歌舞も存在意義が出てきそう。 -- 2016-06-12 (日) 01:24:54
    • 歌舞入れると手数が減るのは確かだけど、状況によっては複数への攻撃力強化の方が役に立つ場合もあるので、歌舞入れる=火力不利というのは確定じゃないと思う。あと、歌舞の長所は複数人回復なので足止めと併用するよりは配置調整による負荷分散おすすめかも。 -- 2016-06-12 (Sun) 14:57:08
    • キャラの回復を巨大化に頼る必要が無くなるからその分の気を計略に使ったり、特定のキャラを集中的に巨大化させたりってことができるから一概にフリとは言えないべ -- 2016-06-16 (木) 18:29:08
    • フランと御坊ちゃんを合わせるとそこはもう誰も突破出来ないくらいになるよ -- 2016-06-27 (Mon) 23:44:15
  • これ低レベル帯だと窪田無双じゃない?防御20固定値って剣槌の15%ずつ3段階で45%程度、弓銃の20%ずつ3段階で60%程度の防御強化。もう1人の久保田と尾山御坊ちゃんが息してない。 -- 2016-06-17 (金) 17:11:01
    • 本分である回復の性能は歌舞でも最低だけど防御アップでそもそも回復の必要性を薄めるっていうスタンス -- 2016-06-19 (日) 19:21:59
  • 歌舞の回復って殿にもかかってるようなエフェクトつくよね -- 2016-06-22 (水) 20:53:44
    • かかってるからね -- 2016-06-23 (木) 04:33:39
    • 蔵放棄することになるけど上手くやれば殿だけで大型兜ボコれるで -- 2016-06-26 (日) 09:07:23
      • 気まぐれに歌舞5人で殿回復して殿に戦わせて勝って見たwLV1もいるから弱いとこだが・・・強い人だとどこまでいけるのかな~ -- 2016-07-05 (火) 02:38:21
  • ドロップイベの時は蔵少なくて使いやすい、築城イベの時は蔵多くて使いにくい -- 2016-06-28 (火) 00:23:01
    • ドロップイベはクリアさえできりゃいいから蔵は最悪捨てて本陣の防御に徹してもいい。対して築城イベは蔵の防衛数が報酬に直結するからそうも言ってられない -- 2016-06-28 (火) 00:29:41
  • 回復効果優先で、HP全快ときだけダメージやデバフかかるでどうだろうか -- 2016-07-04 (月) 13:56:46
    • 歌声=音波だからそういうのもいいかもね。ボエ~ -- 2016-07-09 (土) 07:54:52
  • 大阪城も武器種をお茶にして唯一無二の産廃にすれば良いんじゃね? -- 2016-07-04 (月) 15:36:09
    • 現時点で☆4に使い勝手で完敗する唯一無二の産廃なんだが -- 2016-07-14 (木) 05:18:03
  • 運営は大坂城を見えない子にするいじめを敢行 -- 2016-07-19 (火) 17:25:22
  • デフォでリジェネがある上に任意の巨大化でHP50%も回復する仕様と、ユニット配置可能位置の兼ね合いで割食ってるよなこの武器種。通常、ユニットに耐久値の概念があるTDっつったら回復要因は戦略的にものすごく重要になるはずなんだけど、必要とされる前に火力で押し切ったほうが早い&その程度の継戦能力でなんとかなるWaveの少なさに問題があるような気がする。アイギスみたいな大討伐系のイベントが来たら需要が出てくるかなぁ。こっちは置き直しもできるし -- 2016-07-19 (火) 22:53:37
    • 前衛の継戦能力とか目に見えて上がるやん?レベルを上げて物理で殴ればそりゃどんなマップでもクリアできるけど -- 2016-07-19 (火) 23:47:19
    • アイギスに毒マップとか出撃時HP半分とかあったけど
      そのあたりのギミックのあるマップが出てくると重要度増すんじゃない?
      あと、ブロックアビ持ったユニットで大物受けるときには必須よ -- 2016-07-20 (水) 22:40:08
    • そもそも歌舞要らないって人は高レベルでゴリ押す殿だから・・・
      低レベ初見の手探り時に何度殿が救われたか -- 2016-07-21 (木) 17:41:10
    • 他のキャラをうまく巻き込めれば枠減らした分以上の仕事はするぞ。テコ入れが要るのは槍や槌だ -- 2016-07-21 (木) 17:53:05
      • そんな仕事ができるのは御坊、鶴ケ岡、山科改壱だけだな、それ以外は気と枠の無駄 -- 2016-07-23 (土) 20:39:22
      • それ以外って大坂除いたら☆2以下やし仕事できんのもしゃーないと思うで -- 2016-07-23 (土) 21:23:14
      • うむ、大坂の産廃っぷりは天井知らずって事やな -- 2016-07-24 (日) 00:31:38
    • 巨大化>>>>歌舞>リジェネと回復力で巨大化に大きく水をあけられてるからね。ぶっちゃけ歌舞1回の間隔が長すぎるわな。 -- 2016-07-30 (土) 15:30:06
  • 山や水の属性を持った歌舞はいないんだな。少しでもステータスの底上げをしたい時に欲しくなるんだが -- 2016-07-30 (土) 07:59:09
    • 範囲が命の兵科だから山や水だとほとんど届かねぇ!ってなって悲しみを背負うだけだと思うぞ -- 2016-08-02 (火) 16:25:19
    • 歌舞で回復が伸びやすいとか悲しみ背負いすぎやな -- 2016-08-05 (金) 14:53:26
  • 大坂ってなんであんな性能で星7なん?邪魔すぎるんだけど -- 2016-08-02 (火) 22:34:40
    • そりゃ『大阪城』だからさ -- 2016-09-15 (木) 11:48:59
  • 歌舞強いわ -- 2016-08-05 (金) 12:00:22
    • 殿の横に置いたり壁役の後ろに置いた時の安心感は異常 -- 2016-08-23 (火) 18:24:45
  • 今回のイベントで再認識させられたが、歌舞の価値は火力の底上げなどではなく、全体の巨大化回数を大幅に抑えられる事で気のやりくりを楽にさせるのが真の存在意義なんだな -- 2016-08-05 (金) 11:22:10
    • 最近は配置マスが中央よりになる&数自体減っていて気のやりくりもキツくなってるから相対的に歌舞有利な環境になっている。逆に気生成以外のトークンはさらに使いづらく……。 -- 2016-08-05 (金) 17:30:55
    • まあその分余計に攻撃の実数値上がったほうがいい環境なので大坂城ちゃんはますます不憫に・・・ -- 2016-08-16 (火) 12:25:57
      • 範囲と速度上昇そんな悪いか? -- 2016-08-23 (火) 18:25:42
      • MAX巨大化しても今治の計略に負ける範囲上昇といまいち早くならない速度上昇はちょっとね。現状攻撃アップのが総合的な与ダメが上がる。計略もマスが減ってるから使いにくいし……。 -- 2016-08-23 (火) 18:38:21
      • 範囲と速度上昇が悪いわけじゃないんだ。攻撃と防御上昇が便利すぎるだけなんだ… -- 2016-09-19 (月) 14:13:07
      • 君たちの意見を取り入れてスーパー大坂城ちゃん爆誕しました -- 2016-09-24 (Sat) 20:15:59
    • ぶっちゃけ大阪より石山の方が使いやすいんよね。火力だけが欲しいなら歌舞の重さは周囲の最大化の足引っ張るし他の後衛入れた方が手数やカバー範囲に優れるわけで、防御を上げつつ回復して回復目的の巨大化の頻度を抑えるような歌舞ならではの立ち回りに優れた石山ちゃんの方が良いと思うのよ。 -- 2016-10-15 (土) 21:40:42
      • 範囲上昇がなければそうだったな -- 2016-10-15 (土) 22:58:45
      • お好みで近い分けられる程度の優劣だと思うよ。得られる効果が違い過ぎて比較は非常にしにくい。石山御坊のほうが自分の好みに合ってたってだけじゃないかな。 -- 2016-10-16 (日) 01:24:17
  • 出陣の編成に9人目の別枠があれば…。これなら下手な自分でも歌舞を色んなマップで活躍させられそう。 -- 2016-11-18 (金) 18:11:52
  • 小刀持ってる久保田・窪田が敵を攻撃出来ない七不思議。旧城プロ?知らない子ですね -- 2016-11-26 (土) 09:08:46
    • 自害用ダゾ -- 2016-11-30 (水) 04:21:08
  • 属性合わせの価値が上がったわけだし、そろそろ山/水の歌舞も来ないかなー -- 2016-12-02 (金) 04:36:47
    • 歌舞の山/水はデメリットだしなあ -- 2016-12-02 (金) 12:59:38
      • それは遠距離全般そうだろう。その縛りの中で使い方があるような娘が出てくることを期待しようじゃないか -- 2016-12-02 (金) 13:07:47
      • 山と水歌舞は他の歌舞と同様の特技に自身の範囲拡大が加わるようにすれば不利はなんとかなるんじゃ?ある意味特別扱いだけど、そこは職特性上仕方ない故の配慮ってことで -- 2016-12-10 (土) 20:45:20
      • 逆に開き直って初の足止め持ち遠隔マスヒーラーとかどうだw -- 2016-12-10 (土) 21:18:11
      • 特技発動で防御回復上昇して赤青マスにおけるくらい頑丈な歌舞なら需要はあるかもしれん。装備も固定なんだから特技や計略で癖強くしてもいいくらいだ。 -- 2016-12-19 (月) 19:20:37
  • 通常ヒーラーって最重要ポジなんだけどなあ・・・
    工夫で使わなくても良いようにするとかじゃなくて、別にいらないっていう段階でバランスがおかしい気がする
    まあバランスがおかしいのは歌舞に限ったことじゃないけど -- 2016-12-08 (木) 23:05:39
    • 歌舞は重量級から軽量級にシフトすれば何とかなるかも。重さのことを言ったらそれこそ全部の重い武器種はそうなんだけど、それ以上に歌舞は単体で敵をどうこうできない唯一の完全支援ポジションだし全城娘が自然回復と巨大化回復と撤退・再配置を備えてるから尚更コスト軽くていいと思うんだけどなあ。 -- 2016-12-10 (土) 21:05:28
      • コスト安くするとして、どのくらい下げればええんかな? -- 2016-12-13 (火) 14:40:20
      • 初期コストを8(計略持ちは10)にして毎段階、特技発動の100%負荷をつけるのはどうだろうか。
        8/20/21/23/25(10/25/2729/32/35)となり、かなりのシェイプアップになると思うんだが。 -- 2016-12-13 (火) 15:51:46
      • それくらい下げたらバフ効果も下がるだろうな -- 2016-12-13 (火) 15:56:17
      • 「巨大化するたびに気を5回復させる」って特性の歌舞がでたらステータス似てても使い分けでできそうだよね -- s 2016-12-14 (水) 01:11:49
      • それは実質巨大化コストを5下げることになるから、よっぽど弱くない限り、他の歌舞が使われなくなるだけだと思うけど。 -- 2016-12-14 (水) 08:38:28
    • 「別にいらない」ことはないだろw。自分もそうだが普通に必ず連れてく人のが多いんじゃね。
      この手のゲームで全職いい感じなんてありえなくて何かの職が強いと言われるのは仕方ないし、
      むしろ歌舞使う人と使わない人がどちらもいるなんて面白い調整具合だと思うけど。 -- 2016-12-11 (日) 13:16:02
      • 普通に必ず連れてく殿が多いかってトコはちょっと怪しいかもなぁ。ただ単一で専門職作ってそれつれてくのが当然としちゃうのはむしろ駄目な調整だよね。なので2~3行目については激しく同感。 -- 2016-12-11 (日) 13:24:03
    • 改めて考えると歌舞のバランス悪いってのは兵種間だけでなく、ゲーム全体としての調整方向ってのもあるねぇ。回復ソースとしての立ち位置で相対的に下げられる一方なのな。 -- 2016-12-12 (月) 17:11:15
  • 編成できるユニット数が8しかない+単独or万能バフで殲滅力を発揮するキャラが強力。巨大化回復と自然回復が全員に備わっている仕様に加えてヒーラー以外のユニットにも強烈なバフ持ち多数。こりゃ歌舞なんて入る余地はありませんわな… -- 2016-12-19 (月) 10:09:57
  • 最大化させると気の自然回復が若干早まる…とかどうすかね? -- 2016-12-19 (月) 22:06:24
  • 大坂にはもう十分強いけど他は強化してもいい感じはする -- 2016-12-20 (火) 22:50:42
    • 他つーか歌の部分強化しないのがそもそも駄目なのよね、とりあえず休止モーションは半分(これでやっと普通)にしろっておもう。 -- 2016-12-20 (火) 22:57:07
  • バフすらまけない久保田城をなんとかして欲しい -- 2016-12-20 (火) 22:53:48
  • 陸奥とか最近のイベMAPで歌舞がちょこちょこお呼びかかる感じになったけど、大阪・御坊が抜けてるだけで他の歌舞の回復力・バフはクソだな。おまけに平と平山以外に実装ないから水と山で要求されると更に能力足りなくなるし、大砲より調整酷いぞこの職。赤法術兜みたいな敵用意して歌舞使わせたいならもうちょい調整してましにしてくれよ運営。 -- 2016-12-21 (水) 05:07:50
    • 1部隊に一人しか入れない職だし、他よりもキャラごとの特色が大事になると思うんだけど、大坂と山科みたいな下位互換もあるからねえ…、低コストのコンパクト歌舞とバフも撒ける大型歌舞に大別化してくれたりするとありがたい。 -- s 2016-12-26 (月) 09:39:40
  • 回復量上げて範囲内全員回復じゃなくて範囲内の2~3人回復くらいにならないかなぁ -- 2016-12-21 (水) 11:37:57
    • 回復力足りないよな、大坂くらいの性能になれば違うのかもしれないけど、そうそう手に入るものでもないしなあ -- 2016-12-23 (金) 18:09:58
    • 回復力はそれなりにあるんだけど問題はそれなりの回復力にするまでに必要な気が多すぎることだわ -- 2016-12-23 (金) 23:16:04
    • わりとまじで五稜郭を最大化させて全体を固くした方がマシに思える。歌舞は配置マスかバフ全体化にでもしないと枠の無駄でしかない。 -- 2016-12-28 (水) 10:13:38
  • 鈴が実装されて歌舞に攻撃能力が付与されるのが絶望的になってしまった・・・
    気増加や回復量増加や消費減少にならないとピンポイントのみでレギュラー出撃枠の
    選択肢に入らない悲しい状態になるので早めに修正してほしいところ -- 2016-12-31 (土) 00:56:01
    • とりあえず鈴職の城娘の追加実装はやめてもらいたいな。本気で歌舞全体が産廃になりかねない -- 2017-01-05 (木) 13:24:17
    • 鈴城は今後も追加、平行して歌舞の回復力周りも強化が一番真っ当じゃね。回復トークンや回復特技の強化、属性合わせによる巨大化の簡易化と他の回復手段が強化されてるのに元からショボ目の歌舞効果は手付かずなのがそもそもおかしいよなあ。 -- 2017-01-05 (木) 13:30:51
    • むしろ追加しながらじゃなきゃバランスとれないんでしょ。もともといろんな職に言えるけどバランスガバガバだったし。 -- 2017-01-05 (木) 13:34:54
    • 今後は全部毒マップにしたの!歌舞を入れないと殿が毒で死んじゃうの! -- 2017-01-05 (木) 13:52:04
    • コスト面でテコ入れしても、誰も悲しまないと思うんだがなぁ。 -- 2017-01-05 (木) 16:16:22
      • ぶっちゃけ回復力の増加+巨大化コスト減の両面でテコ入れないと出番なさそう。貴重な遠距離枠潰すだけのメリットが欲しい・・・ -- 2017-01-11 (水) 05:17:22
  • 範囲的に旨味ないから賛同してくれる人はいないだろうけど山歌舞が欲しい。山だと歌舞が重すぎて出しづらい。 -- 2017-01-06 (金) 17:51:39
    • わかるぅ。あと水歌舞も欲しいよね -- 2017-01-06 (金) 17:58:13
      • 出るとしたら複合属性だろうけどほしいっすねー。水は近接も足りないからそもそもいろいろと問題ありだけどw -- 2017-01-06 (金) 18:00:32
      • 引田城が歌舞であればなーとよく思う -- 2017-01-22 (日) 14:28:30
    • それより4回巨大化できる平山がほしいわ -- 2017-01-11 (水) 06:55:05
      • 御山御坊忘れてたわ -- 2017-01-11 (水) 06:56:13
  • 今週のイベでも歌舞は重宝してるが、最大化するときの気が重いなあ。段階的特技なんだし、最後の巨大化だけ重くしなくてもいいのに -- 2017-01-20 (金) 22:29:28
  • 扇子や声のほかにさ、例えば清掻きみたいな楽器を手に癒やしてくれる子が来てもいいんじゃないかな。どんな城があるかと言われると苦しいけど。吉原遊郭とか……さすがにないか -- 2017-01-31 (火) 22:24:51
  • 大阪城との差別化なら、歌舞で蔵の耐久力も挙げるとか。 -- 2017-02-05 (日) 23:30:35
  • 新米殿なんだが歌舞ってレベル上げ必要あるかな?回復目的というよりバフ目的みたいなとこあるからレベル上げなくてもいい気がしてきた -- 2017-02-24 (金) 18:41:58
    • 各城娘が巨大化時の回復で凌げる程度ならいらないかな。それを行う気が確保できない時とかは歌舞の回復を利用する選択肢もある。 -- 2017-02-24 (金) 18:57:46
    • 最近は気のやりくりに困るマップが多いので、気消費の重さがネックになってバフ目的だけでは使いづらいと思う。どうせ使うなら他と同じくらいには育てておいた方がいいかな。 -- 2017-02-24 (金) 19:05:06
    • バフだけでもまあ強いからそのためだけに編成しても役にはたつけど、イベント後半マップとかでその使い方だとコスト重いから他の武器で殴った方が強いと思うわ。雑魚が強いと回復力欲しい -- 2017-02-24 (金) 19:12:07
    • その歌舞が誰かにもよるじゃろ。大坂は自分もバフで攻撃が上乗せされるし、そもそも回復以外目当てでの採用も多いが低レア、非攻撃系バフの子ほどレベル上げとかないと回復での仕事が難しい。対法術兜用も考えて☆3辺り一人はそれなりに育てておくと便利なんじゃないかな -- 2017-02-24 (金) 19:38:04
      • 木主だが鶴ヶ岡城ちゃんや、攻撃バフぐう便利 -- 2017-03-01 (水) 00:50:24
      • ちょうど中間くらいじゃな。取り敢えずミレイユさん相手に使っといで -- 2017-03-01 (水) 00:53:37
      • 全体的にレベル足りてなかったっぽいけど鶴ヶ岡城のおかげでクリアできた。 -- 2017-03-01 (水) 01:35:04
  • 歌舞山がほしい -- 2017-03-22 (水) 06:58:26
  • こんな形で株が上がる戦場が来るとは思わなかった。歌舞だけに。 -- 2017-03-01 (水) 00:44:49
    • これには兜もびっくり。歌舞だけに -- 2017-03-01 (水) 00:50:47
    • 平城被り過ぎぃ!歌舞だけに。 -- 2017-03-30 (木) 12:22:16
  • 今日の招城にて~「(合掌しながら)頼むっ!キツネキツネ・・・来た!! 虹!虹!・・・なったぁ~!! 誰や!? 浜松、安平アンピンあんぴん・・・(石山)御坊↓。」 巨大化5回出来る歌舞持ってなかったし、超久しぶりの虹で嬉しいはずなのにコレジャナイ感ハンパねぇ~。温泉あるしピックはどうなった!? まぁせっかくの縁だから使うんだけどさ。 -- 2017-03-30 (木) 20:51:25
  • どいつもこいつも伊予松山の劣化版にしか見えない -- 2017-04-01 (土) 20:11:21
    • まぁ、唯一の回復武器種(キリ、と言っても回復手段は他にもある上に回復力の差が酷いからなぁ… -- 2017-04-02 (日) 15:13:00
    • 乱戦状態で温泉使って一瞬で溶かされるんですね、分かります。 -- 2017-04-12 (水) 00:33:52
  • なんか全然追加キャラ来ないし運営もこの職持て余してんのかなーと思ってしまう。まあ大量に追加されてもせいぜい一人しか編成に入れないからこちらも持て余してしまうし今のままで良いような気もするが… -- 2017-04-02 (日) 15:04:34
    • 山や平山でてきとーなの作れば★5でも売れるとおもうんだけどねえ -- 2017-04-02 (日) 15:10:06
    • 高難度マップになればなるほど出番のなくなる現状だとなぁ‥。歌舞入れるなら宇土入れるんだよなぁ‥ -- 2017-04-06 (木) 22:30:59
      • 赤法術がうざい最近はむしろ切望。バフもあるし宇土は計略上書きがな。平山で揃えるなら特に。 -- 2017-04-11 (火) 21:16:41
      • そうそう、赤法術対策に歌舞はかなり有効だよね。丹波絶壱で実感した。 -- 2017-04-12 (水) 00:36:04
      • 私は宇土のおクスリもだけど温泉派。丹波絶壱・絶弐どちらの難であってもコッチ。歌舞だと手数が減った結果、貰わなくてもいいダメージを受けてそれの修復って本末転倒なうえ、戦線崩壊につながる危険が逆に上がるというのがなぁ。 -- 2017-04-14 (金) 22:38:51
      • まあ倒せるなら倒した方が早いからな、歌舞必須になるとしたら毒マップでもきたら必須になるんじゃね -- 2017-04-14 (金) 23:39:37
  • 消費気が格段に減って、歌舞として要である範囲について山と水の狭さが緩和された今、そろそろ新しい歌舞来るかな。山科本願寺実装1周年までには来てほしい… -- 2017-04-12 (水) 21:38:12
    • 普通の歌舞では他職に比べて集客力が低いことを運営は把握してるのかもな。しかし下手に強い歌舞を出すと大坂をあそこまで強化して、また落とすことになりかねないからレア度って難しいね。 -- 2017-04-14 (金) 23:22:10
    • 平以外なら☆5でも充分売れるだろうおもうけど、テキトーな建物(もはや城といわない)がないって事なのかねぇ -- 2017-04-14 (金) 23:31:33
      • 延暦寺なら★6以上じゃね -- 2017-04-19 (水) 00:08:25
      • 御坊ちゃん関連だと、多分平山の吉崎御坊(道場)と水属性つきそうな伊勢長島の願証寺あたり☆5狙えそう -- 2017-04-19 (水) 20:28:58
      • 宮尾城は水属性の歌舞というのもありかな。 -- 2017-05-06 (土) 01:30:19
    • モンサンミッシェルなら要塞として使われたこともあるし水属性ついてそう。レア度も相当高いだろうけど -- 2017-04-19 (水) 19:34:27
  • 毒マップが実装された今、歌舞が重宝される時が来たわけだが -- 2017-04-18 (火) 22:48:24
    • こういう方法で使わせようとするんじゃねという予想通りだったな -- 2017-04-18 (火) 22:56:41
    • まあ幸い歌はステータスの成長率が低い分、レベルあげなくても活躍はあまり変わらないてとこが強みかな。最低限の耐久はあったほうがいいからレベル30以上にはしたほうがいいけど -- s 2017-04-19 (水) 19:16:50
    • 戦略性の幅が広くなったな。なかなか面白かったわ -- 2017-04-20 (木) 06:59:43
    • 歌舞全然育成してなくて\(^o^)/状態 -- 2017-04-20 (木) 20:33:56
  • この先歌舞が増えていくとしたら、☆5以下は無計略になるのかね。段階発動の性質上実質的に巨大化回数の差による重さの差はないようなもんだし -- 2017-04-23 (日) 12:56:15
    • 個人的には山もしくは水属性がついてる歌舞増えてほしい。 -- 2017-04-23 (日) 13:11:24
    • 改築見越して星5で計略持ちはありなんじゃね。あるいは上枝の言うように山や水なら☆3~5でも計略分のコスト差うめられるしね。ただ山はまだしも水の歌舞は候補選出が難しそう。 -- 2017-04-23 (日) 13:28:15
  • 気力大幅に下がって石山ちゃんと鶴ヶ岡ちゃん二枚体制にしたら委任解放が一気に進んだ。二人を巨大化してくだけで他の巨大化を回復に回せるのが大きい。お互い重ねて回復量自体も強化されるしマップ次第だけど十分採算とれる。 -- 2017-04-29 (土) 06:30:23
    • そろそろ追加が欲しいなぁ。自分も二人体制にしてみようかな -- 2017-05-09 (火) 18:08:53
  • 水と山はいないのか・・・毒マップもでたし全属性歌舞だしてくれないかな -- 2017-05-03 (水) 12:57:29
    • 次イベで☆3☆5の山/水の歌舞を・・・無理かなぁ -- 2017-05-08 (Mon) 00:30:36
    • 主として寺院が歌舞になっているようなので・・山はともかく水辺にはなかなか無いのかも? -- 2017-05-10 (水) 13:59:24
      • 平/水城の歌舞なら一向宗のイメージの強い伊勢長島城とかどうだろうか。Reの属性の分け方だと入るか微妙っぽいが。 -- 2017-05-10 (水) 14:11:51
    • 突発的に水単属性のモンサンミシェルが実装されるに花京院の魂を掛けるぜ -- 2017-06-14 (水) 04:37:24
  • 今回のイベで大活躍ですわ まさか歌舞が攻撃できるなんてね -- 2017-05-09 (火) 16:41:53
  • これは、山科本願寺以来1年近く追加されてない歌舞にも、そろそろ追加の日がくる兆しか? -- 2017-05-09 (火) 16:47:12
  • 毒マップ妖怪編とか来たら…… -- 2017-05-09 (火) 21:49:34
  • 歌舞ライブ! -- 2017-05-09 (火) 23:21:36
    • ヲタ・・・じゃなくて妖怪相手に歌とダンス見せてあげないと! -- 2017-05-09 (火) 23:31:12
  • 妖怪いると攻撃も回復もできるって一気に歌舞が光るな。というわけでイベかガチャでもいいので新しい歌舞をください。山か水でお願いします -- 2017-05-11 (木) 14:31:01
    • 両方できるとか、もしかして殿陣営からしたら妖怪弱いんじゃ -- 2017-05-16 (火) 12:45:43
  • 山属性にふさわしい城って今日来る? -- 2017-06-13 (火) 12:27:12
    • 今日のは予想だと山城と平山城で意見が分かれてて何とも -- 2017-06-13 (火) 12:28:54
  • 妖怪イベも二回目だし、そろそろ新しい娘が欲しい。 -- 2017-06-15 (木) 20:26:21
  • 石山御坊がLv75到達…orz ノーマル羅紗でも改築できる★5歌舞が欲しいわー。候補として何があるか知らんがw -- 2017-06-17 (土) 18:07:17
  • 妖怪特攻とかただの罠だろ
    攻撃力もスピードもダメ杉でクソの役にも立たん -- 2017-06-20 (火) 05:29:44
  • 回復と攻撃もできちゃう対妖怪の最終兵器だな、今回そう思ったわ。歌舞に与板計略とか普通思いつかんわwww -- 2017-06-20 (火) 06:49:26
  • 今回のイベ(仄暗い川の中から)ではっきり出てたけど、このゲームの一番ダメなところは気っていうコスト制入れてるくせにユニット毎の対コスト比での効果が滅茶苦茶すぎるんだよな。歌舞なんかまさにそうで、特技効果でユニットの性能が決まってるのにその部分でのコストは一律、計略の有無だけでコスト増のせいで難易度あげると途端にクソゲー化する。
    長く続けたいならこの辺りどうにかしてほしい。4年やったアイギスよりバランス酷いっての大概だぞ。無理だろうけど。 -- 2017-06-20 (火) 12:03:52
    • コスト一律はどうにかならないのかと思ってるけど、歌舞のコストそんなに酷いか? -- 2017-06-20 (火) 13:11:28
      • 今は酷くはないけど「特技【変位】」の場合は他武器の様に「低レアのほうが特技発動しやすい」の部分がなく最大化時時は巨大化コスト+100がある事により逆転して枷になってるのは事実だね。 -- 2017-06-20 (火) 13:28:17
      • それ以外の感想については「そうおもうならそうなんだろね、お前の中では。」だわな。俺の目には高レア歌持ってないから愚痴ってるだけに見える。 -- 2017-06-20 (火) 13:28:44
      • 計略の有無でコスト云々だから、石山と大坂を同時運用した殿なんじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 13:40:11
      • 築城招城どっちでもいいけどレア度と地形の両方でもちっとバリエーションは欲しいね。差が大き過ぎるんで結局大坂石山所持殿と非所持殿で温度差出来やすいだろうし、平一強過ぎる。山か水で☆3~5くらいが取り急ぎ欲しいところ -- 2017-06-20 (火) 13:42:41
      • 歌舞のコストが酷いじゃなく、コスト比。分かりやすいとこだと 
        攻撃速度が5%上昇(久保田城)=攻撃が20自身の攻撃速度が5%上昇(鶴ヶ岡城)=巨大化するたびに範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃範囲が5、攻撃速度が5%上昇(大坂城) 
        これが同一コストで発動(もちろん、大坂は計略があるので実際は違う)のせいで住みわけが存在せず戦略の幅がない。これは特技だけじゃなくダメ計略でもだいたい似た状況。カードゲームに例えるとシャドバっていうと分かりやすいかな。 -- 2017-06-20 (火) 15:09:14
      • そこはもうレア度の差としか言えん。変位発動だから他武器種以上にレア度の違いが性能に現れるのは仕方ないことかと -- 2017-06-20 (火) 15:19:34
      • そんなもんは特技に限らず攻撃防御耐久全部に言えちゃうことでレア差ってのはそう言うものよ。同レア異兵種間ならまだしも異レア同兵種でコスト比スペック一律にしろって方が無茶。てそもアイギスだって全然ちがうじゃん。 -- 2017-06-20 (火) 15:21:15
      • お城はアイギスと違って最高位の「設置即点火」が出来ないからこういう差別化になったんだろ。つーか高レアが低レアより優秀なのは当たり前だしな。 -- 2017-06-25 (日) 00:37:10
      • だねぇ。そもそもソシャゲの時点である程度は「高レアキャラのレベルを上げて物理(?)で殴れ」ゲーにならんと運営が儲からんし。役割が違うとかでもなく、レア度下の奴に負けてるのは何とかしてあげて欲しいけど……。 久保田城ェ……。 -- 2017-08-16 (水) 00:03:34
    • アイギスは4年間ひたすらバランス調整し続けた結果だろ。ベルナやファルネなんて実装当時からしてみると別のユニットだぞ。大坂もたいがい別のユニットになったけど -- 2017-06-20 (火) 15:40:30
      • そう、城もRE当初は今よりコストを意識してた節はあるんだよな。一番初期の大阪が攻撃範囲と攻撃速度バフ+刀狩だった気がするけど、周囲バフとしての効果(DPSへの影響)は実際に計算してみればわかるけど周囲とつり合い取れてた上に1回巨大化多い分でレア差も表現できてたし、石山御坊との比較でも盤面影響力は同等だった(岩落としが貫通という、運営の発表を信じれば、意図しない不具合のせいで石山の方が高評価になってしまった)。アイギスは4年間の結果バランスが崩れたけど、城は1年で加速度的にコンテンツを食いつぶすかのようにバランス崩壊した。 -- 2017-06-20 (火) 19:56:02
      • dpsへの影響が同じになる城は最大化した名古屋くらいしかいなかったし、刀狩は効果は強力でも使いにくかったし、ついでにコスト重いしで、今バランスがいいかはともかく当初の方がバランスが良かったかといえばそれは違うと思うわ -- 2017-06-20 (火) 20:43:46
      • 前橋lv80(武器無し)を、御坊と大阪のオープン当初値で比較
        (最大化時)攻撃462 として計算
        大坂城(速度20%) dps447
        御坊(攻撃67) dps428 (修正後の攻撃90) dps447
        なお、鶴ヶ岡(攻撃80)dps439
        なお大坂城はここに範囲バフがかかるので、大坂と御坊を比較した場合の優位は「岩落としのみ」となります。個人的には初期の御坊修正も余計だったと思うが、以上により総合的に見た場合、回復の鶴、バランス型の御坊、高レアの大坂と住み分けが出来ていた当初の方がバランスはよかったといえます。 -- 2017-06-21 (水) 06:12:21
      • 問題はそんな数字よりも実戦で差別化できるかじゃねーの?ダメ計とトークンってだけでも運用が異なるんだぞ。計略なんぞ使わないってんなら山科や鶴ケ岡使えって話になるだけ -- 2017-06-21 (水) 06:42:42
      • dpsってどうやって計算するん?攻撃÷攻撃時間で計算が合わない -- 2017-06-21 (水) 10:50:39
      • 数字自体、隙を無視したDPSや初期の御坊の強化割合など間違って考えてるっぽいね -- 2017-07-21 (金) 07:47:01
  • 山水の歌舞欲しいって散々言われてるところに水を差すようでアレなんだけど、通常の遠距離以上に範囲命な歌舞に山水の狭さは致命的じゃないの?これから☆6以上の平以外の歌舞が実装されたとして、大坂城以上の完成度は期待できないと思うのだが -- 2017-06-13 (火) 12:51:20
    • 運営を信じろ -- 2017-06-13 (火) 12:52:39
    • 射程バフ次第で割とどうとでもなる -- 2017-06-13 (火) 13:00:12
    • たくさん巻き込まないにしても、足止め役とその周辺の火力要因を巻き込める地形一致の歌舞が欲しいです -- 2017-06-13 (火) 14:42:04
    • 特技が段階発動なんだから、特技に自身の範囲上昇も付ければいいだけ -- 2017-06-13 (火) 14:59:42
    • それでも山水歌舞は欲しい -- 2017-06-20 (火) 20:47:26
    • なんだかんだ言ってコストそこそこの歌舞にとって地形一致は重要
      あと地形をそろえることの美しさ -- 2017-06-29 (木) 12:19:41
    • 元コストが重めだから、地形一致での巨大化コスト減少がかなりでかいのよね -- 2017-07-12 (水) 09:43:11
  • 施設が貰えるイベントの妖怪にしかダメージは与えられないのでしょうか?
    同じ妖怪に見えるけど他の合戦では妖怪にダメージが与えられないのは私だけ? -- s 2017-06-21 (水) 07:21:53
    • 施設イベしか妖怪は出てないぞ -- 2017-06-21 (水) 12:01:54
    • 番付で出てきたが普通にダメ入るな -- 2017-09-12 (火) 12:01:13
  • 星45辺りの中レア実装してほしい -- 2017-07-06 (木) 12:23:09
    • ドロップや築城のイベントでぜひ実装してほしいよね。最近はイベ城娘がMAPに敵として出るから難しいかもしれないけど...。 -- 2017-07-06 (木) 12:27:54
      • 旗持ち兜に歌舞の回復がかかると相当面倒なことになるはずだし、今後イベントで出ることはあると思ってる。 -- 2017-08-07 (Mon) 20:07:55
    • ユーザーの理屈はそうだが商売的には難しいやろ。 -- 2017-07-11 (火) 14:24:10
      • かといって虹レアレベルの歌舞をガチャに出されても河童マップで人の怨嗟が増えるだけかと。イベントがアタッカーに寄りすぎた弊害やな。 -- 2017-07-12 (水) 10:26:35
    • 真実が枝2の前提に沿うものならもうどうしようもないが、枝1の前提ならそこはなんとかやって欲しいと思うし可能だとも思う。範囲攻撃が出来て範囲回復が出来ないってのは考えにくい。 -- 2017-07-21 (Fri) 03:07:01
  • 最近、素☆3の歌舞二つ入れて、合計攻撃バフ152と回復600で戦ってる。弓さえ攻撃500楽に超すし放置しても死なないし……。すみません、歌舞なめてました。 -- 2017-07-10 (月) 12:06:31
    • いやいやそんな活用できるようになったのは最近だから、一年前は気の消費もでかくて最大化しないと特技も発動しない、歌舞を最大化させる為に他の娘の特技を発動できない事が当たり前でしたw -- 2017-07-18 (火) 12:09:46
  • 新しい歌舞を実装してほしいの分かるけど、現状で歌舞に慣れそうなお城(寺)?って誰か残ってるかな? -- 2017-07-21 (金) 14:51:37
    • 延暦寺、専修寺、久遠寺 -- 2017-07-21 (金) 15:40:06
    • てか寺社系の城の場合、現存するものも多いし宗教法人所有のものが多いから、下手すりゃ社の二の舞になるぞ -- 2017-07-21 (金) 16:02:31
    • 一向一揆の拠点にもなった寺内町ならまだまだ残ってるね。これなら現存していないものも多くて、有名どころだと吉崎御坊や長島願証寺も山科本願寺タイプ -- 2017-07-22 (土) 01:46:05
    • 海外勢ならモン・サン=ミシェルという☆7でもおかしくないネームヴァリューの子がいるぞ。待望の山水属性になりそうだし。 -- 2017-08-02 (水) 03:32:41
      • 海外勢だと、司教座が置かれてて音楽の街でもあって見た目からして音楽押しなホーエンザルツブルクが杖だからなあ。海外勢からは歌舞は出さないんじゃないかと思う -- 2017-08-07 (Mon) 19:08:26
      • イギリスの「リンディスファーン城」辺りなら歌舞(シスター)として十分ありえるぞ。「水」になるだろうけどな! -- 2017-08-16 (水) 10:22:14
    • 鶴ヶ丘いるから寺縛りじゃなくてもいいんだし -- 2017-08-05 (土) 06:05:18
    • 超時空要塞マクロス。(分かる人はオッサン認定) -- 2017-08-07 (月) 16:39:11
      • こないだもΔとかやっとったしそうでもなかろう。 -- 2017-08-07 (月) 18:19:44
      • 禿 毟れていますか -- 2017-08-07 (月) 19:30:32
      • (´・ω・`)また髪の話ししてる・・・ -- 2017-08-20 (日) 22:26:26
    • 岩村城とか女性城主だし歌舞にしてもらいたいな。山城歌舞枠埋めてほしいし。 -- 2017-08-07 (月) 19:11:30
      • 女城主の曳馬城とか井伊谷城も歌舞じゃないし、女というのは決め手に欠けそう -- 2017-08-07 (月) 19:36:56
    • 新しい歌舞を追加するのはいいんだけどそれがまた平属性だったらあんま意味がないのよなぁ。偏り過ぎなのが問題だし。そのうえで実装出来る城が限られるとなるとほんま厳しい。 -- 2017-08-13 (日) 00:33:39
  • 攻略動画見ると頻繁に歌舞娘いるけども、そんなに重要になってくるのか・・・?好きな城娘がいなくてパーティに入れづらいんだけども・・・ -- 2017-08-12 (土) 19:25:18
    • 高レベル強キャラ揃えた力押し編成とか組めるならなしでも大体クリアできるけど、入れると要求戦力ライン下がって楽になるマップはかなり多い。だから入手易攻略動画とかだと必然的に歌舞入りが増える。あと妖怪マップに関しては歌舞なしだと相当きついと思うよ。 -- 2017-08-12 (土) 22:20:36
    • バッファー大好き殿としては固定数値強化の歌舞が選択肢から外れることがない。久保田城? 知らない子ですね。 -- 2017-08-12 (土) 22:27:45
    • 低レアや低レベルだと殲滅力が足りないから「やられる前にやる」が成立しなくなるんだよな。そうすると防御面に負担がかかって、歌舞がいないとしんどくなる。逆に言えば、先手必勝でどうにかなるなら大体問題ない。まあもしもロリコン殿なら鶴ヶ岡を山ガールに脳内変換して使えばいいんじゃないかな -- 2017-08-12 (土) 23:54:14
    • 妖怪のことはさておき、やっぱり単純に戦線維持の効果は大きいよね。初見マップだと配置も巨大化のタイミングも手探りだから、歌舞を中心に配置すると安定はするんだよ。バフもあればなおさらで、序盤の気不足で巨大化しにくい時にラッシュを乗り越えるのに必要。だから大阪とか石山とかは言わないが、鶴ケ丘とか山科がいるなら育てておいて損はない。 -- 2017-08-17 (木) 04:01:55
    • 好き娘が低レアばっかりで今だいぶキツくなっちゃってるから誰か1人、入れ替えてやってみる。ううーむ、だったらまだ・・・鶴ヶ岡城かなぁ・・・レベル上げしてくかぁ。くぅっ、大宝寺城も歌舞だったらば・・・ -- 2017-08-19 (土) 01:37:37
    • 参考になった。殿さん達のコメントありがたいだにぃ -- 2017-08-19 (土) 01:41:39
      • どうしても歌舞中心に展開して、蔵前に近接置くって形式になりがちなので変な所から出てくる敵には対処しづらい。 気消費も大きいから、戦略は大分変わってくるな。気トークンはほぼ必須 -- 2017-09-12 (火) 12:09:46
    • まあどんなゲームにも閑職みたいなのはあるけど、どんな職業や武器手でも最低1人は育てておかないといざというときどうにもならんってのはあるわな。 -- 2017-09-15 (金) 06:42:23
  • 平/水城でそろそろ長島城とか追加しなさいよ、山城は比叡山延暦寺な -- 2017-08-23 (水) 09:30:55
    • 焼き討ちに遇いそう(小並感) そして贈り物イベで殿に「よく燃えたのか?」とか言われそう -- 2017-08-31 (木) 11:40:24
  • 最大化時に気が多めに必要になる仕様は歌舞からは外したほうがいいと思う。現状は低レアの最大化の早さがデメリットしかない。 -- 2017-08-29 (火) 14:57:36
    • ほんとそうおもう、段階発動だと低~中レアであることは特技発動の面でもデメリットでしかないね -- 2017-08-31 (木) 12:12:44
  • 歌舞は新しく出しても違いを付けにくいし出ても☆6か7の1体くらいかな。大坂の対の存在として江戸城とか、海外なら修道院でありながら城塞としても使われたモンサンミッシェル。この2つなら☆7間違いなし。 -- 2017-09-07 (木) 05:39:51
  • ☆7の歌舞なんて絶対引けないし高レアはもういらんわ
    ☆5、☆4くらいのお手軽の出してくれよ -- 2017-09-07 (木) 23:02:28
    • 5が欲しい、保証枠でワンチャンあるし改築で巨大化5になるしで -- 2017-09-12 (火) 12:13:40
  • いつになったら山と水の歌舞が実装されるのかなぁ…もう待つのそろそろ疲れてきた… -- 2017-09-13 (水) 07:59:20
    • 俺はここで実装はよって諦めずに言ってたら本当に実装されたから木も諦めずに言い続けよう -- 2017-09-13 (水) 08:07:41
      • 勘違い乙 -- 2017-09-13 (水) 09:14:41
      • 前に運営に要望送ったけど、それ以来山水の歌舞に関して何も動きはなかったので疲れてしまってね… とりあえずもう一回要望送ってみる。 -- 2017-09-13 (水) 09:14:42
  • ☆4、5が無くガチャの☆3率が引き下げられた結果兵種そのものがきわめて出づらくなった -- 2017-09-15 (金) 13:59:49
  • もしもの話なんだか今後大坂城クラスのバフ性能を持った歌舞が追加されたとして、編成に大坂、石山御坊、もう一人の歌舞を入れて残りの面子に3人分のバフをのせるとゲーム破綻につながる可能性はあるだろうか? -- 2017-09-15 (金) 14:02:29
    • 妖怪マップならあるかもだけど通常マップではないだろね。その場合御坊抜いて歌2の方がってなるとおもう。仮にその追加で歌2より歌3が有効であるならば今の時点で歌1より歌2の方がとなるはずだから。 -- 2017-09-15 (金) 17:24:23
    • その歌舞が攻撃面でのバフなら、鈴か大砲辺りの低攻撃高めのコストの武器種の子を集中的に強化して制圧する…編成はマップによっては光るかも知れないヨ。3人の歌舞の範囲におさめるだけでも一苦労だとは思うが。でもW歌舞の鈴か大砲は楽しいのでオススメ(強いとは言っていない) -- 2017-09-15 (金) 20:13:15
    • 流石に攻撃の手数不足になると思うなー。攻撃数追加とかクレイジーなのが来ればまた別だけどそれぐらいしないとジリ貧な気もする。 -- 2017-09-15 (金) 20:21:48
    • 蔵を守れなさそう -- 2017-09-15 (金) 20:28:46
  • そろそろ、アイドル系より、一人称が「あたい」とか「俺」とかの娘が出てきて欲しい所。飛山城とか不来方城みたいな感じの -- 2017-09-18 (月) 15:14:38
    • 応援団長みたいな感じで出そうだな。バンカラ俺っ娘でメガホン持ってきそう(小並) -- 2017-10-14 (土) 02:42:08
      • ???「フレー!フレー!とーの!!」 -- 2017-10-19 (木) 11:49:07 New
  • レア3の次がレア6ってキツすぎ -- 2017-09-18 (月) 19:39:45
    • 山水不在ってのも痛いよな -- 2017-09-20 (水) 18:55:46
      • 平以外だと範囲の問題とかもあるから結構キビシイとこあるよね。 -- 2017-09-29 (金) 22:55:16
      • まあ特技で自己射程追加をつけて補完してくれれば -- 2017-09-30 (土) 04:36:46
  • 歌舞増やしてクレメンス、Reになってから尾山御坊と山科しかキャラ増えてないじゃんよ -- 2017-10-07 (土) 00:13:13
  • 最近のイベマップは歌舞が刺さる設計になってるし☆4~5の中堅層を厚くしてほしいね -- 2017-10-07 (土) 14:56:31
  • そろそろ歌舞の海外版出そうな気がするんだけどなぁ。単体高回復って感じの。・・・日本の☆5とか追加されるのと、どっちが嬉しいかな? -- 2017-10-09 (月) 21:51:19
    • 来るとしたら次の季節ネタで冬仕様大坂城がガチャで☆6追加とかじゃないかな?もしくはイベ☆5とか?期間限定での追加なら外れ枠にもなりにくいだろうし。 -- 2017-10-10 (火) 00:35:03


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