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[夏]柳之御所
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


[夏]柳之御所(なつ やなぎのごしょ)
[夏]柳之御所S.png[夏]柳之御所.png図鑑No.305
レア6
城属性平.png
令制国陸奥
武器属性
最大レベル
実装日2018年7月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化?回/最大値
消費気9消費気*131
耐久1130/_耐久2260/_
攻撃61/_攻撃109/_
防御43/_防御73/_
範囲280/_範囲504/_
回復10/_回復10/_
特技
[無印] /兵どもが宴の跡範囲内の城娘の攻撃が20%上昇
被ダメージを15%軽減
計略
[無印] / 黄金酒宴
(使用まで60秒:消費気5)
40秒間対象の範囲内の城娘が攻撃時に
与ダメの20%耐久を回復する
図鑑文章
かつて奥州に黄金文化を築いた藤原氏の居館、
それがこの私、柳之御所だよ♪
見どころはなんと言っても巨大な空堀!
落下した敵に対して、強い衝撃を与えるために、
あえて水を入れなかったんだよ。

ただ、その影響のせいか、暑い季節になると
水が欲しくてウズウズしちゃうんだよねー。

だから、お館様、今年の夏は
いっぱい海や川に連れてってね? 約束だよ?
神社招城儀式
※期間限定:2018年7月31日~2018年8月14日
再度出現予定有り
セット販売品「登録者数110万人突破記念セット」の10000DMMpt10連招城にて
1枚確定入手(☆6以上1枚確定+☆6[夏]柳之御所 )

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    2018/07/31実装
    柳之御所の夏バージョン。
    気増産計略だったオリジナルに対し、こちらは吸収による回復を用いた特殊な計略となっている。
    レアリティ、武器種ともに同じ☆6弓で、計略の発動条件も似通っているが、オリジナルとは似て非なる性能。
     
  • 特技「兵どもが宴の跡」
    オリジナルと同じ範囲内の城娘に対する攻撃力20%バフ。こちらはこれに加えて攻撃低下の代わりに被ダメージ15%低下が付く。
    攻撃バフは同効果の同倍率なため重複しない一方で、攻撃低下と被ダメ低下にはシナジーが生まれる。
    バフの競合があるとはいえ、編成次第ではオリジナルと[夏]版の同時運用も視野に入るくらいに恩恵はある。
    この場合、攻撃バフで巻き込みたい城娘を増やしつつ、被ダメ減少を活かしたい相手には重ねがけを狙うなど配置の工夫が必要となるだろう。
     
  • 計略「黄金酒宴」
    40秒間、計略をかけた対象の範囲内の城娘が攻撃時に与ダメの20%耐久を回復する。
    似たような能力にブラン城ケルフィリー城聚楽城のものがあるが、3人とも自身のみが対象であり、他人に付与できるものは初である。
    多く敵を攻撃する槌のような前衛とは特に相性が良く、ラッシュに合わせて使用すれば「敵に殴られながら逆に回復する」という状況も生み出せる。
    また、「バフをかけた対象」ではなく「バフをかけた対象の攻撃範囲内にいる城娘」に効果が及ぶので、他のバフとの併用が可能なのも嬉しいところ。
     
    一方で、当然だが敵を攻撃しないと回復できない、攻撃が通りにくい硬い敵を相手にする場合回復量が少なくなるという弱みもある。
    対ラッシュの補助には向いているが、メインの回復リソースとして使うにはやや厳しいか。

キャラクターボイス Edit

CV担当:今井麻美

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/56503e73381584fbbbe1f0ee47a395bee658d2c3
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

城自体に関しては柳之御所を参照の事。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんというパリピ感 -- 2018-08-02 (木) 22:22:40
  • 一緒にお風呂や海に入りたいだけの人生だった... -- 2018-08-03 (金) 21:24:09
  • 飛び抜けて強いって感じはないんだが居るだけで安心感増すな。この子と駿府いれば歌舞枠を他に回せるし被ダメカットのお陰で防御無視にもある程度耐えられる -- 2018-08-04 (土) 15:52:54
  • 柳の下にナッツがある。だから、ナッツ柳~♪ -- 2018-08-04 (土) 23:21:11
  • これ、それぞれ自分を回復するには自分が攻撃しなきゃいけないから、近接を避雷針にして受ける通常の展開だと遠距離攻撃に対しては微妙そう。足止めして抱えるには強いだろうけど。 -- 2018-08-05 (日) 11:55:19
    • この計略は自分回復するより周りが回復するようじゃない?避雷針にする近接に別の計略かけつつもう1つ回復計略かけられるようなもんだし -- 2018-08-05 (日) 12:31:40
      • 自分木主じゃないけど、たぶん枝主はなにか勘違いしてると感じる。近接が回復するには攻撃しなきゃいけない、でも近接は遠隔兜からの攻撃に対する避雷針つまり盾役であって、兜を攻撃する役は遠隔城娘。この状況なら兜は近接城娘の範囲外だから回復しない。 -- 2018-08-05 (日) 18:02:50
      • いやそもそもこの計略自体殴り殴られの場面で使うものっていうのが明確な計略なのに近接が殴れないところで使うのは微妙そうって・・・、微妙もなにもそんな場面で使う方がおかしいと思うんだけど。 -- 2018-08-06 (月) 00:11:03
      • いっつも近接が一方的に殴られる位置においてるのか…? -- 2018-08-06 (月) 02:23:27
    • 将棋盤MAPみたいな槍サーが活躍できるとこ向きの計略かな? -- 2018-08-05 (日) 18:43:33
      • 槍サーなのに弓使うとはこれいかに -- 2018-08-06 (月) 01:15:57
      • 槍サーの弓姫が飲み会でどうしたって? -- 2018-08-06 (月) 05:43:13
      • 槍サーの弓姫・・・槍を矢として弓から射ちそう。 -- 2018-08-06 (月) 06:26:44
  • 確率貫いて半額10連の方から来てしまった。諭吉さん使わなくていいよ、という気遣いを感じた -- 2018-08-06 (月) 18:48:01
  • この計略単品でどうにかできる状況なら他にいくらでもやりようはあるだろう。だからやっぱりこの計略のミソは効果範囲内の味方に別のバフをかけられるって所だろな。どっちかっていうと相性がいいのは近接よりも遠距離のような気もする。本来なら危険な場所に置いた遠距離を範囲内に引っ掛けて強力な計略重ねてやればごり押し回復状態になる。聚楽第の5体マルチなら与えるダメージの100%近く回復するようなもの。元々堅めのロンドン塔も凄そう。夏柳の計略は瞬発力弱い烏城にかけて、五稜郭あたりに烏城の計略をかけて耐えてもらうって編成も面白そうかな -- 2018-08-06 (月) 21:06:10
  • この計略は「近接攻撃で」とか書いてないし、ダメージ計略でも回復できるのかな?例えばブランが火あぶりで回復するようになったりしたり。コストはかなりかかるけど、とっさの回復手段としては結構良さそう -- 2018-08-06 (月) 02:58:24
    • どうなんだろうね。ダメージ計略については、攻撃したとみなされるのか、それとも城娘は計略を発動しただけで結果的にダメージが生まれた(ダメージを与えたのは計略そのものとみなされる場合とか。トークン計略で言い換えると丸岡が大蛇呼び出したけど、ダメージ与えたのは大蛇だから丸岡は回復しない的な)のか試してみないと分からないなぁ。わざわざ攻撃時にって書いてあるのは、(通常)攻撃時にって言いたいのかもしれないし、良く分からんw -- 2018-08-06 (月) 06:34:56
    • 試してみたけど計略はカウントされないっぽい。遠距離の弓や鈴で回復できるようにって意味で近接限定の文句を取っ払っただけみたいだ。 -- 2018-08-06 (月) 13:01:08
      • 検証ありがとうございます。となると通常攻撃を強化する特技計略、マルチロックや範囲増加(特技)計略などに相性がいいって事ですね。特に攻撃できなきゃ効果が無いので、近接は範囲増加で敵の遠距離と殴り合い出来るとかなり耐久力が高まる気がします -- 木主 2018-08-07 (火) 00:59:49
  • とりあえず台詞を一部埋めました。分る方がいらっしゃったら残りも埋めてください(特にログボ時) -- 2018-08-18 (土) 21:43:22
  • 元から実装日書いてあるのに、更に性能欄にも実装日書くんだ? -- 2018-09-08 (土) 19:50:24
    • 編集者さんたちの意向なんでしょう -- 2018-09-08 (土) 19:52:46
      • 編集者というか暴走してるアホだな -- 2018-09-08 (土) 20:16:58
      • 更新内容の疑問点を「編集殿の意向」の一言で解決しようとするその考え方、嫌いだなあ -- 2018-09-08 (土) 20:22:57
      • 全てに書かれてる訳でもないから編集殿たちの意向というよりは、このページを編集した殿の詩的な意向だね -- 2018-09-08 (土) 21:30:10
    • 殿はステータス欄が見えない。片っ端から性能欄に書いてるみたいだけどいつ気付くんだろうなこれ。 -- 2018-09-08 (土) 20:00:57
      • 気付いてるけど引っ込みつかなくなってる -- 2018-09-08 (土) 20:22:21
    • バランス調整の「メンテナンスにて」もそうだけど蛇足感が強いな -- 2018-09-08 (土) 21:08:24
    • まぁワイ個人としては不要とは思うが、武器種やレアリティ特技名やその効果等、他のだって元から書かれてることが性能欄にも描かれてるのだから更に書かれてる≒変とも言い切れないとは思う。でもコイツは実装日書くくらいなら輩出期間にふれようよっておもっちゃうわなぁ -- 2018-09-08 (土) 21:23:26
      • 今度は改築欄片っ端から編集してるみたいだけど、二重表記だったり誤字だったりミスりまくってるみたいだしね。何を焦ってそんなに編集しまくってるのか。 -- 2018-09-08 (土) 21:47:24
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*1 基本消費気を含みます