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鉄砲
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


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  • 鉄砲属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(12), 計略持ち(14)
    武器特性:敵を少し後退させる。
    初期範囲:340
    攻撃が着弾した後の僅かな時間に敵を後退させる効果を持つ。このとき、敵は移動速度に関わらず一定の距離を後退する。
    なお、シュテファンなどの一部の敵は鉄砲の武器特性を無効化するため注意。
  • 単発銃と連射銃
    HIT数を増やす多段武器の方が一度に与えるダメージは増えるが攻撃速度が落ち、敵を後退させる効果が無くなる代わりに敵の移動速度を下げるようになるものがある。
    また、HIT毎に敵の防御による減算が行われるので防御が高い敵には単発銃の方が効きやすい。
    (単発なら敵の防御力は一回だけ適用されるが、三連発だと三回適用されてしまう。逆に耐久が高いだけで防御が低い敵には連射銃がよくなる)
HIT数攻撃速度瞬間火力メリットデメリット
1早い低い攻撃速度が速いためロスが少ない。一撃で倒せない敵に囲まれると突破される。
2普通普通単発では仕留められない敵も倒せる可能性がある。オーバーキルで時間的無駄が出やすい。
敵の防御が高い場合は単発より火力が落ちる。
敵を後退させる効果がなくなる。
3遅い高い2HITよりもさらに各個撃破を狙いやすい。
名称攻撃特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果武器説明
1手銃4攻撃速度+20%
敵を少し後退させる
小型の鉄砲。威力は低いが安価で扱い易く、護身用にも使える。
1鉄砲15攻撃範囲+20
敵を少し後退させる
火縄式の鉄砲。平均的な威力と飛距離を併せ持つ。
1木砲19攻撃範囲+10
敵を少し後退させる
木製の大筒。鉄砲に比べ性能面で大きく勝るが、少々扱い難い。
1紅蓮の小筒25敵を少し後退させる特殊な構造の鉄砲。銃身内部の特殊加工により、弾速が速い。
2連装銃8敵1体に2連続攻撃
敵の移動速度を下げる
二連銃身を持つ手銃。連射力にさらなる磨きが掛かった。
2大筒35攻撃範囲+20
敵を少し後退させる
鉄製の大筒。高威力・長射程に加え耐久力も兼ね揃えた逸品。
3氏郷の燕砲8敵1体に3連続攻撃
敵を少し後退させる
緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
氏郷の思念が宿る鉄砲。絶え間ない銃弾が無数の風穴を開ける。
3回転砲12敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
回転機構を持つ大筒。たった一門で戦局すら変える破壊の権化。
3墨縄33攻撃速度+20%
敵を少し後退させる
墨の如く黒い鉄砲。敵に黒点を穿つ一撃は、決して弓に劣らない。
3雷光の中筒50攻撃速度+10%
敵を少し後退させる
雷光の力を宿す鉄砲。電磁力によって威力が向上している。
3信玄砲50後退距離若干上昇
敵を少し後退させる
歴戦の古兵を撃ったとされる鉄砲。その傷は何れ確実に死を運ぶ。
3氷結の大筒54攻撃範囲+20
敵を少し後退させる
凍氷の力を宿す大筒。撃たれた者を凍てつかせ、戦う力を奪う。
3国友鉄砲57攻撃範囲+10
敵を少し後退させる
名工がこしらえた鉄砲。高い性能だけでなく、美しさも兼ねた名銃。
3天海の鉄砲65敵を少し後退させる黒衣の怪僧が愛用した銃。使い手は数奇な運命を辿ると言われる。
3三成の烈砲70攻撃速度低下
敵を少し後退させる
緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
三成の思念が宿る鉄砲。弾丸を包む光が想いの烈しさを物語る。
4真・氏郷の燕砲14敵1体に3連続攻撃
敵を少し後退させる
緊急出兵 / 討伐武将大兜!蒲生氏郷限定
真の力を解放した鉄砲。その銃弾は空間を切り裂き、標的は塵と化す。
4滅・ガトリング砲21敵1体に3連続攻撃
敵の移動速度を下げる
回転機構を持つ大筒。放たれる鉛のしゅう雨に一切の慈悲はない。
4桜花爛漫銃52攻撃速度+20%
攻撃範囲+10
敵を少し後退させる
桜が咲き乱れるような美しい銃撃を放つ鉄砲。
4八咫烏58攻撃速度+20%
敵を少し後退させる
雑賀衆を象徴する銃。弾丸は反骨の証なり。銃身は人々の夢なり。
4雨夜手拍子80敵を少し後退させる伝説の火縄銃。その凄絶な射撃音は、雨夜の喝采と謳われる。
4真・三成の烈砲96攻撃速度低下
敵を少し後退させる
緊急出兵 / 討伐武将大兜!石田三成限定
真の力を解放した鉄砲。激烈な勢いで放たれる光弾は、立ち塞がる者に後悔の暇も与えない。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一気に4つ追加予定か。運営さん大丈夫かな? -- 2018-06-12 (火) 19:16:48
  • 新銃が一気に実装される予定みたいだから言ってみるけど、個人的に欲しいのが連装銃の後継品なんだ。火力を星4相当に改めるだけで通常銃より高火力で滅ガトより大群相手がやりやすい悪くない武器ができると思う。 -- 2018-06-25 (月) 17:25:52
    • 単体火力は滅ガトが抜けてるから求められる新パターンとしてはマルチロックかな。爛漫と滅ガトで装備としての完成度高いから使いたいと思える性能のが来て欲しい -- 2018-07-04 (水) 03:24:37
      • 滅ガトでいいよ、ただし敵が持ってるやつな 敵が持ってるやつだかんな間違えんなよ -- 2018-07-10 (火) 17:48:09
  • 城娘イメージ武器4つが確定しているのに、更に鉄砲を出してくるのは予想外。差別化とか大丈夫かねえ。 -- 2018-07-10 (火) 17:15:21
  • 連射系でも後退させる武器が追加されたので後退か移動速度低下かわかるように全武器に表記を追加しました -- 2018-07-10 (火) 18:11:33
    • ガトリング系って後退させてる訳じゃなかったのか、知らなかったそんなの… -- 2018-07-10 (火) 20:46:54
      • 私も知らなかった… -- 2018-07-10 (火) 21:23:57
  • 真ガトは滅ガトと比べるとモーションがスタートしてから実際に攻撃判定(初弾)が発生するまでの時間が短い。よって構えに入ってから長い待機時間の間に味方の攻撃で対象が死んでしまい空撃ちを繰り返す、みたいな無駄は滅ガトよりは少ないかと。 -- 2018-07-10 (火) 18:28:48
    • 滅ガトが攻撃速度遅い、氏郷砲が攻撃後の隙が長いって感じかね -- 2018-07-10 (火) 20:37:54
  • ☆3 氏郷の燕砲 攻撃8 敵を少し後退させる 敵1体に3連続攻撃 -- 2018-07-10 (火) 16:20:14
    • ちなみに戦功の画面では「氏郷の燕銃」という名前。砲のほうが間違った表記なのかな -- 2018-07-10 (火) 16:25:43
      • 回転砲の下位互換ってのもおかしい気がするし、3連射大砲のつもりだったのかな?? -- 2018-07-10 (火) 16:36:24
    • 三連弾にそれぞれボーナス&爆風入ったらぶっ壊れに見えるんだけど、どうなんでしょ? -- 2018-07-10 (火) 16:38:48
      • ごめん。砲の文字見て大砲と勘違いしたorz -- 2018-07-10 (火) 16:41:04
    • この新しい銃は「敵を少し後退させる」を付けるので古いの3連続銃は「敵の移動速度を下げる」になったかな -- 2018-07-10 (Tue) 02:40:31
    • ☆4 真・氏郷の燕砲 攻撃14 敵を少し後退させる 敵1体に3連続攻撃  ノックバック付きのガトリング砲ですな。 -- 2018-07-10 (火) 16:55:59
    • 後退効果が単発鉄砲と同じで攻撃速度が滅ガトと同じなら、姫路計略で使ったら一人で足止めとかできるんだろうか -- 2018-07-10 (火) 17:19:56
      • 単発と同じならできたかもな。同じならな・・・ぶっちゃけ、滅ガトとどっちがいいのかわからん -- 2018-07-10 (火) 17:45:24
      • ☆3,4の後退ガト2本でハメられないかなぁ。めずらしくとって置きたい☆3だわ -- 2018-07-10 (Tue) 19:52:32
      • 回転砲が現役の殿にはクッソありがてぇ武器だな -- 2018-07-10 (火) 21:57:53
      • 姫路とホーエンザルツで後退していったりしてな。姫路持ってないから出来ん。 -- 2018-07-10 (火) 23:24:40
      • 象の進行速度で姫路単体だと、攻撃後の隙が大きくて隙の間に進んでしまう。当たっている間だけ停止しているという具合だった。 -- 2018-07-11 (水) 01:05:34
      • 期待してみたがノックバックは殆ど気休めだな。ガトリングに比べてパン・パン・パンって感じで撃つから動作も重いしガトに取って代わる武器にはなれなさそう -- 2018-07-11 (水) 02:32:21
      • 単発銃×3のノクバだったら物凄く面白い武器だったが残念だな。 -- 2018-07-11 (水) 09:40:47
      • ウエストミンスターの計略、ホーエンザルツブルグの特技、姫路の計略掛けたらノックバックで象が戻ったな -- 2018-07-14 (土) 22:35:59
    • 敵が3回後退するってことでええんかな?滅ガトと似てるけど運用法は全然違うものになりそうね -- 2018-07-10 (火) 20:30:15
    • ガトリングあんまり使ったことないけどこの銃は普通に強いな。復刻で象がサクサク削れる -- 2018-07-10 (火) 22:45:05
    • 移動速度低下の特技や計略と合わせることができるのがメリットか -- 2018-07-11 (水) 00:16:04
    • 1発辺りのノクバ距離は邯鄲の特技と同程度って感じ。明らかに通常銃より少ない。法術辺りの強力な鈍足と組み合わせれば通常銃より効果があるかもしれないってところか。 -- 2018-07-11 (水) 01:42:45
      • まさか燕砲はノクバの距離を+するところを上書きしてるというミスだったりしないかな -- s 2018-07-11 (水) 03:48:40
    • 滅ガトと攻撃間隔とか違うのかな、攻撃値は誤差として無視していいけど攻撃回数で火力の差あるのかが知りたい -- 2018-07-11 (水) 05:54:09
      • 計ってないけど3発後次射出までの攻撃時間は変わらないと思う。三点銃は撃ち初めまで長いし、挙動が違うからそう見えるんじゃないかな。 -- 2018-07-11 (水) 06:55:08
    • 長篠城の鉄砲隊と同じか? -- 2018-07-11 (水) 10:12:28
    • 実際使ってみたが、微妙なタイミング調整的な意味合いが強いと感じたね。飛行兜に、何かが壊される前に倒せるか、倒せないかの違いが出たね。 -- 2018-07-11 (水) 17:01:54
  • 真・氏郷の燕砲は攻撃周期自体は132Fで滅ガトと同じ。滅ガトと違うのは攻撃モーションに入ってからダメージが発生するまでが格段に早いという点。具体的にいうと構えてから18Fで初弾が発生して54Fまでに全弾を打ち切る。ちなみにノックバック効果の方は余り期待しない方がいい。まあほんの僅かに攻撃力が下がる代わりに無駄撃ちが減って、取り回しが良くなった滅ガトと考えるのが良いかと。長い攻撃モーションの最初の方にダメージが入るのと終わり際に入るのでは前者の方がその分早く敵が倒せるから有利に働くとは思うけどね。 -- 2018-07-11 (水) 11:56:47
    • やっぱり攻撃待機の総時間自体は同じか。ノックバック単発と比べて距離何割ぐらいかわかりますかの、GIF見比べてると5~3割ぐらいだと思うんだけど、アタマ☆1だから後退距離の測り方がわからんちん -- 2018-07-11 (水) 12:10:00
    • 滅ガト君お役御免だな。これからは氏郷君に頑張ってもらおう -- 2018-07-11 (水) 17:23:53
    • フレームが同じで攻撃モーションの発生が速いってことは、長篠みたいな攻撃後の隙短縮できるものと相性が滅法いい感じかな? -- 2018-07-14 (土) 15:47:11
      • 検証見る限りじゃ回転砲と燕砲の攻撃と隙は同じって書いてるから変わらない気がするけど、打ち切りまでの時間が早いっていう木のコメントみると、燕砲の攻撃フレームの中に待機フレームが多く含まれてるってことなのか?とかちょっとよくわかんない。 -- 2018-07-14 (土) 20:40:03
      • 攻撃モーションの長さは同じだよ。単純にどのタイミングでダメージ判定が入るかの違い。燕砲は撃ち終えた後も銃を構えたままモーション再生が続いてる。 -- 2018-07-15 (日) 13:46:02 New
      • 上の意見を見ると初弾発生が18F、撃ちきり54Fってあって総モーションが132Fなら燕砲は攻撃54F隙78Fなんじゃないかって思うけどそうじゃないのか?それとも内部的には撃ち終わった後も102Fまで攻撃状態って事なんだろうか -- 2018-07-16 (月) 08:39:30 New
      • 自分もそういう疑問に行きついたんだけど、もし後者なら一ユーザーがどうやって攻撃モーションと隙モーションの境界を判別できるんだろうとか、「攻撃速度」や「隙短縮」とかのゲーム内説明も、どこかの検証や解析サイトの情報で調べる事前提のめちゃくちゃ不親切な説明だよね。 -- 2018-07-16 (月) 09:14:59 New
      • 速度に関しては超不親切だとおもうね。全体が短縮になるのかと思ったら隙部分には未適用だからそこまで早くならないとか。後者だとぶっちゃけユーザーには判らないよね(解析で判るものなんだろうか)モーション割振りがガトと燕で違った場合速度アップと隙短縮のどちらが有効か変わるから知りたい情報なんだけどね。 -- 2018-07-16 (月) 10:22:40 New
      • モーションの見た目では判別できない後者の場合、真面目に検証するとなると各種速度上昇・隙短縮の特技計略あるいは装備の組み合わせによるDPS変化率見て、方程式から問題フレームを特定とかになるのかね。それでも厳密に特定できるのか知らないけど。 -- 2018-07-16 (月) 10:51:57 New
      • >3葉 撃ちきった後に武器構えたままの「残心」の時間があるんやで。攻撃フレームには「武器構え」「攻撃動作」「武器納め」の三段階があって、氏郷砲はその合計が102フレーム。折角wiki使ってるんだし該当ページを見ると良いぞ。検証の方法もちゃんとかいてあるし。 -- 2018-07-16 (月) 12:25:01 New
      • 3葉じゃないけど初耳です。検証ページは何度も読んだことあるけど完全に知らなかった。「残心」や「武器納め」ってワードもwiki内検索でこの話題で初出でした。もしよければ該当記事のリンク教えてもらえませんか? -- 2018-07-16 (月) 12:38:16 New
      • 攻撃モーションと待機(隙)モーションの切り替わりは、ホーエンの特技で隙0にしたものと通常時を比較すればわかるんじゃね? -- 2018-07-16 (月) 13:44:18 New
      • >8葉 。自分の言葉で書いたのは不味かったかな?ごめんね。取り敢えず表記揺れがあると文章を理解してもらえないみたいなんで下手に文章書くよりはURLをば、どぞ→http://scre.swiki.jp/index.php?Comments%2F検証 -- 2018-07-16 (月) 14:27:06 New
      • ぬ、この張り方駄目なんか。取り敢えず普通に検証のコメントページ参照してもらえば。 -- 2018-07-16 (月) 14:28:42 New
      • いえ、表記揺れの件につきましては、該当すると思われる内容そのものが見つけられなかったために最終手段として直接検索するしかなかったというだけで、全く構わないのですが、該当ページにちゃんと書かれてるという紹介でしたので、てっきり検証ページの速度調査の項目に正式にまとめられているものと勘違いしてしまいまして。なるほど、コメント欄における会話の中で触れられているという事でしたか。ご紹介ありがとうございました。 -- 2018-07-16 (月) 20:28:14 New
    • DPSは滅ガトのほうがいいってことかな。居座ってる象やSUMOUには今まで通り滅ガトやね -- 2018-07-16 (月) 14:38:59 New
  • 基本的なことですいません、鉄砲の三連攻撃は(城娘の攻撃力+武器性能)×3と考えて良いのですよね?例えば、城娘100+武器20なら合計120×3=与ダメージ360。敵の防御を100とすると(120-100)×3=与ダメージ60、という理解でいるのですが… -- 2018-07-14 (土) 21:12:14
    • おk -- 2018-07-14 (土) 23:53:28
  • 氏家砲と真・氏家砲って攻撃力とレアリティが違うだけなのかな?純粋に火力だけ見るなら、氏家砲+6と真・氏家砲は同じって事で良い?レアリティとかで何かほかに違いはあるんだろうか -- 2018-07-15 (日) 11:02:45 New
    • (今のところは)違いはない -- 2018-07-15 (日) 11:57:10 New
    • 見た目ぐらいかなあ 真○○系は待機モーションで光る -- 2018-07-15 (日) 12:19:24 New
    • 指してる物は判るけど氏家はどっから出てきた -- 2018-07-15 (日) 14:54:37 New
      • ホンマやw 氏郷と脳内変換して素でスルーしとったわw -- 2018-07-16 (月) 18:47:30 New
  • 真・氏郷の燕砲は、高天神姉さんのためにある気がする!相性良好なの(はぁと -- 2018-07-16 (月) 19:49:44 New
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