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金亀城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


金亀城(こんきじょう)
金亀城S.png金亀城.png図鑑No.279
レア7
城属性平山.png
令制国近江
武器属性大砲
最大レベル120
実装日2018年03月20日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気16消費気*1188
耐久1032/2041耐久2064/4082
攻撃86/356攻撃154/640
防御46/194防御85/358
範囲340/340範囲578/578
回復10/34回復10/34
特技
[無印] /井伊の赤鬼自身の砲弾直撃時の攻撃ボーナスが80%に上昇
爆風範囲が25%拡大、攻撃後の隙が20%短縮
計略
[無印] / 一期一会
(使用まで45秒:消費気5)
30秒間対象の大砲の爆風範囲が1.5倍、
敵撃破時に気が1増える(大砲の城娘のみが対象)
図鑑文章
私こと金亀城は、
武将・井伊直継様の手により近江国にあります
金亀山の上に建てられた御城の城娘です。

築城の際は、大津城ちゃんや安土城ちゃんなど
様々な方の力を貸してもらっていたんですけど
……そのせいで、私の姉の座を巡って
揉める事がありまして……。

城主様、もしそういった争いを見かけた際は、
一緒に止めてくれませんか?
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    彦根城の別名実装バージョン。シナリオ上では双子の妹という設定で、病弱な姉とは打って変わって、健やかではつらつとしたキャラ。
    立ち位置としては計略持ちの平山属性で、かつ大砲武器種。
    特徴をざっくりいうと遠距離版のカステル・デル・モンテ。計略の挙動はあちらと同様なので参考までに。
    計略持ち大砲という本ゲーム中最大コストだけに、本領を発揮させるには苦労がいる。
    計略によって自ら気を捻出する能力に長けているため、それを活かしてなんとか補いたい。
     
  • 特技「井伊の赤鬼」
    臼杵城が持つ特技の強化版。直撃ボーナスを80%に高め、爆風の範囲を25%強化し、さらに攻撃後の隙を20%減少させる。
    とかく殲滅力に長けた特技であり、臼杵城と比較して微強化に見えて、これにより様々な武器との相性がよくなる。
    とはいえ、発動までのハードルがやはりクセモノである。
     
    浜松城が居れば問題はある程度解消されるものの、一概にそれに頼れば良いわけでもない。
    巨大化による一回ごとの火力アップが目覚ましい大砲としては、中途半端な巨大化では火力面の長所が薄れるのがもったいない。
    おまけに自身の計略が自分に使えなくなるという欠点もあり、浜松城との相性は良いようで悪い。
    どちらかと言えば、なんとかして気を捻出する策を考える方が良いだろう。
     
  • 計略「一期一会」
    大砲武器種のみに使える指定バフ計略。30秒間対象の大砲の爆風範囲が1.5倍され、敵撃破時に取得できる気が1増える(合計+2)。
    爆風拡大は倍率バフ。なので特技発動後に使っても1.3倍の更に1.5倍とはならず、計略の1.5倍(50%)のみ効果が出る。
    簡単に言えば臼杵城の計略「ノビシャド」の指定計略版で、重複の有無などはそれに準ずる。
    一応対象は大砲限定であるが、基本的には自分用と見て問題ない。
    「ノビシャド」との違いは爆風範囲が拡大する点と、トークンでないため配置を気にする必要がなくなる点の二つ。
    気を稼ぐ計略としては敵の流れが多いところで多用したい所だが、15秒間はこの計略が使えなくなる時間が存在することが難点。
     
    平山属性には弘前城や彦根城など、他者の計略CTを短縮できる城娘が多いため、併用できればフォローは可能。
    特に彦根城は気トークンも持っており、金亀城にとっては大きな助けとなる。分身とも言える存在なので是非一緒に活用したい。
    しかし金亀城としては出来るだけ素早く自分を巨大化して自分で倒せるようにしたいので、序盤の展開ではジレンマを抱える事にもなる。
    可能なら浜松城で彦根城の特技を即座に発動させ、金亀城の巨大化を優先できるようにしたい。

 

  • 総評
    大砲の中でも有力視される城娘の強みをマイルドに身に着けた城娘。
    ステータスなどは☆7相当だが、総合的には単刀直入に言うと☆5の臼杵城と比較されがち。
    気の稼ぎは自分が止めを刺す必要がある事や、他の戦闘に特化した計略を掛けると特徴が潰れるなど、少々取り回しが悪い点が目立つ。
    トークンの安全地帯が確保できないときや、他に城娘指定の有用な計略持ちを編成できないときは活躍が見込める。
    主軸にするなら、範囲系バフ特技を持つ城娘と一緒に編成しつつ、浜田城伊予松山城のようなトークン計略と連携し、強みを伸ばすのが望ましい。
    同じくほぼ自分専用計略のカステル・デル・モンテと同時運用すると、どちらが倒しても確実に気を回収しつつ範囲攻撃を重ねて一掃できる。
    平山の鈴は防御デバフ持ちが多いので、鈴で削ったり鈍足を掛けて止めを刺しやすくするのも良いだろう。
  • 余談
    特技絵で見せてくれるキュートなお尻が一部の殿に大人気である。ある意味、砲撃より破壊力がありそう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:佐藤聡美

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:冬野ユウキ

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e38cda8685449bdfb1234d48478b2b3d3b81b654
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

天守などが国宝に、城跡が特別史跡に指定されている彦根城の別名。同じ別名に伊予松山城臼杵城があるがあちらは「きんき」である。
以下、彦根城の贈り物イベントの台詞を参照。


この城は、井伊氏の居城として琵琶湖に浮かぶ彦根山に建てられ、附櫓(つけやぐら)、多聞櫓(たもんやぐら)が国宝に指定されている重厚な城である。
天秤櫓の石垣は廊下橋を境に左右の石垣の積み方が異なっていて、鉄砲を撃つための狭間も外からは見えないように作られており、どこまでも実践的な仕様になっていた。


 

所在地滋賀県彦根市金亀町
現存状態現存天守、櫓、門、塀、厩、石垣、土塁、堀
城郭構造連郭式平山城

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新たな平山大砲の実装か・・・金亀城が脅かされるということは無いと思うが、さて -- 2018-07-09 (月) 13:42:18
    • 比較軸をどこに置くかだけど、火力だけなら星7実装されたとしてもまぁ大丈夫かなぁと思ってる。なんだかんだ言って直撃ボーナスという大砲独自仕様部分を+80%とかいう数値なのがいい。攻撃力バフを別にかけれるのはなんだかんだ優秀。流石に同一バフを星7に実装はないだろうしねぇ・・・惜しむらくは、この火力を持って殲滅すべき敵はあまり多くないことくらいか・・・500超える高防御相手なら杖・札の貫通勢が仕事するし、300以下の雑魚ラインなら臼杵ちゃんで十分な火力を得られるのよなぁ。400ラインくらいの防御の敵がうじゃうじゃくるようなマップでないと・・・って要は西洋マップかこれ・・・ -- 2018-07-09 (月) 20:04:53
  • 今回の蒲生氏郷絶は攻略するにはどっちでもいいやって感じだったけど、やっぱ周回するなら臼杵城のほうが操作が少ない分楽。プレイの割合は周回のほうが圧倒的に多いからやっぱ計略強化は永続化か効果1分ぐらいにしてほしい。短縮すれば二人にかけられるぐらいで -- 2018-07-11 (水) 12:40:21
    • 使っててそこは全く同意。掛け直しの手間はもう少しどうにかしてほしいところ。効果時間伸びてほしいところやねぇ・・・ -- 2018-07-11 (水) 19:05:29
      • 周回しつつ金亀城と臼杵城を比較するプレイやってると、もう金亀城にノビシャドかければよくねって思ってくる -- 2018-07-11 (水) 22:53:44
  • 臼杵のノビシャドは単体指定で範囲内だから圧倒的に使いやすい金亀は大砲キャラ指定で、対象指定だから、自分が倒さないと効果ないのに他の対象指定バフと干渉して打ち消しあうのも致命的・・おまけに30秒で消費もノビシャドより多いしもういっそのこと、ノビシャドをそのまま拝借してくればどんなに評価かわることか・・ -- 2018-07-13 (金) 08:51:09
    • まずこのwikiだと改行はレイアウト崩れの元だからそこから気をつけよう -- 2018-07-13 (金) 12:10:12
  • ノビシャドは気を稼ぐのがメインでおまけでデコイとして使える一期一会は爆風1.5倍がメインでおまけで気が稼げる目的が違うと思うんだよね -- 2018-07-13 (金) 14:28:13
    • でもそれ凄く弱くないか?w -- 2018-07-13 (金) 17:30:42
      • だよね。そもそも爆風は目標のそばにいたら巻き込めるってだけだし威力も2/3だしで、それが1.5倍になったところでな。どっちがメインとかでなく両方できるハイブリッド計略として考えんとどうにもなまあハイと言うかローなのが難点だが -- 2018-07-14 (土) 22:12:09
    • 攻撃計略としてみると爆風1.3倍+固定バフの宇和島計略と比較して持続時間半分にする程かという -- 2018-07-13 (金) 17:39:45
    • 個人的には金亀城を使うことがプレイの目的で、この計略は金亀城がもってくるから使えるものは使ってるって感じ。加えて言えば計略使うときはどうにか気を稼ぐ事しか考えてないな。攻撃目的なら範囲は最低でも二倍、出来れば三倍欲しい -- 2018-07-13 (金) 17:43:36
      • もしくは巻き込んだ全ての敵に直撃ボーナス乗るとか。それぐらいあれば気はオマケって思えるかも -- 2018-07-13 (金) 17:52:04
      • 計略使おうとする時はプレイ的にその他の気力関連除外するので、結局グダグダになり計略無かった事にして気力+ウィンザーに戻るな。(珠で取った勢だけど元々それやる為に取った)無計略隙短縮範囲バッファーだったら気力抜いてウィンザーも視野に入るんだが。五稜郭でやってる時ボチボチあるし -- 2018-07-13 (金) 21:54:21
  • なんかたまに「気に関連する能力を使うときは一人に限定する」って感じの自己ルールを前提にしてるような人来てるよね。無課金でも使える鹿野等の気トークンを敢えて一つも使わないってかなり大きい縛りだと思うし、それ以外の撃破で稼ぐ系も可能なら気トークンに上乗せしたほうが普通は攻略上有利だと思うんだが…。そういう縛りとかの前提条件は今回みたくちゃんと前置きしてから語ってほしいなぁ -- 2018-07-13 (金) 23:30:24
    • まあ金亀の場合は気なんか稼げないよってとこに落ち着くと思うけどね -- 2018-07-14 (土) 01:35:22
      • 気の生産が重要なゲームシステムで生産能力持ってるキャラなのにそこが評価対象にならないってやっぱりキャラメイクミスってるじゃないですか。 -- 2018-07-15 (Sun) 02:03:48
    • 中堅ぐらいのPSになると、1個あれば十分だからなあ。 -- 2018-07-14 (土) 19:19:40
      • だから、つまり自分ルールで縛ってるって事なんでしょ。そういった「こういうプレイしてる人は中堅PS」だのっていう曖昧な基準を前提で話されると噛み合わないんだよ。例えば普通に東京にいるのに摂氏0度は暖かい方って言い始めて、「南極大陸では」とか条件後出しされちゃ話が通じないでしょ。だから具体的にどういう設定下での評価なのかちゃんと前置きして欲しいって事 -- 2018-07-14 (土) 20:18:15
      • 知らん。他の連中に言え。気力トークン一個なんて言ってるの俺だけだから「たまに居る」って発言自体がおかしい。 -- 2018-07-14 (土) 21:00:38
      • なんかいろいろ論理的でないような? -- 2018-07-14 (土) 21:47:18
      • そりゃ、理屈っぽいけど論理的じゃない木だからそうなるべ -- 2018-07-14 (土) 21:50:14
    • 気が不足しない状況でも気トークンもちを入れるという殿は、いつも一人以上は気生産能力を持つ娘を入れるという縛りでゲームしているんですよ。 -- 2018-07-14 (土) 20:40:27
      • 同じマップでも気が不足するかどうかは手持ち次第だから、「どのマップで、金亀城自身のレベルや、それ以外がどういう編成なら」っていうような前提の情報が欲しいって言ってんですよ -- 2018-07-14 (土) 20:59:02
      • 葉1=木か?縛りとかの前提条件としか言ってなかったのに、いつの間に全情報に化けたんだろう。性能に関する使用感とかって一つや二つのマップにとどまらないから全部書かせるとか無駄が多いし、そもそも人にそんだけ要求するなら「普通は攻略上有利」とか曖昧なこと言ってないでまず自分が実行しろよっていう -- 2018-07-14 (土) 21:13:26
      • マップと手持ちを前提にしない比較に意味はないという意見には全く異論はないです。でも縛ってるとか縛ってないとかはそれぞれの殿の感じ方に過ぎないし自分では普通にやってるとおもってる。だから多分前もって言えといわれてもむりだと思うよ。 -- 2018-07-14 (土) 21:26:26
  • 臼杵と一緒に出してる事多いが、ノビが置けないほうに計略投げで一応使えてる。ただ持続が短いので消費分をペイできるかって言うと微妙で、気生産目的より爆風拡大の方がメインというかその辺も含めてカステルそっくり -- 2018-07-14 (土) 18:01:59
  • 一昨日、初めて彦根城にいったんだ。で、井伊大老の銅像の前で一礼したり、ひこにゃん撫でたりしたお蔭だろうか。本日、ピックアップガン無視で25珠でお迎えしたよ!いつか姉妹そろって出陣させたかったから嬉しい! -- 2018-07-17 (火) 21:52:47
  • ピックアップのエディンバラ無視してこっちが出た。☆の数と見た目は勝ってるけど戦力的には俄然あっちだよなと思いつつ。↑の方みたいにこんな程度のゲームでガチガチの強さとか攻略とか必死になるのも滑稽だし可愛ければ別に良いや -- 2018-08-07 (火) 17:03:17
    • いやそりゃ1%引いてこれなら文句のひとつもいいたくなるだろ…ちょっと使ってみたなら感想書いてみてほしいわ。柳御所持ってるなら絶望はさらに深まるだろうけど。 -- 2018-08-10 (金) 01:51:19
  • 秘伝武具彦にゃん絶2。遠距離並べたいマップなのに、金亀だとキルを横取りされて計略の効果が薄まるのが辛い。四方から敵が来るから金亀の巨大化優先するのが難しいのも辛い。気兼ねなく近くに置けるのはやっぱ鈴ぐらいだったかな… -- 2018-08-09 (木) 16:03:19
    • 金亀ってどのマップに置いても効果が発揮しづらくて辛すぎんよ -- 2018-08-09 (木) 16:47:04
    • 今回は大砲複数設置もアリだから金亀以外にも計略OKなの活かして回収できるマップだったぞ。効果が60秒だったら…と改めて思いもしたけどねぇ -- 2018-08-10 (金) 03:29:44
      • 敵が割と密集してるから大砲自体の相性が悪くはないというのは解る・・・んだが、大砲複数なら臼杵を入れると安全なノビシャド置き場があるもんで、金亀にもノビシャド置いた方が操作の手間が減って安定するという悲しみ。効果60秒とか欲を言えば永続で良いんじゃないかってホント思う… -- 2018-08-10 (金) 10:06:25
      • 平山大砲には臼杵はもちろん穴熊がクッソ噛み合う夏犬山もいるしな… -- 2018-08-10 (金) 10:25:21
  • 金亀城のスレが一番荒れてるなあ、、、。普通に強いと思うけどね -- 2018-08-16 (木) 01:12:20 New!
    • 計略を掛けて敵を纏めてぶっ飛ばしたら気が凄く増える爽快感はこの上無いよね -- 2018-08-16 (木) 01:15:28 New!
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