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観音寺城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


赤数字は無印での最大レベルかつ絆100%時の値です。★1=Lv70、★2=Lv75、★3=Lv80、★4=Lv85、★5=Lv90、★6=Lv95、★7=Lv100
絆100%:耐久、攻撃、防御の能力値が10.0%上昇
初期配置の最大値(小数点切り捨て)=初期配置の絆0%時の最大値*絆100%
巨大化の最大値(小数点切り捨て)=初期配置の最大値(小数点切り捨て)*巨大化の最大強化時の上昇率

観音寺城(かんのんじじょう)
観音寺城S.png観音寺城.png図鑑No.127
レア5
城属性山.png
令制国近江
武器属性石弓
最大レベル90
実装日2016年4月19日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気11消費気*1100
耐久1271/2231耐久2287/4015
攻撃81/273攻撃132/447
防御46/157防御82/282
範囲250/250範囲370/370
回復10/28回復10/28
特技
[無印] / 攻撃速度強化・弐自身の攻撃速度が20%上昇
[改壱] / 開蓮華自身の攻撃速度が25%上昇
範囲内の敵の攻撃を20%下げる
計略
[無印] / 千手観音像(使用まで60秒:消費気20)強力無比な千手観音像を呼び出す。
攻撃の波(ウェーブ)以降も有効。
[改壱] / 千手観音像(使用まで60秒:消費気20)
図鑑文章
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印5411891001271/223181/27346/157250/25010/282287/4015132/44782/282370/37010/28
改壱65101081181347/241583/29348/169250/25010/292694/4830149/52796/338400/40010/29

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 性能の変遷
    • 2017年04月11日:
      • 千手観音像を攻撃の波(ウェーブ)以降も有効になるように変更。
      • 同時に配置できる数を3体までに制限。


  • 概要
    ☆5の石弓ユニットで、石弓唯一の自身の攻撃速度20%上昇特技を持つ。
    攻撃面では攻撃上昇バフが無く山属性で攻撃範囲にも難があるが、攻撃力そのものは石弓の中でも上位であり、石弓の装備選択の広さもあってある程度は補うことができる。

    最大の特徴は膨大なコスト(気を20消費!)の近接トークン千手観音像。
    刀より広い範囲と4体同時攻撃、攻撃防御共設置トークン最高値、耐久も2000近くまで上がり、さらには回復持ちと能力的には他の追随を許さない。
    しかし敵の火力が高い高難易度ステージではデコイとして扱うには気力消費が重く、膨大な消費量の割にWave経過で容赦なく消えるため、使用タイミングは慎重に見極めたいところ。

    2016/8/2のアップデートにてトークンレベル上限撤廃が行われた。
    千手観音像トークンのステータス面は巨大化前の城娘に匹敵するため、Wave数の短い短期決戦型ステージや、城娘を巨大化せずにクリアが特別戦功達成条件であるステージが主な出番になるだろう。

    【改壱について】
    特技の強化がされ、攻撃速度25%上昇に加えて新たに範囲内の敵の攻撃力を20%ダウンさせるデバフ効果が追加された。
    前橋城の項目でも触れているが攻撃デバフは敵の火力が高いほど効果があり、高難易度のステージではダメージを抑える手段として大きく貢献してくれる。
    単純に☆6となり、巨大化回数が増えたことで戦闘力が増した事も大きな強化点。2016/9/20のアップデートによって配置・巨大化のコストが緩和されたことも追い風となっている。
    攻撃範囲こそ山属性のために最大化状態で375とやや狭いものの、総合的な防御能力は特技も含めると石弓使いの中では高く、乱戦でも存分に戦ってくれる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:大室佳奈

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画像 Edit

イラストレーター:

観音寺城 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

別名・佐々木城。南北朝時代、佐々木六角氏頼が観音正寺を臨時の砦として使用したのが始まりと思われる。
応仁の乱の頃、城として完成したが、東西に分かれた六角氏同士で奪い合うことになった。
六角氏は定頼の時代に浅井久政を事実上の配下とし、最盛期を迎えたが、久政の子・長政がクーデターを起こし、永禄3年(1560年)、浅井氏は野良田の戦いで義賢に勝利したことで独立した。
この敗戦は義賢・義治父子の対立を深刻化させ、家督を義治の弟・義定に譲り、六角氏式目への署名をすることで決着がついたものの、六角氏は弱体化した。(観音寺騒動)
永禄11年(1568年)には、義賢・義治父子が織田信長の上洛を助けることを拒否したために攻められ、支城の箕作城が落城したことで無血開城した。その後は一時的に織田氏の城として機能したとも考えられるが、廃城となった。


所在地滋賀県近江八幡市安土町
現存状態本丸、平井丸、池田丸などの石垣、土塁、井戸
城郭構造山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今日お迎えしてしまったんですが・・・この千手観音育てるべきか教えてください
    ちなみに枠の競合相手は松本or備中松山です -- 2017-02-09 (木) 10:38:20
    • 井伊谷城が来たとは言え、まだまだ少ない山遠距離なんだから育てればいいと思うよ。松本とは地形が違うので基本的に競合しない、備中松山は同じ山遠距離なのでケースバイケースで並べてもマップに向いた方採用でも -- 2017-02-09 (木) 10:55:23
    • 育てるべき。山マップで頼りになるよ。 -- 2017-02-09 (木) 10:58:12
    • そのままでも山マップで使う分にはそこそこ強いから育てても良いと思う。改築して攻撃ダウンのデバフを手に入れてからが本番。ステは攻撃高め防御低めだけど元々防御寄り遠距離の石弓に山ということもあって目に見えて場持ちがよくなる -- 2017-02-09 (木) 11:47:13
    • 気主です。多くのコメントありがとうございました。
      しっかり育てて独眼竜に持っていこうと思います -- 2017-02-11 (土) 01:25:56
  • 強力無比な千手観音像ってなかなかのパワーワードだよね -- 2017-03-03 (金) 03:41:13
    • 千手観音を強弱で図るこのメガテンにも通じるある種罰当たりとすら言える倒錯感 -- 2017-03-03 (金) 03:43:14
    • 数値上は強力ではあるもののコスト比で考えるとそれほどでもないという現実 -- 2017-03-03 (金) 10:21:43
      • 現状それほどでもないどころか弱すぎて話にならないレベルだね…強力無比なくせに攻撃性能低いからデコイとして使うしかないんだけどそういう用途で使うには気が高すぎるって言う -- 2017-03-03 (金) 10:52:13
      • どーすれば銀虎と差別化しつつコスト相当になるだろうか…範囲を大幅に増やすとかどうだろ -- 2017-03-03 (金) 16:43:41
      • ステもコストも10倍にすれば万々歳だに! -- 2017-03-03 (金) 18:28:51
      • 4体同時が中途半端なのであの範囲での範囲内全敵攻撃、3体に減らして攻撃アップ、攻撃速度高速化、後光によるスリップダメージ、ノックバック付与。この辺のどれかがいいんじゃないかな -- 2017-03-08 (水) 17:35:32
      • 全部だ! -- 2017-03-08 (水) 19:20:10
      • コストは個性として据え置きでもいいと思うけどステータスはコスト相応に盛ってほしいな。あと足止めとかダメ反射とかそんな個性。 -- 2017-03-09 (木) 06:18:58
      • 耐久増が一番欲しいかな。一撃粉砕されないだけで大分イメージ変わるはずなんだけど・・・ -- 2017-03-12 (日) 18:03:21
      • ↑↑特技でダメ反射を付けるなら名前は「因果応報」だな。さらにダメージ計略で「千手パンチ」も付けよう。計略の使えるトークンとかユニークで良い(なおコスト -- 2017-03-12 (日) 18:28:11
      • 「百 式 観 音」 -- 2017-03-13 (月) 17:41:10
      • コスト倍にして配置制限かけてもいいから、尖った性能にして欲しいわ。その方が使いどころもあるし、何より楽しい -- 2017-03-13 (月) 18:02:17
    • この説明文とドット絵だけでも気に入っている。気の余るマップで意味も無く置きまくって千代ちゃんの「もっと仏像を増やしてほしいぞ」のリクエストに応えたり。 -- 2017-03-03 (金) 17:39:49
    • 「千手観音の往復ビンタ」ってのは昔からある定番ネタ。攻撃力は弱くてもいいから、5体までとは言わず、間合いに入った敵は全員張り飛ばしてほしい。・・・しかも高速連打で。 -- 2017-04-12 (水) 11:59:29
  • 城娘と私服のギャップがいい。10歳若く見える -- 2017-03-08 (水) 22:53:54
    • 飴なめて大人になるとかそれ系かも知れん -- 2017-03-12 (日) 13:19:27
      • 道理でお胸のボリュームが違うわけね。変身前は16歳くらいで変身後は26歳くらいか・・・最高かよ! -- 2017-03-13 (月) 19:38:39
  • 今回のイベントで役に立つだろうなー。と思って40まで育てて改壱にして使った結果・・・・。そこそこ役に立ってくれた。ただトークンは生かせたかというと・・・・・自分の力量不足でそこまでは使いこなせなかったなー。残念。 -- 2017-03-15 (水) 23:22:11
    • まあ観音寺は攻撃デバフが超優秀で観音様は飾りだから無理に出さんでも……10くらいにコストが収まればいいんだけどなあ -- 2017-03-15 (水) 23:43:09
    • 観音様は調整待ちで、主な仕事はデバフや硬さを生かしたダメージコントロールと高めの攻撃力を駆使した援護射撃だから -- 2017-03-16 (木) 00:29:58
    • 観音様はデコイ兼削り補助として悪くはないけど重すぎるからなあ。自然回復あるから援護の手厚いゾーンやトークン強化能力持ちの範囲ではキャラの足しとして使えなくもないけど、基本的にはよっぽどピンチのキャラの避雷針がほしいとかでもなきゃ使わないかな。 -- 2017-03-16 (木) 00:36:47
    • 山イベだから投入してみたが、観音様は要らんかったなウンwいやもう最近のイベントコスト管理厳しいから正直20は重すぎる -- 2017-03-20 (月) 09:19:05
  • 指月伏見城の範囲内に観音様置いたら思いのほか硬くなったし敵もよく屠ってくれた。ありがたや -- 2017-03-28 (火) 19:30:04
  • コスト20でも、銀虎の二倍くらい強いなら文句無いんだが -- 2017-04-02 (日) 14:31:11
  • 単発ガチャで来てくれたけど来るのがチョット遅かった。村尾ちゃん鍛えた直後とは。せめて半年前くらいに来ていてくれればナァ・・・。  -- 2017-04-02 (日) 20:27:20
  • WAVEを乗り越えるトークン誕生 -- 2017-04-11 (火) 16:06:11
    • 時間経過で消えなくなった半面、設置数は3体までに制限……つってもこんな重いトークンを4つ以上並べることも稀だろうから問題なさそうね -- 2017-04-11 (火) 16:07:30
    • 使いたいけどまだ低レベだから、山イベ来る前に育てとくぜ! -- 2017-04-11 (火) 16:18:56
    • 城娘とほぼ同じ感覚で置けるようになるな -- 2017-04-11 (火) 16:20:28
    • コストに見合った性能になったな -- 2017-04-11 (火) 16:22:45
    • な?コスト最高に重いものには修正が待っているし悪くなかっただろ。(ドヤッ) -- 2017-04-11 (火) 20:06:36
    • 千手観音はサーファーだった? -- 2017-04-11 (火) 20:49:53
      • 千手観音「乗るしかない、このビッグウェーブに。」 -- 2017-04-12 (水) 12:00:18
  • ウェーブ乗り越えるのはメリットだからいいんだけど、消費気に対して弱いのは変わらないからこのトークンをわざわざ高い気払って使うかっていわれると・・・微妙?元々レベル75くらいあってもウェーブ関係なしでくたばることも多かったし、ウェーブで消えるときって大体ウェーブ終了間際に置いちゃったみたいな事故の時くらいだったし。まあその事故や運よく生き残ったときの保険と思えばいいか -- 2017-04-11 (火) 20:31:18
    • 観音寺城のデバフの範囲内なら、中型兜も耐えれますね。陸奥(陸前)では城娘一人分の余裕が出来ました。 -- 2017-04-12 (水) 05:47:07
    • まぁ基本的には蔵絶対壊すマンの相手くらいがメインになるだろうな。多少弱くてもいいから肉壁が欲しい、でも城娘枠は使いたくない。そんな時に輝く。仮に2ウェーブ間で5回の襲撃があるとすれば、それをコスト20(=1回につき4)で捌けるならコスト的にも悪くはない。 -- 2017-04-12 (水) 07:17:38
      • コスト5を2回置くのでよさそう -- 2017-04-12 (水) 11:20:16
    • ウェーブまたげなくていいからコスト下げるかスペック上げる方向での調整が欲しかったなぁ -- 2017-04-12 (水) 12:11:23
      • 正直20も気使うんだから敵に撃破された時に爆発して小範囲に1,000ダメとかやってくれても罰は当たらんと思うの。それか殴られた時だけカウンターの1,000ダメ発動するとかだったら使うのも面白そうなんだがなー -- 2017-04-12 (水) 13:37:56
      • 観音様爆発させたらバチが当たりそうでならねえw -- 2017-04-12 (水) 14:12:37
      • 城娘のバフや歌舞伎の支援を受けられるトークンにしてステータスだけは最強を目指すのはどうだろう? -- 2017-04-12 (水) 16:33:01
      • 爆発がアレなら落雷でもいいかも。観音様を壊したら、範囲内の敵に防御力無視の天罰が下るみたいな感じで。 -- 2017-04-16 (日) 11:42:05
      • それだと結局また銀虎と被り気味になるからこれもまたショーがないかなおもうわ。w数の多い天下統一向けと思えばこういうのもありかと。 -- 2017-04-27 (木) 23:48:05 New
  • 近いうちMAPの条件で出撃人数固定がでてきて、そういうとこで輝くから・・・ -- 2017-04-13 (木) 14:57:11
    • 竹田 安平「ガタッ!」 -- 2017-04-13 (木) 15:29:50
    • 1-32でこれだった。出撃人数は普通に8人だけど、歌舞で回復させる都合上、殿の前がら空きになって毒無効のトークンが良い感じに防いでくれたわ。 -- 2017-04-27 (木) 23:46:04 New
お名前:

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*1 基本消費気を含みます