Top > 石山御坊

石山御坊
HTML ConvertTime 0.410 sec.

城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


石山御坊(いしやまごぼう)
石山御坊S.png石山御坊.png図鑑No.059
レア6
城属性平.png
令制国摂津
武器属性歌舞
最大レベル115
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1069/2073耐久2138/4146
攻撃72/218 *2攻撃129/392 *3
防御43/179防御73/304
範囲300/300範囲540/540
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 攻撃/防御強化【範囲】・変化巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18防御が18上昇
[改壱] / HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇
部隊にいると城娘獲得経験値やや(5%)上昇(委任含む)
計略
[無印] / 礎石落とし(使用まで65秒:消費気10)範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、
移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大[300])
[改壱] / 礎石落とし(使用まで65秒:消費気10)
図鑑文章
今日は私のライブに来てくれて、
本当にありがとう!
みんなも一緒に御経を歌えば
ハッピーになれるよ!

自力だけでがんばらないで、
もっと他力でいいんだよ!
どんな悪い人でもぜったい
幸せにしてあげるよ!
築城04:50:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65121281401069/207372/21843/179300/30010/332138/4146129/39273/304540/54010/33
改壱75111161271105/218484/24145/195300/30010/342210/4368151/43376/331540/54010/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平城の単属性としては★7の大坂城に次ぐ、★6歌舞。
    計略持ちゆえにやや重いものの、歌舞としては珍しいダメージ計略を持つ。
    さらに特技は固定値バフなので、他の歌舞の特技と重ねても無駄になる所がない。
     
  • 特技「攻撃/防御強化【範囲】・変化」
    範囲内にいる城娘の攻撃と防御をそれぞれ18ずつ上昇させる変位特技。最大化で双方+90まで上昇する。
    攻防両方を上げられる歌舞は2018年6月時点では他に水府城のみで、平属性歌舞としては唯一。
    妖怪を盾で抱えて耐えながら削る戦法と相性が良く、自身もある程度被弾する場所に置きやすくなる。
     
  • 計略「礎石落とし」
    自身の攻撃を3倍したダメージを特大範囲で相手に落とす、落石系計略。
    ダメージと同時に敵の移動速度を短時間大幅に低下させるため、撃ち落としにくい天狗や鬼火等に有効。
    しかし鎌鼬以上の速度になると、石が落ちるスピードを振り切られて当たらないので注意。
    計略自体の倍率と範囲は、同じ平属性の松本城の計略「非情なりし玄蕃石」を基準としたもので、コストと再使用時間も相応に重い。
    しかし自身のバフを含めても歌舞自体のステータスが低いため、威力は同レベルの松本城や帰雲城に劣る。
    例をあげるとレベル60台ぐらいだと石山御坊は約1200、松本城改は武器込みで約1600になる。
    石山御坊の利点としては範囲が落石計略で最も広い点と、歌舞でありながら妖怪以外の敵にもとっさに火力支援できる点である。
    妖怪ラッシュに紛れて突っ込んでくる騎馬兜に対し、まとめて対応するときなどに光る。

 

  • 改壱
    改築により後述の経験値アップが追加されるが、★5以上の城娘の改築では唯一、特技計略の戦闘面での強化がない。
    もちろん改築による基本的な強化として、レア度UPと好感度200%による基礎ステの向上や計略持ち基本コスト-1は得られるため、これらに留意した上で改築させよう。
    • 特技「HOU・ON・KOU」
      部隊全体の経験値を5%アップさせる能力が追加される。
      経験値をアップさせる特技は犬山城に続いて二人目だが、効果は犬山城の半分と控えめ。
      仮にLv80までの経験値全てを合戦で賄ったとすると8人分の上昇効果の合計は40万程度、Lv120の場合は180万程度となる。
      120までイベ絶難で賄う場合、自然回復分の霊力だと約33ヵ月かかる所が、約32か月に短縮される。レベル80までだと2週間程度の短縮。
      これらの差を大きいと捉えるか小さいと捉えるかは殿次第である。
      注意点として通常8人分の経験値を800%とすると、本人がカンストしてしまうと効果込みでも仕様のため735%まで落ちる。
      石山御坊がカンストしないように気を配れば長く最大限の恩恵に与れる。
      (経験値アップの詳しい仕様は犬山城、城娘の経験値は城娘のページに記載)

キャラクターボイス Edit

CV担当:中村繪里子

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:村上ゆいち

2016_0411_1951_37.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

天文2年(1533年)に本願寺教団の本山となって以後発展し、戦国の一大勢力となったが、織田信長との抗争(石山合戦)の末、天正8年(1580年)に顕如が明け渡し、その直後に焼亡した。
寺地は上町台地の北端にある小高い丘だった。台地にそった坂に町が形成されたことから、この地は「小坂」、のちに「大坂」と呼ばれたという。
同寺建立以前は、古墳であったとも言われ、生国魂神社の境内であったとも言われている。同神社は太古からの神社であるため、この地が太古の磐座であったとの説もある。
なお、同神社は後の大坂築城の際に上町台地西麓の現在地へ遷座されている。


所在地大阪府大阪市中央区
現存状態跡地に大坂城が築かれたため、ほとんど遺構は存在しない
城郭構造平城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゲーム上の性能・評価の記事の途中に広告が入ってるんだけど、これオマ環? -- 2018-04-20 (金) 19:25:52
    • 自分もなってる -- 2018-04-20 (金) 19:32:43
  • いまの☆6歌舞で、ぶっちぎりで弱い気がするけど強化されないのかな。ダブル歌舞要員としてもこのコ選ぶより他の歌舞か鈴のほうが効果的っていう。頼みの計略も元の火力が弱いから伸び悩む。最近☆5歌舞が増えてきたし、改築で☆5にも抜かされそうで怖い。 -- 2018-05-19 (土) 16:09:14
    • 初期城娘の宿命だろうね。個人的に計略はカマイタチを潰すのに丁度良いから出番あるけど改築での経験値+5%は許されない。特技の攻防が+20に上昇なら理解できたんだけどね -- 2018-05-19 (土) 16:40:04
    • 今回の歌舞接待と広範囲の足止め計略で輝いてただろ? -- 2018-05-19 (土) 17:47:47
    • 大坂が今の性能になる前に改築きちゃったからタイミングが悪かった -- 2018-05-19 (土) 19:52:37
    • 改築して上げたいんだけどさすがに戦力面が何も変化しないのはなあ -- 2018-06-11 (月) 15:25:06
    • 今の環境なら計略を修正前の防御無視に戻していいと思うんだよなぁ -- 2018-06-22 (金) 13:17:30
  • 人気投票で掠りもしないなんて、こんなのおかしい。もしかして兜の陰謀じゃないのか?どうして御坊ちゃんがこんな仕打ちを、あー御坊ちゃん御坊ちゃん御坊ちゃん御坊ちゃん御坊ちゃん。 -- 2018-06-10 (日) 16:11:28
    • 真田丸「大坂城殿を応援している手前、雑賀城にどう声を掛けて良いのか分からないっ……!!」 -- 2018-06-10 (日) 16:39:09
  • あれ、いつの間にか本文大幅に書き換わってたのか。マップ兵器のくだりが個人的に好きだったんだけど -- 2018-06-10 (日) 16:52:31
    • 内容があまりに古くなってたので一応元の本文を切り貼りしつつも大幅に書き加えたんだけど、何か足りないとか欲しければご要望やご意見どうぞ。 -- 2018-06-10 (日) 16:55:25
      • 書き加えというよりほとんど原文の形をとどめていないような…。内容の古さも歴史を感じる味があったんだが。とりあえず「補って余りある」とか「重要な個性」等の部分は各自の感想による気がするんで、そういうところを中心に削って短く書き換えてみた。計略の威力が他に劣らないっていうのも少し無理があったと思うし -- 2018-06-11 (月) 01:28:03
      • 少なくとも丸消ししたってことはないよ。まあどの道今回の修正でまるっと変わってるから関係ないけど。特技の最大で+90っていうのは抜く必要を感じなかったのでそれだけ戻してCO部分は流したよ。 -- 2018-06-11 (月) 01:52:26
      • 編集ありがとう -- 2018-06-11 (月) 01:58:02
  • 錦城のあとに使うと若さがまぶしいな -- 2018-07-20 (金) 22:26:59
    • それはつまり錦城が老・・ -- 2018-07-20 (金) 22:29:50
      • 「三十路人生一区切り。育児に苦労しつつも家庭と仕事の生活に充実感が湧き若い時分を振り少し苦笑して旦那の隣で幸せだなと思う、、、そんな時期。(まぁ独身なんですけどね)」 -- 2018-07-20 (金) 23:20:08
  • 改壱の「改築素材の手間とコストに釣り合うかは、石山御坊を限界突破させて末永く使い続ける気があるかどうかが焦点か」って一文は要らないと思うんだけどどうだろう。改築のステアップとコスト減の恩恵と、好感度200%実装で恩恵は十分。 -- 2018-07-28 (土) 05:40:47
    • 言いたいことはわからんでもないけど、ぶっちゃけ「」内は☆6改築のほぼすべてに当てはまっちゃうもんね。 -- 2018-07-28 (土) 13:00:47
      • それはそうなんだけど石山御坊の場合戦闘面での強化は一切ないわけだからそこの差は明確に出てるとは思うんだよね。でもそこに触れると性能disガーとか騒ぎ出す奴もいるし。 -- 2018-07-28 (土) 15:38:17
      • コストダウンはある訳だから強化が一切ないってこともないと思う。無計略でしょっぱい強化だった城などもいるし石山抜いても☆6改築にはムラっ気あるからなぁ。 -- 2018-07-30 (月) 15:00:24
      • あといまは200%もあるか。 -- 2018-07-30 (月) 15:04:16
    • 木主なんだけど、優先順位が下がる原因って大阪と☆3歌舞の存在が大きい気がする。大阪持ってたりコマネ☆3を山科本願寺辺りに突っ込めばなんとかなったりね。戦闘面での強化が無いのは特技だけで、ステとコストで恩恵はある上に更に好感度で10%攻撃防御上がるから記載する程ではないと思った。 -- 2018-07-29 (日) 01:13:49
    • 改築による恩恵あるのによく分からん文章だし消していい -- 2018-07-29 (日) 11:30:33
    • ☆6の限界突破はハードル高い。同じ限界突破なら☆7を優先してしまう -- 2018-07-29 (日) 11:54:03
      • 被っても手持ち次第では改築素材にしちゃうしね。主力が☆5☆7にシフトしつつある。 -- 2018-07-29 (日) 23:42:55
      • イベ産だけで改築できるのと☆6素体必須の違いがあるとはいえ周回手間とかはほぼ一緒なのに改築効果の差が雲泥だもんね -- 2018-07-30 (月) 15:13:29
    • 「先の基本的な恩恵による使い勝手の良さ、レベル・好感度の上限解放により性能はかなり上がる。」って文章も、改築するなら当たり前についてくる事なんだから2度も書く必要なくね。特筆すべきポイントが経験値上昇だからこそ、大阪などの★7を差し置いて限界突破してまで使い続づける気が有るかどうかで、経験値UPの効果が長く役立つかどうかも変わるって意味で書いた文章だったんだが -- 2018-08-05 (日) 00:39:33
      • 加えて言うなら、改築による基本的な恩恵自体はシステム・城娘の項目にちゃんと個別ページ作って書いてあるんだから、各キャラページで一々書く必要もないぐらい当たり前のことだと思うんだよね。「レベルと好感度を上げると強くなるぞ」ってわざわざ全キャラのページに書くようなもんじゃないの -- 2018-08-05 (日) 00:50:57
    • しばらくみない間にだいぶ変わったのう バカ殿だからどうにも戦闘面での強化は特にないってのだけに目がいっちまう ステアップ、コスト減、好感度200%解放は載っけてもいいと思ったな -- 2018-08-12 (日) 03:10:33
      • それらはすべて基本的な恩恵って事で書いてあるんだけどな。当たり前のこととして、基本的な恩恵があるって事すら省いてるところは省いてるページもある。まぁでも事実だし書くのが悪いって程でもないから書き加えてみたよ -- 2018-08-12 (日) 11:11:44
      • 横だが、たとえ他所に省いてるページがあろうと「~戦闘面での強化は特にない。」と〆るこのページでは省かない方が良い、っていうかもともとは書いてあったのになぜか省略されちゃったのよね、上枝読んだ殿が勢いで両方削ってしまったのかな。 -- 2018-08-12 (日) 15:27:35
      • 当たり前の事として省くか、念の為記述しておくかというのは、どちらでもいいと思うよ。でも、特技計略の強化がないという事実に対して逆に褒められるところが少ないからって、無理して特別な事のように盛るかような書き方は、必要ないと思うかな -- 2018-08-12 (日) 22:39:30 New
      • 念の為追記するけど、特技計略の強化がないっていうのは戦闘面でね。経験値増加のことはちゃんと書かれてるし -- 2018-08-12 (日) 22:43:47 New
      • 別に盛られてもなくね、それに徳島や吉田郡山を鑑みるに省かず書いたほうが妥当。というかむしろ「強化がない」とことさら強調したいだけに見えるんだけど… -- 2018-08-12 (日) 23:18:43 New
      • 改築システムで強くなること自体は全キャラ共通の当たり前だと思うし、省いてるところがあるのも妥当だと思うよ。別にことさら強調する気はないけど、実際に★六以上で、改築したのに特技も計略も戦闘面は強化なしって、ほぼ石山御坊が唯一の特徴じゃないの。そこを隠したり流そうとするほうが不自然だろう。むしろ冒頭の概要にも一筆加えるべき点じゃないかと思うぐらいだけど、今の全体を書いたとき、流石に事実とはいえ少し可哀想かと思って、改築の項目だけにしておいたんだが -- 2018-08-12 (日) 23:52:02 New
      • 別に省いてるところがあることは否定しとらんぞ、ただそれらは特技が強化されてるケースや★4以下の計略持ちでしょ。ていうか其処の区別つかないのだったらそれ自体が書いたほうが良い理由になってるわな。それと誰も石山の特技の特徴を隠そうだなんて言ってないんで勝手にこちらの意見摩り替えないでほしい、「特技も計略も戦闘面は強化なし」と書くななんてコメはないぞ。隠そうという表現を使うのならばそれはステアップ、コスト減、好感度200%解放とまで書く必要がないと繰り返してる殿さんの方だよ。 -- 2018-08-13 (月) 00:40:59 New
      • かわいそうって、disりたいだけじゃねーか草生える -- 2018-08-13 (月) 00:56:26 New
      • 正直そういう印象受けなくもないが煽るのはNGでしょ -- 2018-08-13 (月) 01:03:58 New
      • なんか売り言葉に買い言葉になってる気がするが、「強化がない」ことをことさら強調したいだけに見えるって言いだした方が先でしょこれ。変に気を使わないで最初からサクッと概要にも書いておいた方が良かったかもな。気を使って言葉を選んで「特徴」って表現もしたけど、はっきり言って的確に表現するならこれは「欠点」だと思うし。別にこのキャラを不当にdisりたいわけじゃないが、他と比較したら明らかに改築周りで損してると思われるところ事でしょ -- 2018-08-13 (月) 11:53:55 New
      • いや、どっちが先とか言い出したら見方次第でキリがないし、これは言う必要のない失言だったな。すいません。ただ、褒めるところは褒めるべきだけど、欠点は欠点と書くのも大事なことだと思うって事 -- 2018-08-13 (月) 12:05:32 New
      • 大事なのは欠点であること自体というよりも、その欠点が他の城娘にない欠点であることだと思う。ステアップとかが(事実だから書いてるけど)全ての城娘に言えることで大きく強調するほどではないってのと同じ -- 2018-08-13 (月) 13:17:19 New
      • それはもちろんその通りだと思うよ。「大きな特徴だと思う」とか「欠点だと思う」とか、書き手のイメージが影響する表現を付けるぐらいなら、「~である」って事実だけを書いておいた方が無難だろね -- 2018-08-13 (月) 13:41:26 New
      • なので最初から「強化される点」も「強化されない点」もそのまま両方書こうってよって言ってたんだけどね… -- 2018-08-13 (月) 19:28:10 New
  • 始めたばっかの頃、通常築城で出て未だに手持ちの歌舞ではレア度は最大だ。出番は4凸した星3勢に取られてるけど思い入れは大きい。。。もうちょっとなんとかならんかなぁ -- 2018-08-12 (日) 03:59:43
    • ちょっとした差をさも大きなものに見せるガチャ煽りに流されなければ、攻略に必要な強さは十分持ってるんだけどな…。 -- 2018-08-12 (日) 11:25:46
  • 改築の文章を修正しました(元の文章はCOで保存)。まず、特技・計略の変化とステアップの記載順は逆にすべきだと思ったのと、特技計略の部分ははっきりと注意しておいた方が改築する人のためだと思う。次に経験値アップに関してふわっとした書き方で限凸を勧めるような文章だったので省いて、経験値アップの効果について詳しく書いた。この辺は考える材料をきちんと用意して各々で判断するようにした方がいいと思う。 -- 2018-08-13 (月) 01:02:01 New
    • 配慮に配慮を重ねた良い文章だと思います -- 2018-08-13 (月) 01:43:00 New
    • 良いと思います。経験値アップの効果を霊力と時間に換算した場合についてと、カンスト時の挙動についての注意も数字にして追記してみた -- 2018-08-13 (月) 14:19:57 New
      • 賛同しながら真逆のことする前に、もう少しちゃんとコメントと変更内容を読んで欲しい。カンストすれば経験値が上昇しなくなるという挙動は全ての城娘で言えることで、それを理由に限凸を勧めるかのような文章を入れるべきではない。だから省いたはずなんだけど。あと約33ヶ月→約32ヶ月って書き方は曖昧すぎ -- 2018-08-13 (月) 14:44:10 New
      • 仕様自体はすべての城娘に言えることだけど、それによって特技の効果に影響が出るのは事実でしょ。それに、経験値っていう育成にかかわる珍しい能力だから、同じく育成要素である限界突破にかかわるのも事実じゃない?これを特に注意すべきなのは石山御坊と犬山のみの話であって、全城娘に一々書くような当たり前のことではないはずだから、書くべきだと思ったんだけど -- 2018-08-13 (月) 15:05:08 New
      • まぁ本人がカンストすると総経験値は目減りするって注意点が書いてあれば自ずと解ることではあるかもしれないけど、活用法の解説としては、まとめとしてあったほうが悪くないというか、むしろ親切じゃないの?結局はそれらを踏まえた上で限凸するかも、殿次第なんだし -- 2018-08-13 (月) 15:16:41 New
      • 一応、カンストしないように配慮すれば~って文だけ加筆。配慮の内容を具体的に書けば「石山御坊を合成で集中育成しない」とか「カンストしそうになったら限界突破する」なんだが…。すぐ上の経験値増量効果についても限界突破前提のレベル120までの数値とか乗せてんだし、別にそれを書いたからって特別に限界突破を勧めてるわけではないって読み取れるよね? -- 2018-08-16 (木) 15:09:48 New
  • 殿次第とはいえ、石山御坊がカンストしたら効果が弱まるってのは現状だと避けられない壁よな。所持している場合は合成経験値が5%上がるようにするか、カンストキャラの分は分配する仕様にして欲しいわ。ゲームの稼働年数が延びるほど好きなキャラがカンストしたり、カンスト所持数も増えるはずだし、石山御坊や犬山所持とは関係なくとも需要は高まる要望のはずなんだがなぁ -- 2018-08-13 (月) 14:48:42 New
    • それ、カンストし始めると一気にカンストの連鎖が起きるから好ましくない結果に終わると思うよ。 -- 2018-08-13 (月) 14:54:23 New
      • キャラゲーやTDとしては、好みのキャラや完成したキャラを使い続けて攻略したいってユーザーだっているだろうし、一概に好ましくないとは言えないっしょ。それに、そうはいってもユーザーのとしては育成緩和されたほうが実際プレイは楽だし、運営も徐々にそれに応えてコマネとか追加してる流れだからなぁ。 -- 2018-08-13 (月) 15:27:51 New
      • あと、長くやってるユーザーはそりゃカンストキャラが増えてゴールが早まっちゃう可能性はあるけど、長く続いたゲームほど新規に配慮するのも重要なんじゃない。全体としては好ましくないって事もないと思うんだがな -- 2018-08-13 (月) 15:31:19 New
      • 好ましくないって言ったのは「限凸したら負け」なシステムだったり、カンスト7体編成が当たり前になるから実経験値が8倍になるとかその辺り。育成緩和はコマネみたいな方向の方が健全だと思うんよ -- 2018-08-13 (月) 18:53:40 New
      • 別に限界突破させても総経験値が減るわけじゃないし、使いたいキャラを7体まで固定しても経験値が無駄にならないんだからありがたいし、集中育成も可能で損もないと思うんだが。それのどこが不健全なのか解らんな… -- 2018-08-13 (月) 22:18:37 New
      • 良くも悪くも城娘の経験値は神娘がメインだから心配するようなことではないわな、ていうかそのうち分配式に修正来るんじゃね。 -- 2018-08-13 (月) 22:23:51 New
      • メインで使ってれば80位までなら案外あっさり到達しちゃうよ。実際自分は石山御坊改がカンストして経験値が無駄になるのが嫌だったから一つ限凸して余裕持たせたけど、経験値の事を気にしなくて済むなら他の星7に使いたかったし、悩んだからなぁ -- 2018-08-13 (月) 22:36:30 New
      • いや心配することはないってのはカンストの連鎖とか健全かどうかってことについてね。おっしゃる通り分配式でない現状でも無凸カンスト程度なら案外あっさり到達するんで気にすることでもないって事ね。 -- 2018-08-13 (月) 23:08:34 New
    • 御坊カンストさせるおれみたいな殿はそんなしょうもないこと気にしないと思うよ?そうじゃなくとも少数編成攻略中は珠数個分スタミナ無駄にすることだって普通だし -- 2018-08-13 (月) 17:02:26 New
      • 縛りプレイや検証とかが目的でプレイしてるときは割り切るし、カンストしちゃっても使いたいならそれも割り切るしかないな。でもプレイの大部分で育成も兼ねて周回してるときは気にしてる -- 2018-08-13 (月) 22:27:43 New
  • 今度は石山御坊が議論の標的に -- 2018-08-13 (月) 14:56:15 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力176*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力25=218 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力176*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力25)*巨大化係数1.8)=392 です。