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石山御坊
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


石山御坊(いしやまごぼう)
石山御坊S.png石山御坊.png図鑑No.059
レア6
城属性平.png
令制国摂津
武器属性歌舞
最大レベル115
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1069/2073耐久2138/4146
攻撃72/218 *2攻撃129/392 *3
防御43/179防御73/304
範囲300/300範囲540/540
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 攻撃/防御強化【範囲】・変化巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18防御が18上昇
[改壱] / HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇
部隊にいると城娘獲得経験値やや(5%)上昇(委任含む)
計略
[無印] / 礎石落とし(使用まで65秒:消費気10)範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、
移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大[300])
[改壱] / 礎石落とし(使用まで65秒:消費気10)
図鑑文章
今日は私のライブに来てくれて、
本当にありがとう!
みんなも一緒に御経を歌えば
ハッピーになれるよ!

自力だけでがんばらないで、
もっと他力でいいんだよ!
どんな悪い人でもぜったい
幸せにしてあげるよ!
築城04:50:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65121281401069/207372/21843/179300/30010/332138/4146129/39273/304540/54010/33
改壱75111161271105/218484/24145/195300/30010/342210/4368151/43376/331540/54010/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    平城の単属性としては★7の大坂城に次ぐ、★6歌舞。
    計略持ちゆえにやや重いものの、歌舞としては珍しいダメージ計略を持つ。
    さらに特技は固定値バフなので、他の歌舞の特技と重ねても無駄になる所がない。
     
  • 特技「攻撃/防御強化【範囲】・変化」
    範囲内にいる城娘の攻撃と防御をそれぞれ18ずつ上昇させる変位特技。最大化で双方+90まで上昇する。
    攻防両方を上げられる歌舞は2018年6月時点では他に水府城のみで、平属性歌舞としては唯一。
    妖怪を盾で抱えて耐えながら削る戦法と相性が良く、自身もある程度被弾する場所に置きやすくなる。
     
  • 計略「礎石落とし」
    自身の攻撃を3倍したダメージを特大範囲で相手に落とす、落石系計略。
    ダメージと同時に敵の移動速度を短時間大幅に低下させるため、撃ち落としにくい天狗や鬼火等に有効。
    しかし鎌鼬以上の速度になると、石が落ちるスピードを振り切られて当たらないので注意。
    計略自体の倍率と範囲は、同じ平属性の松本城の計略「非情なりし玄蕃石」を基準としたもので、コストと再使用時間も相応に重い。
    しかし自身のバフを含めても歌舞自体のステータスが低いため、威力は同レベルの松本城や帰雲城に劣る。
    例をあげるとレベル60台ぐらいだと石山御坊は約1200、松本城改は武器込みで約1600になる。
    石山御坊の利点としては範囲が落石計略で最も広い点と、歌舞でありながら妖怪以外の敵にもとっさに火力支援できる点である。
    妖怪ラッシュに紛れて突っ込んでくる騎馬兜に対し、まとめて対応するときなどに光る。

 

  • 改壱
    レアリティアップによる基礎ステアップはもちろん、計略持ちの改築の恩恵である基本コスト-1を得ることができる。
    特技は「HOU・ON・KOU」へと変更され、犬山城と同じく部隊全体の経験値を5%アップさせる新能力を得た。
    本人を含めた育成速度が上昇するものの、自身がカンストしてしまうと特技込みでも総経験値が減ってしまう。
    また曜日出兵に神娘烈が実装され、集中育成も容易になってきている。
    改築素材の手間とコストに釣り合うかは、石山御坊を限界突破させて末永く使い続ける気があるかどうかが焦点か。

キャラクターボイス Edit

CV担当:中村繪里子

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画像 Edit

イラストレーター:村上ゆいち

2016_0411_1951_37.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

天文2年(1533年)に本願寺教団の本山となって以後発展し、戦国の一大勢力となったが、織田信長との抗争(石山合戦)の末、天正8年(1580年)に顕如が明け渡し、その直後に焼亡した。
寺地は上町台地の北端にある小高い丘だった。台地にそった坂に町が形成されたことから、この地は「小坂」、のちに「大坂」と呼ばれたという。
同寺建立以前は、古墳であったとも言われ、生国魂神社の境内であったとも言われている。同神社は太古からの神社であるため、この地が太古の磐座であったとの説もある。
なお、同神社は後の大坂築城の際に上町台地西麓の現在地へ遷座されている。


所在地大阪府大阪市中央区
現存状態跡地に大坂城が築かれたため、ほとんど遺構は存在しない
城郭構造平城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻防24アップか範囲4つけてくれ 低レア強化の煽りモロに受けてる -- 2018-03-07 (水) 01:21:05
  • 所持していると合成するときの経験値が上がるように変更してもらおう -- 2018-03-07 (Wed) 07:35:47
  • 最近石山御坊が来てくれたのでウチの歌舞はこの子と元から主力だったモンサンミッシェルの2枚体制で行こうと思う。嬉しいけど今イベで改築と限凸を終えて待機していた鶴ヶ岡城が要らなくなって少し寂しい。 -- 2018-03-13 (火) 16:32:36
  • 次のチケットで大坂確定なんだけど、今まで平で頑張ってくれてた石山御坊をどうしようか悩む・・・歌舞2枚体制も他属性のがいるし、改築素材も貴重だから使っても悪く無いと思うんだが・・・ -- 2018-03-15 (Thu) 21:35:34
    • さすがにレベル上げしたユニットを改築素材にするのはちょっとやめといた方が... -- 2018-03-15 (木) 21:37:53
      • うん、それに「石山御坊の方が良い」状況だってくるかもしれないし -- 2018-03-15 (木) 21:40:18
    • 育てた石山御坊を改築餌にするのは駄目絶対後悔する -- 2018-03-15 (木) 21:49:04
    • そうなぁ、やっぱり経験値分配効果の見直しに賭けて取っておくか・・・ -- 2018-03-15 (Thu) 21:58:55
      • ダメージ計略を持っている唯一の歌舞やで…… -- 2018-03-15 (木) 22:07:25
    • 煽りや釣りでなくマジでいうけど、まだ凸をしてない前提かつ代わりになる高レア歌舞がいるならば餌にするのもアリだとおもうよ。ほかの城を餌にするにしてもコスト的に大きな違いはないし。 -- 2018-03-15 (木) 22:04:34
      • まぁね、星7の改築はもう痛みは避けられないレベルだから何か選ぶしかないからな。2周年記念セットのオマケに改築神娘がついてくるかどうかで判断するか・・・ -- 2018-03-15 (Thu) 22:07:13
      • 凸してない被りならまだしも、育成済みのキャラを餌にするのは誰であれ推奨できないんじゃないかねぇ。そこまでして改築したい程戦力が足りないわけでもないだろうさ。 -- 2018-03-15 (木) 22:17:11
      • LVいくつか知らんけど仮に80だったとしても惜しむものでもないと思うのよのね。曜日神娘まわって大阪促成すれば60~70はさほど苦労するものでもないし、いつ使うかわからん御坊を温存するのが大坂の改築を遅らせるデメリットをうわまわるかってーとちと疑問だし。星6改を餌にするってのはどうやったって避けられないことだからねぇ…(7使えるならそら話は別だが) -- 2018-03-15 (木) 22:24:24
      • ただ木主の場合は歌舞2枚体制も他属性のがいる、とも言っているし歌舞が豊富ならば正直そこまでするほどの価値はあまりないと思う。決して大坂の改築が弱いわけではないが、戦力的には最早オーバースペックで劇的に変わる訳でもないんじゃないかな。 -- 2018-03-15 (木) 22:30:16
      • それ逆じゃね?その状態でなおわざわざ大阪城を迎えるからこそ御坊を残す必要性が薄くなるわけだしね。まあ攻略効率を主に考えるか城娘収集をメインに考えるかの違いだからどちらが正しいという話ではないけど、木コメで「悪くないと思う」という考えに対し「それもアリ」と言ったまでよね。 -- 2018-03-15 (木) 22:41:43
      • 特に大坂は星7でも改築しなくても仕事してくれるような性能してるから、効率的にも選択肢の多さを優先した方がとは思ったんだが。確かに結局は木主が決めることだからここで議論してもあまり意味はないか...。 -- 2018-03-15 (木) 22:50:51
    • 色々意見ありがとう。他属性歌舞もいるから大坂が来ると石山御坊の必要性はかなり薄まるというのが実情。でも単純にガチャキャラなんだから一人は取っておきたいという勿体無さが強い。オーバースペックだから急ぐ必要が無いというのも確かだな。多分使わなくなると思うけど手元には残すだろう -- 2018-03-16 (Fri) 00:21:33
      • ダメージ計略があれば楽になるようなマップもあるはずだから倉庫に眠らせておくのが正解さね。選択肢が増えるのは悪くないさ。 -- 2018-03-18 (日) 12:22:54
  • モンサンにシェーンブルンを持っててさらに大坂城までくるんだから出番なくなるかなぁって思ったけど妖怪相手のダメージ計略が貴重だったので続投決定 -- 2018-03-18 (日) 02:19:19
  • 旧お城殿としてこの子にはお世話になったので愛着や思い入れという数値がどの歌舞より高い。そういう面で使う殿もいるしこの子で現状全武神難クリアできてるので何の問題もないかなと思ってる -- 2018-04-20 (金) 19:01:18
    • もちろん強くなればうれしいしなってほしい気持ちはあるけど他城に比較して弱い強いというのは全城持ってるなら比較するべきだけど大抵の殿はそうじゃないよね?なら手持ちの御坊ちゃんを活躍させる方法を是非考えてほしいと言いたかっただけなので・・・お目汚し失礼しました -- 2018-04-20 (金) 19:04:17
  • ゲーム上の性能・評価の記事の途中に広告が入ってるんだけど、これオマ環? -- 2018-04-20 (金) 19:25:52
    • 自分もなってる -- 2018-04-20 (金) 19:32:43
  • いまの☆6歌舞で、ぶっちぎりで弱い気がするけど強化されないのかな。ダブル歌舞要員としてもこのコ選ぶより他の歌舞か鈴のほうが効果的っていう。頼みの計略も元の火力が弱いから伸び悩む。最近☆5歌舞が増えてきたし、改築で☆5にも抜かされそうで怖い。 -- 2018-05-19 (土) 16:09:14
    • 初期城娘の宿命だろうね。個人的に計略はカマイタチを潰すのに丁度良いから出番あるけど改築での経験値+5%は許されない。特技の攻防が+20に上昇なら理解できたんだけどね -- 2018-05-19 (土) 16:40:04
    • 今回の歌舞接待と広範囲の足止め計略で輝いてただろ? -- 2018-05-19 (土) 17:47:47
    • 大坂が今の性能になる前に改築きちゃったからタイミングが悪かった -- 2018-05-19 (土) 19:52:37
    • 改築して上げたいんだけどさすがに戦力面が何も変化しないのはなあ -- 2018-06-11 (月) 15:25:06
  • 人気投票で掠りもしないなんて、こんなのおかしい。もしかして兜の陰謀じゃないのか?どうして御坊ちゃんがこんな仕打ちを、あー御坊ちゃん御坊ちゃん御坊ちゃん御坊ちゃん御坊ちゃん。 -- 2018-06-10 (日) 16:11:28
    • 真田丸「大坂城殿を応援している手前、雑賀城にどう声を掛けて良いのか分からないっ……!!」 -- 2018-06-10 (日) 16:39:09
  • あれ、いつの間にか本文大幅に書き換わってたのか。マップ兵器のくだりが個人的に好きだったんだけど -- 2018-06-10 (日) 16:52:31
    • 内容があまりに古くなってたので一応元の本文を切り貼りしつつも大幅に書き加えたんだけど、何か足りないとか欲しければご要望やご意見どうぞ。 -- 2018-06-10 (日) 16:55:25
      • 書き加えというよりほとんど原文の形をとどめていないような…。内容の古さも歴史を感じる味があったんだが。とりあえず「補って余りある」とか「重要な個性」等の部分は各自の感想による気がするんで、そういうところを中心に削って短く書き換えてみた。計略の威力が他に劣らないっていうのも少し無理があったと思うし -- 2018-06-11 (月) 01:28:03
      • 少なくとも丸消ししたってことはないよ。まあどの道今回の修正でまるっと変わってるから関係ないけど。特技の最大で+90っていうのは抜く必要を感じなかったのでそれだけ戻してCO部分は流したよ。 -- 2018-06-11 (月) 01:52:26
      • 編集ありがとう -- 2018-06-11 (月) 01:58:02
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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力176*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力25=218 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力176*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力25)*巨大化係数1.8)=392 です。