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石山御坊
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


石山御坊(いしやまごぼう)
石山御坊S.png石山御坊.png図鑑No.059
レア6
城属性平.png
令制国摂津
武器属性歌舞
最大レベル115
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1060/2055耐久2120/4110
攻撃72/216 *2攻撃129/388 *3
防御42/178防御71/302
範囲300/300範囲540/540
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 攻撃/防御強化【範囲】・変化巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18防御が18上昇
[改壱] / HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇
部隊にいると城娘獲得経験値やや(5%)上昇(委任含む)
計略
[無印] / 礎石落とし(使用まで65秒:消費気10)範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、
移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大[300])
[改壱] / 礎石落とし(使用まで65秒:消費気10)
図鑑文章
今日は私のライブに来てくれて、
本当にありがとう!
みんなも一緒に御経を歌えば
ハッピーになれるよ!

自力だけでがんばらないで、
もっと他力でいいんだよ!
どんな悪い人でもぜったい
幸せにしてあげるよ!
築城04:50:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65121281401060/205572/21642/178300/30010/332120/4110129/38871/302540/54010/33
改壱75111161271096/216573/22945/194300/30010/342192/4330131/41276/329540/54010/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

★6の歌舞であり高い回復力を発揮する防御の要・・・と思いきや、その実態は優秀なダメージ計略を持つMAP兵器である。
計略・「礎石落とし」は「高威力」「広範囲」「鈍足効果」の3特性を併せ持つ。困ったらこれを撃てば大体解決する。
巨大化による自身の攻撃力アップも活きる。


バフ要員としても攻撃・防御の両方を上げることができ、また固定数値での上昇のため、近接タイプの城娘の多くが自前で持っている攻撃・防御の割合上昇のバフと合わせても無駄にならない。
最大化すれば攻防+90となり非常に強力。元ステータスが低めの武器種(槍や弓など)の方が恩恵が大きいのは言うまでもない。
攻撃・防御上昇の恩恵は当然自身にもおよび、巨大化するたびに回復量と防御がかなり強化される。
これによりある程度被弾する場所に置いてもしぶとく耐えることができるため、ほかの歌舞キャラよりさらに柔軟な配置が可能になる。


歌舞の計略持ちなのでコストが12と重めだが、巨大化するたびに特技発動という歌舞の特性があるため最大化しなくても充分に戦力になり、最大化の一歩手前(巨大化4回)までなら、計略なしの鶴ヶ岡城山科本願寺の最大化(巨大化4回)よりも少ないコストで運用できる。
ダメージ計略など最大化前提で使うならコストが重めなことには変わりないので、気力の余るマップでないと厳しく感じる殿もいるかもしれない。


改壱・・・改築することにより、コスト-1、基礎ステアップと、部隊全体の経験値5%アップとなる。
★6なので素材集めが容易でなかったり、各殿の持ちキャラなどにより改築優先順位もあると思うが、経験値5%アップは自身がカンストしてしまうと差し引きで結果損することになるので、経験値5%アップを活用したいなら早めに改築しておきたい。
裏を返せば、歌舞にとって肝心な特技による強化効果は改築しても全く変わらない。
経験値5%UP、消費気-1、自身のステータス&レベル上限アップに★6素材3体が釣り合うと取るかどうかは殿次第。

キャラクターボイス Edit

CV担当:中村繪里子

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画像 Edit

イラストレーター:村上ゆいち

2016_0411_1951_37.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

天文2年(1533年)に本願寺教団の本山となって以後発展し、戦国の一大勢力となったが、織田信長との抗争(石山合戦)の末、天正8年(1580年)に顕如が明け渡し、その直後に焼亡した。
寺地は上町台地の北端にある小高い丘だった。台地にそった坂に町が形成されたことから、この地は「小坂」、のちに「大坂」と呼ばれたという。
同寺建立以前は、古墳であったとも言われ、生国魂神社の境内であったとも言われている。同神社は太古からの神社であるため、この地が太古の磐座であったとの説もある。
なお、同神社は後の大坂築城の際に上町台地西麓の現在地へ遷座されている。


所在地大阪府大阪市中央区
現存状態跡地に大坂城が築かれたため、ほとんど遺構は存在しない
城郭構造平城

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 旧にあった「私がいれば、いらなくない?」ってセリフはもう聴けないのか・・・ -- 2017-10-27 (金) 20:49:36
  • 個人的にトークンに頼らず攻防カバーできるので★7歌舞より使いやすい -- 2017-11-06 (月) 01:02:59
  • 出陣メニューで不意にでてきたんだけど、背中の飾りのおかげでめっちゃご利益ありそうに見えてなんか笑ってしまった。 -- 2017-11-06 (月) 10:06:57
  • 5000ポイントの祈願石できたよ、課金したかいがあったわ -- 2017-12-10 (日) 19:33:06
  • やっと御坊と再会できた、前世で大坂にしてから二度と出会えんかったからとても嬉しい。 -- 2018-01-03 (水) 02:48:58
  • こいつの改築はトップクラスに糞だと思うんだけど過去ログ見たらなんか普通に受け入れられててワロタ。昔は平和だったんだな -- 2018-01-17 (水) 17:14:37 New
    • 当時でも犬山手に入れた後だったからこれはないと思って黙ってスルーしてた口だけど比較対象の少ない☆6だったし高レアの歌舞の改築としては初めてだから運営にとっては元々が強すぎたって認識なんだろうなってのを察した程度。 -- 2018-01-17 (水) 17:34:27 New
    • いかにも大坂の引き立て役だけど、巨大化数の多い平属性ってだけで弱くはないから別に良いかって感じ -- 2018-01-17 (Wed) 17:50:59 New
    • 受け入れられててって微妙とか改築優先度低いとか言われてたでしょ。汚い言葉を使う奴がいなかったってだけで、やんわりと貶されてたぞ -- 2018-01-17 (水) 18:41:30 New
    • 昔は大坂より評価上だったし(初期の大坂の計略バグ修正後からしばらくの間ね)大坂に気を使ったんだろうなと当時は思った、あっちは色々テコ入れ入って★7でも屈指の位置になったけどこっちは気を使ったままの性能で差が顕著になった感じ -- 2018-01-17 (水) 18:45:16 New
    • disりたがりがいなかっただけで、☆6改築のおススメで名前が挙がることは以前から稀ではあったよ。自分は犬山持ってないから即改築したけどね。 -- 2018-01-20 (土) 23:55:28 New
    • 犬山の有無で変わるからなんともって感じだが特殊な特技だから受け入れられはしたものの戦力的に評価した殿はおらんだろ。 -- 2018-01-21 (日) 21:03:16 New!
  • 山科と鶴が岡強化されたぶん相対的に弱体化したように感じるんだが -- 2018-01-18 (木) 13:31:21 New
    • 昔は希少な高レアの歌舞ってだけで居場所があったからね。今はどんどん高レア歌舞実装されてるし下位が上方されたから肩身が狭くなってるのは事実 -- 2018-01-18 (木) 14:41:44 New
    • 高レアと低レアの差を縮めるのが低レア上方修正の目的なんだから、当たり前なんだが・・・この機会に改築の強化内容を見直してほしいとは思ったな -- 2018-01-18 (木) 15:03:02 New
      • 既に言われているように稀少な高レア歌舞で、かつては御坊>大坂とまで言われていた状況での改築内容だものね。現状に則したものとは言えないから見直されても良いと思う。 -- 2018-01-19 (Fri) 01:11:06 New
      • こいつを見直すと言うより経験値の配分システムを見直してもらえりゃ言いかなおもてる。編成枠空きやカンストの経験値を割り振る様になればこの特技の強化にもなるから。犬山殿も考慮しては重複可だと尚良し。 -- 2018-01-21 (日) 21:06:48 New!
    • 攻防22アップにして -- 2018-01-18 (木) 16:35:00 New
      • どちらかと言えば範囲が欲しいな -- 2018-01-18 (木) 17:39:43 New
      • 数値調整はまだしも範囲付与は要求過剰じゃろな -- 2018-01-21 (日) 21:08:37 New!
    • 相変わらず落石でピンチに対応しやすいっていう唯一の長所はあるけど、攻防20ずつ上昇程度にはなってもいいんじゃないかなと思ってる -- 2018-01-19 (金) 01:30:23 New
    • 御坊が下方修正食らったわけじゃないのに弱体化とか何言ってんだ?御坊持ってれば鶴も山科も2番手以降なのは変わらんだろ -- 2018-01-20 (土) 09:56:27 New
      • ヒントかつ答え「相対的に」 -- 2018-01-20 (土) 12:32:05 New
      • 確かに答えだわw -- 2018-01-20 (土) 12:34:40 New
    • 差が埋まったのは仕方ないが特技変位の歌舞と鈴は巨大化数が大正義だし低レアにかわられる事は無いよ、☆5歌舞が出てその子が改築されたら分からんが -- 2018-01-20 (土) 14:05:12 New
    • 相対的に弱体化したから何なの?下がいくら強くなったって上に敵わない範囲ならどうでもいいことだよね?木主は何が言いたいの? -- 2018-01-21 (日) 12:07:04 New!
    • アイギスもそうだけど本来どのキャラもそれなりに似た上昇幅でパワーアップしてほしいコンテンツである改築や覚醒、第二覚醒を、バランス調整の足しに使うから、もとが強いキャラは期待できないとか不遇だから改築でワンチャンとか改築の恩恵幅がキャラによって変わるのがもにょるユーザーはいるね。まあ彦根とか見てたら運営の意図はそれだけでもなさそうだけど。 -- 2018-01-21 (日) 15:17:55 New!
  • 落石も昔は防御無視だったのに -- 2018-01-20 (土) 09:41:26 New
  • 山科、鶴ヶ岡とはレア度3も違うのに比較対象になるって状況は狂ってるとしか思えない。早急な修正を求むぜ。 -- 2018-01-20 (土) 18:50:29 New
    • いやそれはそもそも歌舞が少ないんだよ、だから比較対象にレア度の差がありすぎるのはしょうがないと思うんだが... -- 2018-01-20 (土) 19:21:52 New
      • 1つ上の大坂より3つ下の山科、鶴ヶ岡の性能の方が近いという現状だし、木主の意見も分からんではない。「狂ってる」とか頭の悪い言い方すると、まともなコメだと思ってもらえないから、そこは気を付けた方がいいと思うけどな -- 2018-01-20 (土) 20:17:27 New
      • まあ修正するとしても、大阪より先に御坊の修正ってわけにもいかなかったろうし、山科、鶴ヶ岡より先に御坊の修正ってわけにもいかなかったろうとは思う。それぞれの修正の前は御坊オンステージみたいなもんだったし、多少時間差があったとしても、さすがにいずれ修正するでしょ。 -- 2018-01-20 (土) 20:26:27 New
      • 言葉遣いを指摘するなら自身の言葉遣いにも最低限の注意を払うべきだろうね。 -- 2018-01-20 (Sat) 23:37:39 New
  • 城娘の経験値上昇目指して、いち早く改築させようと必死になってたけど、曜日の烈が実装されてから、何かどうでもよくなってしまったよ… -- 2018-01-21 (日) 05:51:00 New
    • これな、ステ上昇とコスト減しかメリット感じなくなったから、烈実装からは改築優先度が手持ち☆6の中じゃ一番下のグループになった -- 2018-01-21 (日) 14:16:07 New!
    • ☆6改築なんて全般的にそんなもんじゃろ。優先度の高いものは少ない。 -- 2018-01-21 (日) 15:57:41 New!
    • まあ採用するなら巨大化必須でコスト減が有り難い職だからその点だけは恵まれてる、ただなあ周囲との兼ね合い的に、改築で戦闘系バフが一切成長しないのは何かの間違いとしか思えないレベル -- 2018-01-21 (日) 17:06:11 New!
    • 俺もレベル1で改築してそっから育成しようと考えてたけど烈きて改築どうしたもんかなって感じだな -- 2018-01-21 (日) 19:07:51 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力174*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力25=216 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力174*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力25)*巨大化係数1.8)=388 です。