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浜松城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


浜松城(はままつじょう)
浜松城S.png浜松城.png図鑑No.176
レア6
城属性平山.png
令制国遠江
武器属性
最大レベル115
実装日2016年11月15日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1884/3653耐久3768/7306
攻撃76/306攻撃136/550
防御75/299防御138/553
範囲140/140範囲238/238
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 攻撃/防御強化・参自身の攻撃と防御が20%上昇
[改壱] / 攻撃/防御強化・参
計略
[無印] / 浜松出世城
(使用まで40秒:消費気3)
対象の特技が発動
(最大化した城娘は対象外。変位系は使用時の1段上が発動)
[改壱] / 浜松大出世城
(使用まで40秒:消費気3)
対象の巨大化気が2減少し、特技が発動(最大化
した城娘は対象外。変位系は使用時の1段上が発動)
図鑑文章
私は浜松城です。
曳馬城の名前が馬を引くということで縁起が
悪いことから、地名も城名も浜松と改めました!

私の城主達がその後、江戸幕府で
出世した事から、出世城と呼ばれるように
なりました!

縁起の悪い名前から、とっても縁起のいい
御城へと生まれ変わったんです。
殿が出世できるように私、応援しますね!
築城03:40:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    ☆6平山刀の城娘。チアガール風のボンボンを持ち、殿をひたすら「応援する」という独特のキャラを形成している。
    同一レアリティ刀でのステータス比較では首里城同等で特技も攻防上昇とバランス型。
    地形特性も相まって隙が無い反面、前田金沢城吉野ヶ里といった攻撃特化型の様なステータス面での特徴には欠ける。
    やはり浜松の採用理由となるのは、下記のユニークかつ強力な計略となるだろう。
     
  • 計略「浜松出世城」
    対象の「特技」を発動させる唯一かつ強力なものであり、コストが重く巨大化させにくい城娘の特技すら簡単に発動させることができる。
    また、回復のために巨大化回数を残しておきたい場合でも特技の発動が可能になるというのも有難い。
    以前は持続時間が設定されていたが、2017年4月のアップデートで待ち時間の10秒延長と引き換えに効果が永続となった。
     
    当然だが割合強化系や範囲内バフデバフの特技は、対象のその時のステータスや射程に依存しての効果なので、巨大化してない状態だと効果が薄い。
    例えば自身に使っても、最初のうちはあまり恩恵を感じないことも多いだろう。
    なので固定値上昇系や数値を参照しないタイプの特技の方が、巨大化に関わらず効果が一定なので相性が良い。
     
  • 運用 
    彦根城との相乗効果は強く、属性平山で同席させ易いうえ、全城娘の攻撃が80上昇するだけでなく、浜松城の計略もCT28秒に短縮される。
    他にも、五稜郭弘前城などの全城娘が対象の特技と相性が良い。
    どれもレアリティが高い城娘であるが、浜松とセットで揃えられたなら活用したい。
     
    また、計略説明に「変位系は使用時の1段上が発動」とある通り、歌舞や鈴に計略を使用すれば1段階上の効果になる。
    本来なら10以上のコストをかけて一段上のバフ・デバフ効果が得られるところがたった3で済ませられるのは大きい。
    ただし、こちらも範囲は特技の中に範囲バフが含まれない限りはそのままなので、そこは覚えておこう。
    あくまで使用時の1段上なので直後に巨大化してしまうと恩恵が無くなってしまう、変位系にはかけるタイミングに注意したい。
    その他、バフ持ちやデバフ持ちに使用しても腐らず、殿の工夫や手持ちにより使い勝手は変わるが、総合的に非常に強力な城娘であることは間違いない。
     
    なお、あくまでもバフ計略の一種であるため、他の城娘のバフ計略を上書きした場合は効果は消えてしまう欠点がある。
    また、計略をかけた時点で杖の特技発動時の効果プラハ城の全体ダメージ、シュノンソー城の回復など)にも適用される。
    ただし、それらの発動時効果は合戦中一度のみという制限が存在することは留意しておこう。
    要するに撤退や上書きなどで一度「浜松出世城」の効果を外し、再度の同計略を使ったり、最大化でもう一度特技を発動させても、全体効果だけは使用済み扱いで発動しない
     
  • 改壱(2018/07/03追加)
    目立った変更点は計略持ち特有の基本コスト-1と、計略が「浜松大出世城」へ強化された点の二つ。
    特に計略は既存でも十分強力だったが、これに加えて巨大化時に要する気が-2される効果が付いた。
    これは巨大化数が多いほど有利で、高レアで最大10軽減される(計略使用コストを引けば7軽減)。
    元々巨大化のシステムを根本から覆す凄まじい計略だったが、この効果により、計略使用後の気の使い方にも一石を投じる形となった。
    また、これにより変位系にかけた場合巨大化すると恩恵が全くなくなるということにはならなくなるため、変位系にも計略をかけやすくなった。
     
  • 性能の変遷
    • 2017年04月11日:
      • 計略が時間経過で解除されないように変更
      • 使用可能までの待機時間を30秒から40秒に変更
    • 2018年01月16日のメンテにてステ-タスの上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上麻里奈

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画像 Edit

イラストレーター:

浜松城_入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

曳馬城(引馬城)を前身とする徳川家康の居城で出世城とされるが、この呼び名は浜松城に限った話ではなく、長浜城清洲城岐阜城岡崎城なども該当する。
元亀元年(1570年)に岡崎城から移った家康が居城とし、元亀3年(1573年)の三方ヶ原の戦いではここから出陣している。
家康が天正14年(1586年)に駿府城に居城を移したあと、浜松城には城代として菅沼定政が置かれ、天正18年(1590年)からは秀吉の家臣・堀尾吉晴、その次男・忠氏が入城した。
吉晴は土造りだった城を石垣を備えた近世城郭として改修し、この頃に築かれたとされる野面積みの石垣はよく知られる。


所在地静岡県浜松市中区元城町
現存状態模擬天守、石垣、曲輪
城郭構造梯郭式平山城


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 五稜郭・紫禁・アッシジ・彦根があるので祈願石で来てください。 -- 2018-09-07 (金) 13:39:32
  • 最近使ってないから何か専用編成考えたいな、例えば大砲満載とか面白そうなのは長篠安平あたりか。彦根弘前が相性いいのは分かるんだけど元から使い易すぎるからちょっと違うな -- 2018-09-12 (Wed) 13:51:02
    • 杖7人入れて全員の特技を使い切ってから攻略する縛りプレイなんかどうだろう? -- 2018-09-12 (水) 18:46:25
      • まずそれ縛らなくても難しそうて思うんですが。杖7編成 -- 2018-09-12 (水) 19:33:27
      • 浜松ちゃんを活かした編成でなく、浜松計略を用いた縛りって視点が面白いと思いました(小並感)。なお、杖7人もこの娘もおりゃんので試せん! -- not木? 2018-09-12 (水) 20:14:10
  • この手のジャンルのゲームでこの能力は完全にバランスブレイカーだな。他人と関わる要素が皆無のソロゲーだからこそ許されてるんだろうが…。こいつが☆7じゃなくて☆6なのが未だに理解出来ないわ。 -- 2018-09-13 (木) 07:59:52
  • ぶっ壊れな上これからも評価が上がっていくのが約束されている城娘 そして城プロは基本的にナーフをしないから弱くなる心配も無いという -- 2018-09-13 (木) 11:22:32
    • あるとしたらぶっ壊れ筆頭だった福知山に対する姫路の関係性のように、江戸城あたりに上位もしくは効率に優れる場面の多い(完全互換関係ではない)特性を持たす、あるいは計略が盛れないなら特技や本体性能で圧倒的アドバンテージをプラスすることによって、相対的評価の緩和を狙うとかぐらいかな。 -- 2018-09-13 (木) 12:52:25
  • この娘のせいで使われない城娘めっちゃ増えたな・・・この娘は悪くないけど考えが浅すぎたと思うわ -- 2018-09-11 (火) 17:39:52
    • わかる。設計したのは高卒バイトかはたまた浜松贔屓の役員か…今関わってないことを祈る -- 2018-09-11 (火) 21:11:47
      • そいつらに搾取されるってどんな気持ち?www -- 2018-09-12 (水) 10:51:11
      • そいつらに搾取されるってどんな気持ち?www -- 2018-09-12 (水) 10:51:14
    • 浜松というか刀がそんなに強くなくてうちの所領では最近弓槍拳や気トークン持ちが充実してきたから武神みたいに最大化のコストがかつかつでもない限り採用率下がりがちだな。そもそも改築できてないってのもあるが使ってないのは木主次第では? -- 2018-09-12 (水) 12:38:50
      • それ浜松ページで言っちゃうの?浜松使うこと前提での話なんだけど。当然反面使わなければ他の子はそのままにつかえるだろうけどさ、浜松を使う以上はソレを活かせる編成組むんじゃないかな -- 2018-09-12 (水) 12:49:16
      • 木主がどういう考えで言ったか知らんが浜松のせいで使わない子が増えたことが嫌なら浜松抜くしかなくない?浜松似合わせて他の性能変えるみたいなアホなこと言ってるんじゃなければ状況に合わせて浜松抜く選択肢があること自体は浜松ページで言うのもありだと思う -- ? 2018-09-12 (水) 12:55:37
      • 改築で更にぶっ壊れになったから、改築持ってない殿が語るのは……。それにしても改築で更に計略盛ってくるとか、運営どんだけ浜松贔屓なんだか -- s 2018-09-12 (水) 15:10:31
      • 改築は壊れだが☆6を改築前提で話すのもどうかと思うが -- 2018-09-12 (水) 17:43:55
      • 以前ならともかく、今は☆6改築はかなーりハードル低くなってるんだから、もう改築前提で話して問題ないっしょ。浜松は性能的には改築優先度トップクラスだろうし -- 2018-09-13 (木) 08:09:08
      • 確かにハードル下がったし、依然でも既に改築が実装されてる以上、比較話以外なら改築前提の話してもいいでしょ。 -- 2018-09-13 (木) 08:18:57
      • 改築はそんなに変わって無くね? 凸が下がったのはわかるけど。 -- 2018-09-13 (木) 14:30:10
      • 羅紗零で凸難易度が下がるという事は同時に凸用のダブり☆6を改築餌に回せるという意味でもあるからな。ススキ零も含めれば尚更だから一応改築難易度は下がってるとは言えるかもな。 -- 2018-09-13 (木) 14:40:25
      • 収集築城でできる☆5城も改築できるのが増えてきたし、ガチャもテコ入れされてから餌効率上がったしね。それに最近の掘り出し物もあるし -- 2018-09-13 (木) 16:26:11
      • 正直吉田郡山の復刻したころからさほど変わってる印象ないなぁ。もっとも↑2葉さんの言う通りで、上がったか?下がったか?なら下がったのは間違いないけれども。 -- 2018-09-13 (木) 16:32:00
      • 開始時期とかにもよるのかもだけど、それなりに続けてきた殿であれば放送やらキャンペーンで祈祷石や☆6配布もそれなりにされてるから、無計画に重ねてたりしてなければ☆5餌含めリソース的には問題ないだろうし、浜松改は彦根とのシナジーも有名過ぎるくらい鉄板構成だし、☆7改築1人目より優先して浜松改築する人だっているくらいには改築優先度高い評価の子だから、改築難易度の問題というよりは改築優先したかしなかったかの自己判断の問題だけだからね。大坂や安土がほとんど改築前提で語られるのと感覚としては同じかな。 -- 2018-09-13 (木) 16:50:43
      • うんそういう改築リソースの総量や使い方において、私的な判断で浜松城を優先させる傾向or需要が高いとかならわかる。ただそれをもって★6改築のハードルがかなり下がったから改築前提で当たり前と言われると、そんなにじゃなくね?と思っちゃったのよね。 -- 2018-09-13 (木) 17:21:55
      • そうだね。自分も改築前提が当たり前とまでは思わないかな。かといって未改築前提が当たり前だとも思わない程度。ただこの枝の流れだけでいえばもともと改築前提に対する疑念というものだから変に横レスすべきではなかったとも反省。 -- 2018-09-13 (木) 17:25:01
    • 充分なほど長めな秒数制限タイプだったものを、わざわざ無制限にしたのはホント意味不明だしね -- 2018-09-12 (水) 12:46:37
    • 刀じゃなければ、鈴、歌舞などの補助ならとも考えたりした。正直現状微妙な刀だからこそなおさら唯一無二な性能をチョイスするんだろうし。 -- 2018-09-12 (水) 13:00:43
      • 刀はその方向性でいいよな -- 2018-09-13 (木) 08:19:43
      • 実装された時期を思い返すと近接なら刀だけで十分だった時代だからなー。今でこそ刀は微妙と感じてしまうが、俺は反対に当時の刀で強いと強いの掛け合わせにしたと考えちゃうな。まぁ、感じ方は人それぞれだろうけどね -- 2018-09-14 (金) 02:55:36
  • 明らかに便利で楽になりそうなのは解るんだけど、現状だと全属性で気に困らないし、巨大化がすんでしまえばそれ以上は戦力強化できないって辺りで、そこまで魅力は感じないなぁ。 -- 2018-09-14 (金) 10:46:01
    • 自分は楽さも便利さも求めてないから魅力感じないとか言われてもだからどうしたとしか -- 2018-09-14 (金) 13:44:01
    • そもそも「巨大化が済んでしまう」までに特技の恩恵を受けたり、特技発動に必要な気を他に回す用途で使うから序~中盤用で後半向きじゃないぞ。 まあ、「楽になりそう」とか言ってる時点で使った事も無いだろうから言っても分からないだろうけど。 -- 2018-09-14 (金) 14:24:13
      • だから全体的に巨大化させるところまで持っていけるなら、なくてもそんなに困らないって事でしょ。 -- 2018-09-14 (金) 16:16:59
      • そもそも自分が魅力感じないなあとかいう言葉に対する反応なら枝1で完結してるからね。木が必要ないと感じてても浜松の早期展開力や巨大化温存力に魅力感じてる殿もいるって事よ。 -- 2018-09-14 (金) 16:38:17
      • わざわざ魅力のないキャラのページに足運んで魅力ないです宣言とか、どんだけ気になってるんだよっていうね -- 2018-09-14 (金) 16:46:45
      • 最近はほとんどのとこいっても浜松の計略前提や浜松と比較した話を見るから、気にはなるね -- 2018-09-14 (金) 17:14:36
    • …おりゃんの? -- 2018-09-14 (金) 14:31:06
      • 浜松ほど所持の有無で意見変わるキャラいないんじゃないかなっていう -- 2018-09-14 (金) 15:04:53
      • つかってる印象では浜松と清州がチート計略の両巨頭だわ。 -- 2018-09-14 (金) 15:41:34
    • 特技発動のコスパばかりに目が行きがちだが、近接にとって巨大化時の回復を温存しながら特技発動できるのはかなりの戦力強化だぞ -- 2018-09-14 (金) 15:23:37
      • まぁどっちかって言うと魅力を感じないというよりは、あまりにも反則的すぎるもんで取る段階から自重しちゃうっていうのが正直な所かも -- 2018-09-14 (金) 16:26:01
      • 使う段階で自重するなら分かるけど、取る段階で自重って意味が良くわからない。ピックアップの時に回さないって事? -- 2018-09-14 (金) 16:40:44
      • 取る段階で自重… うっかり浜松GETしちゃわないようにPU時はガチャ控えてますってか。かわいそうになってきた。 -- 2018-09-14 (金) 17:02:22
      • うっかり出ちゃったら仕方ないけど、選択チケや狐珠がたまっててもスルーしてるってだけだよ -- 2018-09-14 (金) 17:08:59
      • 仕方ないて… ならこのページもスルーしてくれればよかったのに。 -- 2018-09-14 (金) 17:10:36
      • この木をスルーしてくれてもいいのよ -- 2018-09-14 (金) 17:19:55
      • そんな個人のどうでもいい拘りを言い訳付けて魅力がないとか書く事をスルーして下さい。 -- 2018-09-14 (金) 18:56:03
      • 気には困らないだとか、最大化後の強化ができない点を指摘しておきながら反則過ぎるとか、もう何を言ってるのか本当にわからない。一体どの辺りが反則なんだ? -- 2018-09-15 (土) 04:13:13 New
      • どうでもいいと思いつつ言うのは我慢できないのも拘ってるからじゃね -- 2018-09-15 (土) 12:06:53 New
    • 改壱計略の巨大化気-2はぬりかべ絶壱で歌舞3人を早めに最大化するのに助かった(モンサン併用したから大出世の回転もよかったし) -- 2018-09-14 (金) 16:00:27
    • 駿府城であの強さ、浜松城でこのチート感 江戸城はどんだけ強くなるんだ -- 2018-09-14 (金) 16:42:20
  • 浜松大好きで人気投票にも毎回入れてるけど戦力整ってきた最近じゃ彦にゃん共々平山以外で使ってないわ、あまりに強すぎて。あと戦術浜松になると編成も固定気味になるからね。浜松は強すぎるから戦力ある程度ある人はこういう自主規制やったほうが城プロ楽しめると思う そんな事より浜松のスポーティな可愛さと夏場はムンムンに蒸れてそうな腋とかスパッツの話しようぜ -- 2018-09-14 (金) 18:35:44
    • わざわざ自分で遊び方狭めておいて自主規制した方が楽しめるとか言われてもね…特技発動ってある意味それぞれの城娘の個性を高めるってことだから、趣味編成とか偏った編成とかいくらでも活かし方はあるだろうに。というか、「これは使わない」から始める編成作りや攻略とかあんまり楽しくなさそう -- 2018-09-14 (金) 18:55:28
      • 「これを使う」から始める編成づくりや攻略と同程度には楽しいと思う -- 2018-09-15 (土) 12:10:24 New
      • どう思うかは個人の勝手だろうけどそれを他人にこっちの方が楽しいとか言い出す様なもんじゃないでしょ。縛りだか逆張りだか知らんがチラシの裏にでも書いて自己満足しときゃいい内容を不特定多数の人間が見る場所に書き込むのは思慮が浅いかわざとやってるのかと。 -- 2018-09-15 (土) 12:47:40 New
      • 別に押し付けてるわけでもなく、こういう楽しみ方もあるって話だと思うけどなぁ。だったらそれ、自分はそれじゃ楽しめないみたいに言い返すのもチラシの裏で良いじゃないの -- 2018-09-15 (土) 17:01:16 New
      • 最初に書き込むかどうか気遣うべきは使ってないとかある程度ネガティブな発言をする側なのが大原則でしょ。それに対する反発は意見を書き込んだ責任として甘んじて受けるべきもんよ。第1俺はこうしてるって考えを述べるだけなら他に殿も浜松縛ったらーって後半はいらないしな -- 2018-09-16 (日) 14:59:10 New
      • 読む側のモラルってのも大原則だと思うけどねぇ。相手が失礼だったからって同じように返してたら、第三者からしたら同類だよ。反発することが悪いとは言わないけど、それに使った表現や言葉については、貴方だって書き込んだ時点で対する反応や責任を受ける -- 2018-09-16 (日) 21:16:03 New
    • あまりに強すぎて自首規制とか言いつつ平山で使ってるのが意味不明。平山で彦根と使うのが一番凶悪だし平山とか魔境過ぎてそれ自体も縛りになってないやん。 -- 2018-09-14 (金) 19:07:50
      • 自主規制なんて程度も自分で決めてんだから、本人がそれで納得してる以上の意味なんて基本あんまりないと思うぞ -- 2018-09-15 (土) 12:23:36 New
      • その納得が浅はかだから突っ込まれてるのでは? -- 2018-09-15 (土) 17:30:21 New
      • 当人がそれで納得してることに浅はかって突っ込むのも浅はかっていうか、無粋じゃないかねぇ -- 2018-09-15 (土) 19:35:12 New
      • 納得してるとか言い切るあたり木主なんだろうか。強すぎることを理由に挙げておいて、なんで一番戦力強化される平山で使って他では使わないの?普通は逆じゃね? -- 2018-09-15 (土) 19:59:07 New
      • 使うなら本領発揮できるところでだけ思い切り使って、他属性では他属性のキャラを本領発揮させたいから控えさせるってやり方もあると思うよ。平山は魔境だからこそ、浜松を使うのも魔境のうちの一つでしかないとも言えるし -- 2018-09-15 (土) 20:23:38 New
    • もう平山でも使わない縛りしよう、新しいキャラに目覚めるかもしれんぞ -- 2018-09-14 (金) 20:26:52
      • 大天使マツエルちゃん強いしおすすめ -- 2018-09-16 (日) 15:03:52 New
  • 強すぎるから使わない?それに相応しい戦場を用意するのが殿の役目だろう! -- 2018-09-14 (金) 19:18:06
    • いいこと言うなあ。お前こそ真の殿だ -- 2018-09-15 (土) 17:45:27 New
    • かっけぇ -- 2018-09-15 (土) 17:52:34 New
    • 正直一殿としてできるのは戦況の用意、つまり「レベルや武器種などの縛り、特計や気のやりくり」までで、戦場つまりマップは運営サイド次第なのでは(マジレス)。ということで運営さん、出世計略のメタマップください。(仮に用意するとしたらどんなマップになるでしょうね?) -- 2018-09-15 (土) 18:24:39 New
      • この計略はどうしたって使い特だからマップでメタルのは無理じゃないかなー。浜松の有用性を減らす手法としては黄金浄土みたいに巨大化してから使った方がいい計略とか、安土城や金亀城みたいに自分の計略使った方が強いとか、最近地味にそういうのも増えてる気がするけど -- 2018-09-15 (土) 20:36:32 New
      • マジレスすると枝1,2が可哀想な子みたいになるからやめてさしあげろ -- 2018-09-15 (土) 20:47:46 New
      • 最初から気が999あるマップならただのお荷物になる -- 2018-09-16 (日) 02:19:18 New
      • 実際気が十分あって回復かそれに代わる手段を用意できるなら、クリアに支障はないからね -- 2018-09-16 (日) 07:36:58 New
      • 戦功:計略未使用 -- 2018-09-16 (日) 17:18:30 New
      • 無印はまだメタり様があったが改壱は無理だわな。つーか浜松計略メタれるのが改築で追加された効果なんだよなぁ… -- 2018-09-16 (日) 19:35:20 New
    • 相応しい戦場を用意か…。マップ自体は運営次第だから、少人数プレイとか自分で達成条件を用意するんかね -- 2018-09-15 (土) 19:40:26 New
      • 簡単簡単、戦功に浜松禁止ってすればいいのよw(究極のメタ) -- 2018-09-15 (土) 21:47:05 New
    • むしろ浜松を使っていかに序盤から最大のバフ効果を発揮できるかを追求するのも楽しい。全体バフ系も増えてきたことだし、特技被りせずに一度にどれだけバフ乗せられるかとか。同じ平山だと自バフが他と被りにくい長安に最短でどこまで盛れるかチャレンジしたりしてる -- 2018-09-16 (日) 01:19:33 New
      • 特定のキャラがいなきゃできないことを追求するのも、それ抜きでできることを追求するのも、楽しみ方としては似たようなもんよね -- 2018-09-16 (日) 13:09:02 New
    • 俺も、変な日本語だなと思ったよ。(戦場を用意する)=マップコンテンツを用意するのは運営の役割だよね。ユニット選んだり、気のやりくり考えるのがユーザーの役割で。サービス開始直後から名古屋城が強すぎるって言われてたのも、使えるマップコンテンツを充実させて欲しいという意味。そこ勘違いしたら、ガチャだけひたすら回させて、限られたマップしかない現状に繋がって行くから、あまり良い話では無いと思うよ。 -- 2018-09-16 (日) 13:03:10 New
      • マップの数には限度あるけど、そこをどうやって攻略するかはそれぞれのユーザーの考えと手持ち次第でいくらでもあるんじゃね。全員がギリギリクリアできるマップを用意しろなんて無理な要求なんだし -- 2018-09-16 (日) 13:18:31 New
      • その日本語も変で(マップの数には限度ある)から、手持ちが限られていようが工夫次第で攻略できてしまう。もう遊ぶマップないね?という状況になるんだよね。武神でもイベマップでも、浜松全く使わない自分みたいなのもいるから。水歌舞★7(モンサン)が出たときに自分の中ではプツンと切れて、将来に向けて『いつか水歌舞が活きるマップが実装された時の為に』ユーザーに先行投資させてるんだなと思ったよ。他ゲーム見て来て、このゲームのマップの種類が(初心者用~上級者用)充実しているかどうか考えてごらん。1,000円で遊べるものに100万円つかうとか、ユーザーが損する発想になって行くんだよ。マップが充実しなければね。 -- 2018-09-16 (日) 13:36:26 New
      • 水歌舞に関しては当時水や山にも歌舞くれ歌舞くれって荒らしみたいにしつこいゴネが沸いてたからだと思うわ。平というか大坂一強で平山もシェーンだけだったから分からんでもないけど、実装されたらされたで今度はモンサン弱いでゴネゴネ(からの今は調整で超強化)。最近でこそイベ歌舞やらで山も増えたけど、当時水単でモンサン来た時は山はねーのかってケチ付いてたし -- 2018-09-16 (日) 16:06:02 New
      • 別の方法で攻略できるか工夫してみる遊び方もあるって事よ。初心者はゴリ押しクリアできるような戦力でも失敗しながら学ぶだろうし、上級者ならどこまで平均レア度落とせるか工夫したりする余地もあるし、マップ数がそんなに不足してるとは思わないかなぁ -- 2018-09-16 (日) 17:12:13 New
      • 歌舞に関してはユーザーがゴネたからっていうか、範囲格差とか指摘されて当然の問題が新歌舞で表面化しちゃって誤魔化しきれなくなったからやむなく対応したって感じもするけどね。運営も自覚はしてたからこそ山水遠距離の高レアは極端に少なかったんだと思うし -- 2018-09-16 (日) 17:37:09 New
      • 別の娘のページで話題広げるのもあれだけれど、モンサンについては別段ゴネってレベルでもないような。上3枝さん自身が仰っているように、元々星7歌舞は大坂一強みたいな感じで、かつ調整後にモンサン一強になったわけでもないですし。要望orゴネへの対応を優先した結果(ゴネのせいで云々)...という面はあるかもしれませんが、それ以前に、甘い算段で実装なり調整なりしてる運営側の問題な気もしますがね。"強すぎ/ 弱すぎ"って話題が出るのは、マイノリティならそれこそゴネかもしれませんが、一定数要望が出てるようなら、事実運営ユーザ間でバランス感覚の乖離があるってことでしょう(大多数が納得する形に落とすの自体、そもそも難しいとは思いますけどね)。 -- 2018-09-16 (日) 17:37:48 New
      • (大多数が納得する形に落とすの自体、そもそも難しいとは思いますけどね)=初心者用のマップ、上級者用のマップってどのゲームでもあるよね?(このゲームでの武神って言葉も出したよね)それはプログラム実装する人の人件費と工数の問題だけで、アイギスなんかより公式サーの人数や雰囲気から、ガチャ回してる人多そうだなっていうのも掴めると思う。課金アイテム(ガチャの結果の各ユニット)っていうのは、それ自体が提供されて居たら、本当に役務の提供を果たした事になるのか?っていう話。実際、100万とか200万とか課金した人もいる(自分含めてね)。車を買ったら走らせるサーキット(道)が必要。ヨットを買ったら海が必要。このゲーム世界自体を造っているのが運営だけど、それをだれが提供するのか?という事ね。体系的に思考しよう。 -- 2018-09-16 (日) 18:30:21 New
      • 強さというのは『相対的な強さ』だって、他ゲームのランカーなんかは言うんだけども、名古屋城が強かろうともそれ相応の敵キャラが出現すれば相殺される訳だよね。(名古屋城が居ないなら工夫して解決する楽しみがある。)アイギスから盾を輸入してから、『妖怪』を実装させて、使われていなかった盾やら歌舞やらの使用機会を作ったわけだけど、それが上の話の道とか海。ゲーム性自体を増築したような状況だったけど、本来は、それを先にやっておいてからお金を使わせて欲しいと思うんだけども。ガチャだけ売ろうとするゲームのクリエーターなら、尊敬はできないという話。(水山歌舞ゴネた人が居るって言うのはどうでも良くないかな?『どういうものなら金を出すよ』は(契約の自由の原則)各人が勝手に言えば良いと思うよ。その内容が金になりそうだと判断して、実行するのは運営だよね。) -- 2018-09-16 (日) 18:56:19 New
      • ご高説は結構ですがもう浜松と関係なくなってるから余所でやってくれません? -- 2018-09-16 (日) 19:41:23 New
      • 新要素とか上位難易度実装と同時にそれへの特攻キャラをガチャに入れて煽るってのは、旧お城が燃え尽きた原因じゃなかったか?だから新キャラの能力から今後必要になりそうな要素を匂わせて置いて、先行投資としてそのキャラを買うか、そのキャラがなくても代わりになりそうな戦力の育成に力を入れるとか、ユーザーに対応する猶予を与えてるんじゃないのかねぇ -- 2018-09-16 (日) 21:05:04 New
      • 結局スペック頼りでなくキャラだけでガチャが売れると運営が判断したから今の状態なわけだしな。 -- 2018-09-16 (日) 21:32:05 New
      • スペック頼りでキャラ売って難易度のインフレも速いのはアイギスでやってるしな。お城は月次任務がガチャ含めた石消費ではなくプレイによる霊力消費にしてる辺りからしても、ガチャだけでなく純粋にこのゲームをたくさん遊ぶために課金したくなるような設計を目指してるように感じる -- 2018-09-16 (日) 21:52:04 New
  • 新マップを雑にクリアする時は便利だけど周回を重ねて手順が煮詰まってくると段々計略かける相手が減っていって最終的には育成枠と入れ変わる印象 -- 2018-09-17 (Mon) 12:55:35 New
    • それはほとんどの城娘に言えるね。○○がいないとクリアできないってマップはないし☆7の2~3人編成クリアで5~6人育成とかもできるようになるので。 -- 2018-09-17 (月) 17:58:36 New
    • 俺は周回あまりしないからそう感じたことねーな -- 2018-09-17 (月) 22:02:12 New
    • そもそも周回するときは手間が少ない方が楽だから、彦根や五稜郭に掛けたりして操作少なくする方がいいと思うけど。今は育成がコマネや上位ツバサ系で楽になったんだし、わざわざ経験値がまずいイベントに連れてく必要ないでしょ。昔ならまだしも今はなぁ。 -- 2018-09-17 (月) 22:39:29 New
    • 昔は「巨大化を温存して実質特技なしの近接に特技を発動させられる」のがメリットだったけど、今は最大化しやすい弓(弘前改)が全員に攻撃20%防御15%という強特技を配れるからね。あとは、巨大化回復じゃなく歌舞を使う場面が増えたこと(回復回数の差だけでなく操作も減らせる)でノイシュやフランケンの先行発動の旨みが消えたのも大きい -- 2018-09-18 (火) 04:50:38 New
    • 本質が見えてないなぁ。育成枠入れてもクリア出来る戦力があるなら、必ずしも必要じゃなくなるのは他の城娘も一緒。☆7だって戦力整ってくれば必要ない。極端な話、カンストした低レアが8体いれば、高レアなんて要らない。本当に大事なのは、育成枠を入れずに全力で挑んでもクリアが出来ない(or厳しい)難易度で◯◯入れたらクリア出来る(or楽になる)ってことでしょう。浜松が居たからクリア出来た場面ってのは多くの殿が経験しているはず。必要なくなったのなら、もう卒業できるだけの戦力が整ったってだけの話。もちろん試行錯誤によって練り上げた戦略など殿の実力も含めて。 -- 2018-09-18 (火) 06:27:24 New
  • 今回の武神山県でいまさらながら気づいたんだが、浜松計略は「特技のON・OFF」を可能にするんだな。山県を最後まで盾で抱える時に彦根特技ONだと第一形態倒しちゃう場合に、浜松で彦根特技発動してると何かで上書きすれば彦根バフが消えて最後まで抱えられた。これが最大化発動だったら撤退が必要だったわけで自分的にこれは盲点だったわ。 -- 2018-09-19 (水) 22:43:59 New!
    • うん、まあ深志でオンオフして蔵の耐久回復とか前からよく使われてたよ -- 2018-09-19 (水) 23:27:10 New!
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