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歌舞
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


歌舞 Edit

  • 歌舞属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(10), 計略持ち(??)
    武器特性:範囲内の味方の耐久を回復
    初期範囲:300
  • 歌舞属性の城娘は全て装備が固定されており、付け替え・強化は出来ない
名称城娘
名称城娘
-扇(固定)窪田城
-扇改(固定)久保田城
-衝波扇(固定)鶴ヶ岡城鶴ヶ岡城改壱
-ハッピーボイス(固定)石山御坊
-ミラクルボイス(固定)大坂城
-スマイルボイス(固定)尾山御坊
-スイートボイス(固定)山科本願寺山科本願寺改壱

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • あぁ多分配置は悪かったです。中央の左配置だったので溶けたのはそこが原因だったと
    全体的には35~あるので普段は大丈夫なんですが大阪城使っての歌舞編成でやってる動画を見たので試しに窪田ちゃんで…
    歌舞は特に配置に気を遣う必要ありですね、15で使ったのも無謀でした… -- 2016-04-04 (月) 07:54:40
  • 大阪より石山のが強くね? -- 2016-04-10 (日) 09:47:50
    • トークン優先攻撃のせいで低耐久配置計略使いにくくなったしな…自分も御坊使ってるわ。 -- 2016-04-10 (日) 10:28:51
    • 特技や計略を見るとそんな気もしてくるけど、まぁ基本性能がかなり違うから多少はね? -- 2016-04-10 (日) 10:35:26
    • 計略特技か回復、どちらをとるかという感じなのかな。両方持ってて選べる方がうらやまし -- 2016-04-10 (日) 10:55:17
  • 皆回復しないで入れ替えで済ますって事は蔵捨てが前提ってこと?・・・それとも蔵まで入れ替えで守るのか? -- 2016-04-14 (木) 09:44:21
    • 蔵全守で周回するような人は入れ替えは基本してないとおもうで。巨大化と計略でカバーよ -- 2016-04-14 (木) 09:53:58
    • 殴られそうな蔵の前に城置いて、やり過ごしたら撤退するんだよ -- 2016-11-09 (水) 20:44:34
  • ボスが殿のところまでたどり着いてしまったとき、歌舞ユニットの回復量が、ボスにギリギリ競り勝てるかどうかを左右する。……まあ、たどり着かせてしまった時点で戦略的には失敗なんだが。 -- 2016-04-15 (金) 03:04:09
    • 大抵ギリギリ競り勝てないんだよなあ… -- 2016-04-28 (木) 15:28:33
  • 歌舞の回復の仕様を30fpsの動画撮って調べてみた。回復は約120f(約4秒)に1回、(攻撃+回復)ぶん回復。範囲内の誰かのHPが減ると回復動作に入り、約40f(約1.3秒)後に回復。回復後約80f(約2.7秒)のクールタイムが入り、クールタイム後再度回復動作に入る。回復動作開始時にノーダメのユニットは、実際の回復時にHPが減っていても回復されない。と、こんな感じです。石山御坊で試したけど、他の歌舞だとまた変わってくるかも。既知の事柄だったら申し訳ない。 -- 2016-04-15 (金) 19:11:09
    • そういう検証凄い好きだわ。役立ちそう -- 2016-04-15 (金) 19:20:11
    • 検証乙です、モーションとクールタイムの解析の御蔭で回復対象になったりならかったりする理由がハッキリして助かる。 -- 2016-04-15 (金) 19:56:46
    • +回復の分を考慮すると攻撃UPより攻撃速度UPの方が効果が高くなるのかな。素ステの高さもあるし、回復役としてはやっぱり大阪が最強か -- 2016-04-17 (日) 11:24:31
    • 回復分は通常回復分て意味じゃないのかなぁ? 歌舞だけ効果あって回復分が0って状況はないのだし。まぁそれ考慮しても範囲や速度UPでタゲ取りの安定化など、大坂が回復は一番だろうね。 -- 2016-04-17 (日) 11:43:47
  • 歌舞も武器に多少の個性を持たせて欲しいものだなぁ。固有武装ってのは全然いいんだけど、例えば大坂は範囲+20とか、御坊ちゃんは攻撃速度upとか -- 2016-06-18 (土) 16:49:54
    • 弱っている敵が、Max御坊ちゃんの回復モーションの音波グラに巻き込まれると、なぜか撃破されて消滅することがあるのですが、気のせいでしょうか・・・(目をゴシゴシ) -- 2017-01-14 (土) 15:45:57
  • 御坊、鶴ヶ丘改の歌舞2体バフで槍が刀、弓が鉄砲並の火力になって変な笑いでまフヒ -- 2016-06-30 (木) 15:23:52
  • ゴッドボイスはまだか -- 2016-07-02 (土) 19:47:15
    • サイレントヴォイスでもいいぞ -- 2016-07-09 (土) 15:54:30
      • ガラスのロープを目隠しで渡らせるぞ -- 2016-07-09 (土) 17:54:41
      • せっ・・・せっ・・・ -- 2016-09-06 (火) 09:58:41
    • エンジェルボイス! -- 2016-09-23 (金) 08:07:44
    • パラダイスソング -- 2016-10-06 (木) 23:01:41
      • ニ〇フちゃん自身は非常に音痴なんだよな。 -- 2016-12-23 (金) 12:40:24
    • 女神転生の巨顔ボスのアレか(生唾ゴクリ -- 2016-10-09 (日) 12:25:49
    • ミッ〇ーボイス…運営がギリギリ路線を往くならば… -- 2016-10-26 (水) 09:38:21
  • 歌舞自体が決して強いとは言えないんだから、装備で回復力上げたり射程伸ばしたりでチューニングできるようにしちくり~ -- 2016-11-19 (土) 01:04:36
    • つーか現状だと歌舞入れるよりアタッカー入れてさっさと敵始末したほうがいいからな。1部隊8人の1人を歌舞にして12.5%の戦力低下を回復とバフでカバーできてるかと言われるとね。ぶっちゃけ歌舞は強化前の性能で射程なし全画面効果のほうが良かった気がする。 -- 2016-12-12 (月) 19:52:27
      • 運が悪くて良質な「アタッカー」が引けなくて。殿の周りに歌舞フォートレスの陣を組む以外に高難度マップの霊珠を取る方法がなくて。泣く泣く蔵を全部見殺しにしてる殿だって居るんですよ!(逆ギレ) -- 2016-12-22 (木) 01:05:34
      • いや、実際歌舞入れてクリアできるんならなくてもできるよ -- 2017-02-08 (水) 16:59:02
  • ☆4、5勢の追加が待たれる。バフ歌舞の有無は攻略難度に大きく関わると思うんや -- 2017-04-04 (火) 09:11:44
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