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検証
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情報を持ち寄って検証を行うページです。

各種集計 Edit

築城イベント集計 Edit

アイテムを集めて特殊築城するタイプのイベント時にどのくらいの確率で出るように設定されているのかを有志でデータを持ち寄っているページです。
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墨俣城&長谷堂城築城集計

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特別戦功で限定武器が入手できるタイプのイベントで、霊鋼および上級霊鋼が出る確率を調べているページです。

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その他の集計 Edit

検証/集計 : イベント以外での集計用ページです。

 過去に行われた検証ページ

城娘の攻撃速度に関する調査 Edit

城娘の攻撃を録画し、攻撃間隔が何フレームか調査を行う。
なおゲーム自体は30fpsで動作しているとの報告がある。

  • 2018年1月16日のアップデートで以下の表記に改められた(性能に変化なし)
    攻撃速度上昇   → 30%上昇
    攻撃速度やや上昇 → 20%上昇
    攻撃速度若干上昇 → 10%上昇

実測値 Edit

実際に測定されたデータはこちら。

  • 武器・装備別のフレーム数一覧 最新版 (30fps)
    武器・装備別基本特技・計略 [攻撃]特技・計略 [合計]石垣山・福知山姫路城
    攻撃合計5%10%15%20%25%5%10%15%20%25%攻撃合計攻撃合計
    刀.png19304917164746101525
    刀(20%上昇)1630461413444391524
    刀(30%上昇)1530451313434381523
    槍.png23305320195049121527
    槍(20%上昇)1930491747101525
    利家の巨槍403070211536
    両刃櫃槍57308715
    槌.png2730572353141529
    槌(20%上昇)22305215
    盾.png2430542151131528
    氏康の獅盾423072
    拳.png3219512847
    弓.png191837173510919
    弓(10%上昇)17183515339918
    弓(20%上昇)16183414329918
    弓(30%上昇)151833131231308917
    昌景の赤弓48186638569
    元就の謀弓6918879
    石弓.png石弓24305421205150131528
    石弓(20%上昇)2030501848111526
    石弓(連弩)42307236356665221537
    石弓(無双)57308749477977291544
    正則の剛弩383068201535
    多賀柵弩57308715
    鉄砲.png鉄砲37306732316261191534
    鉄砲(20%上昇)313061161531
    鉄砲(連装)8230112716810198421557
    鉄砲(回転)
    氏郷の燕砲
    102301328885118115521567
    三成の烈砲623092321547
    大砲.png大砲424587222244
    大砲(20%上昇)354580182240
    長政の激砲674511222
    法術.png法術42307236356665221537
    法術(20%上昇)353065306015
    杖.png373067
    歌舞.png歌舞62601225452114112323062


 武器・装備別のフレーム数一覧 上昇率換算


 旧一覧表
 過去検証値

 予測値

備考 Edit

  • 予想される計算式
    実行フレーム=基本攻撃フレーム/(攻撃速度上昇割合+1)+隙フレーム*(1-隙短縮割合)
    攻撃・隙 速度上昇割合=装備上昇割合+特技計略上昇割合
    ※計算結果は小数点以下四捨五入
    一般的には小数点以下は切り捨てるのが普通とのこと。この場合実測した描画フレームではなく、内部速度(ms)を基準に計算しているとのコメントあり。
  • 城娘の動作に関して
    城娘の挙動は攻撃と隙のフレームに分かれている。
    隙のフレームに関しては過去のアップデートで調整されている事例もある。
  • 装備と特技の速度上昇効果に関して、効果は重複する。
  • 装備と特技の隙減少効果に関して、効果は重複する。
  • 石垣山城福知山城の計略に関して
    効果は攻撃・隙の両方に対して速度上昇100%と予想されていた。(実質倍速化)
    2017年3月8日のアップデートで「攻撃速度2倍、攻撃後の隙を大幅短縮」と表記が改められた。
    2018年5月8日のアップデートで「攻撃速度2倍、攻撃後の隙が50%短縮」と表記が改められた。
    割合上昇なので、他の〇〇%上昇特技計略と重複しない。(100%の為優先される)
    計略なので装備の上昇効果と重複する。
  • 装備の速度低下率に関して
    値は装備ごとに違う模様。
    基本攻撃フレームに対して槍ではおおよそ-42%、石弓ではおおよそ-37%と、上昇装備と比較して幅が広い。

城プロのダメージ計算式 Edit

検証殿の多大な犠牲により、下記のダメージ計算式(減算方式)が導きだされております。
これはプレイヤー側の攻撃と兜側の攻撃、両方に適合するそうです。

自身の攻撃力-対象の防御力=ダメージ

※最低ダメージ保証があり、20未満の場合は一律20ダメージとなる

城娘の戦場配置後のステータス計算式 Edit

耐久・攻撃・防御・範囲 
=(基本値×絆ボーナス×地形一致ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正

※乗算が入る毎に小数点以下の端数を切り捨てる※

  • 注意点
    • 城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲーム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。
    • 割合上昇系特技・計略は、効果の一番高いものだけが適用される
    • 固定値上昇系特技・計略は、効果が重複し全て可算される
    • 割合『減少』と割合『上昇』がともにかかっている場合は%を合算した分の補正がかかる。
      (防御20%減少と防御15%上昇を重ね掛けした場合、防御5%減少がかかる)
    • 範囲は絆ボーナス、地形一致ボーナスは適用されない。

特技・計略・武器の重複、競合 Edit

  • 同一城娘を対象とした計略は最新の1つのみしか発動しない。
  • 割合上昇系特技・計略は、効果の一番高いものだけが適用される。
  • 固定値上昇系特技・計略は、効果が重複し全て可算される。
  • 割合上昇系特技・計略を乗算後に、固定値上昇系特技・計略が加算される。
  • 異なる特技・計略同士、武器の重複、計算式の関係
    カテゴリ項目名称計算式の関係
    与ダメージ関連大砲の直撃攻撃ボーナス直撃攻撃ボーナス、飛行、妖怪は城娘の攻撃への乗算。
    与ダメージ・被ダメージ上昇は敵防御減算後の値に対して乗算されると言われている。
    項目同士の関連は現在報告未確認。
    城娘の与ダメージ割合上昇
    敵の被ダメージ割合上昇
    敵特性:飛行
    敵特性:妖怪
    敵特性:近接ダメージ軽減
    敵特性:遠隔ダメージ軽減、遠隔半減
    三崎の長筒(海洋兜10%)
    敵防御低下攻撃が敵の防御を割合無視する「攻撃が敵の防御を割合無視する」は恩恵が当人のみである以外は防御割合低下と同じ効果。
    それぞれの関係は現在報告未確認
    敵の防御割合低下(特技・計略)
    氏康の獅盾(-10%)
    被ダメージ軽減城娘の被ダメージ割合軽減割合軽減同士の関係は現在報告未確認
    敵の与ダメージ割合減少
    爆風範囲増加門松平蜘蛛砲(爆風範囲やや拡大)重複する。
    計算式の関係は現在報告未確認
    計略の爆風範囲増加
    敵後退魔滅の金棒(敵をすこし後退させる)重複しない
    特技(攻撃時に敵を後退させる)
    巨大化気の軽減地形ボーナス(-15%)それぞれ重複。
    割合軽減後に浜松計略の軽減がされる。
    割合軽減同士の関係は現在報告未確認
    江戸氏館特技(-15%)
    緋鯉の弩(-5%)
    浜松計略(-2)
    足止め足止め隠密していれば足止め出来ない
    隠密

気の増加量調査 Edit

気の自然増加量は毎秒1増加する事が過去の調査で判明している。
2016年11月29日のアップデートにより気トークンの上昇仕様が下記の様に変更された。

トークン1個トークン2個トークン3個トークン4個
合計上昇量(分間)約+24約+36約+42約+48
合計上昇割合(分間)約40%約60%約70%約80%
追加上昇割合(分間)約40%約20%約10%約10%
以前の割合(分間)約36%約72%約108%約144%
 過去検証値

歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力 Edit

 過去の検証方法

像の活用法 Edit

大量に霊珠を割ってイベントマップを周回するなら、設備の戦神像や招き猫像を発動させることで得られるものが多くなる。
ただし、霊力の最大値が大きいならば、像発動に使う霊珠1個を霊力回復に使って、より霊力効率の高いマップ(殿経験値ならば天下統一、金なら曜日出兵)を周回する方が得になる場合がある。
詳細は以下。

{像発動で得られるボーナス}=(像の効果、招き猫は0.5、戦神は0.2)×(イベントマップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(像発動中にイベント周回で使う消費霊力)
{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}=(高効率マップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(霊力回復時の最大霊力値)
{像発動で得られるボーナス}>{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}ならば、像を発動した方が(その像で得られる報酬に限り)得。
  • 例1(ver2017/03/05)
    殿経験値の霊力効率はイベント絶壱難が5.7、陸奥(陸前)難が14.7。最大霊力が200の殿の場合。
    像発動で得られるボーナス=0.2×5.7×(像発動中にイベント周回で使う霊力)
    霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス=14.7×200
    よって、像を発動した方が殿経験値が多く得られる場合は、
    (像発動中にイベント周回で使う霊力)>(14.7×200)÷(0.2×5.7)=約2578.9
    像発動中の5日間で霊力2579以上をイベントマップに注ぎ込むつもりなら、像を発動させた方が殿経験値に限り霊力回復で陸奥(陸前)難周回よりも得。霊力2579は自然回復分+霊珠6個程度。
  • 例2(ver2017/03/05)
    5日間の霊力自然回復分1440で同じマップだけを周回する場合。
    0.2×1440=288
    最大霊力288以下(つまり殿レベル68以下)の殿は像を発動させた方が殿経験値に限り得。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 以下の修正をしました。問題だったら戻してちょ。
    「実測値」の表を今の速度表記に改めてみました。
    「検証・調査が必要と思われる項目」のうち速度上昇の具体値明記に伴い削除・追記しました。
    「予想される計算式」の攻撃後の隙を上記や具体値明記に伴い修正しました。
    「予測値」は、攻撃後の隙の方だけを短縮する特技なども出てきているため、検討の余地がありそうですがそのままにしています。 -- 2018-05-19 (土) 00:49:03
    • 「実測値」「予測値」それぞれの上昇率換算の表は、攻撃後の隙とその具体値の明記により、記載意図が薄れているため、折りたたみました。
      また、「予測値」の槌、大砲の値を最新のデータにしました。 -- 2018-05-19 (土) 08:59:36
    • 「予測値」も公式の記載から予測できる範囲になったと考えたため、折りたたみました。 -- 2018-05-19 (土) 09:28:57
  • 巨大化消費気の軽減について、江戸氏館の特技と緋鯉の弩と地形ボーナスがそれぞれ重複するのを確認。 -- 2018-05-19 (土) 11:16:44
  • 投剣の速度が攻撃:24、隙:30であることを確認、手裏剣型・苦無型共通でした。速度は石弓と同じようですね。 -- 2018-06-24 (日) 12:53:41
  • 攻撃速度25%(島原特技)で昌景の赤弓攻撃38F、隙18F。天の羽々矢攻撃12F、隙18Fでした。やはり攻撃フレームが大きいほど速度上昇の効果は高いですね。 -- 2018-07-05 (木) 21:32:28
  • 今更で確認の意味で、大砲の直接攻撃ボーナスが敵防御の減算前なのか後なのかを測定しました。
    結果は、減算前に1.5倍でした。防御高い敵への爆風と直撃のダメージの違い、直接攻撃ボーナス上昇を+する前と後のダメージの違いで確認しました。 -- 2018-07-07 (土) 09:12:05
    • 同じように確認の意味で、妖怪の半減効果が敵防御の減算前なのか後なのか測定しました。
      結果は、減算前に半減で"よさそう"でした。
      「よさそう」としたのはが半減が、減算の前でも後でも、敵防御力を不明な値とすると区別がつかないためです(計算式を求める立場のため、某所にある防御力値を意識しない)。
      ※「攻撃/2-敵防御」と「(攻撃-防御*2)/2」は同じ結果になるため区別がつかない。
      ただ、マルボルクなどの一部の防御無視攻撃が半減することを考慮すると「減算前に半減」が自然だと思いました。
      (数時間測定データを集めましたが、ようやく上記に気づきました) -- 2018-07-07 (土) 09:38:01
      • つ ダメ計 -- 2018-07-08 (日) 12:19:23
      • よくわからないけどダメージ計略でも分からないかなぁ。1000/2-200と(1000-400)/2が同じだし。固定防御デバフの有無で比べると分かりそう。まぁ実際は数値が出てるわけで、減算前に半減なんだろうけど。 -- 2018-07-12 (木) 23:08:40
      • ダメ計は半減を受けない -- 2018-07-12 (木) 23:49:29
      • 半減の効果が防御の前か後かを判定する試みなので、耐久の測定ができるという指摘でよい? -- 2018-07-13 (金) 00:24:54
      • 耐久は刀狩竹束弱めの法術で測定して、多聞山のダメ計(妖怪半減は無効だが防御は有効)で防御が測れる。防御が決まると計算順序で差が出る。 -- 2018-07-13 (金) 00:32:30
      • なるほど。ダメージ計略で妖怪でも防御力の特定が出来るのですね。気付かずお手数をおかけしましたm(__)m -- 2018-07-13 (金) 01:16:29
  • 編集会議室にあった、特技・計略の重複、競合を追加しました。もっと分かりやすい表にならないかなぁ。 -- 2018-07-07 (土) 11:29:33
    • 最近は各マップの特殊ルールで敵側にバフがかかったり、城娘側にデバフがかかるケースも増えてきたから、余計ややこしくなるねえ… -- 2018-07-11 (水) 16:48:33
  • 「検証・調査が必要と思われる項目」の各項目が「特技・計略の重複、競合」の内容と重複していたため、削除しました。また何かありましたら、追加お願いします。 -- 2018-07-14 (土) 08:08:45
  • 隙減少の武器と特技が重複するか調査しました(私が5chに記載したものと同じです)。
    八咫烏:攻31F+隙30F=61F
    八咫烏+夏シェーン5回巨大化:攻32F+隙20F=52F (7回測定中5回)、攻30F+隙22F=52F (7回測定中2回)
    白鷺の大筒:攻34F+隙26F=60F(2回測定中2回)
    白鷺の大筒+夏シェーン1回巨大化:攻34F+隙24F=58F(3回測定中3回)
    白鷺の大筒+夏シェーン4回巨大化:攻34F+隙20F=54F(1回測定中1回)
    白鷺の大筒+夏シェーン5回巨大化:攻34F+隙18F=52F(2回測定中2回) -- 2018-09-02 (日) 17:24:31
  • 武器と計略の爆風範囲上昇が重複するか調査しました。
    上側が門松平蜘蛛。下が加濃砲。巻き込み数増えたから重複してそう。
    門松平蜘蛛+金亀計略
    門松平蜘蛛+計略なし
    加濃砲+金亀計略 -- 2018-09-07 (金) 00:04:29
    • 使った特技は金亀城の計略です。 -- 2018-09-07 (金) 00:05:58
      • 門松平蜘蛛だけ使って特技使用時と不使用時を比較しろよ -- 2018-09-10 (月) 09:00:26
      • 門松平蜘蛛砲で特技なしの画像を追加しました。
        「門松平蜘蛛+金亀計略」が5体
        「門松平蜘蛛+計略なし」が3体
        「加濃砲+金亀計略」が4体
        画像をリンクに変更しました。 -- 2018-09-15 (土) 18:14:57
  • 武田信玄の火傷による攻撃Downは30%でした。 -- 2018-09-16 (日) 12:01:42
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 洛陽城と同じ武器なのに攻撃力が違う? 要再検証
*2 平遥古城と同じ武器なのに攻撃力が違う? 要再検証