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検証
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情報を持ち寄って検証を行うページです。

検証・調査が必要と思われる項目 Edit

誰かが検証してくれるかも?

  • 武器属性「盾」の攻撃速度関連
  • 武器属性「大砲」の修正後の攻撃速度関連
  • 武器属性「杖」の攻撃速度関連
  • 熊本城の特技における、ダメージ割合上昇とダメージ計算式の関係

各種集計 Edit

築城イベント集計 Edit

アイテムを集めて特殊築城するタイプのイベント時にどのくらいの確率で出るように設定されているのかを有志でデータを持ち寄っているページです。
現在進行中イベントの検証作業は行われておりません

 過去のイベント検証ページ

武器イベント集計 Edit

特別戦功で限定武器が入手できるタイプのイベントで、霊鋼および上級霊鋼が出る確率を調べているページです。

 過去のイベント検証ページ

その他の集計 Edit

検証/集計 : イベント以外での集計用ページです。

 過去に行われた検証ページ

城娘の攻撃速度に関する調査 Edit

城娘の攻撃を録画し、攻撃間隔が何フレームか調査を行う。
なおゲーム自体は30fpsで動作しているとの報告がある。

実測値 Edit

実際に測定されたデータはこちら。

  • 武器・装備別のフレーム数一覧 最新版 (30fps)
    武器・装備別基本特技・計略 [攻撃]特技・計略 [合計]石垣山・福知山姫路城
    攻撃合計5%10%15%20%25%5%10%15%20%25%攻撃合計攻撃合計
    刀.png19304917164746101525
    刀(やや上昇)1630461413444391524
    刀(速度上昇)1530451313434381523
    槍.png23305320195049121527
    槍(やや上昇)1930491747101525
    利家の巨槍403070211536
    両刃櫃槍57308715
    槌.png2730572353141529
    槌(やや上昇)22305215
    盾.png2430542151131528
    拳.png3219512847
    弓.png191837173510919
    弓(若干上昇)17183515339918
    弓(やや上昇)16183414329918
    弓(速度上昇)15183313318917
    元就の謀弓6918879
    石弓.png石弓24305421205150131528
    石弓(やや上昇)2030501848111526
    石弓(連弩)42307236356665221537
    石弓(無双)57308749477977291544
    正則の剛弩383068201535
    多賀柵弩57308715
    鉄砲.png鉄砲37306732316261191534
    鉄砲(やや上昇)313061161531
    鉄砲(連装)8230112716810198421557
    鉄砲(回転)102301328885118115521567
    三成の烈砲623092321547
    大砲.png大砲424587222244
    大砲(やや上昇)354580182240
    長政の激砲674511222
    法術.png法術42307236356665221537
    法術(やや上昇)353065306015
    杖.png373067
    歌舞.png歌舞62601225452114112323062


  • 通常時の基本合計に対する実際の上昇率
    武器・装備別基本特技・計略 [合計]石垣山姫路城
    合計5%10%15%20%25%合計合計
    刀.png0.0%4.3%6.5%96.0%
    刀(やや上昇)6.5%11.4%14.0%104.2%
    刀(速度上昇)8.9%14.0%14.0%113.0%
    槍.png0.0%6.0%8.2%96.3%
    槍(やや上昇)8.2%12.8%112.0%
    利家の巨槍-24.3%47.2%
    両刃櫃槍-39.1%
    槌.png0.0%6.9%93.8%
    槌(速度上昇)12.7%19.2%121.4%
    義弘の暴槌-24.4%
    盾.png0.0%
    弓.png0.0%5.7%94.7%
    弓(やや上昇)8.8%15.6%105.6%
    弓(速度上昇)12.1%19.4%117.6%
    元就の謀弓-57.5%
    石弓.png石弓0.0%5.9%8.0%92.9%
    石弓(やや上昇)8.0%12.5%107.7%
    石弓(連弩)-25.0%-18.2%-16.9%45.9%
    石弓(無双)-37.9%-31.6%-29.9%22.7%
    正則の剛弩-20.6%54.3%
    鉄砲.png鉄砲0.0%8.1%9.8%97.1%
    鉄砲(やや上昇)9.8%116.1%
    鉄砲(連装)-40.2%-33.7%-31.6%17.5%
    鉄砲(回転)-49.2%-43.2%-41.7%0.0%
    三成の烈砲-41.3%42.6%
    大砲.png大砲0.0%97.7%
    大砲(やや上昇)8.7%117.5%
    長政の激砲-22.3%
    法術.png法術0.0%9.1%10.8%94.6%
    杖.png
    歌舞.png歌舞0.0%7.0%8.9%96.8%


 旧一覧表
 過去検証値

予測値 Edit

計算によって求められた予測される各種数値です。
実際にゲーム内での挙動と違う可能性が多分にあります。
あくまで参考程度に。

  • 予測される攻撃間隔のフレーム数
    武器属性基本合計
    (実測値)
    速度低下速度上昇量石垣山石垣山+装備
    5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%
    刀.png4948474746454544444343252423
    槍.png537052515049484847464645272525
    槌.png6260595857565554535251313029
    弓.png3736353534333332323131191817
    石弓.png石弓546853525150494848474746272626
    石弓(連弩)7270686765646261605958363434
    石弓(無双弩)8784828078767472716968444140
    鉄砲.png鉄砲679265646261605857565655343231
    鉄砲(連装銃)11210810510198969391898785565251
    鉄砲(回転砲)13212712311911511210810610310098666160
    大砲.png大砲103101999796949392919089525049
    法術.png法術7270686765646261605958363434
    歌舞.png歌舞12211911611411211061
    速度上昇装備はやや上昇:20%、上昇:25%と仮定しています。
    速度低下装備は槍:-42%、石弓:-37%、鉄砲:-40%と仮定しています。
    一部値が実測と1フレーム異なるのは、基本攻撃フレームが内部的に小数点以下まで存在し、四捨五入されているためと予想されます。
  • 予測される全体フレームに対する上昇率
    武器属性速度低下速度上昇量石垣山石垣山+装備
    5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%
    刀.png2.1%4.3%4.3%6.5%8.9%8.9%11.4%11.4%14.0%14.0%96.0%104.2%113.0%
    槍.png-24.3%1.9%3.9%6.0%8.2%10.4%10.4%12.8%15.2%15.2%17.8%96.3%112.0%112.0%
    槌.png3.3%5.1%6.9%8.8%10.7%12.7%14.8%17.0%19.2%21.6%100.0%106.7%113.8%
    弓.png2.8%5.7%5.7%8.8%12.1%12.1%15.6%15.6%19.4%19.4%94.7%105.6%117.6%
    石弓.png石弓-20.6%1.9%3.8%5.9%8.0%10.2%12.5%12.5%14.9%14.9%17.4%100.0%107.7%107.7%
    石弓(連弩)2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%100.0%111.8%111.8%
    石弓(無双弩)3.6%6.1%8.7%11.5%14.5%17.6%20.8%22.5%26.1%27.9%97.7%112.2%117.5%
    鉄砲.png鉄砲-27.2%3.1%4.7%8.1%9.8%11.7%15.5%17.5%19.6%19.6%21.8%97.1%109.4%116.1%
    鉄砲(連装銃)3.7%6.7%10.9%14.3%16.7%20.4%23.1%25.8%28.7%31.8%100.0%115.4%119.6%
    鉄砲(回転砲)3.9%7.3%10.9%14.8%17.9%22.2%24.5%28.2%32.0%34.7%100.0%116.4%120.0%
    大砲.png大砲2.0%3.9%5.8%7.5%9.1%10.7%12.1%13.5%14.9%16.2%100.0%107.9%109.7%
    法術.png法術2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%38.5%111.8%111.8%
    歌舞.png歌舞2.5%5.2%7.0%8.9%10.9%100.0%
    上記の「予測される攻撃間隔のフレーム数」を元に計算されており、一部数値が実測と大きく異なります。

備考 Edit

  • 予想される計算式
    実行フレーム=基本攻撃フレーム/(攻撃速度上昇割合+1)+隙フレーム/(隙速度上昇割合+1)
    攻撃・隙 速度上昇割合=装備上昇割合+特技計略上昇割合
    ※計算結果は小数点以下四捨五入
    一般的には小数点以下は切り捨てるのが普通とのこと。この場合実測した描画フレームではなく、内部速度(ms)を基準に計算しているとのコメントあり。
  • 城娘の動作に関して
    城娘の挙動は攻撃と隙のフレームに分かれている事が確認されている。
    隙のフレームに関しては過去のアップデートで調整されている事例もある。
  • 装備と特技の速度上昇効果に関して
    効果は重複する。
    効果は攻撃フレームにのみ影響する。
    上昇量は全体フレーム換算すると数値通りの効果は得られてない。
  • 石垣山城福知山城の計略に関して
    効果は攻撃・隙の両方に対して速度上昇100%と予想されていた。(実質倍速化)
    2017年3月8日のアップデートで「攻撃速度2倍、攻撃後の隙を大幅短縮」と表記が改められた。
    割合上昇なので、他の〇〇%上昇特技計略と重複しない。(100%の為優先される)
    計略なので装備の上昇効果と重複する。
  • 装備の速度上昇率に関して
    過去検証値から予想して
    やや上昇が18~19%(ブレのせいで正確な検証ができていなければ20%の可能性も)
    上昇が22~24%と思われる。
  • 装備の速度低下率に関して
    値は装備ごとに違う模様。
    基本攻撃フレームに対して槍ではおおよそ-42%、石弓ではおおよそ-37%と、上昇装備と比較して幅が広い。

城プロのダメージ計算式 Edit

検証殿の多大な犠牲により、下記のダメージ計算式(減算方式)が導きだされております。
これはプレイヤー側の攻撃と兜側の攻撃、両方に適合するそうです。

自身の攻撃力-対象の防御力=ダメージ

※最低ダメージ保証があり、20未満の場合は一律20ダメージとなる

城娘の戦場配置後のステータス計算式 Edit

耐久・攻撃・防御・範囲 
=(基本値×絆ボーナス×地形ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正

※乗算が入る毎に小数点以下の端数を切り捨てる※

  • 注意点
    • 城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲーム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。
    • 割合上昇系特技・計略は、効果の一番高いものだけが適用される
    • 固定値上昇系特技・計略は、効果が重複し全て可算される
    • 割合『減少』と割合『上昇』がともにかかっている場合は%を合算した分の補正がかかる。
      (防御20%減少と防御15%上昇を重ね掛けした場合、防御5%減少がかかる)

気の増加量調査 Edit

気の自然増加量は毎秒1増加する事が過去の調査で判明している。
2016年11月29日のアップデートにより気トークンの上昇仕様が下記の様に変更された。

トークン1個トークン2個トークン3個トークン4個
合計上昇量(分間)約+24約+36約+42約+48
合計上昇割合(分間)約40%約60%約70%約80%
追加上昇割合(分間)約40%約20%約10%約10%
以前の割合(分間)約36%約72%約108%約144%
 過去検証値

歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力 Edit

 過去の検証方法

像の活用法 Edit

大量に霊珠を割ってイベントマップを周回するなら、設備の戦神像や招き猫像を発動させることで得られるものが多くなる。
ただし、霊力の最大値が大きいならば、像発動に使う霊珠1個を霊力回復に使って、より霊力効率の高いマップ(殿経験値ならば天下統一、金なら曜日出兵)を周回する方が得になる場合がある。
詳細は以下。

{像発動で得られるボーナス}=(像の効果、招き猫は0.5、戦神は0.2)×(イベントマップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(像発動中にイベント周回で使う消費霊力)
{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}=(高効率マップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(霊力回復時の最大霊力値)
{像発動で得られるボーナス}>{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}ならば、像を発動した方が(その像で得られる報酬に限り)得。
  • 例1(ver2017/03/05)
    殿経験値の霊力効率はイベント絶壱難が5.7、陸奥(陸前)難が14.7。最大霊力が200の殿の場合。
    像発動で得られるボーナス=0.2×5.7×(像発動中にイベント周回で使う霊力)
    霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス=14.7×200
    よって、像を発動した方が殿経験値が多く得られる場合は、
    (像発動中にイベント周回で使う霊力)>(14.7×200)÷(0.2×5.7)=約2578.9
    像発動中の5日間で霊力2579以上をイベントマップに注ぎ込むつもりなら、像を発動させた方が殿経験値に限り霊力回復で陸奥(陸前)難周回よりも得。霊力2579は自然回復分+霊珠6個程度。
  • 例2(ver2017/03/05)
    5日間の霊力自然回復分1440で同じマップだけを周回する場合。
    0.2×1440=288
    最大霊力288以下(つまり殿レベル68以下)の殿は像を発動させた方が殿経験値に限り得。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 「歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力」の表をちょっと変更。こっちの方が見やすい……よね? -- 2017-05-25 (木) 13:12:13
    • いいね。武器アイコンもあればさらにいいけど、拳のアイコンがまだか。 -- 2017-05-25 (木) 13:18:56
      • 欲を言えば中央揃えやら何やらいろいろありますが、まあここは編集が楽な方が良いのかもしれません。二重線区切りは武器種が増えてきてさすがにちょっと見づらかったもので変更させてもらいました。 by木主 -- 2017-05-25 (木) 13:21:37
      • 武器アイコン追加してみました。目がちかちかする・・・しない?許して。 -- 2017-05-28 (日) 06:35:34
  • 今更ながら鈴の攻撃速度ですけど、攻撃力換算だと約150F(30fps)との情報ありますね。12.55Fごとに攻撃力の1/12防御無視ダメージなんだとか。 -- 2017-06-06 (火) 04:54:39
  • フラガラッハが通常の刀より遅い気がするのですが、気のせいでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 13:04:15
    • そう感じたのならご自身で検証なされよ。ここは質問するページでは無く検証をするページ故。 -- 2017-07-06 (木) 18:01:49
  • 2017/08/22のアップデートで槌の攻撃速度が上がったので再検証が必要ですね。 -- 2017-08-22 (火) 19:26:35
  • アホな話だけど、乗算ごとに切り捨てが入る城プロのステータス計算式だと「20%減少」と「0.8倍」って結果違うことがあるのね…… -- 2017-09-17 (日) 12:51:09
  • 離間状態の検証ってされてるのかな?兜のターゲット優先順位も殿に近い方優先になるのかとか、弓兜が飛行兜撃ったら特攻かかるのかとか -- 2017-09-17 (日) 13:51:26
    • 前者は「敵味方問わず一番近い対象」って説明文そのままじゃない?後者はどうなんだろ、岩殿山のコメントログ見たけど疑問こそあれ検証はされてなかったな。 -- 2017-09-17 (日) 14:42:19
  • 対象に取るステータスが同じ「○○%上昇」と「○○%減少」の特技・計略について、両方かけた時の処理を確認したら面白かったので報告。全部既出だったら笑ったって。 -- 2017-09-17 (日) 15:31:53
    • 第一に、この二つは完全な同一系統扱いではなく、効果は上書きされずに重複する。かけ比べたところ、ステータスの大小は『%減少付与<素配置<%減少+%上昇付与<%上昇付与』という結果になった。かける順番や特技or計略での違いは無し(厳密に言うと%減少特技は例がないため未確認)。 -- 2017-09-17 (日) 15:32:08
    • 第二に、実際に数値を計算したところ、%上昇・%減少ともに参照するステータスは素の配置ステータスで、どちらかの補正後のステータスではない。ただし城娘ステータスは乗算(%計算)の後に除算(小数点以下切り捨て)が必ず行われる関係上、%を先にまとめることはできない。まとめると素の配置ステータスによっては-1の誤差が生じる。例えば素配置ステが99、%上昇が+30%、%減少が-20%の場合、計算式は99+INT(99*0.3)-INT(99*0.2)=109。(INT=小数点以下切り捨て)これをまとめちゃうと99+INT{99(0.3-0.2)}=108になっちゃう。 -- 2017-09-17 (日) 15:32:30
    • だいたいこんな感じで、%上昇と%減少を同時にかけた場合の計算式は、%計算の最終ステータス=配置時のステータス+INT(配置時のステータス*%上昇の数値)-INT(配置時のステータス*%減少の数値)になるみたい。普段こんな検証しないもんでスマートにかけなくてごめんね。 -- 2017-09-17 (日) 15:38:37
    • 多少の誤差は出るけど、基本的には正負の最大数値を合算って考え方でいいのね。検証ありがとうございます。 -- 2017-09-17 (日) 15:47:19
  • レベルxにおける回復の値は、1レベルごとの上昇値をaとして、INT((x+50)*a)の模様。aは彦根城が6/25、紫禁城長安城が3/10、それ以外が1/5。 -- 2017-09-30 (土) 14:08:10
  • 設備の初計-xx%と、特技の計略使用までの時間-xx%(例:彦根)の関係はどうなんだろう? -- 2017-10-04 (水) 11:52:36
    • 夜叉彦槍も計略短縮あるね。3種あるけど重複するのかしら -- 2017-10-04 (水) 12:10:03
      • 特技や計略と施設・槍はともかく槍と施設は初計と再使用で説明が別だから重複しないと思う -- 2017-10-04 (水) 12:31:55
      • 槍は再使用じゃなく初回から全て3秒短縮されるしそれがステータス画面にも反映される。だから施設とも重複して、例えば基本40秒の計略なら初回のみおよそ30秒になる -- 2017-10-04 (水) 12:50:02
      • ↑thx。”初”計だから、初回のみのなのは、それもそうか。 -- 2017-10-06 (金) 11:21:04
    • 既に解決済かもしれないが多分重複する。弘前ねぷたの範囲内に春日山、鯱装備の柳川改の順に配置したところ後に置いた柳川改の方が先に計略使用可能になったというのが一応の根拠である。以下古い機種でのプレイのうえ手動計測のため参考にならない春日山設置から計測使用可能までの平均タイム。春日山のみ37秒20、銅板張木造鯱29秒82、弘前ねぷた22秒32、銅板張木造鯱と弘前ねぷた17秒97 -- 2017-10-15 (日) 22:10:46
  • 城娘の攻撃速度に関する調査の備考の予想される計算式に速度上昇割合=装備上昇割合+特技計略上昇割合とあるけれども速度上昇割合=(装備上昇割合+1)*(特技計略上昇割合+1)-1の可能性もあると思う。特に装備上昇割合がマイナスで石垣山計略を使う場合は後者の方が計算値が実測値に近いと思う。 -- 2017-10-27 (金) 20:50:01
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