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検証
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情報を持ち寄って検証を行うページです。

検証・調査が必要と思われる項目 Edit

誰かが検証してくれるかも?

  • 武器属性「盾」の攻撃速度関連
  • 武器属性「大砲」の修正後の攻撃速度関連
  • 武器属性「杖」の攻撃速度関連
  • 熊本城の特技における、ダメージ割合上昇とダメージ計算式の関係

各種集計 Edit

築城イベント集計 Edit

アイテムを集めて特殊築城するタイプのイベント時にどのくらいの確率で出るように設定されているのかを有志でデータを持ち寄っているページです。
現在進行中のイベント
三原城&岩国城築城集計

 過去のイベント検証ページ

武器イベント集計 Edit

特別戦功で限定武器が入手できるタイプのイベントで、霊鋼および上級霊鋼が出る確率を調べているページです。

 過去のイベント検証ページ

その他の集計 Edit

検証/集計 : イベント以外での集計用ページです。

 過去に行われた検証ページ

城娘の攻撃速度に関する調査 Edit

城娘の攻撃を録画し、攻撃間隔が何フレームか調査を行う。
なおゲーム自体は30fpsで動作しているとの報告がある。

実測値 Edit

実際に測定されたデータはこちら。

  • 武器・装備別のフレーム数一覧 最新版 (30fps)
    武器・装備別基本特技・計略 [攻撃]特技・計略 [合計]石垣山・福知山姫路城
    攻撃合計5%10%15%20%25%5%10%15%20%25%攻撃合計攻撃合計
    刀.png19304917164746101525
    刀(やや上昇)1630461413444391524
    刀(速度上昇)1530451313434381523
    槍.png23305320195049121527
    槍(やや上昇)1930491747101525
    利家の巨槍403070211536
    両刃櫃槍57308715
    槌.png3230622858171532
    槌(速度上昇)2530552252131528
    義弘の暴槌52308215
    盾.png24305415
    拳.png
    弓.png191837173510919
    弓(やや上昇)16183414329918
    弓(速度上昇)15183313318917
    元就の謀弓6918879
    石弓.png石弓24305421205150131528
    石弓(やや上昇)2030501848111526
    石弓(連弩)42307236356665221537
    石弓(無双)57308749477977291544
    正則の剛弩383068201535
    鉄砲.png鉄砲37306732316261191534
    鉄砲(やや上昇)313061161531
    鉄砲(連装)8230112716810198421557
    鉄砲(回転)102301328885118115521567
    三成の烈砲623092321547
    大砲.png大砲424587222244
    大砲(やや上昇)354580182240
    長政の激砲674511222
    法術.png法術42307236356665221537
    杖.png
    歌舞.png歌舞62601225452114112323062


  • 通常時の基本合計に対する実際の上昇率
    武器・装備別基本特技・計略 [合計]石垣山姫路城
    合計5%10%15%20%25%合計合計
    刀.png0.0%4.3%6.5%96.0%
    刀(やや上昇)6.5%11.4%14.0%104.2%
    刀(速度上昇)8.9%14.0%14.0%113.0%
    槍.png0.0%6.0%8.2%96.3%
    槍(やや上昇)8.2%12.8%112.0%
    利家の巨槍-24.3%47.2%
    両刃櫃槍-39.1%
    槌.png0.0%6.9%93.8%
    槌(速度上昇)12.7%19.2%121.4%
    義弘の暴槌-24.4%
    盾.png0.0%
    弓.png0.0%5.7%94.7%
    弓(やや上昇)8.8%15.6%105.6%
    弓(速度上昇)12.1%19.4%117.6%
    元就の謀弓-57.5%
    石弓.png石弓0.0%5.9%8.0%92.9%
    石弓(やや上昇)8.0%12.5%107.7%
    石弓(連弩)-25.0%-18.2%-16.9%45.9%
    石弓(無双)-37.9%-31.6%-29.9%22.7%
    正則の剛弩-20.6%54.3%
    鉄砲.png鉄砲0.0%8.1%9.8%97.1%
    鉄砲(やや上昇)9.8%116.1%
    鉄砲(連装)-40.2%-33.7%-31.6%17.5%
    鉄砲(回転)-49.2%-43.2%-41.7%0.0%
    三成の烈砲-41.3%42.6%
    大砲.png大砲0.0%97.7%
    大砲(やや上昇)8.7%117.5%
    長政の激砲-22.3%
    法術.png法術0.0%9.1%10.8%94.6%
    杖.png
    歌舞.png歌舞0.0%7.0%8.9%96.8%


 旧一覧表
 過去検証値

予測値 Edit

計算によって求められた予測される各種数値です。
実際にゲーム内での挙動と違う可能性が多分にあります。
あくまで参考程度に。

  • 予測される攻撃間隔のフレーム数
    武器属性基本合計
    (実測値)
    速度低下速度上昇量石垣山石垣山+装備
    5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%
    刀.png4948474746454544444343252423
    槍.png537052515049484847464645272525
    槌.png6260595857565554535251313029
    弓.png3736353534333332323131191817
    石弓.png石弓546853525150494848474746272626
    石弓(連弩)7270686765646261605958363434
    石弓(無双弩)8784828078767472716968444140
    鉄砲.png鉄砲679265646261605857565655343231
    鉄砲(連装銃)11210810510198969391898785565251
    鉄砲(回転砲)13212712311911511210810610310098666160
    大砲.png大砲103101999796949392919089525049
    法術.png法術7270686765646261605958363434
    歌舞.png歌舞12211911611411211061
    速度上昇装備はやや上昇:20%、上昇:25%と仮定しています。
    速度低下装備は槍:-42%、石弓:-37%、鉄砲:-40%と仮定しています。
    一部値が実測と1フレーム異なるのは、基本攻撃フレームが内部的に小数点以下まで存在し、四捨五入されているためと予想されます。
  • 予測される全体フレームに対する上昇率
    武器属性速度低下速度上昇量石垣山石垣山+装備
    5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%
    刀.png2.1%4.3%4.3%6.5%8.9%8.9%11.4%11.4%14.0%14.0%96.0%104.2%113.0%
    槍.png-24.3%1.9%3.9%6.0%8.2%10.4%10.4%12.8%15.2%15.2%17.8%96.3%112.0%112.0%
    槌.png3.3%5.1%6.9%8.8%10.7%12.7%14.8%17.0%19.2%21.6%100.0%106.7%113.8%
    弓.png2.8%5.7%5.7%8.8%12.1%12.1%15.6%15.6%19.4%19.4%94.7%105.6%117.6%
    石弓.png石弓-20.6%1.9%3.8%5.9%8.0%10.2%12.5%12.5%14.9%14.9%17.4%100.0%107.7%107.7%
    石弓(連弩)2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%100.0%111.8%111.8%
    石弓(無双弩)3.6%6.1%8.7%11.5%14.5%17.6%20.8%22.5%26.1%27.9%97.7%112.2%117.5%
    鉄砲.png鉄砲-27.2%3.1%4.7%8.1%9.8%11.7%15.5%17.5%19.6%19.6%21.8%97.1%109.4%116.1%
    鉄砲(連装銃)3.7%6.7%10.9%14.3%16.7%20.4%23.1%25.8%28.7%31.8%100.0%115.4%119.6%
    鉄砲(回転砲)3.9%7.3%10.9%14.8%17.9%22.2%24.5%28.2%32.0%34.7%100.0%116.4%120.0%
    大砲.png大砲2.0%3.9%5.8%7.5%9.1%10.7%12.1%13.5%14.9%16.2%100.0%107.9%109.7%
    法術.png法術2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%38.5%111.8%111.8%
    歌舞.png歌舞2.5%5.2%7.0%8.9%10.9%100.0%
    上記の「予測される攻撃間隔のフレーム数」を元に計算されており、一部数値が実測と大きく異なります。

備考 Edit

  • 予想される計算式
    実行フレーム=基本攻撃フレーム/(攻撃速度上昇割合+1)+隙フレーム/(隙速度上昇割合+1)
    攻撃・隙 速度上昇割合=装備上昇割合+特技計略上昇割合
    ※計算結果は小数点以下四捨五入
    一般的には小数点以下は切り捨てるのが普通とのこと。この場合実測した描画フレームではなく、内部速度(ms)を基準に計算しているとのコメントあり。
  • 城娘の動作に関して
    城娘の挙動は攻撃と隙のフレームに分かれている事が確認されている。
    隙のフレームに関しては過去のアップデートで調整されている事例もある。
  • 装備と特技の速度上昇効果に関して
    効果は重複する。
    効果は攻撃フレームにのみ影響する。
    上昇量は全体フレーム換算すると数値通りの効果は得られてない。
  • 石垣山城福知山城の計略に関して
    効果は攻撃・隙の両方に対して速度上昇100%と予想されていた。(実質倍速化)
    2017年3月8日のアップデートで「攻撃速度2倍、攻撃後の隙を大幅短縮」と表記が改められた。
    割合上昇なので、他の〇〇%上昇特技計略と重複しない。(100%の為優先される)
    計略なので装備の上昇効果と重複する。
  • 装備の速度上昇率に関して
    過去検証値から予想して
    やや上昇が18~19%(ブレのせいで正確な検証ができていなければ20%の可能性も)
    上昇が22~24%と思われる。
  • 装備の速度低下率に関して
    値は装備ごとに違う模様。
    基本攻撃フレームに対して槍ではおおよそ-42%、石弓ではおおよそ-37%と、上昇装備と比較して幅が広い。

城プロのダメージ計算式 Edit

検証殿の多大な犠牲により、下記のダメージ計算式(減算方式)が導きだされております。
これはプレイヤー側の攻撃と兜側の攻撃、両方に適合するそうです。

自身の攻撃力-対象の防御力=ダメージ

※最低ダメージ保証があり、20未満の場合は一律20ダメージとなる

城娘の戦場配置後のステータス計算式 Edit

耐久・攻撃・防御・範囲 
=(基本値×絆ボーナス×地形ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正

※乗算が入る毎に小数点以下の端数を切り捨てる※

  • 注意点
    • 城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲーム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。
    • 割合上昇系特技・計略は、効果の一番高いものだけが適用される
    • 固定値上昇系特技・計略は、効果が重複し全て可算される

気の増加量調査 Edit

気の自然増加量は毎秒1増加する事が過去の調査で判明している。
2016年11月29日のアップデートにより気トークンの上昇仕様が下記の様に変更された。

トークン1個トークン2個トークン3個トークン4個
合計上昇量(分間)約+24約+36約+42約+48
合計上昇割合(分間)約40%約60%約70%約80%
追加上昇割合(分間)約40%約20%約10%約10%
以前の割合(分間)約36%約72%約108%約144%
 過去検証値

歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力 Edit

 過去の検証方法

像の活用法 Edit

大量に霊珠を割ってイベントマップを周回するなら、設備の戦神像や招き猫像を発動させることで得られるものが多くなる。
ただし、霊力の最大値が大きいならば、像発動に使う霊珠1個を霊力回復に使って、より霊力効率の高いマップ(殿経験値ならば天下統一、金なら曜日出兵)を周回する方が得になる場合がある。
詳細は以下。

{像発動で得られるボーナス}=(像の効果、招き猫は0.5、戦神は0.2)×(イベントマップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(像発動中にイベント周回で使う消費霊力)
{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}=(高効率マップでの1霊力あたりの報酬獲得量)×(霊力回復時の最大霊力値)
{像発動で得られるボーナス}>{霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス}ならば、像を発動した方が(その像で得られる報酬に限り)得。
  • 例1(ver2017/03/05)
    殿経験値の霊力効率はイベント絶壱難が5.7、陸奥(陸前)難が14.7。最大霊力が200の殿の場合。
    像発動で得られるボーナス=0.2×5.7×(像発動中にイベント周回で使う霊力)
    霊力回復で高効率マップを周回して得られるボーナス=14.7×200
    よって、像を発動した方が殿経験値が多く得られる場合は、
    (像発動中にイベント周回で使う霊力)>(14.7×200)÷(0.2×5.7)=約2578.9
    像発動中の5日間で霊力2579以上をイベントマップに注ぎ込むつもりなら、像を発動させた方が殿経験値に限り霊力回復で陸奥(陸前)難周回よりも得。霊力2579は自然回復分+霊珠6個程度。
  • 例2(ver2017/03/05)
    5日間の霊力自然回復分1440で同じマップだけを周回する場合。
    0.2×1440=288
    最大霊力288以下(つまり殿レベル68以下)の殿は像を発動させた方が殿経験値に限り得。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 杖:攻撃 66,隙 54,合計 120。60fpsで気増加と比較してブレ修正しましたが、どなたかダメ確検証求む。※検証データ:444F(60fps)、攻撃4回、気増加8 -- 2017-03-18 (土) 20:51:19
  • 要石築城率の検証はないんですか? -- 2017-03-21 (火) 22:25:23
    • 築城のコメント欄Vol1に築城Lv10で一万回やった人の記録があるよ -- 2017-03-21 (火) 22:27:55
  • 両刃櫃槍、30fps、攻撃57、隙30、合計87。 -- 2017-03-23 (木) 18:14:48
  • 両刃櫃槍を加えると攻撃速度の表がごっちゃになりそうだったので、突貫で武器装備別の表を新たに作成してみました。チェックリストとしてもこちらの方が見やすいと思います。色分けや並び順に関しては上手く出来る方にお任せします。 -- 2017-03-23 (木) 20:04:28
  • そういえば、鈴のダメージ計算式は検証できてない感じなのかな。某所では最低保障ダメージが存在しない例外となってるみたいだけど。自分の手持ちだともうレベル上げすぎて追検証できなくなってしまった。 -- 2017-03-27 (月) 08:45:22
  • とりあえず「城娘のステータス計算式」の項目は消すか、もはや間違った情報が記載されてるだけだし。あと「歌舞・鈴・杖の武器攻撃力」に関しては検証不要で計算で求まるなら他のページに移した方がいいかな、武器ページか小ネタかその辺にでも。 -- 2017-03-28 (火) 13:02:55
    • 今後固有武器持ちの新武器種が出た時にまた必要になると思うよ?ステータスに調整が入る可能性もあるし。 -- 2017-03-28 (火) 18:17:39
      • そう思って武器攻撃力は表だけ残して格納にした。あと元々ここが発端だし移さなくてもいいかなとも思った。 -- 2017-03-28 (火) 18:21:47
  • 城娘レベルアップ時のステータス成長率について少し調べてみました。今回は刀・槍・槌の☆5以上のキャラに限って調べております。情報の過不足について皆様の意見を貰えたらと思います。 -- 2017-01-07 (土) 12:15:56
    • まず、成長率の算出ですが絆100%時の各パラメータを探し、その近似直線の傾きから求めました。例:忍城改壱 他の城娘についても調べましたがどうやら一定の割合で上昇しているようです。 -- 2017-01-07 (土) 12:17:19
    • 次に上の方法で求めた各城娘の成長率と初期パラメータの相関をとりました。耐久 攻撃・防御  画像の通りですが、レア度や地形による差異はなく、初期パラメータと成長率の間には相関がありそうです。 -- 2017-01-07 (土) 12:19:27
      • 耐久のリンクが正しくできていなかったようです。正しくはこちら -- 2017-01-07 (土) 12:24:34
    • 相関図を作るのに当ってこちらのデータを使用しております。 小数点以下の取り扱いが不明なため、若干の誤差を含むかと思いますがご了承ください。 -- 2017-01-07 (土) 12:21:38
    • 質問掲示板の過去ログより。「巨大化の数値は巨大化・属性のページを見れば計算方法がわかる。各レベルでの数値はそのレベルまで上げてみないとわからないが、招城儀式での注目城娘に選ばれた城娘は最大レベル時の数値が公開される。また概算で良ければ耐久は初期値x(1+0.0067x上昇レベル)x絆ボーナス、攻撃と防御は初期値x(1+0.0235x上昇レベル)x絆ボーナスで算出できる。ただし歌舞の攻撃力はこの限りではない。 -- 2016-07-26 (火) 16:25:41」 -- 2017-01-07 (土) 14:41:01
      • 「歌舞の攻撃力はこの限りではない」のは当時まだ歌舞の固定武器攻撃力が判明してなかったからだね。このページにある歌舞の武器攻撃力をもとに計算すると、これも上記の計算式に当てはまるよ。 -- 2017-01-07 (土) 14:50:10
      • ご指摘ありがとうございます。既に情報が出ていたのですね。このページ上部の検証が必要な項目に・各兵種各レア度の城娘レベルアップ時のステータス上昇率というものがあったのでまだ判明していないものと勘違いしておりました。自分の結果も同じものになったので、一つの検証という形で見てもらえればと思います。 -- 木主 2017-01-07 (土) 16:55:18
    • この計算式、城娘だけじゃなくて計略のトークンにも当てはまらないかな。火牛の耐久計算するとLv50の実測値と計算結果(小数点以下切り捨て)が一致するんだけど。 -- 2017-01-08 (日) 15:26:04
    • この計算式での誤差の原因って何かわかりますか? 微妙にずれることがよくあるんですが -- 2017-01-08 (日) 18:40:41
      • 小数点以下切り捨てでも? -- 2017-01-08 (日) 18:48:11
      • はい。小数点以下の処理でも絆ボーナスの適用順序でもなく、何か別の要因でずれているようです -- 2017-01-08 (日) 19:15:35
      • 具体的に誰を計算してずれてるの?計算に使った値を知りたい。 -- 2017-01-08 (日) 20:49:05
      • 枝じゃないけど三木城ちゃん1~2程ズレる -- 2017-01-08 (日) 21:12:55
      • ちょっとこっちでも調べてみてる、城娘合成で増加量見れるから調べるのにもってこいだわ。とりあえず、忍城がLv6で攻撃と防御にズレが表れる。ちなみに忍城は攻撃と防御が同じ城娘。 -- 2017-01-08 (日) 21:17:48
      • 見づらいですが例えばこんなの -- 枝主? 2017-01-08 (日) 21:41:51
      • なぜ、城娘のステータスが一定の計算式に基づいている前提で話をするのか。 -- 2017-01-10 (火) 08:59:17
      • って、検証の済んでない数式をもうページに載せちまってるのかよ。数日前までは無かったのに。いい加減なページになったもんだな。 -- 2017-01-10 (火) 09:37:16
    • 誤差の原因が分からなかったので、個別に成長率を調べてみた。初期値と最大値から逆算出来るだろうと、wiki内で初期値とLv50以上のステが分かる城娘を対象に成長率を求め、それらから武器種別の平均成長率を出してみた。 -- 2017-01-09 (月) 21:38:51
    • 誤差の原因はよく分からないけどキャラごとに成長率がほぼ一定なのは間違いなさそうだから、実用面での計算は、((現在ステ/絆)-Lv1ステ)/(現在Lv-1)=Lv1ごとの成長量で、現在ステ+(成長量*Lv差*絆)=想定Lvステ、かな。 -- 2017-01-17 (火) 04:39:11
    • 例のサイトでステータス計算式も判明したみたいね。さすがにトークンのデータは無いけど鈴と杖の武器攻撃力は特定済みみたい。 --  ? 2017-03-24 (金) 20:10:09
      • 流石検証ガチ勢の先生は格が違った。攻撃速度も似たような考え方で求められないものかな、ふーむ。 -- 2017-03-24 (金) 22:06:04
      • 武器攻撃力が明示されてないんで掲載されてる数字から逆算してみた。例えば鈴のレベル50の基本値は102、指月伏見城の攻撃力倍率1.25を掛けて127、絆100%で139、これとwikiの武器込みの数字を比較して武器攻撃力35。同様に浜田城は20、ユッセ城が44。 -- 2017-03-28 (火) 07:27:53
      • 倍率の合計がレア度でほぼ決まってるのはアイギスと同じ。☆1が2.8、☆2が2.9(2.89)、☆3が3.0(2.99)、☆4が3.15、☆5が3.3、☆6が3.45、☆7が3.6。(括弧内は改壱)。例外は今治城(標準3.15→3.3)、備中松山城(3.3→3.45)、犬山城(3.45→3.35)、熊本城(3.6→3.65)およびそれらの改壱だけかな。イベユニ補正とかはほぼ無いみたいだから例外はかなり少ない。耐久、防御の倍率から攻撃の倍率が推定出来るから今後歌舞、鈴、杖の新キャラが出てもこのページの方法を使わずに武器補正を計算出来そう。 -- 2017-03-28 (火) 07:31:42
      • ところでLv100の基本値について、一見半端なようだけどLv99の数字を計算すると大体きりのいい数になる。例えば刀は2600、220、215。多分元々はLv99の数字を元にした計算式だったのを途中で無理やり変えたんだろうね。レベル上限解放の時に「※レベル上限解放に伴い、能力値が1上昇している場合がございます。」とあるから変わったのは多分この時。 -- 2017-04-09 (日) 14:09:45
      • Lv0の耐久はLv99の0.6倍、攻撃・防御は0.3倍。トークンも同じだろうから耐久・攻撃・防御の各係数が1固定だとしたら任意のレベルの数字から基本値が推測出来るかも(少なくとも上限解放前に実装されたものは) -- 2017-04-09 (日) 14:47:45
      • 試しに一つやってみた。千手観音像のLv35の数字は1779、164、164、これからLv99を推測すると2400、300、300、Lv0は1440、90、90、Lv100を推測すると多分2410、303、303くらい。 -- 2017-04-09 (日) 15:02:54
      • 三柱神社はLv1で604、0、27、Lv65が863、0、68。これから基本値を推定するとLv99が1000、0、90、Lv0が600、0、27でLv100が多分1005、0、91くらい。最近実装されたのにLv100でキリのいい数字になってないのは意外。他のトークンの数字に合わせたのかな? -- 2017-04-13 (木) 07:27:05
  • 城娘の攻撃速度は検証されてるけど、殿の攻撃速度ってどうなってるの?刀と一緒? -- 2017-05-14 (日) 17:13:18
    • 攻撃17、休み60、合計77かな? -- 2017-05-14 (日) 18:51:22
      • 結構遅めだな。そういえば、今まで殿の兵種特性とか全く気にしたことなかったわ。最初からずっといるのに… -- 2017-05-15 (月) 01:11:47
      • ここ最近のupdateで殿にもかかるバフが割合上昇から加算式になって、対ボスでも死ななくなったからじゃないかな。昔はいかに殿を殴らせないかの配置になってたし。 -- 2017-05-15 (月) 18:25:17
  • 拳や杖とかの固有武器キャラの個別ページの最大Lvのステータス値って、固有武器の性能を考慮せずに注目城娘画面のデータをただ単に好感度分1.1倍してるだけだから、耐久や防御は問題ないとしても、攻撃の値は実際とは違うよね?計算式的に -- 2017-05-24 (水) 10:00:12
  • 「歌舞・鈴・杖・拳の武器攻撃力」の表をちょっと変更。こっちの方が見やすい……よね? -- 2017-05-25 (木) 13:12:13 New
    • いいね。武器アイコンもあればさらにいいけど、拳のアイコンがまだか。 -- 2017-05-25 (木) 13:18:56 New
      • 欲を言えば中央揃えやら何やらいろいろありますが、まあここは編集が楽な方が良いのかもしれません。二重線区切りは武器種が増えてきてさすがにちょっと見づらかったもので変更させてもらいました。 by木主 -- 2017-05-25 (木) 13:21:37 New
      • 武器アイコン追加してみました。目がちかちかする・・・しない?許して。 -- 2017-05-28 (日) 06:35:34 New
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