Top > 検証

検証
HTML ConvertTime 0.290 sec.

情報を持ち寄って検証を行うページです。

検証・調査が必要と思われる項目 Edit

誰かが検証してくれるかも?

  • 城娘が再配置可能になるまでの時間
  • 武器属性「盾」の攻撃速度関連
  • 武器属性「大砲」の修正後の攻撃速度関連
  • 兜のステータス
  • 熊本城の特技における、ダメージ割合上昇とダメージ計算式の関係

築城イベント集計 Edit

アイテムを集めて特殊築城するタイプのイベント時にどのくらいの確率で出るように設定されているのかを有志でデータを持ち寄っているページです。
現在進行中イベントの検証作業は行われておりません

 過去のイベント検証ページ

その他の集計 Edit

検証/集計 : 築城イベント以外での集計用ページです。
現在集計中のデータ

  • 「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」と「極・蔵防衛戦 ~神娘の巻~」それぞれでの神娘ドロップ率

城娘の攻撃速度に関する調査 Edit

城娘の攻撃を録画し、攻撃間隔が何フレームか調査を行う。
なおゲーム自体は30fpsで動作しているとの報告がある。

実測値 Edit

実際に測定されたデータはこちら。

  • 攻撃間隔のフレーム数 最新版 (30fps)
    武器属性基本装備特技・計略特技:15%上昇石垣山石垣山+装備
    攻撃休み合計やや
    上昇
    速度
    上昇
    速度
    低下
    15%20%やや
    上昇
    速度
    上昇
    攻撃休み合計速度
    低下
    やや
    上昇
    1930494645-47464443101525-24
    23305349-70504947-1215273625
    323062-558258--52171532-28
    243054-------
    19183734338735-323110919-18
    石弓24305450-68515048-1315283526
    石弓(連弩)423072---6665--221537--
    石弓(無双)573087---7977--291544--
    鉄砲37306761-92626157-1915344731
    鉄砲(連装)8230112---10198--421557--
    鉄砲(回転)10230132---119115--521567--
    大砲42458780?-11281?-75?-222244-40?
    法術423072---6665--221537--
    歌舞6260122---114112--323062--
    装備から右側の枠は現状休み込みの合計値、分割するかは意見があれば検討


  • 全体フレームに対する実際の上昇率 最新版
    武器属性装備特技特技:15%上昇石垣山石垣山+装備
    やや
    上昇
    速度
    上昇
    速度
    低下
    15%20%やや
    上昇
    速度
    上昇
    低下やや
    上昇
    6.5%8.9%4.3%6.5%11.4%14.0%96.0%104.2%
    8.2%-24.3%6.0%8.2%12.8%96.3%47.2%112.0%
    12.7%-24.4%6.9%19.2%93.8%121.4%
    8.8%12.1%-57.5%5.7%15.6%19.4%94.7%105.6%
    石弓8.0%-20.6%5.9%8.0%12.5%92.9%54.3%107.7%
    石弓(連弩)9.1%10.8%94.6%
    石弓(無双弩)10.1%13.0%97.7%
    鉄砲9.8%-27.2%8.1%9.8%17.5%97.1%42.6%116.1%
    鉄砲(連装銃)10.9%14.3%96.5%
    鉄砲(回転砲)11.9%14.8%97.0%
    大砲(旧ver)7.4%6.3%13.3%96.2%112.5%
    法術9.1%10.8%94.6%
    歌舞7.0%8.9%96.8%


 過去検証値

予測値 Edit

計算によって求められた予測される各種数値です。
実際にゲーム内での挙動と違う可能性が多分にあります。
あくまで参考程度に。

  • 予測される攻撃間隔のフレーム数
    武器属性基本合計
    (実測値)
    速度低下速度上昇量石垣山石垣山+装備
    5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%
    4948474746454544444343252423
    537052515049484847464645272525
    6260595857565554535251313029
    3736353534333332323131191817
    石弓546853525150494848474746272626
    石弓(連弩)7270686765646261605958363434
    石弓(無双弩)8784828078767472716968444140
    鉄砲679265646261605857565655343231
    鉄砲(連装銃)11210810510198969391898785565251
    鉄砲(回転砲)13212712311911511210810610310098666160
    大砲103101999796949392919089525049
    法術7270686765646261605958363434
    歌舞12211911611411211061
    速度上昇装備はやや上昇:20%、上昇:25%と仮定しています。
    速度低下装備は槍:-42%、石弓:-37%、鉄砲:-40%と仮定しています。
    一部値が実測と1フレーム異なるのは、基本攻撃フレームが内部的に小数点以下まで存在し、四捨五入されているためと予想されます。
  • 予測される全体フレームに対する上昇率
    武器属性速度低下速度上昇量石垣山石垣山+装備
    5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%100%120%125%
    2.1%4.3%4.3%6.5%8.9%8.9%11.4%11.4%14.0%14.0%96.0%104.2%113.0%
    -24.3%1.9%3.9%6.0%8.2%10.4%10.4%12.8%15.2%15.2%17.8%96.3%112.0%112.0%
    3.3%5.1%6.9%8.8%10.7%12.7%14.8%17.0%19.2%21.6%100.0%106.7%113.8%
    2.8%5.7%5.7%8.8%12.1%12.1%15.6%15.6%19.4%19.4%94.7%105.6%117.6%
    石弓-20.6%1.9%3.8%5.9%8.0%10.2%12.5%12.5%14.9%14.9%17.4%100.0%107.7%107.7%
    石弓(連弩)2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%100.0%111.8%111.8%
    石弓(無双弩)3.6%6.1%8.7%11.5%14.5%17.6%20.8%22.5%26.1%27.9%97.7%112.2%117.5%
    鉄砲-27.2%3.1%4.7%8.1%9.8%11.7%15.5%17.5%19.6%19.6%21.8%97.1%109.4%116.1%
    鉄砲(連装銃)3.7%6.7%10.9%14.3%16.7%20.4%23.1%25.8%28.7%31.8%100.0%115.4%119.6%
    鉄砲(回転砲)3.9%7.3%10.9%14.8%17.9%22.2%24.5%28.2%32.0%34.7%100.0%116.4%120.0%
    大砲2.0%3.9%5.8%7.5%9.1%10.7%12.1%13.5%14.9%16.2%100.0%107.9%109.7%
    法術2.9%5.9%7.5%10.8%12.5%16.1%18.0%20.0%22.0%24.1%38.5%111.8%111.8%
    歌舞2.5%5.2%7.0%8.9%10.9%100.0%
    上記の「予測される攻撃間隔のフレーム数」を元に計算されており、一部数値が実測と大きく異なります。

備考 Edit

  • 予想される計算式
    実行フレーム=基本攻撃フレーム/(攻撃速度上昇割合+1)+休みフレーム/(休み速度上昇割合+1)
    攻撃・休み 速度上昇割合=装備上昇割合+特技計略上昇割合
    ※計算結果は小数点以下四捨五入
    一般的には小数点以下は切り捨てるのが普通とのこと。この場合実測した描画フレームではなく、内部速度(ms)を基準に計算しているとのコメントあり。
  • 城娘の動作に関して
    城娘の挙動は攻撃と休みのフレームに分かれている事が確認されている。
    休みのフレームに関しては過去のアップデートで調整されている事例もある。
  • 装備と特技の速度上昇効果に関して
    効果は重複する。
    効果は攻撃フレームにのみ影響する。
    上昇量は全体フレーム換算すると数値通りの効果は得られてない。
  • 石垣山城福知山城の計略に関して
    効果は攻撃・休みの両方に対して速度上昇100%と予想される。(実質倍速化)
    割合上昇なので、他の〇〇%上昇特技計略と重複しない。(100%の為優先される)
    計略なので装備の上昇効果と重複する。
  • 装備の速度上昇率に関して
    過去検証値から予想して
    やや上昇が18~19%(ブレのせいで正確な検証ができていなければ20%の可能性も)
    上昇が22~24%と思われる。
  • 装備の速度低下率に関して
    値は装備ごとに違う模様。
    基本攻撃フレームに対して槍ではおおよそ-42%、石弓ではおおよそ-37%と、上昇装備と比較して幅が広い。

城プロのダメージ計算式 Edit

検証殿の多大な犠牲により、下記のダメージ計算式(減算方式)が導きだされております。
これはプレイヤー側の攻撃と兜側の攻撃、両方に適合するそうです。

自身の攻撃力-対象の防御力=ダメージ

※最低ダメージ保証があり、20未満の場合は一律20ダメージとなる

城娘の戦場配置後のステータス計算式 Edit

耐久・攻撃・防御・範囲 
=(基本値×絆ボーナス×地形ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正

※乗算が入る毎に小数点以下の端数を切り捨てる※

  • 注意点
    • 城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲーム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。
    • 割合上昇系特技・計略は、効果の一番高いものだけが適用される
    • 固定値上昇系特技・計略は、効果が重複し全て可算される

気の増加量調査 Edit

気の自然増加量は毎秒1増加する事が過去の調査で判明している。
2016年11月29日のアップデートにより気トークンの上昇仕様が下記の様に変更された。(コメント欄より情報まとめ)

トークン1個トークン2個トークン3個トークン4個
合計上昇量(分間)約+24約+36約+42約+45?
合計上昇割合(分間)約40%約60%約70%約75%?
追加上昇割合(分間)約40%約20%約10%約5%?
以前の割合(分間)約36%約72%約108%約144%
 過去検証値

歌舞・鈴の武器攻撃力 Edit

武器攻撃力には地形ボーナスが反映されないことを利用する。

城娘武器Lv攻撃の初期ステータス地形補正込みのステータス武器攻撃力
窪田城1666782~6
窪田城(0%)550591~5
954635~9
久保田城扇改26881039~13
久保田城(0%)扇改1556311~15
31861017~11
尾山御坊スマイルボイス11657511~15
20748610~14
尾山御坊改壱スマイルボイス763739~13
25829513~17
鶴ヶ岡城衝波扇4110712513~17
鶴ヶ岡城改壱(0%)衝波扇5010812614~18
鶴ヶ岡城改壱(20%)衝波扇5010912810~14
山科本願寺スイートボイス299711313~17
309811414~18
319911610~14
石山御坊ハッピーボイス3010411925~29
3110512121~25
大坂城ミラクルボイス1839234~38
79010131~35
119410535~39
指月伏見城金の鈴

確定したならばこちらに

武器攻撃力
5
扇改11
スマイルボイス13
衝波扇14
スイートボイス14
ハッピーボイス25
ミラクルボイス35
金の鈴

城娘のステータス計算式 Edit

(初期値+成長量)×絆ボーナス
成長量=初期値×成長率×(現在のレベル-1)
成長率 耐久:0.67% 攻撃・防御:2.35%
※小数点以下の取り扱い不明
  • ☆5以上、刀・槍・槌の城娘を元に検証が行われた、☆4以下および他の武器種も同様かは不明
  • 検証が行われた城娘において、レア度、地形属性、武器種別ごとの差異は確認されていない

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 暴槌のフレーム数わかる方いらっしゃいますか? -- 2016-10-09 (日) 15:21:24
    • 表記は30fps。暴槌:攻撃52、休み30、合計82。遅い(確信) -- 2016-11-02 (水) 14:53:46
  • 速度上昇の計略がどれだけ壊れであるかが良くわかる検証内容だなぁ。 -- 2016-10-25 (火) 09:41:45
  • 謀弓、30fps、攻撃69、休み18、合計87。大空襲マップとかでsnpや小牧山だと相性良いかも? -- 2016-11-02 (水) 15:25:19
    • 検証おつです。攻撃フレーム長いから攻撃速度アップが効きそうですね。一番相性いいのは固定バフある岡豊かな。大坂からバフもらえばさらにやばいと思う。 -- 2016-11-02 (水) 16:51:05
  • •城娘が再配置可能になるまでの時間
    動画撮って見たけど
    撤退の場合 刀32秒 鉄砲法術12秒 でした
    若干キレが悪いのは動画の設定のせいなのか仕様なのかは不明
    この結果から近接武器は32秒 遠距離武器は12秒 かな -- 天ぷら? 2016-11-07 (月) 22:32:29
    • 他所ねたなんでソースは貼りませんが撤退からの復帰は耐久減少分/100秒ただし最低10秒の制限あり、さらに大破時はペナとして+5秒だったかな。詳細気になったらぞんたーくで。 -- 2016-11-07 (月) 22:44:20
  • もう一度検証したら再配置の時間違いました
    刀でも10秒程度で再配置出来ました
    2番目の方がコメントが正しいみたいです(詳細確認出来ず)
    遠距離武器持ちが再配置早かったのはダメージ受けにくいからか・・・ -- 天ぷら? 2016-11-07 (月) 23:35:42
    • 「ぞん〇ーく速報」(丸は伏字)ってまとめサイトで再配置で検索すると検証データが載っています。やや古いデータですがその後再配置時間の調整をしたと言うアナウンスも無いので大きくは変わってないと思われます。[上木の枝] -- 2016-11-10 (木) 20:35:48
  • 2016/11/29アプデ後の気トークンですが、1個だと約40%増し(約+24/分)2個で約60%増し(約+36/分)3個で約70%増し(約+42/分)という結果になりました。前提として素の気増加量を60/分としています。 -- 2016-11-29 (火) 21:55:54
    • 検証乙です。このページで検証済の旧仕様だと、1個で約36%増し、2個で約72%増し、3個で約108%増しかな?現仕様における2個での効果減は許容範囲としても3個以上は厳しい感じですね… -- 2016-11-29 (火) 22:32:46
    • やはり1個目は微増加してるんですね。3個が以前の2個と同じくらい・・だいぶ下がってますね -- 2016-11-29 (火) 22:42:11
    • お疲れ様です。簡易ながら表にまとめさせて頂きました。2個目以降は増加量が半分ずつになっているのでトークン4個だと3増加の45/分の75%といった感じになりそうですね。 -- 2016-11-30 (水) 01:21:47
  • 2016/11/29アプデ後の家老システムによる御嬢から城娘への変化時のセリフが追加されたのかな?セリフ一覧に更新が必要かもです。 -- 2016-11-30 (水) 02:38:00
  • 大砲、30fps、攻撃42、休み45、合計87。休みが60→45に短縮されたようです。 -- 2016-12-06 (火) 18:55:36
  • 激砲、30fps、攻撃67、休み45、合計112。 -- 2016-12-14 (水) 14:22:40
  • 城娘レベルアップ時のステータス成長率について少し調べてみました。今回は刀・槍・槌の☆5以上のキャラに限って調べております。情報の過不足について皆様の意見を貰えたらと思います。 -- 2017-01-07 (土) 12:15:56
    • まず、成長率の算出ですが絆100%時の各パラメータを探し、その近似直線の傾きから求めました。例:忍城改壱 他の城娘についても調べましたがどうやら一定の割合で上昇しているようです。 -- 2017-01-07 (土) 12:17:19
    • 次に上の方法で求めた各城娘の成長率と初期パラメータの相関をとりました。耐久 攻撃・防御  画像の通りですが、レア度や地形による差異はなく、初期パラメータと成長率の間には相関がありそうです。 -- 2017-01-07 (土) 12:19:27
      • 耐久のリンクが正しくできていなかったようです。正しくはこちら -- 2017-01-07 (土) 12:24:34
    • 相関図を作るのに当ってこちらのデータを使用しております。 小数点以下の取り扱いが不明なため、若干の誤差を含むかと思いますがご了承ください。 -- 2017-01-07 (土) 12:21:38
    • 質問掲示板の過去ログより。「巨大化の数値は巨大化・属性のページを見れば計算方法がわかる。各レベルでの数値はそのレベルまで上げてみないとわからないが、招城儀式での注目城娘に選ばれた城娘は最大レベル時の数値が公開される。また概算で良ければ耐久は初期値x(1+0.0067x上昇レベル)x絆ボーナス、攻撃と防御は初期値x(1+0.0235x上昇レベル)x絆ボーナスで算出できる。ただし歌舞の攻撃力はこの限りではない。 -- 2016-07-26 (火) 16:25:41」 -- 2017-01-07 (土) 14:41:01
      • 「歌舞の攻撃力はこの限りではない」のは当時まだ歌舞の固定武器攻撃力が判明してなかったからだね。このページにある歌舞の武器攻撃力をもとに計算すると、これも上記の計算式に当てはまるよ。 -- 2017-01-07 (土) 14:50:10
      • ご指摘ありがとうございます。既に情報が出ていたのですね。このページ上部の検証が必要な項目に・各兵種各レア度の城娘レベルアップ時のステータス上昇率というものがあったのでまだ判明していないものと勘違いしておりました。自分の結果も同じものになったので、一つの検証という形で見てもらえればと思います。 -- 木主 2017-01-07 (土) 16:55:18
    • この計算式、城娘だけじゃなくて計略のトークンにも当てはまらないかな。火牛の耐久計算するとLv50の実測値と計算結果(小数点以下切り捨て)が一致するんだけど。 -- 2017-01-08 (日) 15:26:04
    • この計算式での誤差の原因って何かわかりますか? 微妙にずれることがよくあるんですが -- 2017-01-08 (日) 18:40:41
      • 小数点以下切り捨てでも? -- 2017-01-08 (日) 18:48:11
      • はい。小数点以下の処理でも絆ボーナスの適用順序でもなく、何か別の要因でずれているようです -- 2017-01-08 (日) 19:15:35
      • 具体的に誰を計算してずれてるの?計算に使った値を知りたい。 -- 2017-01-08 (日) 20:49:05
      • 枝じゃないけど三木城ちゃん1~2程ズレる -- 2017-01-08 (日) 21:12:55
      • ちょっとこっちでも調べてみてる、城娘合成で増加量見れるから調べるのにもってこいだわ。とりあえず、忍城がLv6で攻撃と防御にズレが表れる。ちなみに忍城は攻撃と防御が同じ城娘。 -- 2017-01-08 (日) 21:17:48
      • 見づらいですが例えばこんなの -- 枝主? 2017-01-08 (日) 21:41:51
      • なぜ、城娘のステータスが一定の計算式に基づいている前提で話をするのか。 -- 2017-01-10 (火) 08:59:17
      • って、検証の済んでない数式をもうページに載せちまってるのかよ。数日前までは無かったのに。いい加減なページになったもんだな。 -- 2017-01-10 (火) 09:37:16
    • 誤差の原因が分からなかったので、個別に成長率を調べてみた。初期値と最大値から逆算出来るだろうと、wiki内で初期値とLv50以上のステが分かる城娘を対象に成長率を求め、それらから武器種別の平均成長率を出してみた。 -- 2017-01-09 (月) 21:38:51
    • 誤差の原因はよく分からないけどキャラごとに成長率がほぼ一定なのは間違いなさそうだから、実用面での計算は、((現在ステ/絆)-Lv1ステ)/(現在Lv-1)=Lv1ごとの成長量で、現在ステ+(成長量*Lv差*絆)=想定Lvステ、かな。 -- 2017-01-17 (火) 04:39:11
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White