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曜日出兵/要石の巻
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戦場名蔵防衛戦 ~要石の巻~
極・蔵防衛戦 ~要石の巻~
烈・蔵防衛戦 ~要石の巻~

蔵・その他 Edit

要石は1個か2個だが、1個が出る確率の方が高いので中央値より平均値は低くなっている。

難度場所内容特筆
ノーマル全域(6箇所)要石[要石]1~2 / 合計6~12
全域(10箇所)要石[要石]1~2 / 合計10~20
全域(12箇所)要石[要石]2(?)~5 / 合計24(?)~60
(あくまで予測値なので実践値は下参照)
  • 烈での蔵1個残し(L)での確認された要石数 = 4,5
    全蔵での殿たちの報告 30~43個

攻略 Edit

ノーマル Edit

兜軍団.jpg
兜軍団 / 部隊数:1
赤配置.jpg青配置.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ構成確認用動画

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兜軍団極.jpg
兜軍団 / 部隊数:1
week_kanameishi_kyoku_map.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ構成確認用動画

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兜軍団烈.jpg
兜軍団 / 部隊数:1
week_kanameishi_retsu_map.jpg
近距離装備遠距離装備

ステージ構成確認用動画

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上を回ってくるメタグロスが夏名古屋の計略で後退させてその後ババ様で遅らせようと殴らしたらメタグロスが消えちゃったんだけど…どこ行っちゃったんだろ -- 2017-08-07 (月) 23:13:11
  • 極周回は配置だけして終わりって感じでやってたから烈も同じようにできないかと思ったけど…ちょっとしんどいっすねぇ -- 2017-12-26 (火) 22:01:30
    • 山で固めて50以上もあれば気が付きゃ終わってるアッサリしたモノと思うがなぁ。烈ってこんなもんなの? -- 2017-12-26 (火) 23:36:56
  • まぁ、以前みたいに死に物狂いで極回す必要なくなったってくらいか。極周回はホントしんどいからなあ。 -- 2017-12-27 (水) 04:50:22
  • 烈のマップはノーマルの物と同じ。左から歩兵や動物中心の物量攻め。飛行タイプもこっちから来る。右から火噴き・竹束・ハンマーなど。周回前提だからか、体感的には消費の割にはかなり難易度低め -- 2017-12-26 (火) 17:30:33
    • 問題は要石の効率だ。 -- 2017-12-26 (火) 17:37:26
      • 何回かやってみて、35~39までは1刻みで全て確認 -- 2017-12-26 (火) 17:51:42
      • 40個確認 -- 2017-12-26 (火) 17:56:27
      • 33を確認、確か壊されていないはずだけど一応明日何回かやってみる。少なくはないけど、90という気を消費してまで回る意義はあるのかどうか。 -- 枝主? 2017-12-26 (火) 17:59:13
      • 数回回ったけど烈は時間効率が良くなった極。一割ぐらい色付けてほしかったなぁ -- 2017-12-26 (火) 18:23:23
      • 烈を普通と難しいの両方をクリアして二回とも34個でした。蔵は無傷でした。 -- 2017-12-26 (火) 19:26:04
      • 数回やってみて、平均37個くらいと感じた。 -- 2017-12-26 (火) 19:27:40
      • 普通と難の2回クリアでそれぞれ35個・40個。ドロップ上限じゃなくて最低保障で底上げしてる感じだな。 -- 2017-12-26 (火) 19:54:08
      • 烈41個確認。もっと上あるのかも -- 2017-12-26 (火) 20:10:54
      • 多分だけど蔵1個から最大4個、合計では最大48個出るんじゃないかな -- 2017-12-26 (火) 20:20:14
      • 初回の普通と難やって共に33個 -- 2017-12-26 (火) 20:21:41
      • 今のところ43が最高だった -- 2017-12-26 (火) 23:27:25
      • 普通で2個、難しいで0個だったんだが、どうなってんの? -- 2017-12-27 (水) 04:21:33
      • もしかして:蔵がぼこぼこ -- 2017-12-27 (水) 04:36:32
      • >葉12 メンテ後キャッシュをクリアしてないと別マップの蔵を参照してドロップがおかしくなるバグが昔あったけど、蔵がちゃんとあるならそれが再燃してるかも?ブラウザでやってるならキャッシュクリアでドロップが治ったはず。 -- 2017-12-27 (水) 04:56:35
      • 32を確認しました。 -- 2017-12-27 (水) 05:31:35
      • 葉12ですが、キャッシュクリアしたら34個でました。ありがとうございます。 -- 2017-12-27 (水) 06:04:56
      • 42を確認 -- 2017-12-27 (水) 09:34:59
      • 自分も32を確認。見間違いではないと思う。 -- 2017-12-27 (水) 10:00:33
      • 30確認。現時点での実践値の最低かな -- 2017-12-31 (日) 11:48:31
      • 自分も30確認、蔵壊されたのかと思ってしまうね -- 2018-01-01 (月) 19:23:32
  • 大隅の方が多いとか、流石にそんな事ないよね…?でも手抜きな運営だと、通常のをやった方が効率いいとか普通にあるから困る -- 2017-12-27 (水) 08:20:51
    • 大隅は消費気あたりの石ドロップ数は最大で0.29、最小で0.14。列は石の正確なドロップ数が分からないけど、蔵一個からのドロップがおそらく2~4、合計24~44だと思うので消費気あたりの石ドロップ数は最大で0.49、最小で0.27になるかと。んで現状蔵一個から出る石の数が増加してるので効率は最大に近いから列を廻れるなら烈を廻った方がいいはず。ただし半ば以上推測なのであんまり当てにしないでね -- 2017-12-27 (水) 08:59:51
      • ちなみに石の巻無印の効率は最大0.40、最小0.20。極で最大0.44、最小0.22。渋すぎワロタ -- 2017-12-27 (水) 09:04:00
  • キャンペーン後に入力せよ、か。限定公開になってる要石防衛、果たして蔵増量じゃない時が今後来るのだろうかw -- 2017-12-27 (水) 10:04:21
    • 同じ事考えたwさっき31とか出て目を疑ったぞ…これが増量なんかよって -- 2017-12-27 (水) 10:36:12
      • 同じく今31個を体験してしまった。かなりの過剰戦力で最後まで放置せずに見てたけど3倍速だったからどこか壊したかと思ったけど可能性あるのか… -- 2017-12-28 (木) 02:29:17
    • そろそろ消費者庁から指導が入るレベルw いや…普通に増量無しを曜日のサイクルに入れてくれりゃ良いんだけど -- 2017-12-27 (水) 19:36:02
      • 贅沢言って申し訳ないけどさ…これで増量無しとか絶対回りたくないわ…普通に天下統一消化するよ -- 2017-12-28 (木) 16:05:08
  • 烈列難初見でも全蔵余裕だったので2周目雑にやってたら右下が決壊して派手に壊された。法術だけ巨大化しておけば良いだろと慢心していた -- 2017-12-27 (水) 11:10:18
    • 巨大化減らそうとプレイしてたら同じ事やらかしそうになったわ。ギリギリ間に合ったけど -- 2017-12-27 (水) 12:53:54
    • なんとか巨大化なし配置のみ放置周回できるようになったぜへへへ -- 2017-12-27 (水) 16:21:26
  • 烈で蔵破壊されてないのに石獲得19個とか0個とか発生して困惑、初回はなんともなかったのになぁ -- 2017-12-28 (木) 02:47:25
    • 上でも似たようなの聞いたよ。蔵壊されてないなら、キャッシュクリアしてみたら? -- 2017-12-28 (木) 02:49:16
      • キャッシュクリアしても解消されない…と思ったら要石が3桁でカンストなのを知らず霊力無駄にしていただけだった模様 恥ずかしい -- 2017-12-28 (木) 02:56:25
  • 殿たちのおかげで31~43が確認されました。これ未満or44以上がありましたらコメお願いします -- 2017-12-28 (木) 02:51:19
    • 蔵一個残し(L蔵)で4個、5個を確認。今までの法則が正しければ上限60個だと思います。(実際に確認する方法は難しいかと) -- 2017-12-28 (木) 15:36:02
      • さすがに60個はありえないだろうからその法則ってやつは今回忘れたほうがいいでしょうよ -- 2017-12-28 (木) 19:20:18
      • 「蔵・その他」項目知らない人見たら普通に60個出るって思いそうでやばない?60個のほうを下に書いて、こっちには実際に集まった報告の個数書いておくほうが無難じゃ -- 2017-12-28 (木) 20:19:34
      • 書かない方が良いと思う。仮に期待値が60だとしても、実践値から考えて現実的じゃないよ -- 2017-12-29 (金) 13:25:39
      • 現実的もなにも、最大値を書くのが妥当。各蔵から2,3,4,5が出るなら、60個出るのは4の12乗で1/16,777,216だから60個の存在は可能性として十分ありえる。 -- 2017-12-30 (土) 15:09:10
      • 未確定情報かつ反対意見があるならせめて60の方にも(?)つけておけば? -- 2017-12-30 (土) 15:14:44
      • ノーマルの12や極の20すら出たって報告がないみたいだし、法則の方がどこか間違ってるんじゃないの -- 2017-12-30 (土) 15:23:10
      • 最大値60はどうかとして、50個以上の報告はないの? -- 2017-12-30 (土) 15:27:05
      • とりあえず全蔵各々1個残しで調べるぐらいは下調べしませんとな!4つ固まってきついって?うーん、そうねぇ… -- 2017-12-30 (土) 15:27:21
      • 通常時最大が4個までの所を増量期間中につき半分の6か所の蔵のみ5個まで出るようになってるとかの可能性は?というのは考えすぎかな? -- 2017-12-30 (土) 15:29:58
      • ↑その可能性は十分あるけど、その検証方法が難しいんですよね。 -- 2017-12-30 (土) 15:36:49
      • これ、蔵一個の下限2じゃなくて1じゃないでしょうか。私も確認は出来てないのですが、実践値分布からするとそう考えるのが妥当なような。5面サイコロ12個ふる場合、36を中心に山形に分布して、28~44でおよそ92%に達します。もう少し報告数に幅があっていい気もしますが、だいたい合致してるんじゃないかと。下限2だとするなら42中心で分布するはずですし。まあ、これらは出目の確率が均等だという前提の話ですが。 -- 2018-01-07 (日) 15:48:08
      • 一覧で60個にしたやつ暴走しすぎ。報告がない以上44以上は書くべきではない。今回の底上げは蔵毎ではなく蔵を守れたら1ミッションで+1とかだろう。 -- 2018-01-09 (火) 08:01:13
      • こんだけ期間あったのに、50個以上の報告が1件もないのはどう考えてもおかしい。 -- 2018-01-09 (火) 13:58:28
      • どう考えてもの根拠は?確率などの数値で出してもらえると納得もいくが。 -- 2018-01-09 (火) 16:41:19
      • 根拠も何も現実と予測が違ってたら間違ってんのは必ず予測の方だろ。パヨパヨじゃねーんだから「僕の信じる法則が正しい」でwiki編集されても困る。 -- 2018-01-09 (火) 19:30:24
  • 烈の3と5に鈴おくと一緒に動く様子ががかわいすぎる -- 2017-12-29 (金) 09:23:00
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