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暁美ほむら
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


暁美ほむら(あけみほむら)
暁美ほむらS.png暁美ほむら.png図鑑No.---
レア6
城属性無.png
令制国異界
武器属性その他
盾[ほむら]
最大レベル115
実装日2018年10月16日
合戦
初期配置/最大値
消費気20
耐久1820/4620
攻撃205/542
防御183/431
範囲300/300
回復10/35
特技
[無印] / だから私は、戦い続ける気の自然回復量が増加
発動時に一度、範囲内の敵が大きく後退する
計略
[無印] / 時間停止
(使用まで40秒:消費気15)
15秒間対象の範囲内の敵の攻撃速度と移動速度が
50%低下し、自身の回復が10倍(自分のみが対象)
図鑑文章
私は暁美ほむら。魔法少女よ。

使える魔法は……そうね。
時間を操作できる魔法、といったところかしら。
ある程度なら時間を停止させることができるわ。
……これで十分かしら?

……そう。それじゃあ、私は失礼させてもらうわ。
神社招城儀式(コラボ特選招城)

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    2018年10月16日~30日まで開催された、『魔法少女まどか☆マギカ』とのコラボキャラ。
    ユニット種別は「魔法少女」となっており、武器種は「盾[ほむら]」という扱い。
    名前こそ盾であるが、近接・遠隔両方のマスに配置が可能で、かつ遠隔攻撃をする。ただし敵を足止めすることはできない。
    他の遠隔城娘と同じく飛行タイプの敵を優先して狙うという特性もあり、城娘の盾の特徴とかけ離れた独特の挙動であることを把握しよう。
    また、攻撃対象は1体なので、遠近両方に置ける石弓のような使い勝手である。
     
    魔法少女共通の仕様として巨大化ができない。そのため配置時のステータスのまま戦闘を継続することになる。
    ほむらは自己バフを持たないため、火力源として扱うのなら他城娘のサポートが必須となる。
    盾アイコンに反して防御面は巨大化回復がないことを加味すると程々といったところ。
     
  • 特技「だから私は、戦い続ける」
    杖のように常時発動する効果と一度だけ発動する効果の2種類を併せ持つ。そして巨大化ができない関係上、配置時に発動する。
    ほむらの場合、常時型の方はなんと気の生産量増加。各種気トークンと同じ効果・性質であると思われる。
    気20があれば即時、近接・遠隔マスどちらにも置け、耐久力はトークンの比ではなく、回復もでき、ウェーブで消えず、攻撃までできる……とメリットは多い。
    しかしながら出陣枠を一つ使うため、ほむら自身の戦闘力が果たしてそのステージで有効かどうかは見極める必要がある。
     
    一度だけ発動する方は言わば竜巻系計略である。挙動の性質もそれに準ずる(詳細は丸亀城を参照)。
    効果範囲はバフなしで300(特大に相当)とかなり広いが、自分が中心となる効果なうえダメージなし。
    先の気の生産量増加を活かすには早く置く必要があり、こちらの後退を活かすにはある程度待たなければならない。
    基本的に相性が悪い組み合わせとなっているが、後退は繰り返し使える計略で補えるため、気増加を狙った採用に軍配が上がるだろう。
     
  • 計略「時間停止」
    他の魔法少女と同様に、15秒間継続・自身のみ対象の計略である。
    名称こそ"時間停止"ではあるが、内容は鈍足化と攻撃速度低下に留まっている。その代わり低下率は50%と大きい。
    範囲は先の特技と同じように自身を中心とした300程度と広いものの、持続時間は15秒とやや短い点には注意。
    回復10倍も付いているが、近接職ほど頑丈ではないため、赤マスに置けるからといって自身が避雷針となるのはいささかリスキー。
    あくまでダメージを食らいすぎた時のリカバー程度に考えておこう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:斎藤千和

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画像 Edit

イラストレーター:

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/1ef8da0f8f984b1d0237a4c8f8621cde2d22d5f7
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

キャラクター情報 Edit

テレビアニメ『魔法少女まどか☆マギカ』公式ホームページをご確認ください。

地域異界
種別魔法少女

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 結局人権ってほどではないのか。紫禁のためにとっておいた千狐珠使うか迷う。改行修正 -- 2018-10-28 (日) 03:32:03
    • そもそも高レア無しで攻略するのもそこまでハードル高くないこのゲームで人権って何って話ではある。当然カンスト強キャラで固たりすれば最高難易度初見余裕とかになりはするけど、それってゲーム性否定してないかっていうのもあるし。まああくまで自分個人の価値観であって、無双プレイしたい人を否定する気はないんだけども -- 2018-10-28 (日) 03:46:11
    • 彦根押しのけるほどではないし今の仕様だと気トークンもち複数入れる利点は薄いから必須って程とはおもわんかな。ただこれは魔法少女全般に言えるが周回作業編成には向いてるとは思う。 -- 2018-10-28 (日) 06:18:12
    • 人権ってプリ〇ネとかではよく使われる言葉だけど、このゲームはそういうゲームじゃないからね。 -- 2018-10-28 (日) 08:50:04
    • 気トークンもちまで括り範囲広げると人権ユニットではあると思うなぁ。昔なら鹿野、今だとひこにゃんかは用意しとけ的な。LVでひき殺せるとこまであげろって方がぶっちゃけ現実的ではないし。 -- 2018-10-28 (日) 09:08:41
      • 「人権」の捉え方も「壊れ」「いたら便利」「いなきゃ辛い」「いなきゃ詰み」あたりで人それぞれだろうからね。 -- 2018-10-28 (日) 09:13:02
      • そもガチャゲーにおける人権って言い方は「持ってない奴には人権が無い」ってニュアンスな訳で。対人有りなら「持ってないと勝負にならない」、無しなら「持ってないとフレンドにする価値無し」くらいが本来のラインだとするなら、対人もフレ要素もない城だと「持ってないとクリア困難」レベルじゃなきゃやっぱ人権とは言わないんじゃないかと。まあ漠然と「壊れ」くらいの意味で使ってる人が多いだろうし、この木も同じだとは思うけど。「気計略持ちは人権」は確かにそうかもね。意図的に使わなくするだけで結構な縛りプレイ扱いだし -- 2018-10-28 (日) 10:28:34
      • 御城は別にして、とあるゲームだと、人権は基本的にマウント取ったりおりゅ煽りしたり社員が工作時に使いそうな言葉でもあるから割とガバガバ定義だね。まれに持ってなきゃ引退した方がマシレベルでビハインド背負いまくる、まさに持ってなければ人に非ずなガチのキャラもいるけど、基本的には新キャラ出るたびに毎回人権連呼してるからガチャ限キャラなら大抵全員人権と呼ばれた経験ぐらいは持ってたりね。 -- 2018-10-28 (日) 20:49:45
      • 要するにおりゅと似たような掲示板盛り上げワードねw -- 2018-10-28 (日) 21:46:21
    • 紫禁強いし普通に紫禁に使ったら? 青マスが少なかったり壊されやすい位置しか残ってない時は赤マスに置ける紫禁の黄龍便利よ。まあ改築が必要だしそれこそほむらでいいともなるけど -- 2018-10-28 (日) 09:59:19
    • 改行すんなよ。紫禁の方が圧倒的に有用だけど一応言っておくと紫禁は今後もピックアップされるがコラボ勢は復刻すら約束されてないからそれだけは注意な -- 2018-10-28 (日) 11:22:26
    • 周回性能で見れば壊れレベルだと思う。絶普周回なら初手置くだけで操作量と放置までの時間をかなり減らしてくれる優良ユニットだし -- 2018-10-29 (月) 14:53:52
  • とりあえず1凸までは出来たんだが施設は何をつけるべきだろうか?殿達の意見を聞きたい。 -- 2018-10-28 (日) 10:29:13
    • 設置気軽減 -- 2018-10-28 (日) 10:33:14
    • 実際に使ってみてない殿だけど、役割考えたら最優先は配置コストダウンじゃない?マップによっては射程が欲しかったりするかもだけど、それは他で補える場合がほとんどだろうし。魔法少女の性質上他に相性良い施設は回復上昇があるけど、コストより優先すべきとは思えないかな -- 2018-10-28 (日) 10:38:58
    • 祠系最優先で余ってないなら大井戸かな? 巨大化がないから攻撃防御耐久範囲はちょっと上げてもなぁ・・って思っちゃうのよね。 -- 2018-10-28 (日) 10:43:27
    • お試しで石祠(-3)を持たせてみたけど、今は大聖堂や礼拝堂(-4)を渡す価値はあると判断している。 -- 2018-10-28 (日) 10:43:59
  • ほむら=サンを持ってなくても人権はある。だが改行殿には人権はないのである!サツバツ! -- 2018-10-28 (日) 11:52:23
    • アイエエエエ! ケイサツ!? カイギョウケイサツナンデ!? ご新規さん増えたからか改行殿多くなってきてたからね おつです -- 2018-10-28 (日) 12:06:32
    • サヨナラ!(菩提山城にルパンダイブを敢行しながら) -- 2018-10-28 (日) 21:46:34
  • 投剣に調整入ったけどこの子の動きも変わった? -- 2018-10-30 (火) 17:47:01
    • 盾なんで…特に変わるはずないだろ! -- 2018-10-30 (火) 20:27:53
      • えええ...(結局イベントマップにも出てこなかったしガチャ引けなかった殿にとっては忘れられていく存在になりそう) -- 2018-10-31 (水) 19:13:46
      • 取った殿にとっては戦える気トークンで頼りになる -- 2018-10-31 (水) 19:15:24
      • Wave短いから、周回前提系だとなおのこと便利そうよね(青い芝生を眺める感) -- 2018-10-31 (水) 20:13:14
      • たまたま水第二パ使いたいマップで通常イベ初出動となったけど、一番の特徴は気力ユニットに鈍足計略がついてる事だと思ったな。あと黒母衣に軽減されない。 -- 2018-10-31 (水) 20:27:02
  • ソロゲーだし人権とは思わんけど、計略含めて凄い便利だから周回に限らず攻略でも大活躍してる。トークンの置き場が無い時、序盤を安定させたい時、気生産を急ぎたい時、離れた場所の蔵守とか、範囲もそこそこである程度は戦えるから普段使いも出来る。低レベ、手持ち不足の我が所領でも、お蔭様で天下統一最後まで行けたし、後は入手性と将来性だけかな。このままだと本当に忘れ去られて行きそうなのは同意する。 -- 2018-11-06 (火) 13:00:33
  • 彦根は特技のバフ、猫の回復バフと気生産抜きで使えるから同時に使ってるけど気生産はもうほむらだけいればいいかなって感じになってる -- 2018-11-06 (火) 23:52:27
  • 今回の絶二難やっていて思ったけど、城娘が巨大化しきる前に象とかが突っ込んでくるマップで最適なユニットだな。計略で足止めの真似事もできるのが便利すぎる。 -- 2018-11-07 (水) 06:02:29
  • ほむほむってゆんゆんと並べた瞬間字面だけでアホそうに見える不思議 -- 2018-11-13 (火) 21:54:33 New
  • 重周回でなるべく手数減らしたい時にもいいな。 -- 2018-11-16 (金) 12:23:21 New!
  • 遠距離に置いてもかなりの防御力あるから回復と自己回復合わせてデコイとしても優秀 -- 2018-11-16 (金) 12:26:30 New!
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