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指月伏見城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


指月伏見城(しげつふしみじょう)
指月伏見城S.png指月伏見城.png図鑑No.187
レア7
城属性平山.png
令制国山城
武器属性
最大レベル120
実装日2016年12月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1178/2367耐久2356/4734
攻撃92/285 *2攻撃165/513 *3
防御42/184防御77/340
範囲320/320範囲544/544
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 月鈴の祓巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が30低下
[改壱] /鏡花水月巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が35低下
敵の与ダメージが5%低下
計略
[無印] / 月に叢雲 花に風
(使用まで55秒:消費気10)
範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え、
敵を大きく後退させることができる(範囲:特大[300])
[改壱] /花に嵐
(使用まで50秒:消費気7
範囲内の敵に攻撃の2倍のダメージを与え、
敵を劇的に後退させることができる(範囲:特大[300])
図鑑文章
え~?自己紹介をしなくてはいけないのか?
うぅ、そういうのすごく疲れるから
やりたくないのじゃぁ……。
ん……な、なんじゃと!?
終ったらみたらし団子?

もう、仕方ないのぅ……。コホン、
妾こと指月伏見城は、豊臣秀吉が自らの
隠居屋敷を改修する形で月見の名所、
伏見に建てた城なのじゃ!以上!
……ほれ、さっさと団子をよこすのじゃ♪
築城05:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印7512128140/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?
改壱8511116127/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    2016年12月30日のアップデートで招城儀式に追加された、初の武器属性「」の城娘。
     
    高レアリティだけあって、鈴の城娘の中では最高の基礎攻撃値(武器含む)を持つ。
    しかし武器種の特性から瞬間火力は低いため、どうしても即効性に欠けてしまうのが難点。
    ただし攻撃強化はもちろん、攻撃速度アップの特技や計略を与えれば、ダメージを与える速度は向上する。
    そして防御無視の継続ダメージのため、他の城娘から攻撃補助を貰うことでダメージを上げやすい。
    ☆7ではあるが、この城娘の本領は自身の特技や計略、加えて他の城娘との連携にある。
     
    巨大化をすれば雑魚の一団ぐらいであれば次々と溶けていくが、高耐久の相手にはやはり決定打とはならない。
    しかし鈴の特徴の一つとして、デバフとスリップダメージの両立があり、おまけダメージと見れば十分な威力ではある。
    また、範囲内に留める時間=総ダメージとなるため三原城などの鈍足効果や、鉄砲のノックバックも効果的。
     
    現在は鈴全体の強化もあり、重めだったコストの問題も改善され、さらに鉄砲並の範囲を得ている。
    デバフと範囲継続ダメージを、より広範囲へ撒ける長所を活かした運用を心掛けよう。
     
  • 特技「月鈴の祓」
    巨大化する度に範囲内に攻撃・防御を30低下するデバフを常時展開する。最大時は攻防ともに150低下させる。
    本人のレベルに関係なく固定値のため、低レベルからでも編成に投入できるほか、割合バフと競合しない。
    優先的に巨大化するにはコストがやや重いが、巨大化する度に効果は発動するので使い勝手は悪くない。
     
    自身への効果で考えると攻撃面は全く恩恵はないものの、防御面では敵攻撃デバフのおかげで数字以上に堅く感じるだろう。
    最大範囲544と広いことから範囲外から攻撃されることもほぼ無い。
    仮に狙われても、デバフ範囲内なら石弓に比肩する耐久性能として扱うこともできる。
    味方に対しては城娘、トークンともに敵の攻撃を下げることで被害を抑え、防御を下げることで殲滅を早めることができる。
     
    小田原城前橋城改壱などの防御系の特技・計略持ちとあわせると鉄壁の布陣になる。
    現状では攻撃の補助としては他と全く被らない効果により、防御無視の法術以外は誰と組ませても腐ることがない。
    同時期に実装された同じ☆7の熊本城との相性も非常に良いだろう。
      
  • 計略「月に叢雲 花に風」
    範囲内の敵を大きく後退させる、丸亀城苗木城と同系統の計略。
    それと違うのは後退の効果が非常に大きなことで、引きつけてから放つと面白いように相手が下がっていく。
    ただし足止めや進行上の演出、または殿へ到達済み等の理由によって停止中の敵には効果がないので注意。(詳細は丸亀城を参照)
    なお、自身の攻撃数値の2倍分のダメージ効果もあり、防御低下のデバフ範囲内で当てれば火力補助にもなる。
     
    範囲内で継続ダメージ→大きく後退→また範囲内に戻ってきて継続ダメージ再開というコンボを単独で行える。
    単体では物足りないダメージも、攻撃アップの特技や計略のサポートを受ければ範囲殲滅力を大きく高められる。
     
  • 改壱
    ☆7→☆8かつ計略持ちの改築であるため、基本コスト-1に加えて、特技・計略双方に強化が入った。
    新特技「鏡花水月」は既存の効果が35に増加し、さらに敵の与ダメージを5%下げる効果が付いた。
    最大化では攻防低下が175、与ダメ低下は25%まで上昇する。
    さらに新計略「花に嵐」は既存の効果が「劇的」という文言に変更され、その文字通り相手を物凄い勢いで巻き戻す。
    少しでも時間を稼ぎたい相手には非常に有効な一打となるが、効果があがっても後退無効や足止めには効果がない。
    既存の注意点は引き継がれているので慎重に運用しよう。
     
  • 余談
    くぎゅうううううううぅ
    ゴロゴロするのが大好きなぐーたら娘。将来の夢も隠居生活と豪語するほど。
    イベント出演時(後述の夏版だが)もそのぐーたらライフっぷりを見せつけている。
     
  • 性能の変遷
    • 2017/04/11:消費気が14→12へ、範囲が300→320へ上方修正(鈴武器種共通の調整)。
    • 2017/07/25:[夏]指月伏見城が実装(別キャラ扱い)。
    • 2018/01/16:改壱実装。

キャラクターボイス Edit

CV担当:釘宮理恵

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画像 Edit

イラストレーター:水野魚月

指月伏見城_入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

指月伏見城の原型は、天正19年(1591年)に豊臣秀吉が甥の豊臣秀次に関白職と政庁の聚楽第を譲ったあとに文禄元年(1592年)から築いた隠居屋敷である。
文禄2年(1593年)に豊臣家の跡継ぎとなる拾(のちの豊臣秀頼)が誕生すると秀吉は大坂城を拾に与えようと考え、文禄3年(1594年)から指月伏見城を自らの居城とするために2年の歳月をかけて改築を行なった。
淀古城からは天守や櫓が、また、秀次の切腹ののちに破却された聚楽第の建物も移築され、千利休の趣向を取り入れた豪華絢爛な城であったが、完成直後の慶長伏見地震により倒壊した。
このとき加藤清正が真っ先に駆けつけたという逸話もあるが、当時清正は大坂にいたため、歌舞伎や落語などの創作であり、駆けつけていたとしても数日遅れだったとみられる。


所在地京都市伏見区桃山町辺りと推測される。
現存状態諸説あるが、ほぼ無し。地震により地中に埋まるとされる。
城郭構造不明

コメント Edit

Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コメ欄見る限り、今後の計略強化は有り得そうだな。まずは消費気5、効果を全敵に適応かね -- 2018-05-18 (金) 21:51:36
    • 無いと思うなあ 竜巻の基本的な使い難さはともかく強化としては計略単体としても順当以上に盛られてる 個人的に望む方向性ではなかったがこれで結論ではないか? -- 2018-05-18 (金) 22:05:20
    • まあ折角の☆8だから全敵有効にしてくれてもいいかなって気はする。錦城の敵防御ゼロとか☆7の時点でアホみたいに強いしオンリーワンやし… -- 2018-05-18 (金) 23:29:04
    • 当初竜巻は強い計略で、伏見は最強の竜巻をもらって実装した。その後西洋兜を実装した。西洋兜は撃たれても後退しない。これが竜巻の弱点になった。竜巻いじったわけじゃないから、伏見の竜巻いじろうとすると西洋兜の仕様の変更になる。伏見だけの処理では済まなくなるから勘弁してくださいで終わりそう。 -- 2018-05-18 (金) 23:43:02
      • 停止は効かないけど竜巻は効くって言う敵の系統を出せばいいんだよ。そしたら一長一短と言える -- 2018-05-19 (土) 00:07:32
      • 停止系が聞かないとか強キャラ感あるな -- 2018-05-19 (土) 00:11:45
      • 牛鬼で足止め目立ったしな。敵の種類が増えればいろんな子にチャンス増えるしいいかもね -- 2018-05-19 (土) 00:15:20
      • 停止(トラップ等の搦め手と仮定)に強い兵科となるとどの文化圏になるんだろうか、と思ったが魔法使いとか陰陽師とかの系統で停止無効、鈍足無効と言う手があるな -- 2018-05-19 (土) 01:30:39
      • 停止系ってそもそもどう言う原理で止まってるんだろうね。魔法・呪術的ではあるとは思っていたが、精神への暗示系であると言う話ならば、意思のない人形=ゴーレム、日本なら式神のような存在なら効かないみたいなのはあるかも(よく考えたら、岩殿山計略も精神作用系で効かないって言う話にもできるかもしれない?) -- 2018-05-19 (土) 02:47:39
    • 竜巻が微妙なところは既に上がってる耐性敵・足止め中無効・後退中攻撃以外にも、待機敵には後退が意味ないっぽいのもあるかなぁ。実は動き出しが遅れるとかあるのかもしれないけど、どうなんだろうね? あと消費減より後退中スタンやCT減の方が嬉しい。 -- 2018-05-19 (土) 01:51:42
      • 後退は何フレームか巻き戻すという処理だと思う。だから戻るフレームの間に動きがなかったら何も起こらない。攻撃していれば攻撃も再現する。いじるには後退の処理方法を変えることになる。こっちも伏見だけの処理では済まなくなるから勘弁してくださいになるかな。 -- 2018-05-19 (土) 08:58:13
      • 竜巻入った時点で敵が攻撃モーション入ってても強制的に止めて巻き戻すようにすりゃいいんだよ、それだけで何はともあれ1回だけ敵の攻撃を止めるような使い方ができるようになる、後退の効かない敵にもタイミング合わせりゃ攻撃一回止められるようになって生きるシーンが出てくるし、攻撃モーションで踏ん張られてムカつく事も無くなる -- 2018-05-19 (土) 10:21:27
      • ↑↑そんな仕様じゃないぞ。敵の移動速度関係なく同じ距離だけ後退するから、言うなれば「一定の速度で逆方向に進む(ただし停止中、攻撃モーションなど移動力が0の場合はそちらが優先される)」だから寸前まで停止してた敵を後退させても途中で停止したりしないし、射程内に何もいなければ攻撃はしない。再現するのはあくまで進行ルートのみ -- 2018-05-19 (土) 10:29:08
      • なるほど。巻き戻しするんじゃなくて逆行させるのか。足止めの時に殴った分じゃなくて、逆行始めるときに攻撃範囲だから足止め殴るのね。確かにその方が楽だ。もういないときの行動をキャンセルすると思った。でもこの処理だと変更はもっときびしくなるんじゃないか? -- 2018-05-19 (土) 10:59:22
      • 今の仕様だとスタン効果はその場で停止してしまって巻き戻し自体が発生しなくなるな。竜巻は根本仕様から見直さないとダメだと思うわ。 -- 2018-05-19 (土) 12:43:50
      • 銃とセットで無効化されるから処理は同じなんだろうなぁ -- 2018-05-19 (土) 13:24:27
  • 竜巻はCT40くらいにしてくれたら色々遊べそうなんだが -- 2018-05-19 (土) 01:31:35
    • ほんとそれ範囲とか後退距離はこんなにいらない持て余す。名古屋がCT60秒から45秒になったんだから指月もCT元の4分の3くらいにして。 -- 2018-05-19 (土) 01:47:05
      • 後退距離伸ばすと巻き戻り過ぎて蔵(城娘)アボーンが起こりやすくなるのがな⋯A-B間を巻き戻したいのにBを越えてCまで巻き戻したくないって事が結構あるよ。ダメ計や大砲等で焼くために敵をまとめたい時も、改築の劇的後退だと通りすぎちゃったとかあり得そう。 -- 2018-05-19 (土) 01:58:42
      • そこはBにトークン置いたりして頑張るしか -- 2018-05-19 (土) 02:06:14
      • そうしなきゃいけない時点で手間増えてるってことでしょ。 -- 2018-05-19 (土) 04:44:58
      • そもそもB蔵の前戻るってことはB蔵通過して来た筈なんだがな。上田か?割とレアな場面な気もする -- 2018-05-19 (土) 05:28:24
      • ああ、蔵の話じゃないか 遠距離の被弾とかかな -- 2018-05-19 (土) 05:29:34
      • 後退距離は今ので慣れてるから使い難くなりそうだよな 慣れればいいんだろうけど竜巻はあんまり引き寄せても意図する動きをしてくれないのが困ったちゃん -- 2018-05-19 (土) 21:10:27
    • 多分一番可能性があったね。短時間に竜巻を連続で打てれば、動画の巻き戻しみたいになる。操作次第で攻撃されるのもさけられる。 -- 2018-05-19 (土) 09:09:21
    • そこに彦根がおるじゃろう? -- 2018-05-19 (土) 23:07:49
      • とのしってるか CT42以下で彦根がいると30秒に1回計略が撃てるんじゃ -- 2018-05-21 (月) 00:30:32
  • あまりに巻き戻りすぎて大物に使うと通り過ぎてた近接まで戻ってきて殴られるリスクあるし遠距離ユニットの射程からも外れがちだな・・・その場で停止とかになってくれたらうれしかった -- 2018-05-19 (土) 13:38:00
    • それな~。停止なら後退無効も盾受け中も後退中の攻撃も改善されるし、待機敵の待機時間延長できるし良いことだらけだ。遅滞の効果量としては停止より竜巻の方が高いけど、現状では「ハマれば強い」の後に「しかし弱点多すぎる欠陥品」とついてしまうからね。 -- 2018-05-19 (土) 14:08:19
    • それだとさすがに別の計略だけど。改築で計略変わるのは無理なのかな。 -- 2018-05-19 (土) 14:14:32
    • そんな感じで竜巻系計略に手が加わればいいなあ。木主とは違うけど、上空に吹き飛ばして効果時間中は除外、効果終了時にもとの場所に落下とか。配置、回復が間に合わない時の一時しのぎとか、無効敵に攻撃を集中できそう。長く攻撃したいなら他の鈍足、巻き戻し、足止め等があるわけだし。 -- 2018-05-19 (土) 22:26:58
      • タウントかw -- 2018-05-20 (日) 07:14:30
    • これがあるから巻き戻し+鈍足デバフで予想してたんだけどまさかの劇的使用だったわ -- 2018-05-20 (日) 13:19:15
  • いつも思うんだが何しても文句はつけられるんだし使いたいやつだけ使えばええやろ
    竜巻系の計略は修正してほしいとこではあるがな -- 2018-05-19 (土) 23:27:47
    • 殆どはその竜巻に文句言ってるだと思うが⋯ -- 2018-05-20 (日) 05:04:56
    • 文句の9割以上が竜巻についてなんだが -- 2018-05-20 (日) 07:11:32
  • いっそ最初から無計略で改築後の特技追加2つだったらよかったんだろうか。多分巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が35低下、敵の被ダメージが5%上昇。与ダメージが5%低下になるけど。 -- 2018-05-20 (日) 09:44:19
    • 計略自体どうにかしてほしい、って気持ちは理解できるけど根本的にはって事でもないから何とも。竜巻の計略の仕様が改善されればそれで解決する話。 -- 2018-05-20 (日) 09:47:52
      • 個人的には本体が実質防御無視なのに計略が防御の影響受けるのは苦情言うほどではない範囲でちょっとだけ理不尽に感じる。素の攻撃力と倍率からすると防御無視も入れてほしいなーなんて --  ? 2018-05-20 (日) 23:33:38
      • 竜巻自体をどうにかできないならダメージ無視ぐらいあってもいいんじゃないかね。石落としによる鈍足や停止を無効化してくる敵っていないんだし、だったら竜巻はせめてダメージだけは確実にってことでさ。 -- 2018-05-21 (月) 01:48:01
      • 石落としは石落としで着弾が遅くて必中じゃないと言う弱点があるからな。丁度鼬がいるから走り出した後の鼬に使ってみな。 -- 2018-05-21 (月) 05:27:46
      • あれ普通に御坊使ってたけど法術いたから当たってたのか。これはもう停止を無効化する敵作らなきゃ不公平だな -- 2018-05-21 (月) 18:48:46 New
    • あからさまに強すぎるだろw 無い無いw -- 2018-05-20 (日) 11:27:25
    • 改築絵がニッカナおんぶしてる絵になりそう -- 2018-05-20 (日) 11:57:58
      • どう考えてもおんぶしているほうがニッカナ -- 2018-05-20 (日) 11:59:25
    • そうだよな。まあいまさら竜巻のない伏見というのも違う気がするし。木 -- 2018-05-20 (日) 11:58:23
  • 他に持ってる星7少ないからかあんまり感じないんだけど竜巻そんなに弱いか?本人が強いから気になってないのかもしれないけど結局総合すれば大分強い城娘と思うんだけどな、それとも他の星7はそんなに強いんか? -- 2018-05-21 (月) 12:40:39 New
    • 弱くは無いよ 他のダメ計と比べると使い勝手の悪さが目立つだけで旨く使えれば当然強い -- 2018-05-21 (月) 13:15:46 New
    • 弱くない。鈴自体が地味だから役割がキッチリ決まってなくて、使い方に差が出るだけだと思うんだけどな。自分は指月伏見改築来るまでほとんど鈴入れることなかったくらいだし。 -- 2018-05-21 (月) 18:57:16 New
    • 位置取りが重要なタワーディフェンスの仕様上、竜巻は微調整のしにくさが目立つ。本体は強い -- 2018-05-22 (火) 11:44:21 New
      • 実際ぎりぎりのアタックを竜巻で決めようとすると動画とってのテストプレイが必要になることがある。そういうもんだと割り切れば竜巻が弱いわけじゃない。 -- 2018-05-22 (火) 13:29:07 New
  • 改での肩だし伏見ちゃんについて ぶっちゃけ改築前の下乳だけ見えてる大破の方が好みなんだがどう思う? -- 2018-05-21 (月) 12:41:24 New
    • 谷間もええですやん -- 2018-05-21 (月) 13:33:45 New
    • わかる。ちょっと無理して露出した感あるしな~。でも肩だし好きだから問題ない -- 2018-05-21 (月) 17:58:54 New
      • 肩出しも好きだけどさ がっちり着込んだ娘からぽろっと見える感じが こう・・・ -- 2018-05-21 (月) 20:43:12 New
  • 74Lvの伏見を筆頭にようやく絶難クリア。竜巻で稼いだ時間で7以上の気が捻出できたのが大きかった(気トークン2)。今までは温存すること多かったけど気軽に使ってもよさげな感じ。 -- 2018-05-22 (火) 02:01:14 New
    • 早く安くなったしちょっと戻しときたいなってとこに気軽に打ち込んでもいいかもね -- 2018-05-22 (火) 14:38:06 New
  • 鈴の特技の方は流石に強い、へぼトークンでもかなり堅くなる -- 2018-05-22 (火) 20:46:28 New
  • 伏見を改築して丹波に投入したら凄く楽にクリアできた。改築前は難をクリアできなかったレベル帯だったのでダメージ5%カットがかなり効いたようだ。 -- 2018-05-24 (木) 16:53:11 New
お名前:

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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力228*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=285 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力228*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=513 です。