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投剣
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  • 投剣属性城娘評価
    初期配置コスト:通常(未実装), 計略持ち(12)
    武器特性:範囲内の2体(最大6体)までの敵にマルチロック攻撃を行う。
    初期範囲:220
名称攻撃特殊効果武器説明
名称攻撃特殊効果武器説明
1手裏剣8範囲内の敵6体に攻撃
攻撃速度が少し上昇
平型の苦無。手に隠れる大きさからこの名称が付けられた。
1スローイングナイフ21範囲内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
投げることに特化したナイフ。
1苦無26範囲内の敵4体に攻撃両刃の苦無。武器以外にも様々な用途がある。
1円戦輪38範囲内の敵2体に攻撃
攻撃範囲+20
攻撃速度が少し低下
円形の投剣。中央には穴が空いており、外側の刃で敵を斬る。
2四方手裏剣16範囲内の敵6体に攻撃
攻撃速度が少し上昇
刃が四方に突出した手裏剣。威力は控えめだが命中精度が優れている。
2ブーメランダガー27範囲内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
柄の両脇に刃が付いた特殊な短剣。
2忍の苦無34範囲内の敵4体に攻撃武器として特化させた苦無。赤い剣身は鋭く強力。
2双刃戦輪51範囲内の敵2体に攻撃
攻撃範囲+25
攻撃速度が少し低下
2つの刃を組み合わせた戦輪。切れ味が向上している。
3八方手裏剣24範囲内の敵6体に攻撃
攻撃速度が少し上昇
刃が八方に突出した手裏剣。刃が多いため、弾かれることなく正確に敵を刺す。
3ウォシェレ34範囲内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
湾曲した刃が付いたナイフ。回転させても刺さるため殺傷力が高い。
3十字苦無42範囲内の敵4体に攻撃十字型の苦無。枝分かれした剣身で手を守ることができる。
3四方戦輪63範囲内の敵2体に攻撃
攻撃範囲+30
攻撃速度が少し低下
4つの刃が備わった戦輪。正確に敵を斬ることに長けている。
4ダマスキナードナイフ44範囲内の敵3体に攻撃
飛行型の敵に対して攻撃が1.5倍
城塞都市トレドモチーフ武器)
象嵌と呼ばれる技法で金の模様が描かれた美しいナイフ。
4夜叉の苦無55範囲内の敵4体に攻撃十河城モチーフ武器)
鬼神の如き力を発揮し、敵対するものを戦慄させる。
4白鏡の戦輪84範囲内の敵2体に攻撃
攻撃範囲+40
攻撃速度が少し低下
城塞都市アンベールモチーフ武器)
白い戦輪。眩い光を放ち、敵は戦輪を目で捉える前に切り刻まれる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 分かる、投剣でこそいかせる特技か計略持ってるキャラほしいよな -- 2018-08-22 (水) 17:14:18
  • 投剣はコストが見合ってない感じだな。低コストによる早めの最大化で弱点も程々補えるとかなら多少使い易くなると思う。兵種イメージ的にも軽快な使用感が正当で楽しいはず -- 2018-08-23 (木) 08:53:52
  • ぶっちゃけ槍と同じで大器晩成型なだけじゃないの?もともと広範囲マルチロックで攻撃スピードもあって飛行敵にも強いって超性能で、攻撃力が低いのが欠点ならレベルを上げるだけの話。いまだに槍を弱いって思ってる殿も多いしな。 -- 2018-08-23 (木) 14:02:12
    • 限凸が全レア中ある意味最もめんどくさい☆6しか居ないから、十分なレベルまで上げ難いのも原因の一つかもしれんなぁ。むしろイベントで☆4や5が出たら手のひらひっくり返るのかもしれん -- 2018-08-23 (木) 14:57:10
    • 凸しまくってLV100超とかにしちゃえばどこでも頼れるキーユニットになりそうではあるね、装備でいろいろ対応できるようだし。コマネに続いて改零が来た今ならいけそうよねまだ凸してないエアプだけどw -- 2018-08-23 (木) 19:19:07
      • カンストさせても地形不一致では使わない程度の強さだと思うよ -- 2018-08-23 (木) 20:16:09
      • 限凸カンスト十河で☆4は全部揃えて鍛えてあるが、地形が違えば使わないよ。気消費と性能が見合ってないから難しいマップだとメンバーチェンジ候補にすらなる始末。多分想像される以上に脆くて低火力、その上で重コストなんだ・・・ -- 2018-08-24 (金) 00:52:44
      • あらま、コストがそこまで足引っ張ちゃうんか・・・ -- 2018-08-24 (金) 01:04:37
      • 計略なしが出るとまた見え方が変わるかもしれんね。 -- 2018-08-25 (土) 17:31:06
      • 現状で一応メンバーに採用出来てるのは計略がそれなりに使えるからなんだよなぁ・・・ -- 2018-08-26 (日) 04:00:48
      • 鈴大砲あたりも調整入るまでは今一つだったし調整きたらどうなるかだなあ、計略ありで基本9あたりなら使う気がする -- 2018-08-26 (日) 07:49:21
      • ☆7来るのと大きな調整入るのはどっちが先やろな -- 2018-08-26 (日) 12:56:14
      • 良くて同時、下手すりゃ☆7が先だろな。今の運営は熱い投剣推しだから、もう☆7投剣は既に作り終えてるけど、不評さ(というか空気さ)に危機感覚えてどうにかして対応しようとしてると見た -- 2018-08-27 (月) 09:17:18
  • よっしゃ金銀蔵パリンして投剣武器コンプしたぞ!あと些細な問題としては使える子が所領に1人も居ないって事だけだな! -- 2018-08-23 (木) 22:23:40
    • ??「神社で皆待ってるの!早く珠を捧げるの!」 -- 2018-09-03 (月) 23:49:33
  • コストを下げろコストを。弓程度の軽さでいかないと使いづらい。 -- 2018-08-27 (月) 02:17:25
    • 運営「投剣は強すぎる武器なので、コストを重くすることでバランス取りました。ご了承ください」 -- 2018-08-27 (月) 09:58:25
      • 十河城作った時は実際そんな感じだったんだろな。村尾城作った時も「永続防御上昇とか数値高すぎるとヤバくね?」で空気にしちゃった運営だし(なおほとんど改善はされず -- 2018-08-27 (月) 12:27:32
      • 最低でも石弓と同じコスト程度にしないといくらなんでも重すぎるわな。コスト同じなら鈴置くわって感じだし -- 2018-09-03 (月) 18:22:28
      • 一つ前の拳を強くしすぎた反動で及び腰になった結果の現状な気がする -- 2018-09-03 (月) 19:06:55
      • マルチロックで被る石弓のステを一回り上げて、投剣のコストを下げればいいと思う。最初の実装が忍者なんだから重いのはイメージに合わない -- 2018-09-11 (火) 21:23:19
  • 使えないと言われてるけど、清州計略使いたいとこにはそのまま置けば真価を発揮するよね。あとは立ち上がりで最前線で待機してる空中敵を、近接マスから歩いてくる序盤ザコ共々処理したい時にも使える。ほかには妖怪と兜の混成部隊も処理するのは得意というかマルチロックのおかげでまとめて叩ける。あとは杖にちかい強力な特技計略をもっているところが強みって感じか。 -- 2018-09-11 (火) 20:50:55
    • 清洲計略使いたいとこってざっくり言うけど、青マスに遠距離置くのなんて清洲の使い方の一端でしかない。待機中の飛行敵まで届かせるまでにはかなりの気が必要で、飛行優先がないのでタゲ逸れでダメージが安定しない。序盤なら飛行敵は弓に任せて雑魚は一時的に近接を置いて分業した方が楽な場合が多い。妖怪に対しては攻撃ステが低いため半減からの防御減衰率が非常に高く、処理と言えるほどのダメージを与えるのはかなり難しい。
      個人的な評価とここまで乖離するコメントも珍しくて驚いたけど、どんな状況下でその評価に至ったの? -- 2018-09-11 (火) 22:04:04
      • あと特技計略も実装が新しい☆6として相応の強さだとは思うけど、投剣って武器種としての強みと言えるほどの特徴ではないと思う。 -- 2018-09-11 (火) 22:08:50
      • 近接と弓で分業のところは2ユニット割くところを1ユニットで抑えて気を回せばいいということでもある。妖怪と兜の混成部隊には強いというのは悪いところに目が行き過ぎてる。近接マスに置いて天狗をダマスキードで処理できるし、ほかと一番違うのは妖怪にタゲを取られて兜を通すというのが少ないとこ。計略については最近戦輪の使い道がわかったけど近接城娘に限定されてるような強力な計略をかけてやるとかなりの広範囲をカバーしてくれる。松江城の計略なんかは本人よりも使いこなせる。 -- 2018-09-12 (水) 13:04:53
  • ダマスキナードナイフのおかげで夜叉の苦無が無事、息を引きとった感ある。マップ次第だが基本的に夜叉よりレア度一つ下のウォシュレの方が便利… -- 2018-09-12 (水) 18:16:40
  • なんとなく調べたらウォシェレってアフリカの武器なんだな。そのうちアフリカの城も実装されるんだろうか? -- 2018-09-12 (水) 22:13:41
  • 毒塗りの手裏剣とか実装されんのかな。ダメージ与えると2秒行動不能の麻痺手裏剣とか、1秒ごとに耐久ー50される毒状態が10秒続く猛毒手裏剣とか。まぁさすがニンジャきたないって言いたいだけなんだけどさ。マルチロックで以上ばらまくのと、武器変えて与える状態異常を切り替えるというのはいかにも投剣らしくていいと思うんだが。毒使い的な城主のとこは投剣とかにしたら逸話とも合致していい感じな気がする。あと爆弾キャラも投擲爆弾というのもよくない。短射程だけど爆発して範囲攻撃とか。シギーに投剣バージョン来たらおもろいのにw -- 2018-09-14 (金) 12:54:01
  • 他の武器の速度アップはパーセント表示に変えてたはずなのに、なんで手裏剣だけ違うんだろうな -- 2018-09-18 (火) 01:58:51
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