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広島城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


広島城(ひろしまじょう)
広島城S.png広島城.png図鑑No.138
レア6
城属性平.png
令制国安芸
武器属性石弓
最大レベル115
実装日2016年05月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1206/2339耐久2412/4678
攻撃88/355攻撃158/639
防御53/213防御90/362
範囲250/250範囲450/450
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 攻撃/防御強化・参自身の攻撃と防御が20%上昇
[改壱] / 鯉の滝登り自身と自身の伏兵の攻撃と防御が20%
範囲が30上昇
計略
[無印] / 八八式速射砲台
(使用まで45秒:消費気7:配置)
3体までの敵を攻撃する速射砲台を呼び出す
時間経過で耐久が減少し、最長30秒で消滅。
[改壱] / 八八式速射砲台
(使用まで45秒:消費気7:配置)
図鑑文章
うちは日本三大平城のひとつ、広島城よ!
金の鯱に金瓦、下見板張りと
高欄がおしゃれじゃろ?

三角州が守ってくれとるけんのぉ。
うち、ブチ強いんじゃけぇ!
そのぶん、洪水には悩まされとるけど……
じゃけど、5重と3重の大小天守群と
櫓88基が建てられとるけん堅牢じゃぁ!
強いことに変わりはないじゃろぉ!
でも戦は好かん。平和が一番じゃけぇーの。
築城04:10:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65111161271206/233988/35553/213250/25010/332412/4678158/63990/362450/45010/33
改壱75101081181260/249191/38155/229250/25010/342520/4982163/68593/389450/45010/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    2016年5月31日のアップデートで招城儀式に追加された。
    石弓では改築を除いて初の★6城娘となる。(改築込みでは多賀城に続き二人目)
    特技は自身の攻撃と防御を大幅に向上させるもので、レア度による高いステータスと、平属性による広めの射程を兼ねる。
    複数同時攻撃武器への適正は、攻防と射程に恵まれているが速度低下をフォローできないため、同レアの中ではそこそこ。
    改築まで含め自己へのバフのみであり、単騎や少数での運用で強みを発揮する。
    特徴的なトークン計略を持つが、こちらは同じ耐久=持続時間の計略と比べ扱いが難しい。
     
  • 計略「八八式速射砲台」(2018/08/28調整後 情報募集中)
    八八式速射砲台
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    11812350112710複数敵攻撃/時間ダメージ
    3体までの敵を攻撃できる
    時間経過で耐久が減少
    5096210465
    1001700200101
    1203256378242
    1203256380453290広島城改壱特技あり

 
攻撃間隔は秒間2発、同時に3体まで攻撃可能な砲台。の両方に配置可能で、持続は30秒間。
また、アップデートにより飛行型兜を優先して攻撃するようになった。
消費コスト7とやや重めだがステータスはやや低く、最大限活用するには広島城本人の十分な育成が求められる。
耐久=攻撃持続時間なのでトークンが被弾することは極力避けたいが、敵に届かなければ本末転倒なので前面に出す必要がある。
しかし兜の攻撃優先度はトークン>城娘となる仕様なので注意。常時3体マルチロック可能という特性から、多方向の乱戦に向いている。
 
運用する際は複数の方向を同時に狙えるかどうかを意識したいところであるが、多方面から狙われやすい事にもなるので、よりケアが求められる。
高難易度のMAPでは高防御・遠距離攻撃・高速移動といった八八式にとって不利な強敵が混ざる事が多いため、途端にダメージが通らなくなる。
これが刺さる相手は低射程かつ低速かつ低防御と限られ、主な狙い目はそういった動物型や小型兜の群れである。
強敵と思われる敵の中では2018年2月末現在だと象・相撲・加藤清正と数は少ない。
総じて消費相応の戦果を出すには相手を選ぶ必要がある計略であり、取り扱いが非常に難しいと言える。
 
入手難度は高いが、敵の防御を無視できる錦城の計略を併用すれば、狙った相手に対し最大ダメージ8000近く、理論上合計24000を叩き出すロマン兵器となる。
防御面を補う場合、これに上田城等が持つ隠密計略や、サンタンジェロ城等が持つ障壁計略を駆使し、トークンを守りきれば安定感が増す。
 

  • 改壱
    計略持ちの改築によるコスト-1の恩恵により特技の発動がしやすくなり、特技が「鯉の滝登り」に変更される。
    従来の効果に攻撃範囲30上昇が追加され、これにより最大射程は480まで拡大するように。
    加えてアップデートで自トークンの攻撃と防御が20%上昇する効果も追加された。これにより多少ではあるが撃ち合いにも耐えられるように。
    特に飛行型ユニットを優先する特性を持つようになったことから、鬱陶しく細かく飛んでくる飛行型兜の大群にぶつけるのも面白い。
    ★6の改築は決して楽な道ではないが、年々ハードルが下がりつつあるのも追い風であり、広島城の特徴を最大限活かすなら、是非狙っていきたい。
     
  • 性能の変遷
    • 2016年09月20日
      • トークンの耐久、攻撃を上昇。トークンの配置場所を遠近に変更。
    • 2018年01月16日
      • トークンの有効秒数を15から20に変更。トークンの耐久、攻撃を調整。
    • 2018年08月28日
      • 特技「鯉の滝登り」に「自身の伏兵の攻撃と防御を20%上昇させる」効果を追加。
      • トークンの有効秒数を削減(20→30)、コスト低下(10→7)。飛行型の敵を優先して攻撃するように変更。
      • トークンのパラメータを上方修正。

キャラクターボイス Edit

CV担当:大室佳奈

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画像 Edit

イラストレーター:

広島城 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

慶長3年(1598年)には毛利輝元によって大天守が創建された。日本三大平城の一つ。
浅瀬に広島城を築城するために「島普請」と呼ばれる工事をしたともされるが、その痕跡は見つかっておらず疑問視されている。
輝元は関ヶ原の西軍総大将としてに減封され代わって福島正則が入ったが、幕府に無許可で石垣を修築した為転封された。
ただし、幕府に届け出は出していたともされ、転封の命を受けた際にも弁明せず素直に恭順の意を示したために遠方の陸奥国津軽郡への転封は免れ、信濃国高井郡2万石及び越後国魚沼郡2万5千石の捨扶持が与えられた。
また、改易されたと言われることもあるが、厳密には減転封であり、正則は次男(兄の正友、義兄の正之は早世)の忠勝が早世すると、2万5千石を幕府に返上している。


所在地広島県広島市中区基町21−1
現存状態石垣、堀
再建造物大天守・平櫓・多聞櫓・太鼓櫓・表御門
城郭構造輪郭式平城

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 一方的に攻撃出来る位置に置けるなら結構な火力計略として使えるレベルにはなったかな。中型以上になるとデバフの援護が必要になるのは相変わらずだけど -- 2018-08-29 (水) 08:43:51
  • 前線マップは敵がカチコチだから火力に関してはなんとも言えんけど、この回転率なら以前と使用感は大分違ってくるね。取り敢えず飛行ラッシュを捌くのは気持ちいい。 -- 2018-08-29 (水) 20:57:15
  • 八八式の攻撃20%バフのために改築しようかなと思ったけど、攻撃バフ欲しいだけなら良く考えてみたら安平改で全伏兵攻撃30%バフあるからいらなかった⋯広島無印+安平改だと自身範囲バフと伏兵防御バフ無いけど。 -- 2018-08-29 (水) 21:22:29
  • Lv120の八八。耐久3256、範囲350、攻撃378、防御242、回復0通常時。耐久3256、範囲380、攻撃453、防御290、回復0最大化時。 -- 2018-08-29 (水) 23:19:24
    • あれ、自身の伏兵の範囲も+30されるの? -- 2018-08-30 (木) 00:42:55
      • されとったよ。今自分も確認したら範囲380になっとった。うれしや。 -- 2018-08-30 (木) 21:22:17
      • 運営のお知らせには範囲入ってないが運営的にはどうなのかね?へたに運営に聞くと修正されそうで聞けない。 -- 2018-09-03 (月) 01:55:21
    • はえー、強くなりましたねえ。机上論だけど、待機中のやつに当てるなりで撃ちきることができれば絶普の相撲倒せるのか -- 2018-08-30 (木) 23:22:35
      • そもそも120まであげれるなら何だって強いよ。純粋な性能で図るなら無凸で判断しないと。 -- 2018-09-04 (火) 11:21:20
      • 計略の話だから。トークン系のレベルによって成長するメリット無視しちゃだめでしょ -- 2018-09-04 (火) 23:43:45
  • どうせ八八なら、連射無しでアハトアハト並みの威力、射程でもいいのよ。 -- 2018-08-30 (木) 23:29:05
  • こりゃもう議論板でゴネられる事はなくなりそうだな。嬉しい -- 2018-08-31 (金) 09:14:39
  • 蛇トークンよりステータス上になってるのに、相変わらず評価の低い事 -- 2018-08-31 (金) 10:06:27
    • 性能評価欄のことを言ってるなら書き直されてなくて以前のままだよ。 -- 2018-08-31 (金) 10:13:29
      • 計略ステータス以外は修正されたのかな・・・ -- 2018-09-03 (月) 02:03:10
    • いやまぁステータスだけ勝ってもな、30秒で大砲100発分撃つからねあいつ、さすがに相手が悪い。あとやっぱ本体石弓って点がマイナスかな。元々石弓自体微妙なのと無双弓で大群には強いので計略と役割被ってるっていうか、安平なり丸岡なり名前が挙がる連中は対ボス性能高くて雑魚苦手、その苦手な雑魚を大砲トークンで散らせるってのが強い。とはいえ調整で並みの☆6よりは確実に強くなったし、これからは待機敵や相撲系多いステージじゃちょいちょい名前挙がるようになると思うよ -- 2018-09-03 (月) 07:11:45
      • 石弓も銃も札も不遇って声が大きいから不遇というのもあるよなぁ。使う気があるか無いかの違い気がするんだがなぁ -- 2018-09-03 (月) 07:19:37
      • 石弓はもっと露骨に防御高くしてくれればなぁ。硬さが売りのはずなのに巨大化コストの安さと手数の差で弓のが硬いってケースが多すぎるんだよね。弓なんて特攻とコストで差別化出来てるんだからもっと弱くていいのにさ -- 2018-09-03 (月) 08:45:27
      • うちは逆によほどの飛行うじゃうじゃマップ以外弓なんてほとんど出さないけどな。高装甲の敵もそれなりに対応できて刀以上の火力で複数攻撃できるし。 -- 2018-09-06 (木) 13:26:43
  • トークンの攻撃は武器攻撃も乗るのか。知らなかった。あとノックバック石弓のノックバックはトークンには乗らなかった。残念 -- 2018-09-03 (月) 16:32:16
    • ナニヲ イッテイルノカ マッタク リカイデキナイ⋯⋯ -- 2018-09-03 (月) 23:04:00
    • まず武器攻撃力はトークンに影響しないですね。トークンの性能は本体のレベルか伏兵強化系に依存するのみ。 -- 2018-09-04 (火) 00:07:08
      • ほんとだ。上の表でLv1のトークン攻撃力49ってあるのに出したら普通に3桁あるし武器威力乗ってると思ったわ。単純に強化で倍増してるだけなんかこれ -- 2018-09-04 (火) 07:19:48
      • トークンのステは今回で3回ぐらい上方修正入ってるんだけど表のステは時期の統一がされておらずその時の報告分だけ反映みたいな感じで混在してるから滅茶苦茶なんだよね。Lv1の攻撃力は今回の修正前でも90弱あったはず。紛らわしいと感じる人が今後増えるようなら、注意書き添えるか(120のステは上で挙げてくれてるけど)データ集まるまでいっそCOか、記載の形を変えて数字は文中に軽く盛り込む程度にするとか何か考えてもいいかもね。 -- 2018-09-04 (火) 07:40:16
      • それもあるけど、計略の説明も若干の書き直す必要がありそうな気が。騎馬兜は高速移動するから相変わらず苦手な部類ではあるけど防御の高い敵にもそれなりに通るようにはなった。 -- 2018-09-04 (火) 10:01:28
      • 表見るにLv100と120の違いはあるけど調整前と後で攻撃倍以上になってるし効果時間1.5倍、気消費も2/3に軽減と完全に別物だよなぁ。特に効果時間増で彦根入ればほぼ常時置けるし遠距離敵居ないルートならこれだけで封殺可能な強さだから相当使い方に幅が広がった -- 2018-09-04 (火) 12:08:04
  • 流石に持続30秒攻撃力450なら大半の雑魚に有効だろうけど改築限界突破しなきゃいけないのがキツイな。未改築未凸だと280ぐらい?あとは、対空優先が付いたのは良いんだけど、絶や武神の補正が付いた弓二連射飛行兜に対して、攻撃食らう前に落とせるのかどうかは気になる -- 2018-09-04 (火) 21:50:14
    • エアプだけど小型飛行ならともかく二連射のあいつは補正2倍くらいの戦場だと280でも7発くらいかかる計算だし敵の範囲知らないけど何発か先制できる想定でも他のトークンでデコらなきゃ被弾ゼロは厳しいかもしれんね。 -- 2018-09-04 (火) 23:16:53
    • 300程度だと竹束に吸われたら無力化するし、赤備連中にはまだ厳しいライン。足止めて切りかかってくる兜とか、今回の農民兜は防御200らしいから削れるかな。赤法術には多分相打ち、金法術には無力。対空は二連射弓相手じゃなきゃ役立ちそうか -- 2018-09-05 (水) 10:33:48
  • ピクアップ来たから狐玉でお迎え。一年近くやってようやく地元城ゲットだわ。 -- 2018-09-18 (火) 22:51:34 New
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*1 基本消費気を含みます