Top > 平遥古城

【sWIKI】からのお知らせ
「https:」での通信が可能となりました。不具合がありましたら御手数ですがこちらより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
平遥古城
HTML ConvertTime 0.395 sec.

城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


平遥古城(へいようこじょう)
平遥古城S.png平遥古城.png図鑑No.243
レア5
城属性平.png
令制国中国
武器属性
最大レベル110
実装日2017年10月24日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気8消費気*173
耐久2202/4490耐久3963/8082
攻撃84/240 *2攻撃137/393 *3
防御44/205防御68/319
範囲90/90範囲147/147
回復15/48回復15/48
特技
[無印] / 打遍天下自身の攻撃が20%と100上昇
[改壱] / 打遍天下無敵手自身の攻撃が25%と120上昇
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
いらっしゃ~い。それじゃあ約束通り、
ボクのことを教えてあげるね!
平遥古城は、明代に築かれたレンガ造りの
城壁が街を取り囲む城郭都市でね、
城内には歴史情緒たっぷりの街並みが
広がっているんだよ!
え~っと、それとね……ああっ!?
もうこんな時間かぁ。
ごめんっ、お店の準備があるから、
続きはまた今度ね~!
築城03:40:00 or 04:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印54865732202/449084/24044/20590/9015/483963/8082137/39368/319147/14715/48
改壱65885932336/486486/25446/22190/9015/494672/9728154/45778/375162/16215/49

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    範囲に優れる平属性の拳武器種という立ち位置の城娘。同武器種としては初めての中レア帯となる。
    スペック的に高レア帯の拳に大きく劣るのは否めないが、レア度と無計略な点が幸いし、特技発動のコスパは抜群である。
    その気になれば早急かつお手軽に火力源にできるのが、平遥古城独自の強みとなる。
     
    ただし、高レアですら厳しかったデコイ的な運用には、それらに輪をかけて向かないことには注意したい。
    さらに高レアの紫禁城ですら難儀した範囲面での欠点も、巨大化一回分狭いうえ、範囲バフもないことから際立っている。
    いくら平属性と言えども、流石に窮屈さが否めない狭さで、配置にも苦労する部分が多いだろう。
    何より拳という武器種自体、ある程度レベルを上げないと強みが出てこない、しっかり育成しないと特性を活かせない。
     
    耐久は拳らしくよく伸びるため、防御面に関しては周囲の援護を借りて補いたい。
    元が低いため、割合バフを使うよりは同属性の五稜郭の持つ固定バフなどと好相性。五稜郭側が改壱なら範囲強化バフもあり、一石二鳥である。
    また、これも所持していればの話だが、坂本城大垣城の計略を使うと、属性を合わせつつ範囲の問題を簡単に解決できる。
    特に前者は改築後の特技により実質CTが消滅するため、低リスクで一方面を封殺したいなら是非考慮に入れたいコンビである。
     
  • 特技「打遍天下」 
    自身の攻撃ステータスに+20%しつつ、さらに固定値で+100する。
    つまり同ステに倍率と固定バフを組み合わせたもので、ありそうでなかったユニークな効果。
    特技と計略を併用したものであれば前例があるが、特技だけで同ステに違うバフをかけられるのは平遥古城の専売特許である。
    なお最終的な数値は、最大化時の基礎攻撃に+20%した後の数値に+100する形となる(回復の倍率増加の仕様と同じ)。
    また、特技発動後は巨大化による回復ができなくなるので、最大化後の動向には注視したい。
     
  • 改築
    ☆6になったことで巨大化回数が+1され、ステータスも上昇した。
    さらに特技が「打遍天下無敵手」に強化され、上昇数値が25%と120へとアップしている。
    改築前の長所であった「特技発動の即効性」が損なわれるという欠点こそあるが、それ以上に巨大化回数上昇の恩恵が大きい。
    そもそも変わらず無計略の拳であるため、巨大化五回分のコストはそこまでかからない。
    最大化時はほんの少しとはいえ改築前よりも範囲が伸び、特技も相まって元々高かった攻撃能力はさらに上昇する。
    総じて単純なアタッカーとしては、他の高レア帯の拳に引けを取らない拳武器種へと強化することができる。
     
    改築前には「速攻でアタッカーを形成できる」という個性的な長所があるため、あえて改築しないという選択肢もある。
    しかし拳という武器種の性質上、特に範囲面の観点から見て、改築を選択したほうが単純に扱いやすくなる。
     
  • 性能の変遷
    • 2018年01月16日 メンテナンスによりステータスの上方修正(レベル95~110のステはメンテ後に記載)
    • 2018年01月30日 改壱実装

キャラクターボイス Edit

CV担当:深川芹亜

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:えめらね

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/4648fbd7a5e2c5d67d5452a6a4a58a5853f683d3
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

現実の城情報 Edit

平遥(へいよう・ピンヤオ)古城は中国・山西省の中部、太源盆地の南西端に位置する城郭都市。世界遺産認定。
春秋時代に晋、戦国時代に趙に属したこの地は、秦によって平陶県、漢によって中都県が置かれ、北魏太武帝の時代に帝の本名である拓跋燾を避けて平遥県と改められた。
現存する城は元の城壁を拡大する形で明王朝光武三年(1370年)に作られたもの。
明清時代を通じて20回以上の改修が行われたが、その都市計画は漢代以来の伝統的な中国城市の面影をよく残している。
現在も中国に残る城郭都市のなかでもその保存状態は極めて良好で、城壁から街路構造、その中に立つ民家に至るまで整って保存されており、典型的な中国都市の姿を見ることができる。


所在地中華人民共和国山西省晋中市平遥県
現存状態現存
城郭構造城塞都市

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今回の特殊築城でゲット。お嬢姿がかわいいね…少しずつ育てます -- 2018-09-18 (火) 06:42:21
  • 武神山県で使ってみたけど強いねぇ。バフデバフは結構盛ったけど難の変身後を5秒殴っただけで倒せた -- 2018-09-19 (水) 06:42:46
    • バフ盛る先として優秀だよね。うちは盛る先あんまりいないからこの城娘が救世主。そしてかわいい -- 2018-09-19 (水) 07:20:40
    • 紫禁城なんていらんかったんやw Heyヨーコ!で十分イケるw(紫禁城が無くて途方に暮れてたなんて言えない (^^; ) -- 2018-09-21 (金) 07:54:42
  • 勝竜寺城、浜田城と一緒に置くと巨大化のしやすさも相まって序盤にデカブツ来ても溶かしてくれるね。防御は上がらないから他でサポートが必要だけど -- 2018-09-28 (金) 11:10:44
    • 淀の計略でもかけるかい? -- 2018-09-28 (金) 11:21:05
    • 絶壱普・周回なら念のため鈍足要員を撃ち漏らし阻止用に置くだけで大丈夫じゃない? -- 2018-09-28 (金) 17:03:59
    • 今回の絶壱、殿の前に置いているが、最大化が遅いのか、レベル70だが、硬い貝みたいな兜の殲滅ができず、抜けられて殿が攻撃されてしまう。一体での完封ではもっとレベル上げないとだめなのかな。 -- 2018-10-01 (月) 12:03:24
      • 何故高防御の貝を低攻撃力で手数勝負の拳に担当させるのかコレガワカラナイ。右下担当は札杖や防御ダウン持ちに任せれば良い。あんぴこちゃん改にコマネ食べさせてどうぞ -- 2018-10-01 (月) 17:05:52
      • 初見雑魚兜がわらわらきたから何となく南に平遥古城置いたら貝倒しきれず殿がやられてたわ。南は防御下げれる大天使マツエルちゃん置いて変わりに北に平遥古城置いたら高い耐久と攻撃で敵を粉砕してくれましたね -- 2018-10-01 (月) 17:40:42
      • 近接で貝退治するなら槌の方がいいんじゃないかなあ -- 2018-10-01 (月) 17:45:40
      • 紫禁改ならともかく拳に貝処理させるのはやめーや。 そういうのは槌におまかせ、覚えといて! -- 2018-10-01 (月) 17:49:13
      • あいつの防御を上回るくらいまで徹底的に鍛え上げれば耐久自体は低いから倒しやすくなるんだけど、防御500あるからな -- 2018-10-01 (月) 18:07:00
      • 問題は数かなあ。貝は防御の割りに結構数出てくる事が多いので。拳は2体超えると途端に漏れ出すケースがしばしばあるので。これは紫禁でも発生する。移動速度が速い相手とか限定的になるが。 -- 2018-10-01 (月) 18:10:11
      • 高防御相手にするなら単騎に拘らず周りと連携とる方がいいんでないかな。防デバフ持ちの鈴や、防御デバフ特技持ちの遠距離…平でお手軽なとこだと長浜とか添えて -- 2018-10-01 (月) 21:13:49
      • 殿の前は大垣城にし、殿の右に平遥古置くことにしました。たしかにこれだと貝は大垣が殲滅してくれるので、あまり心配しなくてもよくなりました。ありがとう。 -- 2018-10-01 (月) 22:08:00
  • 無計略で軽いのが本当に助かる。序盤のきつい場所を低コストで封鎖してくれるのが頼もしい。 -- 2018-09-28 (金) 12:32:12
  • 五コマネや羅紗腐らせてる人は全部ぶっ込んでもいいくらいの性能してると思うんだがどうだろうか -- 2018-09-28 (Fri) 12:53:00
    • ウチは溢れるほど来たから羅紗は使わなかったけどコマネ食わした100Lv平遥改は武神でも茶馬古道でも活躍で大満足だわ -- 2018-09-28 (金) 17:08:06
  • つ よ す ぎ -- 2018-09-29 (土) 04:46:52
    • 良い意味でレア度間違ってるんじゃないかというぐらい強いよな。同レアの中でぶっちぎりのぶっ壊れだわ -- 2018-10-01 (月) 17:50:48
    • 自前で100以上の攻撃固定値バフがあるおかげで拳でも低レベルから火力出るんよね。レベル上がると流石に上位レア陣の割合バフがエグイ感じになってくるけど、限凸のしやすさで分があるし -- 2018-10-01 (月) 21:08:33
    • 同コストで特技がぶっ飛んでる長安が平山なのもでかいな、軽量アタッカーとして平と平山で使い分けが容易 -- 2018-10-01 (月) 21:16:37
    • 五稜郭バフ掛ければ未改築紫禁以上、計略付き落陽とほとんど同じぐらいのDPS出るからな -- 2018-10-01 (月) 21:47:18
      • 二枚使ってそういう見方しちゃうと、無印紫禁に山科か鶴ちゃん足されたらって思われるんじゃ… -- 2018-10-01 (月) 22:49:29
      • 編成全体を考えず一枚二枚なんて見方をした人はそう思うかもしれないが、実際には山科や鶴ヶ岡と五稜郭が単純に置き換わるなんてことは相当低難度でもなければ有り得ないし、紫禁がいるから五稜郭使わないでおこうとはならないので何も問題はない。(五稜郭がいるから紫禁を範囲外に置こうという選択肢はあるかもしれないが、あの高射程と範囲バフなのでそうなる状況は少ない) -- 2018-10-01 (月) 23:15:57
      • でも枝が言ってるのはDPSの話だからなあ。配置とか範囲は抜きって事でしょ。それ言い出したら範囲大きい紫禁が一発余計に殴るだけで五稜郭改+平遥で平遥のDPSが上になる事は難しくなるし、そもそも範囲の話は五稜郭(しかも改だよね)の性能が強化されてる類の話で合って平遥の話ではない。ああ、ちなみに五稜郭ディスってる訳でも無いよ。改築も修正も来る前からウチの平パではよく使うし、紫禁改+五稜郭改はド安定の平パコンビ。紫禁なら絶壱弐難程度のマップなら山科は結構よくはまる。平遥もよく使ってるから平遥ディスってる訳でもないけどね。言わんとしてるのは新規が勘違いしそうな例出すのヤメレ -- 2018-10-02 (火) 08:50:40
      • DPSは1秒あたりのダメージ量なので、範囲の大きさによってDPSが変わったりせんよ -- 2018-10-02 (火) 08:58:43
      • まあ新規が勘違いしそうな例出すのやめろって言ってる人も勘違いしてるぐらい有様だから、そういうちゃんと理解してない人にも誤解されない書き方した方が親切ではあるんだろうね -- 2018-10-02 (火) 09:01:27
      • 俺なんの勘違いした?具体的に言ってクレメンス -- 2018-10-02 (火) 09:08:15
      • 山科とかの固定値バフはヘイヨーにも同じ様に乗るんだから、葉1のその例は意味ないでしょ。五稜郭改の攻撃バフはヘイヨーには(差の分)効果があるけど紫禁には意味がないから、そういう条件が成り立つんやで。 -- 2018-10-02 (火) 09:33:42
      • 紫禁に山科鶴ちゃん出したのは固定値考えてじゃなくてレア度釣り合わせたらそうなっちゃうんじゃないのって考えて山科鶴ちゃんだしたけど。その考え方だとレア度釣り合わせると五稜郭改だと8+6だから、紫禁に7+7でガーターとか成り立っちゃうと思うが。五稜郭改で10%盛りじゃなくて80ぐらいでも固定値盛った方が平遥改のDPS伸びるんじゃないのとは真っ先に思ったが、言わんとしたのはそっちじゃないので避けた。ちなみにレベル書いてないDPSの話は当然レベルマ前提だと考えている。 -- 2018-10-02 (火) 09:56:39
      • もう一個だけ付け加えておくね。新規が勘違いの下りは、巷の紫禁の処理能力の評判を聞いて、DPS=処理能力で考えてしまうのではと思ったから。まあ俺も3葉の二行目で処理能力と書くべきところをDPSと書いたのは間違いだったが、寝起きと言う事で許してクレメンス -- 2018-10-02 (火) 10:06:59
      • 二体の組み合わせのみしか考えない机上の話でいいなら、ウインザーの攻撃力2倍を平遥古にも掛けるだけじゃん。そうなれば平遥古の方がDPS高いし結局は一緒。(余談だが3葉の二行目が間違いだとして、DPSの話だからなあって出だしで後は全て処理能力の話する方がよっぽど新規は勘違いしそう) -- 2018-10-02 (火) 12:41:14
      • 成長係数と武器補正とレベル差で120上がるだろと思ってたけど意外と上がらないんだな。そりゃすまん。(余談に関しては、2葉に対しての返しだから当然だよ。処理能力の話してる2葉にDPSの話で返したら文章になんないでしょ。まあでもイベ板でどうせ紫禁城でしょとか言う人減るんならなんでもいいよ。平遥ぐらい持ってんだろって返す事にする。) -- 2018-10-03 (水) 12:47:51
  • 1年ぶりの復帰勢で、招城にてお迎えしたのだが、改築優先度はsnpと尾山の次点くらいかな? 調べると結構強いのね、この娘。 -- 2018-10-03 (水) 12:26:59
    • 他の手持ちによるかなぁ。聚楽第持ってない→駿府、シャンボや上田みたいなデバフ槍持ってない→尾山、紫禁城持ってない→へいよー 高レアどれも持ってなければ平山槍は安芸戦功で(大坂名古屋選ばなければ)彦根が入りがちだから駿府かへいよーのが優先度あるかなって感じ -- 2018-10-03 (水) 15:44:54
    • 個人的には☆5改築優先度高いのは駿府フランケン浜田へいよー淀の4択だなぁ -- 2018-10-03 (水) 17:37:44
      • 自己レス 5択だわw -- 2018-10-03 (水) 17:38:26
      • 岡豊も入れたいところ -- 2018-10-03 (水) 17:59:15
      • そいつらは改築して失敗ないね。フランケンがそれらの中だとちょっと優先度落ちるかなって気はするが。平遥古城はそのままで巨大化4回の快速近接として使っても悪くない。 -- 2018-10-03 (Wed) 18:23:03
  • 紫禁城をメインで使っている所で平遥が4凸になったので質問するけど両者を同時に使ったりこっちを優先する事ってある?あとついでながら平遥にオススメの施設も教えてほしい。 -- 2018-10-03 (水) 17:36:24
    • 今回は両方使ったけど大抵は紫禁城だけで足りる。でも拳自体が強いから二つ育てておけば今後も役に立つことはあると思う。施設はやっぱり範囲と攻撃が優先 -- 2018-10-03 (水) 17:43:29
      • 適当な近接出すよりは拳複数出した方が楽っていう所はあるよね。平遥自体が充分強いのもあるけど -- 2018-10-03 (水) 17:57:21
      • 最後に二枚出したのは高島かなあ。平遥はまだ巨大化4回だったので、立ち上がりの速い平遥とツッパリ2発受けられる紫禁でいい感じのタッグになってたな。カンタンに改築はよ -- 2018-10-04 (木) 17:04:41
    • 平MAPなら大概同時に出してるよ。と言うか刀を使わなくなったな。 -- 2018-10-04 (木) 10:33:52
  • 絶弐でどうにも安定しなかったから紫禁に加えて鎚の代わりにこの娘急遽コマネ育成して投入したら絶蹂躙、絶倫だったわ。どうせなら固有値先に計算してほしいのぉ・・・ -- 2018-10-04 (木) 13:32:34
    • それは流石に固定値持ちがぶっ壊れになるから無理でないかな… 今でも打ち消されずに加算される点では腐らないから丁度いいバランスよ。拳は手数も多いから後から加算でも120は大きいしね -- 2018-10-04 (木) 16:52:22
      • 120は確かに凄いと思う、軽くて巨大化しやすいのも利点だよね・・・まぁ今は改築で軽くなれちゃうけど。ここもうちょっと格差いれてもよかったよなぁ計略有無の軽さ -- 2018-10-04 (木) 18:43:32
      • 平遥の話なら無計略だから軽くならんぞ。コスト1点は最大化時の差考えるとなんだかんだで丁度いい。 -- 2018-10-04 (木) 19:05:50
      • だから計略持ちが改築で軽くなるって話ね、無計略の軽さの利点を強めるためにも計略改築で軽くならなくても~て -- 2018-10-05 (金) 00:13:39
      • 俺は無計略教徒だけど、今ぐらいがバランスいいよ。計略の消費気が全部今の半分ぐらいだったら据え置きもありだと思うが。 -- 2018-10-05 (金) 07:51:55
      • 昔色々シビアだった時代はそれで無計略というだけで持て囃されてな -- 2018-10-16 (火) 21:58:53
  • う~ん、今日入手したが可愛いな~。
    取り敢えず餡まん一つと温かい烏龍茶を一杯下さい。 -- 2018-10-16 (火) 20:49:30
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力191*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力30=240 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力191*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力30)*巨大化係数1.64)=393 です。