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小田原城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


小田原城(おだわらじょう)
小田原城 城娘S.png小田原城.png図鑑No.029
レア6
城属性平山水.png
令制国相模
武器属性鉄砲
最大レベル115
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久997/1934耐久1794/3481
攻撃101/404攻撃181/727
防御42/171防御77/316
範囲340/340範囲578/578
回復10/33回復15/49
特技
[無印] / 耐久/防御強化【範囲】・参範囲内の城娘の耐久と防御が20%上昇
[改壱] / 難攻不落範囲内の城娘の耐久と防御が25%上昇
計略
[無印] / 火牛の計
(使用まで60秒:消費気10:配置)
範囲(180)内の敵の移動速度を(40%)下げる。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
[改壱] / 火牛の計
(使用まで60秒:消費気10:配置)
図鑑文章
五代百年の繁栄を誇る
相模国・小田原城です

こう見えても、難攻不落って
言われているらしいですよ?

特に常盤木門、銅門は本当に丈夫で、
我ながら頼もしいな~って思っちゃいます!
築城05:00:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印6514149163997/1934101/40442/171340/34010/331794/3481181/72777/316578/57815/49
改壱75131381511039/2054105/43643/184340/34010/341870/3697189/78479/340578/57815/51

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    防御面に大きく偏った能力を持つ支援型の☆6鉄砲ユニット。
    本人のステータスも鉄砲ユニットの中でトップクラスの耐久と防御を持っているが、反面攻撃はやや抑えめになっているなど防御に重きを置いている。
    歌舞のように味方の中心部に置いて周囲をサポートする役割が基本となるが、タフさを活かして前列に配置することも可能である。
     
  • 特技「耐久/防御強化・参」
    範囲内の城娘の耐久及び防御をそれぞれ20%アップさせる。
    味方の生存性を大きく高めることができ、多少のラッシュではビクともしなくなる。
    盾の中では防御に不安を抱えるガイヤール城や特技の性質上被弾の増えやすい熊本城、被ダメージそのものを抑える淀城などとは抜群の相性を誇る。
    高遠城前橋城などの攻撃デバフ持ちを組み合わせればさらに堅固になるが、守ってばかりでは決定力に欠けるため弘前城白河小峰城などの火力バフ役は別途用意しておきたい。
     
  • 計略「火牛の計」
    火牛
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    1181218046330鈍足【範囲】【大】
    範囲内の敵の移動速度が40%低下
    50240618098710
    10030131801521110
    範囲内の敵の移動速度を下げる特技を持ったトークンを設置する。
    トークンの中では珍しく特技と攻撃能力の両方を持っており、また攻撃にはノックバック効果も追加されている。
    ステータスを見れば耐久は高く、反面防御と範囲に不安がある。
    大量の敵のラッシュで簡単に破壊されてしまうため、雑魚の集団よりも大型の敵を相手にした使い方をするのがいいだろう。
    ノックバックは鉄砲のそれよりも効果が大きいようで、小田原城自身の攻撃と組み合わせることができれば、その場に敵を釘付けにすることも可能である。
    あらかじめボスの進軍ルートに置いておき、撃破された瞬間に次のトークンを差し込むことでさらに長時間の足止めが期待できる。
    力士兜への対策として非常に有効で、自身と火牛のセットに加えてもう一人鉄砲を用意すれば一歩も進ませることなく撃破が可能になる。
     
  • 改築
    特技が「難攻不落」という専用のものに強化され、耐久・防御が25%上昇する効果に。
    最大化することで味方の耐久能力を大幅に向上させ、特技名通りの難攻不落の布陣を築ける。
    防御、耐久関連の特技の中では間違いなく最高の性能を持っているが、改築に必要な☆6を三体という素材数が重くのしかかる。
    この必要素材に見合う性能を持っているかと判断するのは各殿次第。☆6の改築素材はとても貴重なので改築は慎重に検討しよう。
     
  • 余談
    小田原城との絆アップイベントは巷でも語り草。特に最初のイベントでの殿の鬼畜選択肢は必見。
    「でも結局滅んだんだよね。」 「殿……私の急所を突きましたね……。」
     
  • 性能の変遷
    • 2016年04月05日:計略「火牛の計」の耐久を上方修正
    • 2016年04月19日:特技を本人だけでなく、範囲内の味方全員に適用
    • 2017年04月11日:火牛の攻撃に敵を後退させる効果を追加

キャラクターボイス Edit

CV担当:西明日香

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画像 Edit

イラストレーター:ゾウノセ

小田原城 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン・モチーフ】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

関東に覇を唱え、「五代百年」の繁栄を築いた戦国大名である後北条氏が本城とした、戦国時代最大級の巨城。
後北条氏の祖・北条早雲が明応4年(1495年)頃に大森藤頼から小田原城を奪い、以降は北条氏に属する。
早雲は韮山城を居城とし続け、小田原城が後北条氏の本城となるのは2代・氏綱の時代からとなる。
後の豊臣軍との合戦に備えて構築された「総構え」でも知られているが、天正18年(1590年)に秀吉の小田原征伐によって開城され、江戸時代には稲葉氏が近世城郭に改修し、大久保氏の時代に明治維新を迎えた。


所在地神奈川県小田原市
現存状態復興天守(外観のみ、コンクリート製)、空堀、水堀、堀切、土塁、石垣
城郭構造平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 牛さんがドスコイキラー過ぎて今までの苦労が嘘のように楽になる -- 2017-09-23 (土) 03:59:55
    • でも結局ry -- 2017-09-24 (日) 06:04:02
    • 牛君の仕様のせいか雑賀より後退するね(武器の問題ではない) -- 2017-09-24 (日) 06:33:03
    • 福知山押しのけて銃で唯一残ってる小田原、姫路はいないけど多分引いても瞬発力より小田原かな 牛君耐久高くて爆弾2体耐えるし槍射程のノックバック強で大物に強いから便利なのよ -- 2017-09-24 (日) 09:16:23
    • レベルの関係で初期からずっと隠居してたけど噂を聞いて使ってみた。牛君すごいわ。強力な修正を貰えたみたいで良かったねえ。 -- 2017-09-25 (月) 17:14:12
  • ようやく念願の小田原城を手に入れたワイ、喜びのあまり初陣もまだなのにレベル70まで上げてしまう -- 2017-09-27 (水) 14:31:09
  • 白河小峰城と弘前城を手に入れてからというもの、小田原城の特技がやたら輝いて見える -- 2017-09-30 (土) 13:26:27
  • 大阪城の餌にしていいものか迷う -- 2017-10-22 (日) 08:06:50
    • ここで聞かれても -- 2017-10-22 (日) 09:16:45
    • 迷うってことはそれ以外の小田さん持ってないのか、今後小田さんを使わないのであれば枠も限られているし大坂の餌にしてもいいと思うけど…まぁ慎重にね -- 2017-10-22 (日) 09:23:47
    • お前はゲーム自体をやめていいと思うよ -- 2017-10-22 (日) 14:34:39
    • 1体目ならNO、ダブりならOKってとこじゃね。 -- 2017-10-25 (水) 21:26:40
  • 特技のお陰でイベント乗りきれた -- 2017-10-25 (水) 18:56:00
  • ノイシュにバフかけるの楽しい -- 2017-10-29 (日) 05:18:27
  • 武神元就で投入したら特技での法術兜対策に加えて、火牛が元就をかなり足止めしてくれた。高難易度で輝いてくれる子よ -- 2017-12-02 (土) 17:49:00
  • なまじ特技が参だったもんで強化に取り残された感あるわ・・・。小田原の防御バフかけても上書き負けする部分が出来たってのがかなり -- 2018-01-16 (Tue) 21:02:54
    • 今のバランスだと30%貰っても許される気がする…改一で複合系になって防御バフを持つ子も増えてきたしね -- 2018-01-17 (水) 00:45:58
    • 難攻不落はついでに回復まで上がっちゃうか%じゃなく数値アップなら・・・LV上げて巨大化すれば相応の強さはあるけど結局火牛ばら撒く方が重要で優先して割ける気はないが。 -- 2018-01-24 (水) 21:09:50
      • 自分はむしろ巨大化優先かなぁ。臼杵城改壱がいるから気の問題はそこまでって感じで、無闇にバラ撒かないでここぞって時に火牛は上田城の隠密で攻撃逸らしながらボス級の進行を遅らせるって戦法取ってる。 -- 2018-01-24 (水) 21:20:08
    • そもそも下位レアの底上げのバランス調整と生放送時点で謳ってた訳だから裏返せば上位レアは取り残す前提って事よね。これまでの火牛調整一辺倒な経緯を見ても難攻不落を弄るつもりはないんじゃねーかな。 -- 2018-01-24 (水) 21:53:52
    • 範囲バフで負けてるならともかく、自前のバフで2%上書きされたところで正直どうでもいいけどな。勝ってようと負けてようとバフが競合してる時点で編成全体に無駄が生じてるわけだし、気になるなら被らないように編成を選べばいいだけじゃん -- 2018-01-24 (水) 22:15:53
  • 弘前が攻バフかけて小田原が防御系を磐石にすることに幸せを感じていたのだが・・・なんか小田原の存在感が半減してしまった気がする・・・。まぁ弘前も平山である限り計略が彦根に潰されてるようなものなので、全く無駄が無い組み合わせに拘りすぎても仕方ないかな。それよりも、銃である事、弓である事のほうが重要だったりもするし -- 2018-01-24 (Wed) 22:31:55
    • 攻撃バフなら小峰白河とかそれこそ彦根がいるからなぁ、弘前も必ずしも編成に入るとは限らんからたまたま被ったから存在感が半分ってのも大げさな...それと弘前の計略は彦根より数値上は上だから完全に潰されてる訳でもないよ -- 2018-01-24 (水) 22:38:07
    • 同じ平山といえ編成固定する訳でもないし、職の役割重視だから特に気にならんかな。佐竹毛虫始め飛行敵多ければ弘前、弓いらないマップなら白河小峰、牛君デコイ兼ノクバで嵌めたい時はおだーらさん連れてくからマップと敵によりけりよ -- 2018-01-24 (水) 23:02:44
    • 仮にもし今後アップデートなり何なりで小田原城に調整が入るとしたら、耐久・防御に加え回復値も上がるように調整するか、またはデバフとして敵の与ダメ減か攻撃減の効果を追加とかが妥当かな。何れにせよ徹底的に防御型に特化する方向性を貫くべきだと思うな。 -- 2018-01-25 (木) 00:30:46
      • 上昇調整するにしても特技の効果追加(デバフ)はやりすぎだし、回復は妥当だと思うけどもらっても効果薄いし(耐えるマップだと大抵歌舞入れる意味で)トークン能力の方だと思う -- 2018-02-04 (日) 21:54:58
      • 牛君強いからなぁ。あと何がつけばいいのやら・・・ -- 2018-02-04 (日) 22:42:47
      • カエル君。いや、微妙に牛君ステ調整くらいで良いんじゃないの? -- 2018-02-04 (日) 22:56:09
    • 小田原は計略も使える部類だから、耐久バフ、防御バフ、計略のうち、防御バフが被りなら半減ではなく3分の1減。しかも、弘前改の防御バフは全体といっても15%、小田原改の防御バフ25%、10%も差があって被りとか気にする必要はないと思うけど? -- 2018-02-04 (日) 22:41:46
  • 小田原の特技は変位か始でもいいと思うんだよな、絶対防御ゾーンを鈴や歌舞に取られているような現状は寂しい…難攻不落の小田原城だぞ -- 2018-02-06 (火) 21:56:21
    • 鈴や歌舞は大体固定値だからむしろシナジーがあると考えるべきじゃないかね。 -- 2018-02-06 (火) 22:20:51
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*1 基本消費気を含みます



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