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大和郡山城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


大和郡山城(やまとこおりやまじょう)
大和郡山城S.png大和郡山城.png図鑑No.197
レア5
城属性平山.png
令制国大和
武器属性法術
最大レベル90
実装日2017年02月21日
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気10消費気*193
耐久1072/1882耐久1929/3387
攻撃54/184攻撃88/301
防御36/125防御60/210
範囲240/240範囲374/374
回復10/28回復10/28
特技
[無印] /術強化・弐自身の攻撃が15%上昇
法術の移動速度低下効果が上昇
計略
[無印]なし
図鑑文章
ふぇ?私のことを知りたいのですか?
えっと、私は大和郡山城といいます。

大和を統一した
筒井順慶(つつい じゅんけい)さんのお城で、
さくらの名所としても有名なんですよぉ~?

あの、よくのんびりしてる、とか、
ゆうじゅうふだん、とかって言われてるの
ですが……そんなこと、ないですからね!
……たぶん。

ゲーム上の性能・評価 Edit

2017年02月21日に招城儀式に追加された城娘。
改築の☆5を除けば初の法術☆5城娘となる。


無計略故に消費コストが法術としては軽く、非常に扱いやすい。
注目すべきは法術に求められる役割と非常に噛み合った特技。
攻撃上昇が有用であるのは勿論だが、特に強みと言えるのはもう一つの移動速度低下効果。
一撃加えると敵の進軍を今まで以上に抑えることができる。鉄砲などとの連携強化にも繋がる。


平山は遠近問わず戦力が整っている属性だが、その中でも独自の輝きを持つ城娘である。
計略はないものの、だからこそシンプルで扱いやすい戦力。序盤から素早い展開が可能。
ボスや高火力高防御兜など、固い敵の足止め役をはじめ、様々な活躍が見込める。

キャラクターボイス Edit

CV担当:高田憂希

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画像 Edit

イラストレーター:

大和郡山城 入手.jpg
入手
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現実の城情報 Edit

豊臣秀吉の弟・秀長が大和・紀伊・和泉100万石の拠点とした大和最大の城で、日本さくら名所100選に選定されている。


大和郡山城の歴史は古く、応保2年(1162年)に郡山衆が築城した雁陣之城を起源とし、大和の諸勢力が争奪戦を繰り広げた。
天正8年(1580年)、織田信長が大和で大和郡山城以外の城の破却を命じ、筒井順慶は筒井城から大和郡山城に居を移し、ここを新たな大和支配の拠点とするため、天守の造営も含めた大掛かりな築城を実施した。これが近世大和郡山城の始まりとなる。
順慶は天正12年(1584年)に死去し、その養子の定次は伊賀上野城へと転封となった。


所在地奈良県郡山市城内町
現存状態曲輪、堀、石垣など
城郭構造輪郭式平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 20連召城して3回この子当ててて気がついたら重ねてた。
    一緒に来てた高岡尾山の改築に使うという考えは一切なかったぜ -- 2017-05-07 (日) 19:06:53
  • 今回の妖怪イベで即設置できる宇都宮との二大巨塔。三蔵法師の杖、増築等で範囲を延ばして使って差し上げて。 -- 2017-05-10 (水) 02:00:17
  • お嬢の時のポーズ、「お前ちょっと表出ろや」だよねこれ -- 2017-05-10 (水) 19:46:37
    • もうそれにしか見えなくなったからやめて -- 2017-05-10 (水) 23:03:05
    • くそわらたw -- 2017-05-12 (金) 07:48:19
      • でもそう言うバイオレンスなノリといより、J〇〇交的な印象がするかな。 -- 2017-05-12 (金) 07:50:24
    • 木主のせいでこの娘に変な属性がw -- 2017-05-12 (金) 12:36:52
    • 表に出やがれですぅ -- 2017-05-12 (Fri) 12:44:19
    • 誰か例のドナルドと比較した画像を... -- 2017-05-12 (金) 12:45:51
      • 腹筋壊れちゃうからやめて -- 2017-05-12 (金) 12:55:35
    • あぁ、それで特技が攻撃上昇に鈍足強化なのかw -- 2017-05-12 (金) 20:36:22
  • 金魚が好きで大和郡山まで旅行した思い出 -- 2017-05-13 (土) 15:42:22
    • 大和郡山のお祭りに「漁協」のテントがあって驚いた。海の無い奈良県で大河川があるでもない平地なのに・・と思ったが金魚。なるほど。 -- 2017-05-20 (土) 23:33:27
  • ついにうちにも来てくれたぜ。平戸とうまく使い分けていこう -- 2017-05-24 (水) 07:46:11
  • 「攻撃上昇は防御無視の法術との相性は抜群となる。」これ逆だよね?敵の防御で減算される他兵種の方が攻撃上昇の恩恵は大きいはずだけど -- 2017-05-26 (金) 15:25:53
    • ????向上した攻撃力が防御無視そのまんま通るから法術は恩恵がデカイって昔から言われてるんですが。特に法術なんて的を絞る職種ですしお寿司。 -- 2017-05-26 (金) 16:59:19
    • 何か問題でも?他兵種より恩恵が大きいとか書いてるわけでもないんだし -- 2017-05-26 (金) 18:10:11
    • 言わんとしている事はわかるし、私もその表現が引っかかって書き直そうとも思ったが、事実と異なるわけでもないのでそのままにしている。 -- 2017-05-26 (金) 18:48:44
    • そこは間違ってるとは思わないけど、そもそも特技の注目すべき点は鈍足強化であって、攻バフは別に取り立てて書くほどでもないよな -- 2017-05-26 (金) 19:02:24
    • 一応執筆した記憶がある身として修正。ただ攻撃バフとの相性が良いのは他の項目でも言われている通りなので、物言いを付けられる筋合いはないかな、と思う。なので強調を攻撃強化より他の人が言うように移動速度低下にしてみた、つもり…。 -- 2017-05-26 (金) 19:15:06
    • 何かすごいもやもや感。木主の言いたいのは「攻バフが付く前の与ダメが同じ場合、攻バフが付いた後の与ダメは札より他の武器種の方が大きくなる」的なことだろうと思われるけど、だとすると正直その比較に意味はない気がする。一方で、執筆者が攻バフを強調するのは平戸辺りを意識してるのかなあと思うけど、攻バフと相性いいのは誰でもそうだし、他の高レア札と違って多賀城や弘前城を上回らない15%だからなあ -- 2017-05-28 (日) 03:51:24
    • 丸岡城の方が攻撃バフ5%高いけど表現が控えめ。その辺が引っかかってるのかな。 -- 2017-05-30 (火) 17:04:32
    • 文章ではなく、仮の値でいいので数式で比較すれば、木主の言いたいことが伝わるのでは? -- 2017-05-31 (水) 02:27:17
    • 木主じゃないけど仮の値で比較してみる。【他職】攻200×特1.15-防100=与130(元与ダメ100から30上昇)のケースと比較するとして、与ダメ基準だと【法術】攻100×特1.15-防0=与115(元与ダメ100から15上昇)木主の主張はおそらくこの与ダメ基準によるものでしょう。一方、攻撃力基準だと【法術】攻200×特1.15-防0=与230(元与ダメ200から30上昇)となる。いずれにせよ上昇分がそのまま与ダメにプラスされるのは職を問わず同じ。法術が特に相性良いという事はないと思う。 -- 2017-06-01 (木) 14:29:11
      • 相性の良し悪しって結局他との相対比較ってことだし、相性抜群や相性が良いと書かれるとそれはどうかと思うわな。他兵種に比べて明確な利点がある訳で無いし。 -- 2017-06-05 (月) 12:31:50
    • むしろ、元の攻撃力が低くて攻撃速度が遅く手数の少ない法術は、割合上昇バフと一番相性悪い(効果薄い)。木主の言っている逆だろってのはそういうこと。法術と相性良いのは範囲上昇と速度上昇。 -- 2017-06-04 (日) 08:07:48
      • 敵の防御力で減算される物理と違って、札はバフの割合分ダメージが増えるし、割合分しか増えない。つまり、相性は良くも悪くもない、数字どおりでしょ -- 2017-06-04 (日) 11:37:00
      • 速度つーか攻撃-防御=ダメージって計算だから、他職は攻撃15%上昇→ダメージ上昇は15%以上となるのに対し法術は攻撃15上昇=ダメージ15%上昇となる点についていってるんだと思うよ。 -- 2017-06-05 (月) 12:34:26
    • 防御無視&攻撃バフで直感的にシナジーめいたものを見込んでしまうのは私自身も覚えがある。『昔から言われてる』のも直感に基づいた誤解に陥る殿がそれだけ多いという事でしょう。他所では「攻撃力上昇で防御無視が活きる」等の書き方がされてるけど、防御無視が有用な場面では攻撃力上昇は実際ありがたかったりするから強ち間違いではない。しかしその前後をひっくり返して「防御無視で攻撃力上昇が活きる」となるかのような誤った直感を補強してしまってる部分もあるように思う。 -- 2017-06-04 (日) 11:46:28
      • 視野の広い良い意見だと思う。説明文としては「札ゆえ攻撃力上昇は相手を選ばずそのパフォーマンスを十全に発揮できる組み合わせとなっている」といったような形にして、他武器種との漠然とした優劣ではなく他武器種と異なる実効性に焦点を当てる形がいいのではないかなと。 -- 2017-06-04 (Sun) 13:42:25
      • ↑んー、その言い回しも誤解を招きそうな気が。私が思いついた文言は「法術に求められる役割上実用的といえる」とかかな -- ? 2017-06-04 (日) 17:24:12
      • たとえば弓で四足に攻撃する場合は攻撃が15%上がろうが下限ダメージを脱せない事も多いが、防御無視の札であれば誰が相手でもダメージが必ず15%アップする、という事を十全に発揮できると形容したのだけど、まあなかなか言い回し選びは難しいのかな。 -- 枝1? 2017-06-04 (Sun) 17:54:02
      • そういう事なら最低ダメが適用されるケースを想定したものだとはっきり示す必要がありそう。例えば「職によっては最低ダメージになってしまう場合でも法術なら~」みたいに。 -- 2017-06-04 (日) 21:33:42
      • 割合バフの説明とか、法術自体の説明とか今更すぎるでしょ。「移動速度低下効果が上昇」がどの位の効果があるか、とかの方が需要あると思うけどなぁ -- 2017-06-04 (日) 23:47:22
      • ↑↑なるほど。確かにちゃんと書いた方がしっくりくるんね。 -- 2017-06-05 (Mon) 03:30:17
      • ちょいとかき回す話しになってしまうけど攻撃上昇との相性を他武器種と比較してるのではなく、法術と言う兵種には攻撃上昇が(防御上昇や耐久上昇にくらべて)相性が良いって言ってるつもりなら納得もできるね。その前の文章はそう言う流れになってるし。 -- 2017-06-05 (月) 12:40:29
      • 5葉のいう事も尤もといえば尤も。「今更」というのにはこの木を読むに同意しかねるけど、攻撃バフについてあまり文字数を費やすのも違う気がする。編集案として次はどうでしょう。「注目すべきは法術に求められる役割と非常に噛み合った特技。【改行】最低ダメージと無縁な法術にとっての攻撃上昇の有意性は勿論、特に強みと言えるのは~」 -- 2017-06-05 (月) 14:34:51
      • 然り、然り。 -- 2017-06-05 (月) 15:02:11
      • 特技に攻撃バフを持っている法術は、大和郡山が実装される以前から何人もいるし、割合では大和郡山が1番低いんだよ。あの文章のメインは「移動速度低下効果」の方で、攻撃バフの話はただの前置きだよ。前置きに力を入れすぎると、筆者の本当に言いたい部分が薄れて伝わりづらい文章になる。継ぎ接ぎ編集で、ありがち -- 2017-06-05 (月) 16:33:45
      • ↑木を全部読んだ? もともとこでは攻撃バフについてけっこう力の入ったしかも誤解を助長させる記述になってて、つっこみを受けて今の記述に編集された。でも誤解について改善されたとは言い難いため、それについて如何しようかと話し合ってるところなんだけど。 -- 2017-06-05 (月) 18:09:55
      • 葉10です。葉11で書いている内容と私の認識で特に差異はありませんよ?「如何しようか」に部分に対して、葉8の様な長い説明は不要じゃないか、と言ってるのが葉10の内容。大和郡山の攻撃バフ部分の説明は、そんなに重要ですか?「相性がいい」という表現を「有用」とかの表現に変えればすむ話では? -- 2017-06-05 (月) 22:27:07
      • 「いかがしようか」でいい気もする -- 2017-06-05 (月) 22:31:35
      • 葉10です。申し訳ない。私の勘違いでした。あの例文は、1行前の文からなのか。別に長くなってなったね。ごめん -- 2017-06-05 (月) 23:17:09
      • 誤解のない記述を求める事と前置きは前置きらしく簡潔に済ませるべきであるという事は矛盾する話ではなく、ぶつかる事もないんじゃないかね。詳細に書くと冗長になるならいっそ「攻撃上昇が有用であるのは勿論だが、特に強みと言えるのはもう一つの移動速度低下効果。」こんな感じで札ならではといったニュアンスを除いてみてもいいのでは。これなら前置きとして簡潔だと思うし札の特性についてここで改めて触れるのもやや不自然な感は確かにあるし。 -- 2017-06-05 (Mon) 23:21:35
      • 勘違いした身で恥ずかしいですが、一応意見を。↑の例は簡潔で、誤解もなさそうで良いと思います。恥ずかしいので、後はお任せしてROMってます。ごめんよ~ -- 2017-06-05 (月) 23:34:41
      • 下段の「最低ダメージと無縁な法術にとっての」の部分は葉3の意見を酌んだもの(あと元の筆者が防御無視と攻撃バフの関係を重くみていた様に思えたのでそれもある)なので、私個人としては削るなり下段を葉15案に置き換えるなりしてもらってもそれはそれで構わない。なるべく色んな意見を反映させたいとも思うけど -- 葉8? 2017-06-06 (火) 01:00:26
      • 葉3からのリアクションないので編集してしまいました。最低ダメージ云々をとっぱらった場合「有意性」より「有用」のがしっくりくるので下段は葉15案を使わせてもらいました。 -- 2017-06-07 (水) 05:54:34
      • だとしたら大宝寺なんかも見直すべきなのか? -- 2017-06-07 (水) 06:37:57
      • 大宝寺のとこの書き方はまあ微妙なとこだけど、私的にはギリギリセーフかなあ(きっと人によると思う)。この木が立った当時のここの記述とは一緒にできない -- 2017-06-07 (水) 06:56:43
  • ↑↑↑編集ありがとう。実作業丸投げになって申し訳ない。葉1・葉3・葉15は全て自分で葉15が最終的な見解です。 -- 葉1・葉3・葉15? 2017-06-10 (Sat) 16:35:56
    • 間違えさーせん。上の木の11枝にぶらさげたつもりだった。 -- 2017-06-10 (Sat) 16:37:31
  • 奈良出身として持っておきたい城なんだが、はやくピックアップきてくれー -- 2017-06-26 (月) 00:19:04 New
  • おばばとどっちが優秀かな -- 2017-06-26 (月) 00:44:42 New!
    • 改築がくれば軽く婆様は抜けるだろう。というか平山で使うとその軽さにビックリ。 -- 2017-06-26 (月) 01:37:28 New!
  • 今日ガチャで引いた、可愛いんだけどほぼ丸岡の下位互換かぁ…せめて属性が平か山ならなぁ -- 2017-06-21 (水) 01:02:50
    • 平山の無計略ってだけで個性よ。いつかコストの軽さが活きる時くるでしょ -- 2017-06-25 (日) 23:48:11 New
      • 大和郡山城と丸岡城は宇都宮城と大宝寺城の関係性とほとんど一緒だと思うな。いつかじゃなくて自分で使い所探すぐらいはしないと。運営はそこまで面倒見れんよ。 -- 2017-06-26 (月) 01:33:09 New!
      • 「いつか」は「一生」来ないってね -- 2017-06-26 (月) 08:45:26 New!
      • 「いつか」っていうか、自分は苦労した河童の絶難序盤みたいに消費気を抑えたいステージをイメージして言ったんだが、言葉足らずだったみたいですまんね -- ? 2017-06-26 (月) 10:48:43 New!
お名前:

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*1 基本消費気を含みます


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