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城娘
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城娘 Edit

城娘は通常時、御嬢(おじょう)と呼ばれる普通の女の子であり、巨大化し城娘となる。
例)坂戸城の御嬢状態名は「坂戸嬢」。を掛けたネーミングとなっている。

レアリティ Edit

城娘によって決まっており、★1~★7まで存在。
基本的にはレアリティが高いほど、高い能力値を有していたり、強力な計略を所持していたりする。

レアリティ★1★2★3★4★5★6★7
初期上限レベル50556065707580
限界突破時最大レベル707580859095100
最大巨大化回数345
計略無し有り/無し
絆100%プレゼント装備★2/★3★3★4

※改築前のレアリティに依存

レベル Edit

経験値を得ることで上昇し、各能力値が成長する。
レベルの最大値はレアリティにより異なり、同じ城娘を合成することで「限界突破」ができ、
4回まで最大値を上昇させることができる。

ステータス Edit

城属性城娘の巨大化によるステータス上昇に影響を与える他、各マップに設定された地形ボーナスを得られるかどうかに関わる。
詳しくは巨大化・属性を参照。以下の7種類が存在する。

平.png平水.png平山.png平山水.png山.png山水.png水.png
武器種城娘はそれぞれ装備できる武器種が決まっている。
この武器種によって攻撃方法が異なる。
詳細については各武器ページ参照。
石弓鉄砲大砲歌舞法術
耐久敵に攻撃された際などに減少し、0になると大破し一定時間戦場に配置ができなくなる。
耐久は配置中に少しずつ自動回復する。
攻撃値が高いほど、敵に与えるダメージが多くなる。
また、歌舞による回復量や、攻撃系計略の威力に影響する。
防御値が高いほど、敵から受けるダメージが減少する。
範囲値が高いほど、攻撃や歌舞で回復できる範囲が増加する。城娘を選択した際に、周囲に表示される円が範囲となる。
巨大化できる城娘を選択すると円の外枠に赤い円がさらに表示され「巨大化することで拡大する範囲」を示している。
回復値が高いほど、時間経過による耐久の回復量が増加する。
回復頻度は0.5秒毎、量は回復値の半分。回復値は1秒に回復する値。

基本消費気 Edit

城娘を最初に配置する際に必要となる気の量。
巨大化ごとに必要な気はこの値に影響する。

巨大化 Edit

気を消費し、耐久の回復と能力の強化を行う。
詳しくは巨大化・属性参照。

特技 Edit

最大回数まで巨大化すると発動する特殊効果。
詳しくは特技参照。

計略 Edit

レアリティ3以上の城娘が持っている場合がある特殊能力。
詳しくは出陣計略参照。

引退 Edit

城娘を破棄する代わりに、金を得られる。
詳しくは城娘引退・武器破棄参照。

レベルアップ必要経験値 Edit

レアリティを問わず、全城娘共通。

LvEXP累積EXPLvEXP累積EXP
1→2101050→5114800210700
2→3253551→5215600226300
3→4458052→5316400242700
4→57015053→5417200259900
5→610025054→5518000277900
6→713538555→5618800296700
7→817556056→5719600316300
8→922078057→5820400336700
9→10270105058→5921200357900
10→11330138059→6022000379900
11→12400178060→6123000402900
12→13480226061→6224000426900
13→14570283062→6325000451900
14→15670350063→6426000477900
15→16780428064→6527000504900
16→17900518065→6628000532900
17→181030621066→6729000561900
18→191170738067→6830000591900
19→201320870068→6931000622900
20→2114801018069→7032000654900
21→2216501183070→7133500688400
22→2318301366071→7235000723400
23→2420201568072→7336500759900
24→2522201790073→7438000797900
25→2624302033074→7539500837400
26→2726502298075→7641000878400
27→2828802586076→7742500920900
28→2931202898077→7844000964900
29→3033703235078→79455001010400
30→3136503600079→80470001057400
31→3239603996080→81490001106400
32→3343004426081→82510001157400
33→3446704893082→83530001210400
34→3550705400083→84550001265400
35→3655005950084→85570001322400
36→3759606546085→86590001381400
37→3864507191086→87610001442400
38→3969707888087→88630001505400
39→4075208640088→89650001570400
40→4181009450089→90670001637400
41→42870010320090→91695001706900
42→43930011250091→92720001778900
43→44990012240092→93745001853400
44→451050013290093→94770001930400
45→461120014410094→95795002009900
46→471190015600095→96820002091900
47→481260016860096→97845002176400
48→491330018190097→98870002263400
49→501400019590098→99900002353400
99→1001000002453400

レベルアップ必要経験値の目安 Edit

それぞれのレベルに到達するまでの回数
筑後(普):25EXP 安芸(難or委任):504EXP イベント結(難):912EXP ツバサ:1000EXP ツバサ改壱:5000EXP

Lv累積EXP筑後(普)安芸(難)安芸(難)(2倍)イベント結(難)ツバサツバサ改壱
1010504232221
2087003481891092
30323501294653336337
4086400345617286958718
50195900783638919521519640
603799001519675437741738076
70654900261961300650719655131
801057400422962099105011601058212
901637400654963249162517961638328
1002453400981364868243426912454491

安芸(難、委任)周回 EXP504(2倍時は1008) 消費霊力52

Lv通常通常消費霊力2倍時2倍時消費霊力
7013006760065033800
8020994198105054600
903249168948162584500
10048682531362434126568

参考 殿レベルと霊力(珠1つ当たりの回復量)

Lv霊力
1078
2098
30136
40176
50216
60256
70296
80318
90338
100358

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地形属性の話はどこに書いてあるの?
    よくある質問にはここに書いてあると飛ばされ、ここには「出陣」を見ろと書いてあって、出陣には何も書いてない。 -- 2016-05-03 (火) 18:09:52
    • ページ分けされて巨大化?のページとして独立しちゃってるね。 -- 2016-05-03 (火) 18:14:21
      • 当ページ及びよくある質問の該当リンクを巨大化へリンクに変更しました。 -- 2016-05-03 (火) 18:21:00
    • 海の城は無いのに項目があるのは何でなの? -- 2016-05-04 (水) 09:47:59
  • 遠距離武器に対空ボーナスとかあったりするの?隼形兜相手に石弓や鉄砲の攻撃270でワンパンできたり、刀の攻撃350でワンパンできなかったりするんだけど。 -- 2016-05-05 (木) 01:05:32
    • 逆。空の敵に対して近接攻撃のダメージは半減される。遠距離攻撃が半減されずに通ってるだけ。 -- 2016-05-05 (木) 02:41:58
  • レベル上限は以前と比べて☆3、☆5、☆7が+10、☆2、☆4、☆6が+5されてるな。以前は2ランク刻みで+10だったから恩恵の薄かった奇数レアがより恩恵を受けている。 -- 2016-07-13 (水) 11:46:12
  • レア2以上のレベルキャップが引き上げられたということは、相対的にレア1の価値が引き下げられたということ。もうレア1とかいらんのとちゃうか、築城で顔見るたびにちょっとイラっとするわ。 -- 2016-07-15 (金) 01:10:09
    • そんで☆1を消し去ったら☆2が底辺の役を引き受けることになるんだぜ(ていうか最低レアなんだから☆2より価値が低いのはある意味当然だろ)。 まぁ、イラッとするのは仕方ないが、気に入って使ってる人だっているんだぜ…? -- 2016-07-15 (金) 01:23:37
      • 運営からも見放されてるレア1。築城時に失敗しましたでいいんだよ。それで全てスッキリする。あと気に入って使っているようなのはガチャぶん回し勢とは対極にいるので運営が気に留めることはない。 -- 2016-07-15 (金) 01:44:39
    • 違うよ基点を☆1として全部が同等刻みで上がってるだけ。だから☆1だけ特別扱いでも何でもない。仮に☆1を含めた全てのカードを更に+5しても現状と差は一緒でしょ?ただの錯覚だよ -- 2016-07-15 (金) 01:59:49
      • ☆1:50→50、☆2:50→55、☆3:50→60、☆4:60→65、☆5:60→70、☆6:70→75、☆7:70→80 -- 2016-07-15 (金) 02:09:54
      • ちょっと何言ってるのかわからない。☆1は基点となって結果上昇していないんだから、☆1は相対的な下方修正で合ってるかと。 -- 2016-07-15 (金) 04:06:36
      • だから、☆x5の値がプラスされるのと、☆x5-5の値がプラスされるのとの違いだよ。だから☆1だけ例外による差異は無い。ってこと。つまり順相応の処理なのだよ -- 2016-07-15 (金) 04:21:00
      • ☆1を主力として使っているならまだしも、使ってないなら価値もくそもないって話でしょ。というか、そもそも☆1のレベル70(限界突破済み)の壁にぶち当たってる人なんているの? -- 2016-07-15 (金) 04:32:53
      • ☆1を特別扱いにしないためには、基点を☆0に置く必要があった。ゴミが一層ゴミになったところで、ゴミであることに違いはないが。 -- 2016-07-15 (金) 05:59:37
      • 枝主の言わんとしてることは何となくわかるが観点がおかしい。木主の観点の基点は「アップデート前のMAXレベル」で観点は「MAXレベルがいくつ上がったか」なわけ。他☆はMAXレベルが上がったのに☆1だけ上がってないから、アップデート前に比べて相対的に価値が下がったと言っている。枝主の観点の基点は「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」で、観点は「この法則から外れているかどうか」になってる。前提で既にアップデート後のシステムが頭の中にあるから、それはおかしいでしょと言ってる。 -- 2016-07-15 (金) 07:59:39
      • 法則から外れてないんだから☆1だけが価値が下がると表現するのはおかしいだろう。☆1と☆2の修正格差は☆2と☆3の関係と同じなんだから。仮に☆1が+5、☆2が+10だったとしたら☆1の相対価値が下がったと表現したか? -- 2016-07-15 (金) 11:57:08
      • 「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」という法則を基準にして考えてみても、☆1の価値は下がっている。アップデート前は☆7がレベルキャップが70だったわけで、「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」を基準にしていたら☆1は40、☆2は45、☆3は50、☆4は55、☆5は60、☆6は65でなければならなかった。それが☆1~3は50、☆4,5は60、☆6,7は70だったので、☆1は+10の下駄が、☆2,4,6は+5の下駄が履かされていたことになる。今回のアップデートで「レア1上がるごとにMAXレベルが+5上昇するシステム」を厳格に適用したためその下駄がなくなり、☆3,5,7に比べて☆1はレベル10相当、☆2,4,6はレベル5相当の相対弱体を受けていると表現できる。 -- 2016-07-15 (金) 12:10:01
      • もちろん絶対的な数値差は見ての通りあるよ。相対的な価値の低下は他のレアリティも同じことが言えなければいけない、といいたいのだよ。例えば☆6は☆5にレベル上限では勝っているが相対的な価値が下がった、ということ。 -- 2016-07-15 (金) 12:17:49
      • それでいいんだよ。☆6は☆5に比べてレベル上限の優位性は薄くなった。まあ実際は巨大化1回違うから明確な差があるけど。☆4に比べて☆5の価値が上がったと言えばわかりやすいでしょ -- 2016-07-15 (金) 12:43:45
      • ↑↑↑↑は枝主かな。「法則から外れてないんたから」という表現がそもそも観点が違うと言ってるんだよ。アップデート前は別の法則だったでしょ。 -- 2016-07-15 (金) 12:54:26
      • 例えば各レア度でカンストがいたとして、今回のアップデートで☆1だけが恩恵にあずかれない。これをして相対的な価値の低下と言わずなんとする。 -- 2016-07-15 (金) 13:20:28
      • まあ今後を考えればキレイに5刻みになってわかりやすいシステムになったとは思う -- 2016-07-15 (金) 13:36:26
      • ☆2と同等だったものが相対的な価値低下によってレア度相応に是正されたんでしょうよ。 そも木主にしたって不要だ何だ言うなら価値が下がったと文句付ける必要ないでしょ。 ☆1を使ってない以上、自分が主戦力としているレア度の城娘の価値は相対的かつ絶対的に上がってるんだから。 -- 2016-07-15 (金) 13:41:08
      • 文句つける必要もないけどそういうのはスルーすればいいだけ。でも理系脳としてはおかしいと思う理論に突っ込まずにはいられないから許してちょ -- 2016-07-15 (金) 13:51:39
      • ↑↑推測だけど木主は弱い☆1を愛でなんとか運用してたから今回の件に怒ってるんだと思うよ。そうじゃなければあなたの言うとおり文句付ける理由がない。 -- 2016-07-15 (金) 13:51:35
  • ↑↑別に自前の理論をぶち上げるのは勝手だし許すも何もないけど理系ってそんななんだと誤解させる「理系脳」発言と暗に文系をdisる無神経さは許容できないな -- 2016-07-15 (金) 14:54:19
  • 7xLvは+1500、8xLvは+2000。9xLvを+2500とすると累計2,444,900 -- 2016-07-16 (土) 02:36:21
  • ☆1城娘は贈り物で☆3武器もらう枠ととらえればよし(絶対じゃないけど) -- 2016-07-17 (日) 13:36:34
    • ☆1城娘には、改築対象を含めて31嬢揃って☆2の1嬢となり、さらに☆2となった後は20嬢の改築対象☆2と共に☆3城娘を1嬢産みだし、計620嬢の☆1の清らかな志によって、☆3の改築に貢献するという立派な使命がある。ゴミだの築城失敗だの、とんでもない話だ。殿にやる気があるなら、4340嬢の☆1城娘を募って☆4の改築に貢献することも可能だぞ。 -- 2016-10-01 (土) 15:59:40
      • そこまでやるくらいなら☆1のまま合成素材にしたほうがマシってオチが付くところまでがテンプレかな。まあ任務のために改築回数稼ぐのには向いてるが。 -- 2016-10-02 (日) 04:04:41
  • +5刻みになったのはいいが、何回限界突破したのかが若干わかりにくくなったな -- 2016-07-19 (火) 04:23:18
    • 現状ではライトブルーの菱形マーク表示で分かりますね。 -- 2016-10-01 (土) 16:01:31
  • 世界中のお城を出し尽くしちゃったら、今度はサン・ピエトロ大聖堂ちゃんとかサグラダ・ファミリアちゃんとか東京スカイツリーちゃんとか、お城関係無しに「世界の建築物シリーズ」になりそう。 -- 2016-11-16 (水) 22:05:09
    • 日本だけでも3000以上城っぽいモノがあるらしいから、まあ大丈夫だろう。それより声の振り分けのほうに問題がでるだろう。 -- 2016-12-11 (日) 20:57:13
  • 城娘のレベルアップによるステータス増加はLv1からLv100まで均一(=どのレベル帯でもレベル10増加するときの上昇度合はだいたい同じ)、という内容が2016/4/30ごろのまとめサイト記事に載っていたのですが、現在でもそれで正しいのでしょうか? -- 2016-11-19 (土) 01:06:55
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