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城塞都市アンベール
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


城塞都市アンベール(じょうさいとしあんべーる)
城塞都市アンベールS.png城塞都市アンベール.png図鑑No.302
レア6
城属性山.png
令制国インド
武器属性投剣
最大レベル115
実装日2018年07月17日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1
耐久1554/2787耐久3108/5574
攻撃57/184攻撃102/331
防御56/204防御112/408
範囲220/220範囲352/352
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / シーシュ・マハール範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に
敵の攻撃の25%分のダメージを反射する
計略
[無印] / ガネーシャ門(使用まで40秒:消費気5)20秒間対象の防御が1.5倍
敵を+2体まで足止めできる
図鑑文章
私は、ラージプート族のマハラジャが
十六世紀に築城したとされる御城で、
都市機能を備えていたことでも知られています。
堅固な城壁に囲まれた、その質実剛健な
外見に比べて、城内はイスラム様式の影響を
強く受けた、ラジャスタン特有の優美な
スタイルで造られているんですよぉ?

他にも、ガネーシャ門や勝利の間など、
見所は沢山ありますので、
いつか王様にもご覧になっていただきたいですぅ♪
築城00:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    二体目の投剣武器種にして、初の山属性の投剣城娘。
    武器種・特技・計略がよく噛み合い、優秀なタゲ取り役、足止め役とともに兜の進路を有効に封鎖殲滅できる。
    硬さが売りの山属性と合わせるのが基本となるため、相方候補も事欠かないが、逆に言えば投剣らしくタゲ取り役は用意したい。
     
    総じて優秀な耐久役の相棒あってこそ、その真価を発揮するタイプ。
    城塞都市アンベールは、他人に尽くすことに生きがいを感じるタイプの城娘なのかもしれない。
     
  • 特技「シーシュ・マハール」
    範囲内の城娘の耐久を20%増加させ、あわせて敵の攻撃値の25%を反射する効果も付与する。
    同属性は耐久バフ持ちが多く、競合が起こる懸念はあるが、逆に言えばこちらの特技を発動させれば近接武器種に巨大化回復の余地を残せる。
    後者の「反射」は今まで敵専用の効果(コラボイベントのミレイユ)だったもので、城娘としては初の実装となる。
    ちなみにこれはノイシュヴァンシュタイン城などが持つ「反撃」とは別効果(反射:兜の攻撃値を参照する、反撃:城娘の攻撃値を参照する)。
    バフがあれど耐久面で頼れない自分のためというより、槌や刀といった壁+攻撃役のためにある特技と言える。
     
    加えて範囲内を対象とするバフの特性上、複数の相手に半永続的に効果を付与可能、というのも大きな魅力。
    十字路で複数の近接に反射を付与したり、攻撃が通りやすい遠距離役に絡めても大きなリターンが得られる。
    敵の攻撃値が高いほど効果が上がり、実際の被ダメージは無関係というのも大きい。裏を返せば攻撃低下デバフとの相性は悪い。
    よって、高火力を持つ敵を相手にした場合は、被ダメを下げるほどリターンが大きくなるため、盾が一番手っ取り早い相方とも言える。
    特にノイシュヴァンシュタイン城の持つ特技「反撃」は「反射」と同時に入るため、下記の計略と合わせ非常に有効となる。
    この反射を幅広くかけられることが、配置幅の広い投剣という特性を活かした本キャラ独特の個性となっている。
    被ダメージ量の25%という控えめな数値であるため過信は禁物だが、相手の防御は問わないので安定して削れるのは覚えておきたい。
     
  • 計略「ガネーシャ門」
    20秒間、対象の防御をを1.5倍しつつ、+2体の足止め効果を付与する、対城娘用の指定型計略。
    これもまた、防御面に不安がある自身ではなく、壁役の城娘のための効果である。
    各武器種に足止め効果を付与するだけでも便利だが、4体の足止めが可能になる盾武器種とも好相性。
    先の通り、防御があがっても反射ダメージは減らないので特技との兼ね合いはむしろ良い。
     
  • 運用・編成
    城塞都市アンベールは単独で無双するタイプの城娘ではなく、相棒を設定して強敵や兜の大群に立ち向かう城娘である。
    相棒候補は耐えつつ火力の高い槌、バランス型の刀といった攻撃性のある近接武器種の側に設置しバフをかけるのが基本。
    この二つは自身の攻撃値と合わせてダメージを効率よく増やせて相性が良く、同じ山属性中心の編成を活かせるかが鍵となりやすい。
    投剣の特性として、「近接、遠隔限定バフを両方得られる」というものがあるが、山属性には件の限定バフ持ちが多いのも嬉しい。
    特にキャメロット城山中城は両方のバフを持つため、所持していれば是非組ませたいキャラと言える。
     
    また、火力面で自身の投剣+反射頼みとなるものの、ノイシュヴァンシュタイン城をはじめとする盾との相性も比較的良好。
    とくにノイシュヴァンシュタイン城は「超高火力の代わりに攻撃回数が少ない相手は苦手」という欠点を、反射能力で補うことができる。
    効果が重複することで安定して面倒な相手を削れるのは、敵を抱えるリスクが減る意味でも大変美味しい。
     
    装備は同時実装された戦輪との相性が良い……のだが、攻撃対象が減ってしまうため、投剣の長所が薄れてしまうのが難点。
    個人の攻撃性能はさほど高くないため、必要な相手にバフがかけられる状況なら戦輪にこだわらずとも良いだろう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:今井麻美

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画像 Edit

イラストレーター:

http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/ea17e57c2bc2366eeed6cc7b8a412c1a4a9cf970
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ラージプートの御三家と称されるラージャスターンのアンベール王家、マールワール王家、メワール王家のうち、アンベール王家が居城としたアンベール城が築かれ、アンベール王国の首都となった城塞都市。ヒンディー語の読みはアーメール。
11世紀にラージプートのカチワーハ氏が建国したヒンドゥー教のアンベール王国は、氏族の長である国王とその同族である貴族が支配者層を形成し、伝統的に貴族の勢力が強く王権が弱かったため、ムガル帝国が台頭するといち早くこれと結びつき、王権の強化を図った。
1562年にアンベール王ビハーリー・マルはムガル皇帝アクバルに臣従を請い、娘を嫁がせることを申し出た。アクバルはこれを受け入れてアンベール王国はラージャスターンのラージプートで最初にムガル帝国に臣従することとなり、アンベールの王女は次のムガル皇帝ジャハーンギールの母となる。
以後アンベール王国はムガル帝国の忠実な臣下としてムガル・ラージプート同盟の形成に尽力した。これによりアクバルはラージプートの城のなかでも難攻不落で知られたチットールガル城やランタンボール城を攻略したのを皮切りにラージプート諸王国を次々と降伏させ、ラージャスターンを平定した。
特にアンベール王マーン・スィングはアクバルに仕えた「九つの宝石」の一人に数えられ、ムガル帝国がメワール王国のプラタープ・スィングと戦った際には総大将としてムガル帝国軍を率いている。


所在地インド、ラージャスターン州ジャイプル県アンベール
現存状態現存
城郭構造城塞都市

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 投剣のコストもうちょい軽くするか計略時間増やして欲しい。反射のダメは正直実感ないレベル。あとノイシュとの組み合わせは非常に有効とか書いてるけど両特技発動は現実的ではないし実用的でもない。あとノイシュにこの計略もとくに必要に感じない。机上の空論と言わざるを得ない。 -- 2018-07-24 (火) 18:31:03
    • 山で牛鬼みたいなの来た時には使えるんでないかね、足止め数増加 -- 2018-07-26 (木) 04:17:34
      • たしかに対牛鬼な感じやね。まぁ、ノイシュというか盾全般と相性がいいという感じの計略にみえる。同属性の盾としてのノイシュが事例に上がってるんやろね。個人的にはヴァルトブルクで敵火力を下げた時に反射火力が下がらないなら、ノイシュよりお得感ありそうって感じで思うけど(持ってないので検証不可能) -- 2018-07-26 (木) 12:24:33
      • 「牛鬼は攻撃時に足止め効果を持つユニットの 足止め対象数を一定時間の間、4体分減少させます。」 -- 2018-07-26 (木) 12:33:24
      • 牛鬼って、攻撃力もさほど高くなかったよね?足止めも佐和山城か+萩でなきゃ止められないし、むしろ一本だたらの方がマシなんじゃないかな? -- 2018-07-26 (木) 13:00:25
      • おろぉー。5体分足止めだっけか。そっかそれだと厳しいねぇ。 -- 2018-07-27 (金) 12:23:03
    • 牛鬼はちょうどダメなんだよね、足止め特技もちならOKなんだが…。計略も防御2倍計略があるからこそ最硬誇れるわけで直掛け枠奪い合うこの城の計略はさして有用じゃないよね。リターンが大きいというのもよくわからん。 -- 2018-07-26 (木) 12:40:51
    • 牛鬼でかけるならノイでなくフラン。余所で反射ダメは防御無視みたいなのを見た気がするんだが持ってないからよく分からん(検証したいから狐くれ) -- 2018-07-26 (木) 15:38:11
      • 反射は防御無視なれど、敵の攻撃力を下げると威力も下がるからヴァルトブルクや刀狩りとは相性悪いっすな。敵与ダメ減や城娘被ダメージ減、アイアンリングなんかは影響ないから、使うならそのあたりかな? -- 2018-07-26 (木) 17:22:56
  • ペーナと間違えた人おらんか〜?出撃しかけたわ -- 2018-07-26 (木) 13:12:33
    • うちペーナしか居ないんで間違えようがないです(半ギレ -- 2018-07-27 (金) 11:06:24
  • パオーンパオーンパオパオパオーン(ボロォン) -- 2018-07-28 (土) 00:10:56
    • そのガオエレファント、盾のほうも忘れんなよ -- 2018-07-28 (土) 00:19:48
  • 古河城か犬山狙いで1回回したら来てくれたゾ~助手が -- 2018-08-02 (木) 11:18:55
  • 戦輪の範囲UPも特技とかみ合って捨てがたいが、折角の投剣女子。スリケン持たせて6体マルチロック攻撃しつつ特技で支援という浪漫を狙うのがいいのか本当に迷うねこの娘 (^^; 。 -- 2018-08-02 (木) 21:33:31
  • 取り敢えずLV60にして曜日武器・烈難に実戦投入してみたが、地形不一致とはいえ、ひこにゃんブーストで火力面では地形一致と同等とみなしても火力の低さがやけに目立つな。マルチロック重視の八方手裏剣は余りに非力で、夜叉の苦無も正直厳しい。白鏡の戦輪で何とか実用に耐えうるかってところだけれどそれでも尚辛い。今のところ運用法としては鈴とはまた違った方向の、特技による味方支援機としての立ち位置、か。攻撃に期待してはいけない。撃ち漏らしが多過ぎて蔵が壊れまくる。ステ盛る方向で行くならともかく、ステこのままなら基本消費気12をもう少し下げるかなんかして立ち上がり早くして転戦要員としての起用の道でも作らないと職種としてちと厳しいな。うーんテコ入れに期待。 -- 2018-08-05 (日) 10:48:17
    • 続きだけれど、対兜において、攻撃手段を持たない歌舞を範囲に含めてやればこれ以上ない優秀なサポーターとなるのは間違いなく、どんなマップでも連れまわす一人となり得るポテンシャルを秘めていると思う。そういう意味ではありがたいのだけれど、その戦術は今のところ少しでも範囲を稼ぐ白鏡の戦輪前提の上、アンちゃんの攻撃力は考慮に入れず特技だけ目当てという (^^;  案山子みたいな扱いは何とかしてやりたいが、当人が脆い・・ (T-T 。 扱いに困る困ったちゃん (..; そこをなんとかできればスゴク輝くのではないか?と思うが難しいね。殿の采配の見せ所ではあるのだろうけど。 -- 2018-08-05 (日) 13:52:39
    • 続きの続き。ガチンコバトル、秘伝武具参・難のひこにゃんステージで試してみたが、意外と戦輪とセットで本人の攻撃力期待せず範囲内味方支援機的な運用法はイケるかもしれない。反射25%が結構有効だった。常用枠としての採用は普通にアリだわ。 -- 2018-08-07 (火) 23:47:47
      • いっそレベル115まで上げて、施設で強化すれば中距離の超便利アタッカーとかになったりするんかね? -- 2018-08-14 (火) 22:42:40
      • 羅紗改零2つ食わせて、施設 薬医門 と 鉄砲狭間を付けた夜叉の苦無ノーマル装備のLV62インド人を天一の第48話・ビシャエモンのステージで彦根改・ノイ改・キャメ子・山中改・浜松改・大坂改・シュノン改を含めた大体山のオールスターで殴り込みかけてみた。超便利かはまだ判らないがその片鱗はあるかもしれない。配置がお世辞にも良かったとは思えないが、しのぎ切れて委任開放できたのも“地味にヨク効く”反射25%のおかげか?とも思えなくもないな。このステージで戦輪装備はあまり良くなかったな (^^; 装備がムツカシイーね (..; -- 2018-08-14 (火) 23:22:54
  • 「反射」っていうのは、城娘のダメージカットにもなってるんだよね?兜攻撃2000、城娘防御300として2000-500-300=1200 がダメージの値ということで。そうじゃないと「反射」とは言えないと思うけど、それだと兜の攻撃25%ダウン+αってことでとても優秀なのではないか? -- 2018-08-09 (木) 09:45:47
    • チョット違う。兜2000としたらその25%なので500だよ。ただ、反射は今のところ防御無視なので500がそのまま入る。蚊取り線香と同じで“地味にヨク効く”レベルだよ。劇的ではない。 -- 2018-08-09 (木) 21:46:30
      • あれ?意図が伝わらなかった。聞きたいポイントは「シーシュ・マハールの効果が効いている城娘の被ダメージ」なんです。極端な例で、兜の攻撃100・城娘の防御0の場合、城娘の受けるダメージが100なのか75なのか、ということです。 -- 2018-08-10 (金) 00:23:14
    • 75にはならないなぁ。100ですね。 -- 2018-08-10 (金) 00:41:59
      • そうですか そんな都合良くはいかないですね -- 2018-08-10 (金) 09:23:02
    • カウンター攻撃のうち城娘の攻撃力依存のものを「反撃」、敵の攻撃力依存のものを「反射」と呼んでるだけぽいですねぇ、ここの運営さんは -- 2018-08-10 (金) 01:08:24
    • 反射とは言えないって、ダメカットとセットなんて決まりは何もないでしょ -- 2018-08-10 (金) 01:19:47
      • マホカンタ リフレク メガテンの反射属性等々 「ダメカットとセット」というよりも「反射」という文言に「こちらはダメージを食らわずに相手に跳ね返す」という効果を思い描いてしまう。それすらも勝手な決めつけかもしれないが。 -- 2018-08-10 (金) 09:20:49
  • シュタインドゲート・ZEROのアマデウスクリス -- 2018-08-09 (木) 17:22:56
    • おかしいねー本人に似せて作ったはずなのにある部分の大きさが違うねー -- 2018-08-11 (土) 20:35:14
      • 酷い・・・枝殿が前頭葉を掻き出されて死んでいる・・・いったい誰がこんな惨い事を・・・ -- 2018-08-15 (水) 14:37:01 New
  • ☆6石でお迎え。時間5:00:00。初めての投擲キャラでめちゃくちゃうれしい!これで無駄に鍛えたすりけんが日の目を見ました>< -- 2018-08-11 (土) 20:09:25
  • 投剣のステ一覧で見比べると分かるけどアンベールLv1のステは絆有りになってるな。修正出来る人お願いします -- 2018-08-14 (火) 21:53:29
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