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吉野ヶ里
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


吉野ヶ里(よしのがり)
吉野ヶ里S.png吉野ヶ里.png図鑑No.143
レア6
城属性平.png
令制国肥前
武器属性
最大レベル115
実装日2016年06月14日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1899/3683耐久3798/7366
攻撃79/320攻撃142/576
防御71/283防御120/481
範囲140/140範囲252/252
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 攻撃/攻撃範囲強化・参自身の攻撃が20%、攻撃範囲が20上昇
[改壱] / 環濠集落自身の攻撃が20%、攻撃範囲が20上昇
全ての蔵の防御が300上昇
計略
[無印] / 高床倉庫
(使用まで30秒:消費気5:配置)
範囲(400)内の蔵の耐久と防御を2倍にする。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
[改壱] / 高床倉庫
(使用まで30秒:消費気5:配置)
図鑑文章
私は弥生時代の遺跡であり、
最古の城でもある吉野ヶ里である。

物見櫓や二重の環濠など防御的な性格が強く、
日本における城郭の始まりと言われている。

また、日本最大の遺跡であり数々の出土品がある。
当時の歴史を紐解く意味でも
重要な遺跡なのである。
築城03:20:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65121281401899/368379/32071/283140/14010/333798/7366142/576120/481252/25210/33
改壱75111161272009/397182/34273/303140/14010/344018/7942147/615124/515252/25210/34

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    トップクラスの攻撃と攻撃範囲を誇る★6の刀使いの城娘。ロボチガウ。
    素の火力は首里城を上回り、さらに攻撃バフで高い火力を出せる。
    攻撃範囲も平城である事、特技でさらに伸びる事から最大化時の攻撃範囲は272と、一部の槍使いすら凌駕してしまうほど。
    交差点や矢面での敵の迎撃力はロボらしく非常に高く、やや広めの通路でも討ち漏らしを心配せずに戦える。
    ただし、平城ゆえに他の★6の城娘と比較すると防御面は意外と脆く、他の同レア平城刀使いと比較して僅差ながらも一番伸びが悪い。精密機械は衝撃に弱いし…。
    高火力の敵を多数相手にした場合、慢心すると大破する事も決して少なくないので、高難易度マップでは油断しないように。
     
  • 計略「高床倉庫」
    蔵の防御と耐久を上昇させるトークンを設置する(蔵の詳細は出陣参照)。
    他キャラは大半が特技発動で防御を強化するが、それとは違い、トークンの配置だけで手軽に行えるので即効性に秀でるのが特徴。
    なんといっても30秒という短いCTは魅力的。蔵守りが難しいステージで起用すると全蔵防衛も格段に楽になる。
    コスト面でも、例えば石山城が特技を発動するのに気48(≒48秒)が必要なのに対して、吉野ヶ里は気17+30秒であり、開幕一番に蔵強化したいときに光る。
    単純に蔵の防御と耐久を向上させるのはもちろんの事、他にも色々な使い道がある。
     
    トークンそれ自体の耐久もかなり高く、近接配置となっているので、単純なデコイとしても場持ちが良く使いやすい。
    おまけにCTも短くコストも比較的安いという、至れり尽くせりのデコイである。
    また、既存の蔵庫強化系もそうだが、ユニットの耐久を計略や特技で増やした場合、その効果を解除したあとも増えた耐久が差し引かれることは無い。
    よってトークンを出して引っ込めてを繰り返すと手軽に蔵を修復する事が可能。テクニックとして覚えておくといい。
    通常攻略でも頼れる城娘と見て間違いないが、特に敵のラッシュが激しく蔵が守り辛いステージで活躍できる。
    ただし火力のインフレにより、過信すると平気で耐久が削られることがある点には注意したい。
     
  • 改築
    「環濠集落」に特技が変更され、ステータスアップとコスト-1、そして既存の特技効果に加えて、蔵防御+300という効果が付いた。
    これまでも蔵防衛に強いキャラだったが、トークンの割合増加と特技の固定増加は併用可能なため、彼女を主軸に戦うだけで蔵はほぼ安泰となる。
    とはいえ計略だけでも蔵を守るには十分な効果を発揮するため、両者の組み合わせはややオーバースペックなのは否めない。
    しかし見方を変えれば、むしろ計略の節約のための特技という考え方ができる。
    特技が発動すれば、吉野ヶ里本体が撤退しない限り蔵防御は上がりっぱなしで、耐久の低いトークンと違いケアをする心配が薄い。
    計略よりも本体性能を重視したい際、または蔵の分散が著しい場合に「計略の使用を控えて吉野ヶ里のスペックと特技で守りきる」という戦術に向いている。
    状況によっては、上昇させた蔵の場持ち能力の高さを利用し、蔵をデコイにするといった戦術も可能となる。
     
    ただし、ただ闇雲に蔵の防御向上を狙って吉野ヶ里を巨大化させても、デコイ役に収まる近接の役割を考えるとやや非効率。
    特に吉野ヶ里自身は相変わらず防御面は低めであり、デコイをやらせるなら巨大化による回復は必要不可欠となる。
    こういった要素を考えると、一気に巨大化回数を消費するのは後半になるにつれて不安要素が表面化してしまう。
    速攻で特技発動を目指す戦法をとるにしても、防御系特技を持つ城娘や回復役などの補助は付けたい。
    総合すると、マップによって蔵を守るための戦略を変えやすくなったというところ。目的を絞ってコストをかけていきたい。
     
  • その他
    背後に確認できる球状の物体は、吉野ヶ里遺跡で発見された甕棺であり、一般人の棺。大破時にはロボットを操っているであろう幼女が確認できる。
    触ろうものなら何をされるかわからないので気をつけよう!
    『御城プロジェクト:RE~CASTLE DEFENSE~ 公式城娘図録』によれば、球体の甕棺に入っている少女が本体であり、すべての城娘の祖先とも言われているらしい。

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上麻里奈

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画像 Edit

イラストレーター:Garuku

2016_0614_2248_10_0.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

弥生時代の遺跡の中でも最大級の規模を誇り、発掘された数々の遺物からはムラからクニへと発展する兆しが見られ、城柵や環濠に取り囲まれている環濠集落である。
脊振山地から筑紫平野に舌状に伸びた台地上に営まれていたが、物見櫓や高床倉庫と考えられる遺構からは邪馬台国の様子が感じ取れ、他にも櫓門といった防衛設備も持っていた。
また、日本式城郭の初期段階としても研究されているが、そもそも城とは「土から成る」が語源であり、土を盛って囲った区画が最初期の城と理解されている。
このような防衛設備が必要とされたのは、稲作の普及により出現した水の権利やその他の権益を狙う外敵から集落を守るためとされるが、同様の集落として名が挙げられる遺跡に、池上、伊場などがあり、稲作には不向きな高地性集落も営まれるようになっていった。
他にも愛知県の朝日も吉野ヶ里と同規模で、逆茂木や乱杭などの防御機能を持った環濠集落として注目を集めている。


所在地佐賀県神埼郡吉野ヶ里町
現存状態物見櫓、主祭殿、竪穴住居など復元
城郭構造平城(環壕集落)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 五稜郭がきたので餌になってもらいました。ありがとうございます。 -- 2018-06-30 (土) 17:02:16
    • 餌宣言ほど必要性のない書き込みはないってことをまず学ぶべきだな -- 2018-06-30 (土) 17:24:52
      • サイコパスか?って思っちゃうんだけど、それとも同じ奴がやってるのか。 -- 2018-06-30 (土) 18:52:01
      • 城を建てる際に捧げられた人柱を祭ったり鎮めたりするようなもんじゃないの -- 2018-06-30 (土) 20:43:37
      • どっち道自己満足にしかなってないからでしょうよ -- 2018-06-30 (土) 20:51:13
      • どっち道っていうなら一々私には必要ありませんって宣言する必要性も要らないと思うわ -- 2018-06-30 (土) 21:00:05
      • 犠牲になったものを悼む行為を自己満足だから要らないと。まぁそう言ってしまえばなんだって自己満足だろうけどさぁ -- 2018-06-30 (土) 21:16:55
      • そもそも攻略ページで活用を書くのでもなく、ただ餌にしたって発言を大多数に言っても何の祷にもなってない。周りにチラ裏を見せて困らせるし迷惑なだけ。 -- 2018-06-30 (土) 21:23:26
      • 改築した方ならともかく餌側にナチュラルに「皆さん!このキャラはいらないので餌にしました!」って自分で存在を消しといて高らかに宣言する時点で悼みではないと気付いてくれ -- 2018-06-30 (土) 21:30:10
      • 少し上の可愛いだの一粒で二度おいしいだのって書き込みとかも活用でも何でもないただの自己満足じゃん。それらにも全部必要性無い学べって言うなら解るけど。この書き込みにだけ自分がなんか気に食わないからって必要ないとか難癖付けるほうが迷惑じゃないの -- 2018-06-30 (土) 21:35:30
      • この書き込みが「皆さん!このキャラはいらないので餌にしました!」という意味であるって決めつけるほうが完全に思いこみでは… -- 2018-06-30 (土) 21:41:34
      • 不特定多数が閲覧する場所、特に吉野ヶ里を現役で愛用してる人が多く閲覧する場所なので、追悼なら餌ではなくせめて贄と表現するだとか、本人にとっては慰霊のつもりでも、皮肉のdisにとられ他人を不快にさせやすい場所だという事を学んで今後に生かしてもらえればと。 -- 2018-06-30 (土) 21:42:13
      • 餌にしてもお礼を言わない殿が多い中、木主はちゃんと感謝の言葉を示しせる殿ですわ。我々は消費される側に感謝する精神を、逆に木主から学ぶべきでは? -- 2018-06-30 (土) 21:45:49
      • まあ、慰霊のつもりでもそれが免罪符にならないし。受け取る側のことを考えると可愛い系の自己満足発言の方がまだマシ。餌宣言だらけになっても困るのは他の人間よな。 -- 2018-06-30 (土) 21:48:31
      • 普通に五稜郭のほうに書いときゃええんよ。これから使うのは五稜郭な訳だし -- 2018-06-30 (土) 22:01:37
      • マシかどうかっていうなら、俺はこの書き込み要らないとかいう発言よりはマシだと思うわ。要らん発言なら素直にスルーしとけばいいのに。情報としてみるなら、何らかの理由で餌にされるような要素があるって意味では有用だと思う。自分が愛用してるからってマイナス面になりうる情報を排除する免罪符にはならないっしょ -- 2018-06-30 (土) 22:05:44
      • 餌にされる要素や情報どこにも書いてないのにだいぶ無理してない? -- 2018-06-30 (土) 22:07:41
      • いくら取り繕っても戦力的に必要なら餌にしないもの、要らないから餌にしたが正解。なんか同じ人がやたら擁護して人格攻撃してるみたいだけどこの発言にどれだけ共感してるん? -- 2018-06-30 (土) 22:10:35
      • そりゃどういう表現にしても結局は当人にとっては不要だから餌にしたんだろう。攻略掲示板としては、手持ちなどがどういう状況でどうして不要と判断したのか聞いてみたり考えてみるなら建設的で良いんじゃない -- 2018-06-30 (土) 22:17:20
      • 建設的かどうか分からないけど枝1だけなら注意で済んでたのに横からレスバトル始めてややこしくしたのアンタやん?この場合一番不要でスルーして自分から話すべきだったんじゃね。 -- 2018-06-30 (土) 22:34:32
      • 確かに自分が愛用してるからってマイナス面になりうる情報を排除する免罪符にはならないね。 -- 2018-06-30 (土) 22:34:46
      • そういうのは「マイナス面になりうる情報」とやらが具体的に示されて初めて言えることなので、ないものを排除してるだのでっち上げられても。 -- 2018-06-30 (土) 22:50:03
      • 人を不快にさせるコメントをすると荒れるの。例え荒らす意図がなくても、有用な情報であっても。問題の本質はそこなの -- 2018-06-30 (土) 22:51:53
      • この場合、マイナス面の情報として具体的になりそうなのは「餌にした理由」。だから餌にしたっていう話題そのものが、マイナス面の情報になり得る話っていうことじゃない?まぁ、その具体的な理由は木主にしか解らないけど -- 2018-06-30 (土) 23:11:27
      • 単純に被ったから餌にしたとかならマイナス面になり得ないし、ここの木全体で理由が不明瞭な以上はないものでしかないよ -- 2018-06-30 (土) 23:20:56
      • 曖昧すぎるから多くに伝わってないし、BL入ってるわけだからね。ここでは本人にとって正しい事よりも「多くを不快にさせないように伝える事」の方が大切な場所だからその事を学んでもらいたいね。 -- 2018-06-30 (土) 23:24:38
      • そうだね。木主の意図は不明瞭だし、皮肉だdisだって思い込むのも自重したほうが良いだろうね -- 2018-06-30 (土) 23:38:09
      • 同じように排除だとか難癖だとかもね。 -- 2018-06-30 (土) 23:42:12
      • 排除とか難癖とかいうのは木主に対してじゃなくて、木主の書き込みに向かってサイコパス扱いとか、自己満足だから必要ないとか迷惑とかいってるコメントに対してじゃないかな -- 2018-07-01 (日) 18:37:55
      • それも含めて感謝の言葉や悼みかどうか同じ思い込みだから自重しましょうとも言えるからね。今回は一人でそう解釈してケンカ仕掛けた人がいたみたいだから余計に。 -- 2018-07-01 (日) 20:05:11
      • 必要ないやら迷惑っていう言葉はそのまんま、そう思ってるから止めて欲しいとか消えて欲しいっていうニュアンスに取れる気がするけど…。まぁ木主のコメントにケンカ仕掛けた人が一人で続けてたなら、次は気をつけてほしいな -- 2018-07-02 (月) 21:53:45
      • いや差分見れば分かるがこの木主の短い言葉から、これが感謝や悼みだからと褒めたり批判してる人間に噛み付いてるのが同一人物だぞ。思い込みの方向性にしろ迷惑なのは変わらんって話。 -- 2018-07-02 (月) 21:58:41
  • 真顔で書き込んじゃった葉3が遊ばれてるのかこれ?アホやなぁ -- 2018-06-30 (土) 22:59:06
    • ここんとこずっとそうだけど、言い争うチャンスがあれば延々とやり取りを続けるからねえ -- 2018-06-30 (土) 23:01:13
    • 葉4が別人のフリして分けて連続投稿したり異様過ぎただけでしょ。誰も噛み付いたり木主褒めたりしてるのが1人だと思わんわこれ。 -- 2018-06-30 (土) 23:09:51
  • 最近めっきり出番が減ってしまったが、さりとて蔵への殺意高めすぎて蔵防御必須とかなるとそれはそれでどうなのってなるから難しいよね…。欲を言えば改築で攻撃バフ25%か範囲+30は欲しかったな。しかし使ってみると本当に本体は予想外に脆くて笑う。 -- 2018-06-30 (土) 23:32:03
    • 今は蔵だけじゃなく城娘にもかけられる防衛計略増えたしね。武神で蔵がないのも逆風だと思う。自分もどうしても吉野ケ里に頼らなきゃ守れないときが来たら使うかもと思ったまま、一度も出番がない -- 2018-07-01 (日) 17:43:35
      • 改築の蔵防御、当初は個性だと思ったけどこうして見るとなんか…違うんだよぉぉぉ! となってきた。清洲の範囲+50がデカイせいもあるけど。あっちは攻撃バフないとはいえ柳之持っているとロボ…吉野ケ里のバフが勿体無いことになってしまうのが残念だ。 -- 2018-07-01 (日) 18:15:11
      • 最近のガチャキャラだったら多分、蔵だけじゃなく城娘にも多少恩恵付加されそう。耐久200とか防御20とか、少しでもあれば武神で使う気起きるかも -- 2018-07-01 (日) 18:51:02
      • 倉庫トークンは回転率と気消費でかなり使いやすいけど、兜の著しい火力のインフレで一撃で沈められるようになったのが地味に困りモノだよね。まあこれは他のトークン持ちにも言える問題で再設置しやすい吉野ヶ里はまだマシだけど...。全体的にトークンのステータス上げても良いんじゃないかと思う。 -- 2018-07-01 (日) 22:34:12
    • 改築しても本体へのバフが一切強化されないってのが何より一番痛いよね。逆に計略は唯一無二の存在だから例えば蔵トークンに味方城娘への強化バフを追加するとかが妥当かな?あ、改築前提でね。 -- 2018-07-01 (日) 22:22:28
      • まあ☆7への改築なんだからもうちょっと色が欲しかったってのはあるな。倉庫防御200までさげていいから各種バフを5ずつあげるとかね。 -- 2018-07-01 (日) 23:56:46
    • 便利すぎて一時期レギュラーだったから既に現時点のレベル上限なのよ。☆6だから凸しにくいし。 -- 2018-07-02 (月) 00:14:26
      • 人によっては☆6☆7をホイホイ使えない理由はそこにあるよな。俺はカンスト嫌派。 -- 2018-07-02 (月) 14:02:36
  • 前世がオヤカタだった殿なんですけど、この子、なんだか懐かしい・・・(涙) -- 2018-07-02 (月) 22:37:26
  • こんなかわいい子がメカなわけない -- 2018-07-05 (木) 01:55:39
  • 月次任務九州勢でクマモンと並ぶ近接救世主 -- 2018-07-05 (木) 20:31:32
  • これが実装されたときってまだイベントが結までとか討伐も前後しかないころだもんな。そりゃ当時の評価なら鉄壁だったろうな。古いキャラのトークンはインフレに置いていかれすぎだし、蔵の性能も据え置きだから辛いね -- 2018-07-06 (金) 00:22:56
  • ティンペットにメダルをはめて、コメみたいな名前した審判のもとでバトルしてそう -- 2018-03-04 (日) 21:26:42  ←メダロットネタとはなんて懐かしい (T-T  確かに吉野ケ里はロボトルしてても違和感全然ないなw -- 2018-07-06 (金) 23:47:49
  • 無言でCOはさすがにどうかと。せめて「吉野ヶ里とは実質無関係な内容の荒れたツリーなのでCOしました、COが不当だと思われるなら復旧してください」程度のコメ添えて、事後追認を受けられるようにはしておこうよ。 -- 2018-07-06 (金) 23:48:15
    • この手の自分勝手な編集は内容問わず許容できないのでとりあえず戻しておく -- 2018-07-06 (金) 23:58:11
      • 了解。ではCOしたい人は意見出して同意者集めて事前承認もらってからでよろしく。 -- 2018-07-07 (土) 00:28:48
  • 長い事お城やってきて中に娘が入ってるらしいって噂は耳にしてたが自分が目にする機会は無く・・最近初めて大破絵見て「そっちに入っとったんかーい!」ってなったわ。ロボスーツ着てるもんだと思ってた -- 2018-07-17 (火) 15:19:41 New
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*1 基本消費気を含みます