Top > 伊賀上野城

伊賀上野城
HTML ConvertTime 0.360 sec.

城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


伊賀上野城(いがうえのじょう)
伊賀上野城S.png伊賀上野城.png図鑑No.055
レア4
城属性平山.png
令制国伊賀
武器属性
最大レベル105
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気12消費気*1110
耐久1695/3163耐久3051/5693
攻撃71/269攻撃116/441
防御66/246防御110/413
範囲140/140範囲218/218
回復10/31回復10/31
特技
[無印] / 気還元率上昇・弐自身の撤退、大破時に回復する気力が35%上昇
再配置までの時間が35%短縮
[改壱] / 気還元率上昇・弐
計略
[無印] / 忍者(使用まで60秒:消費気7:配置)範囲(220)内の敵の移動速度を少し(25%)下げる。
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
[改壱] / 忍者(使用まで60秒:消費気7:配置)
図鑑文章
忍者の里、伊賀に設置されたのが拙者。

大坂城を守護するのが役目だったのだが、
大坂の陣に備え改築をされたことにより
全く逆の役目を負うことになった。

城の高石垣は日本有数の高さを誇っている。
ここだけの話だが、天守が未完成ゆえ
……手裏剣は近距離しか届かぬのだ。
築城01:50:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印4412981101695/316371/26966/246140/14010/313051/5693116/441110/413218/21810/31
改壱5411891001758/334576/29768/265140/14010/323164/6021124/487114/445218/21810/32

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    前作ではしんがりの能力の高さから、撤退等で特に力を発揮した城娘。流石忍者である。
    グラフィックのエロさ、しんがりが高くても捕虜にされるときはされる等から、「対魔忍」の愛称で呼ばれる。
     
    忍者ゆえなのか、素直な使用感の城が多い★4の刀使いの中では飛びぬけたトリッキーな性能となっている。
    特技は撤退時の気還元率35%増加と再配置時間を35%短縮させるもの。配置変えや撤退戦術を用いるには大変有用な特技。
    ただ、ダメージが少ないほどCTも減少するので、ギリギリまで抑えさせるか、適度に撤退させるかはシビアな戦略眼が要求されることになる。
    敵の撃破効率を高めるための配置変えを絡めた遊撃も得意だが、その場合は敵の出現場所・タイミングも覚える必要がある。
    気還元ありきとはいえ、計略持ちのため、若干再配置のコストが重めなことも注意しておきたい。
  • 計略「忍者」
    遠距離マス用のトークンで、手裏剣を投げて攻撃する。追加効果は範囲内鈍足で、鳥取城三原城の特技と同じく敵移動速度を25%ダウンさせる。
    複数の敵の進行ルートに配置し、進軍が遅れる敵へ集中砲火することもできる。
    ただし同じ鈍足を持つ(効果は40%と忍者より上)小田原城の火牛と違い遠隔ユニットであるため、使用感は大きく異なる。
    また、範囲は220(札の初期範囲と同じ)と狭めで、鳥取城や三原城のように広い箇所を覆って複数の敵の進軍を遅らせるという用法は難しい。
    さらに撤退運用が基本の伊賀上野にとって、CT管理も鬼門であり、扱いこなすには殿の腕前が問われるだろう。
  • 改築
    2016年6/7に実装。変更グラではニンジャス○イヤー=サンのようなメンポが付いた。
    計略・特技に変化はなくステータス面の向上と基本消費気が-1された。
    元々扱いが難しく、特技の都合上、計略持ちによるコスト増加が痛手となるケースもあったため、消費気-1の恩恵は有難い。
    実装以来、総合的な上方修正の波に乗っている(改築気消費-1、撤退特技の強化)ため、無印含め地味に強化され続けている城娘である。
    上方修正の波に乗ったおかげで、忍者のような神出鬼没の再配置戦法が大分実用的になったと言える。
  • 総評
    気還元の特技を持つ城娘の中としては、刀なだけあってステータスのバランスはとれているほう。
    気還元率アップや再配置高速化を活かすなら、撤退することが前提であり、そうなると継続的なトークン生産ができないと痛しかゆしである。
    トークン設置と城撤退・再配置の効果的なタイミングを習熟することで、あらゆる意味で忍者らしい活躍をさせられるだろう。上手く使いこなして、兜=サンにハイクを詠ませよう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:今井麻夏

 ←クリックすると御嬢、台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

osi00096.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

現実の城情報 Edit

近世城郭としての伊賀上野城の歴史は、天正13年(1585年)に大和国郡山(現在の奈良県大和郡山市)から伊賀に移封された筒井定次が、天正伊賀の乱で焼け落ちた仁木館と平楽寺を上書きする形で城を築いたのが最初となる。
筒井氏時代の城郭は3層の天守を持ち、本丸の西に二ノ丸、北の山下を三の丸を配し、大手を三の丸の北谷口とした。城代屋敷の北東に筒井氏時代の天守があったと考えられている。
筒井定次は関ヶ原の戦いで東軍につき、伊賀上野藩20万石に封じられるが、のちにお家騒動(筒井騒動)を起こし改易処分になる。慶長13年(1608年)に宇和島城(愛媛県宇和島市)から築城の名人として知られる藤堂高虎が伊勢・伊賀22万石に封じられ、伊賀上野城の役割も大きく変わることになる。


所在地三重県伊賀市上野丸之内
現存状態石垣、堀、武具蔵
城郭構造平山城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ぷらーんぷらーん! ぷらーんぷらーーーーん! やったあ、ぷらーんぷらーんが返ってきたよ! -- 2017-05-24 (水) 02:09:29
    • やっぱこれないとな -- 2017-05-24 (水) 03:01:51
    • これ大好きだったから嬉しいな。個人的に採用率上がりそう。 -- 2017-05-25 (木) 00:59:27
    • 一番好きなボイスが帰ってきたのは本当にうれしい -- 2017-05-25 (木) 01:13:39
    • ああなんだ、ただの対魔忍か。からのブラーんブラーんのせいで俺の心がときめきでマッハ -- 2017-05-29 (月) 22:49:54
    • ずっとぷらーんぷらーんさせててうっかり配置し損ねる勢いの破壊力。たまりませんな -- 2017-07-04 (Tue) 04:59:56
    • たまたまを ふりふりされながら 言われたい -- 2017-09-03 (日) 21:04:21
  • すごく大きいです -- 2017-06-09 (金) 02:06:07
  • 天守が完成した伊賀文化産業城に改築したら遠距離攻撃もできるのだろうか…。 -- 2017-06-09 (金) 17:25:26
    • 討伐!議員大兜川崎克 -- 2017-06-09 (金) 19:09:59
  • 忍者がトークン調整から漏れてはや一ヶ月超え。忍者はまだか、忍者はまだか。 -- 2017-05-29 (月) 23:37:14
    • そういや忍者だけ強くされなかったよね。他トークンと比べて強いのかな -- 2017-05-30 (火) 07:31:12
      • 現状、ハッキリ言って弱いです。それはもうハッキリと。その上遠隔系なのに狭い範囲とあまりの脆さで折角の鈍足効果もほぼ意味をなさないという悲しさもあってね。 -- 2017-06-24 (土) 00:19:44
      • 忍者らしく敵に狙われないステルストークンなら今のままの性能でも一気に復権もあり得るんだけどねえ -- 2017-06-24 (土) 10:55:31
      • それはイイと思うけど、採用されたとしたら時限式に変わるんだろうなぁ。 -- 2017-06-24 (土) 16:57:56
      • 『パートタイム忍者:あっ、時間になったんで帰ります。』こんな感じですか。 -- 2017-06-24 (土) 17:13:49
      • 時限式ステルスで、鈍足&範囲内毒マップみたいな効果(ってよくよく考えたら鈴がそうか。)だったらスゴく忍者っぽくならないかな? -- 2017-06-25 (日) 11:19:50
      • 仮にステルスになっても時限式にする必要があるほどの強さではないよ -- 2017-06-25 (日) 12:10:03
      • 個人的にはステルスに2体制限あたりがいいところかなと思ってた。 -- 2017-06-25 (日) 21:21:55
    • 忍者を赤青マスどこにでも置ける移動速度低下付石弓属性の遠距離(手裏剣ぶん投げ)トークンに・・・ってのは強すぎか -- 2017-08-02 (水) 13:15:33
    • トークンの攻撃範囲、もうちょっと広くなれば使いやすくなるんだけどなあ。遠距離マスに置いても、通路の敵に届かないという間抜けな事がある。 -- 2017-08-16 (水) 21:03:05
    • 少々強くても気と時間で簡単に調整できると思うんだが・・やたらトークン関係の腰が重いよなぁ -- 2017-09-02 (土) 19:23:45
    • ショッギョムッジョ -- 2017-09-04 (月) 19:39:17
  • 忍者「ワイにも隠密くれ」 -- 2017-11-01 (水) 15:09:24
    • 忍者「いっそ消してくれ俺の存在を」 -- 2017-11-07 (火) 23:45:46
      • 井戸「消してえええええええええリライトしてええええええええええええええええ」 -- 2017-11-08 (水) 01:50:31
      • うっわ -- 2017-11-08 (水) 07:56:01
  • 新人城主時代のワイにトークンの使い方のイロハを教えてくれたニンジャ先輩・・・。先輩が輝ける日が来るのも、もうすぐですよね? ねぇ、運営さ~ん!? -- 2017-11-24 (金) 07:27:30
    • 今より強くしてほしいよね -- 2017-11-24 (金) 11:36:52
    • 運営「人気投票に名前も挙がらないキャラの改修にかけるコストは無い!」 -- 2017-11-25 (土) 23:21:52
      • お願いします何でもしますから! -- 2017-11-26 (日) 09:26:30
    • 高虎武神化したら所領に報告しに来そうな気がする -- 2017-11-26 (日) 19:21:56
    • ハロウィンのオバケが3ランク上ぐらいの完全上位互換で実装されたからなあ。 -- 2017-11-28 (火) 08:29:52
  • (唐突に)チチ~!シリ~!太もも~!!理想的なこのトライアングルな関係。素晴らしい!!そして将来良妻賢母を地で行きそうな感じ且つプロポーション以上に大変良い性格の持ち主・・・嫁に欲しいなぁ~。 -- 2017-11-25 (土) 12:46:04
    • 本当エロい体をしてるよなぁ。むっちりした腰つきと大きめの尻がたまらん。これだけ安産型だと世継ぎには困らなそうだw -- 2017-11-26 (日) 13:25:53
      • やっぱくのいちってドスケベキャラですわたまらん! -- 2017-11-26 (日) 20:46:09
  • 異名・別名系の錦城。上野も白鳳城で高レア実装ワンチャンあるか・・・?模擬とはいえ立派な天守もあるし期待していいんだろうか。まあそれはそれとして忍者はどうにかして欲しいが -- 2017-11-29 (水) 00:33:37
  • 黒兎につられて話題に乗るかと思ったらそんな事なかったぜ -- 2017-12-09 (土) 21:36:55
  • またしてもニンジャ先輩の改善ならず。ハァ (T-T 。いつになったら来るんだろう。嫁を活躍させてやりとうございまする (..; 。 -- 2018-01-16 (火) 19:04:42
    • 共通スキルでの問題なら改善される可能性はあるが上野だけのスキルだからなぁ。人気が高ければまた違ったんだろうけど。運営的にはこの使えなさ込みで完成してるユニット扱いだと思う -- 2018-01-17 (水) 17:54:48 New
      • 気還元がまた修正入って再配置短縮47%。確かに乱破戦術みたいなのには近づいてはいるけれど肝心のその戦術が天一の長門までならいざ知らず、今日の傾向ではそも乱破戦術が採れない超物量&超短期決戦が多いからあまり改善に繋がったと思えないんダヨネ (..; だからこそニンジャに期待してたんだけどトホホ (T-T 。 -- 2018-01-17 (水) 19:26:48 New
      • ちょっと前の話になるけど黒兎の絶弐では気力還元を利用した再配置戦術を使ったな。その機会が少ないのは同意。 -- 2018-01-17 (Wed) 22:26:04 New
    • 結果として今の伊賀上野は“らしさ”で戦うことなく、LVを上げて物理で殴るだけになってる(最上級施設マシマシLV81嫁)。設復刻津山イベといいノロイ様イベといい。寂しいのぉ。 -- 2018-01-17 (水) 20:31:12 New
      • いっそ計略消して軽くしてくれればまだ使いやすいのにな。上野はキャラ設定的にも再配置戦術は相応なんだからそれを極める方向で調整して欲しい。忍者1配置につき自コスト-3とかね -- 2018-01-17 (水) 21:50:29 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます