Top > 仄暗い川の中から

【sWIKI】からのお知らせ
pccommentに画像を添付する機能を付けました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
仄暗い川の中から
HTML ConvertTime 0.204 sec.

緊急出兵仄暗い川の中から | E-1 | E-2 | |


仄暗い川の中から Edit

2017年6月13日~6月20日開催の緊急出兵
天下統一『1-5 心の刃 ~肥前~』クリア後から参加可能。


【イベント内容】
増築用施設を入手できるイベントの第2弾。
今回のイベントより、1週間の期間イベントにも「絶」Mapが追加された。


■対妖怪特殊ルールについて
妖怪に対して「法術」「鈴」「杖」や、直接ダメージを与える計略以外は攻撃力(ダメージ半減は誤植)が通常の半分となる。
妖怪に対して「歌舞」は、範囲内の味方の体力回復を行いながら、妖怪にのみダメージを与えることができる。


妖怪に対して有効な攻撃は以下の通り

  • 武器種法術、杖、鈴による攻撃
  • 武器種歌舞(通常の回復のモーションで範囲内の妖怪全てにダメージを与える)
  • 各種ダメージ計略
  • プラハ城の特技による全体ダメージ
  • マルボルク城和歌山城改壱の特技による攻撃(法術や杖同様防御無視ではあるが、妖怪の攻撃力半減効果が適用されてしまう)

No.名称地ボ部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値
蔵報酬備考
普通難しい普通難しい
E-1仄暗い川の中から -前-平.png22080020024080962施設1個(★1~2)
神娘1体(★3)
E-2仄暗い川の中から -後-平.png24518005506602002402施設1個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)
仄暗い川の中から -絶-平.png2903600115013804305163施設2個(★1~3)
神娘1体(★3,★5)

特別戦功 Edit

No.名称報酬条件
E-1仄暗い川の中から -前-1施設 ★2水濠城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
2神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
E-2仄暗い川の中から -後-1施設 ★3薬研堀城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
2神娘 ★5羅紗城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)
仄暗い川の中から -絶-1施設 ★3薬研堀城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
2神娘 ★5ススキ城娘の大破なし、全ての蔵を破壊されない
(『難しい』のみ)

消費霊力効率 Edit

No.名称部隊数大将兜消費霊力獲得金城娘経験値殿経験値備考
普通難しい普通難しい
E-1仄暗い川の中から -前-22040101244.8
E-2仄暗い川の中から -後-2454012.214.74.45.3
仄暗い川の中から -絶-2904012.815.34.85.7

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マルボルクと和歌山妖怪相手にダメージ通らないってマ? 前回の鬼相手のときはスパっとダメージ通ってた記憶あるのに(盾の火力だけど) -- 2017-06-17 (土) 02:39:56
    • 最大化マルと同程度の攻撃力の法術用意して比較すると倒すまでの攻撃回数が明らかに違うから少なくとも今回は半減されてるよ -- 2017-06-17 (土) 02:56:58
    • 半減されるね、まあマルボルクは受け止めれて攻撃力の半分で2体攻撃できるし十分対妖怪要員ではあるけど -- 2017-06-17 (土) 10:07:37
    • ステージ開始前の説明と食い違うから流石に設定ミスだろうな。メンテ後珠1個増えるよ! -- 2017-06-17 (土) 10:57:43
      • ステージ開始前の説明ってダメージ系の計略にしか触れてなくない?特技は特に言及されてなかった気が -- 2017-06-17 (土) 18:02:49
      • その説明の文面は『妖怪に対して、法術、鈴、杖や直接ダメージを与える計略以外は攻撃力が半分となります。歌舞は味方の回復をしながら妖怪にダメージを与えることができます。』 -- 2017-06-17 (土) 18:15:16
      • このページの解説が間違ってたんやね。まあそういうことはよくある。しゃーない。 -- 2017-06-17 (土) 18:16:09
      • 初回の妖怪イベ時はマルボルクを最大化するか否かで明らかに処理速度違ったから、半減はされて無かった。2回目にあたって調整する中でサイレント修正されたって考えるのが妥当かね。 -- 2017-06-18 (日) 17:56:37
      • マルボルクの攻撃力を400だとして、妖怪半減で200.そこから鬼の防御150を引けば与ダメ50、特技で無視すれば与ダメ200で全然違うんですが... -- 2017-06-18 (日) 18:54:23
      • さすがにマルボルクは防御無視が売りなのに、妖怪に通じません!は設定ミスと思いたいけどなぁ...前回は設定ミスだったとしたら何も言えないけど -- 2017-06-18 (日) 19:00:15
      • とはいえ説明文には明確に含まれていない以上前回がミスだったと考えた方が自然ではある。 -- 2017-06-18 (日) 19:04:39
      • 防御無視はできても妖怪独自の耐性は無視できません。 は流石になぁー前回がミスならアナウンスしろだし今回がミスならそれもやっぱりアナウンスしろ、だし -- 2017-06-18 (日) 19:11:45
      • ん?特技の防御無視は効いてるんじゃないの?なら「防御無視」と「攻撃力半減」が両立してても違和感はないけど。アナウンスは、そう、まあそうねえ…。 -- 2017-06-18 (日) 19:20:44
      • そもそも、前回は妖怪による攻撃力半減が効いてなかったってどこ情報?体感でなんとなく~は無しで -- 2017-06-18 (日) 19:31:55
      • ソースがこの枝の葉だとすると体感()でしかないかもね、半減ベースで考えると巨大化4回では防御150丁度貫けるかってくらいなんでLV次第じゃ単純に半減時の与ダメ量が激増してたってオチもありうる? -- 2017-06-18 (日) 19:43:40
      • 絶で前回と比較したから前回より遅く感じてしまった説 -- 2017-06-18 (日) 19:47:03
      • 攻撃阻害無視と防御無視は似てて全く別物だからなあ。(やってるゲームバレそう、て言うか身バレしそう、まあ俺以外居なそうだが) -- 2017-06-18 (日) 19:52:59
      • ダメ計は防御無視とは無関係に100%有効だしね。貫通=100%有効って処理ではなさそうよね -- 2017-06-18 (日) 19:58:41
      • 何のゲームなのか私気になります伊 -- 2017-06-18 (日) 20:04:09
      • 前回のログを「マルボルク」で検索して流れを追うと、特効の存在は確定していないままだったみたいだ。あやふやな情報が前回の解説欄に載せられて、それがそのまま今回にもコピペされた結果、共通認識として定着してしまったように思える。 -- 2017-06-18 (日) 21:09:47
      • 流れ見てると防御力が減算方式なの知らないで単純に「妖怪の特性=防御力が高い」→防御力無視使えばいいんじゃねと捉えてる人がいるような気が・・・ -- 2017-06-19 (月) 01:57:48
      • 今回つか、この手のイベはほぼ歌舞&特攻3種の接待イベやし、特技が通らなくても当然ちゃ当然かなとはおもうよ。 -- 2017-06-19 (月) 04:34:23
      • て言うか防御無視は活きでしょ?攻撃半減も効いてるってだけで。上にもあるがざっくり数値で例えると巨大化4回の攻撃力400では1/2されて攻200に防御150で与ダメ50、巨大化5回の特技発動で攻440が1/2されて攻220、防御無効だからそのまま与ダメージ220で全然違うよね。 -- 2017-06-19 (月) 09:42:06
      • まあHP高い、防御高い、ダメージカットをみんなまとめて「固い」って言う人多いからねえ、このゲーム。このうえ威力カットまで来たらどうなるのか -- 2017-06-19 (月) 10:56:50
      • 具体的な数値で検証されたわけではなかったみたいだからね。前回の鬼が弱すぎてみんな本腰じゃなかったこともあって印象だけで判断してしまったんでしょう。 -- 2017-06-19 (月) 14:58:53
    • 防御力は無視されてるんじゃね?その後の最終ダメージが半分になってるだけで。 -- 2017-06-19 (月) 06:31:41
    • 無論0ではないけど高いダメージは与えられないね -- 2017-06-19 (月) 07:11:07
      • 前回の鬼は絶相当じゃないのもあわさって、体力めっちゃ低かったからその辺も「貫通する」と誤解された理由になりそう -- 2017-06-19 (月) 12:03:55
    • 俺は妖怪へのダメージが半分になるのって「妖怪への与ダメが半分になる」って考えてたから、むしろマルボルクと和歌山の特技が特効あるってのにこそ違和感があるのだが -- 2017-06-19 (月) 16:27:56
      • 書いてて思ったけど妖怪って一律にダメージ計算式に半減が入ってるんじゃなくて、特定の武器以外からの攻撃の時だけに半減が適応されるようになってるんじゃないかな。だから歌舞鈴札杖ダメ計以外からのダメージは防御無視だろうが何だろうが問答無用で半減される。マルボルクと和歌山では特技で防御無視が発動した上でそのダメージが半減されてるんだろうと思う -- 葉主? 2017-06-19 (月) 16:36:53
      • 説明文に攻撃力が半分って書いてあるやん。 -- 2017-06-19 (月) 16:46:24
      • お知らせの方は「ダメージが半分」、ステージ内解説は「攻撃力が半分」で表記がブレてるね。検証してみたけど現状での仕様は後者の模様 -- 2017-06-19 (月) 18:44:35
      • 本当だ。この表記は統一してほしいな。 -- 2017-06-19 (月) 18:59:13
      • 上でダメ減って言っててどっちだったっけって思ったけど、威力減少だったけ。次の妖怪イベまでには忘れてどっちだかわからなくなる自信がある。 -- 2017-06-19 (月) 19:58:32
  • 安土城様々でした。いやほんとに -- 2017-06-19 (月) 17:50:06
    • 気が足りなくて今回は安土様はお休みしてもらった、範囲巻き込みしたかったけどなあ -- 2017-06-19 (月) 20:32:21
  • 妖怪登場からの歌舞強要で一気に萎えたわ。当面課金しねぇよクソが -- 2017-06-19 (月) 20:17:46
    • おそらく明日までの期限でしょう -- 2017-06-19 (月) 23:01:52
      • 「引退する!」「おう、また明日な」のやり取りを思い出した。コン!また明日なの! -- 2017-06-20 (火) 01:17:18
    • 今後天下にも出てくるだろし今のうちに育てとけよって遠回しに言ってるだけだろうけどね -- 2017-06-19 (月) 23:47:10
    • 俺はたのしかったけどな。普段ほぼ使わない歌舞を使えたし、よほど高レベルじゃないとゴリ押し出来ない反面、歌舞と盾が40もあれば絶普ぐらいまでならなんとでもなったからな。こんなマップもたまにはいいと思ったけど。 -- 2017-06-20 (火) 00:44:01
    • 歌舞強要って、歌舞絶対使わない教の教祖なの?wwwならレベルで殴れよwww -- 2017-06-20 (火) 06:43:59
  • 普段使用機会の少ない歌舞が大活躍できて良かったわ。他職差し置いて歌舞が一番の火力(支援)になるなんて妖怪ぐらいしかないからな。ここ最近歌舞の価値が上がってるな。河童の上位互換ぶりだけは気に入らなかったけど、新施設もわりと入手できたし、概ね満足なイベントだった。 -- 2017-06-19 (月) 20:23:17
    • 防御力が高くて攻撃力半減の影響が大きい鬼とやや柔らかいものの攻撃力が高い河童で差別化は出来てるでしょ -- 2017-06-19 (月) 20:27:16
      • 誤差レベルじゃないの?体感だけど鬼の方が雑魚かったわ 素早いし一気に削っていく河童のほうが戦線崩壊しやすい -- 2017-06-19 (月) 20:30:42
      • 河童の「ヤバい!河童が来た!!」感と、鬼の「なんだ鬼か」感。 -- 2017-06-19 (月) 20:50:18
      • お、鬼はそのうち悪魔合体して前鬼後鬼とか酒呑童子とか茨木童子連れてくるから・・・(震え) -- 2017-06-19 (月) 20:53:20
      • あ、それ知ってる。酒呑童子を倒すと中から全裸の人が出てくるんでしょ?w -- 2017-06-19 (月) 23:40:41
      • 誰か腹黒女神の話をしたか? -- 2017-06-19 (月) 23:54:54
      • 河童がもっと低耐久だったら差別化出来てたかもね。鬼=高耐久低火力 河童=超火力紙耐久 みたいな。 実際戦うとどっちも同じくらいのタフネスなんですけど。 -- 2017-06-20 (火) 00:59:15
      • 鬼も群れてくると遠距離がずっとタゲ取り続けるから前回の妖怪イベよりもきつかったな歌舞でまとめ焼きしなきゃならないほどの大群だったわけだし -- 2017-06-20 (火) 01:54:46
      • (鬼君は20でまあまあダメージ与えたあと殿前に到達するまえに歌舞の攻撃で溶けちゃうから今回もやっぱり脅威じゃ)ないです -- 2017-06-20 (火) 02:30:45
      • 鬼は移動ルートもな。大きく迂回してる途中で歌舞とかで大分削れるんだけど、河童は殆ど直通でやってくるから大変 -- 2017-06-20 (火) 02:57:04
      • 防御は若干鬼が高いけど、HPは河童だから耐久力的にそこまで大きい差はないし、防御無視できる攻撃なら河童のがタフ。絶難の鬼でも難普通の河童以下の火力だしタフな雑魚ってぐらいで河童とは脅威度が違いすぎる -- 2017-06-20 (火) 04:37:19
  • 一週間で鯱瓦1個しかでなかったのに今日3週で4個出て吹いた。 -- 2017-06-19 (月) 23:10:29
  • 河童が強いのって、おそらく水系妖怪のストックがないからな気がする。妖怪の知識あまりないけど、なんか有名なのいるのかな。 -- 2017-06-19 (月) 23:43:49
    • おるばい!小豆洗い、海坊主、牛鬼、産女、猩々、船幽霊、七人岬、化け蟹、あと龍。有名じゃないけど、川姫、安宅丸、舞首、ハンザキ八百比丘尼、濡れ女(意味深) -- 神籠石の人? 2017-06-19 (月) 23:51:09
    • おっと忘れとったけど、イクチ、磯撫で、磯女、岩魚坊主、山梨には河童の類似でカンチキ、四国にもシバテンちゅうのがおる。蜃(しん)や水虎もそうやね。 -- 2017-06-19 (月) 23:56:42
    • 現代においても水害ってのは脅威だからねえ。災害=物の怪って転じる古い時代なら水にまつわる妖怪なんて山ほどでてくるさ -- 2017-06-20 (Tue) 00:18:50
    • 海赤子 -- 2017-06-20 (火) 06:46:09
    • 河童自体も、ねねこ河童っていう女親分みたいなのがいるぞ -- 2017-06-20 (火) 07:41:59
    • 先生!"コスト1たりない"は妖怪に入りますか? -- 2017-06-22 (木) 00:54:32
  • レベルあげ頑張ってなんとか滑り込み難全蔵いけたぁーっ!歌舞に攻撃バフかけたらつえー!岡豊さんいなかったら詰んでた。 -- 2017-06-20 (火) 02:25:46
    • 今回のメイン火力は攻撃バフ乗っけた歌舞だからな -- 2017-06-20 (火) 02:33:14
  • どうして -- 2017-06-20 (火) 06:09:17
  • 歌舞持ってないから全蔵は無理ゲーだった(平均LV50より) -- 2017-06-20 (火) 08:15:34
    • 山科本願寺も鶴ヶ岡も尾山御坊も窪田もいなかったのか・・・? -- 2017-06-20 (火) 08:59:41
      • まさか歌舞を使う事になるとは思わなかったから…南無 -- 2017-06-20 (火) 10:03:04
    • 妖怪も二度目なんだしせめて鶴ヶ岡や山城本願寺は押さえとかんと・・・ -- 2017-06-20 (火) 09:34:49
      • 最近やってなくて今日始めて妖怪の存在知ったから、まさか歌舞必須なんて思わなんだ…。
        皆改修素材になってしまった。 -- 2017-06-20 (火) 10:05:15
      • 兼業してる人が多いお船もそうだけど、この手のゲームはキャラごとに全種類、職業とかを一通り育ててないと詰むよね。時間があって勘所押さえて慣れてくればイベ期間中に急速育成もできるだろうけど。もっともお城の場合は復刻があるから気に病む必要ないよな。目標できていい感じかと -- 2017-06-21 (水) 14:10:19
    • 妖怪以外でも歌舞の出番は増えてるから、歌舞二人ぐらいは30~40レベルにしとこうぜ -- 2017-06-20 (火) 10:07:59
    • 絶?それならドンマイ後までは歌舞いらんかったけど上枝の通り今後歌舞も育てといたほうがいいよ -- 2017-06-20 (火) 10:32:45
    • 復刻きたらリベンジできるようにガンバって感じだね -- 2017-06-20 (火) 18:00:08
  • 施設集めたかったけど仕事で忙しくて気が付いたら終わってた (T-T -- 2017-06-21 (水) 14:07:26
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


テスト的に表示しています。