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五稜郭
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


五稜郭(ごりょうかく)
五稜郭S.png五稜郭.png図鑑No.145
レア7
城属性平.png
令制国蝦夷
武器属性大砲
最大レベル120
実装日2016年06月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気14消費気*1163
耐久1050/2075耐久2100/4150
攻撃84/347攻撃151/624
防御46/195防御78/331
範囲340/340範囲612/612
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / オーソリティー・デ・ファクト殿および、全ての城娘と蔵の防御が150上昇
[改壱] / 蝦夷共和国殿および、全ての城娘と蔵の防御が175
範囲内の城娘の範囲が20、自身の攻撃が20%上昇
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
フランス式の星形要害で箱館御役所でもあるのが
私、五稜郭です!

妹の四稜郭は私の支城として造られたんです!
当時の火砲の威力に対抗する為、死角をなくし、
標的となる高い建物をなくした結果生まれた
築城術なんですよ!

旧幕府軍と新政府軍が最後の戦争を行った
場所なのですが、私は諦めません!
諦めたらそこで終戦です!
築城04:30:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印75141491631050/207584/34746/195340/34010/342100/4150151/62478/331612/61210/34
改壱85141491631137/229191/38950/220340/34010/352274/4582163/70085/374612/61210/35

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    城プロRE初の大砲ユニットであり、同時にRE初の新規追加☆7。
    特徴は、平城と大砲という組み合わせによって生まれる長射程と、配置場所を選ばずに効果を100%発揮できる特技にある。
    大砲のためコストがやや重いのが難点ではあるが、気を消費するだけの価値はあると言える。
     
  • 特技「オーソリティー・デ・ファクト」
    全城娘・全蔵・殿を対象とし、防御を固定値で150上昇させる専用特技。固定値上昇なため割合上昇系と競合しない(%バフと合わせられる)。
    例えどんな相手であろうと一定の恩恵を与えることが出来るため、まず腐ることはない。
    発動すると近接キャラは要塞化、遠隔タイプでも大砲兜や大筒持ち兜に襲撃されても余裕を持って対処ができるようになる。
    さらに蔵は深志城吉野ヶ里の蔵防御とも重複し、殿防御もウォリック城の特技と合わせて活かせるなど、実に汎用性が高い。
    言うまでもないが目に見えて利点が感じられるのは、割合バフの恩恵が受けづらい遠隔系である。
    青マスにも平気で侵入してくる飛行系や、長射程範囲系の兜などの襲撃が多くなりつつあるため、遠隔への防御バフは馬鹿にできない。
     
    同地形には攻撃低下やダメージ減少を持つ城娘が豊富におり、それらと組み合わせることで規格外の火力を持つ敵に対処する余地も生まれる。
    このように効果自体は素晴らしいのだが、大砲のコストで最大化となると気の捻出が問題となってくるため、出撃地形はなるだけ平属性が望ましい。
    なお、合計消費気は非一致であれば163、地形合わせで138と明らかに差が出る。
     
  • 改築
    特技が「蝦夷共和国」に変更され、既存の防御アップが175になった。
    さらに範囲内の城娘の範囲を20上昇させ、自身の攻撃力に限り20%上昇させる。
    ただでさえ広い攻撃範囲をさらに広げ、味方に効果を付与できるというのは大きな利点となっている。
    攻撃バフの20%はやや上書き・競合機会が多いが、自己完結しやすいということでもある。
    自身の範囲を味方に噛ませることだけ考えれば良いとも言えるため、総合的に見ても純粋強化の改築となる。
    ただし元が無計略なためコスト減の恩恵はなく、相変わらず高コストであることに変わりはない。
    ☆7の改築は素材の確保が難しいため、手持ちの余裕を見ながら改築させたいところ。
     
  • 総評
    ☆7ながら無計略なのと、実装当初の大砲自体の性能が今ひとつだったため評価が伸び悩んだが、大砲武器種の調整で大きく評価を上げた。
    高コスト筆頭である大砲武器種にとっては無計略はコストを抑えられるので長所となる。 
     
    武器種で見ると重いとはいえ、計略持ちの鉄砲と同じコストで扱えるため、他マップでもそこそこのコスパで運用できる。
    最高レアリティ相当のキャラパワーと、平属性特有の射程優位があるため、後衛としての汎用性が高い。
    そのため、他地形で採用しづらい大砲(計略持ちが多いせいだが)でありながら、超短期戦以外なら大概のマップで採用の余地がある。
    所持しているなら浜松城の計略で特技を強制的に発動させるのも手。ただ両名の地形は不一致なのでマップ傾向は良く見よう。
    ちなみにシェーンブルン宮殿小田原城の特技と同時発動すればさらに強固になる。が、気の消費的にロマンなので追求は程々に。
     
    他マップでの活用法もさることながら、地形一致でも著しい活躍をみせる。特に平属性自体が防御への不安をもつため、非常に大きな欠点補助となりえる。
    マップ次第では世界が一変することすらあるほどの援護能力を持つ、改壱では特に顕著である。
    同属性のマルボルク城サンタンジェロ城改壱など高レア盾と合わせれば、余計な巨大化を減らせるなど持久面での恩恵はかなりのもの。
     
    総じて「大砲なのに扱いやすい」のが売りの城娘だが、計略によるゴリ押しができない分、他の同レアのような派手さには欠ける。
    一方、五稜郭が居るだけで編成の幅が中レアを含めて大きく広がるので、攻略において余裕を生むことが出来る。
    重コスト問題を解消するため、コストを軽減できる江戸氏館、五稜郭そのものを気の生産源に変えられる柳之御所は、居るなら是非合わせたい。
    堅実な運用と、意図を明確にした編成を心がけていきたい。
     
  • 補足
    なお、割合バフで五稜郭の固定バフと同等の効果を得るには、下記の通りの防御力が必要となる。
    割合バフ・固定値バフ換算表
    割合バフ2倍1.5倍30%25%20%17%15%10%
    +175に必要な防御力175350584700875103011671750
    +150に必要な防御力15030050060075088310001500

キャラクターボイス Edit

CV担当:森なな子

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画像 Edit

イラストレーター:

五稜郭 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

新政府軍と旧幕府軍による戊辰戦争における最後の戦い・箱館戦争の舞台となった要塞。


安政元年(1854年)、日本側全権は林復斎、アメリカ側全権はマシュー・ペリー(当時はペルリと呼ばれた)とし、江戸幕府とアメリカ合衆国の間に日米和親条約が締結された。
これにより、下田と箱館が外国船舶の補給港として開港されることとなった。幕府はこれを機会に松前藩領であった箱館を直轄地とし、箱館奉行所(箱館御役所)を設置。
さらに欧米列強に対する防備を強化するために、箱館奉行所で機械・弾薬製造の任に就いていた蘭学者の武田斐(あや)三郎に命じて五稜郭を築かせた。


所在地北海道函館市五稜郭町44
現存状態土塁、石垣、堀、兵糧庫
再建造物奉行所、板庫、土蔵
城郭構造稜堡式

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やめないか!で吹いてしまった -- 2018-05-01 (火) 18:23:42
    • 五稜郭とSEX! -- 2018-05-01 (火) 22:39:41
    • どうしてもアレが浮かんでしまう -- 2018-05-01 (火) 23:50:09
    • 四稜郭「ククク…召城…召城…みんな召城し続けろ」五稜郭「やめないか!」 -- 2018-05-09 (水) 23:24:30
  • 実際に使って評価してる人はほとんどおらんのだろうな -- 2018-05-12 (土) 21:58:01
    • 馬鹿にされてるけど無計略ってのはやはり強みだしひこにゃんや柳之いれば巨大化コストなんて困らない。浜松ブーストしかしたことないって人は勿体ないぐらい殲滅力も確保してる。広範囲攻撃職で防御寄り特技で不評かってるのはもう仕方ないから言いたい奴はブツブツ文句言ってればいいと思う。ほとんど使ってないと思いたいのはどうぞご勝手に? -- 2018-05-12 (土) 22:02:48
      • 浜松使う理由は序盤から防御上げて有利な状況を作りたい、最大化までするのは重いからカットしたい、であって、巨大化させないわけでも殲滅力として期待してないわけでもないでしょ。いくらコスト要員がいたところで初動は浜松の方が格段に早いし、どこにコスト注ぎ込むかの自由度も明らかに高い。不評とまでは思わないけど、浜松の有無で評価に大きな差を感じてる人が多いのは単なる事実だよ -- 2018-05-13 (日) 00:20:25
    • 正直☆6って言われたら納得出来ちゃうしね。真の五稜郭に改築した猛者は何人いるのやら -- 2018-05-12 (土) 22:22:21
      • これが☆6に見えるってちょっと頭おかしいんじゃないか
        まぁ頭足らんやつにしたら強く見えないのはしょうがないか -- 2018-05-12 (土) 22:33:58
      • ☆6と言われても納得できないな -- 2018-05-12 (土) 23:38:41
      • 全体バフに頭もクソもないだろ、☆6でもないが。やたら重い防御バフだし浜松で評価別れるだろうな、出来たら安定所じゃない -- 2018-05-13 (日) 01:04:14
      • どこらへんが☆6判定? 言い逃げしてないでちゃんと教えて -- 2018-05-13 (日) 12:08:11
      • たて逃げしたか、五稜郭を脊髄反射でバカにしたいだけだから当然か -- 2018-05-14 (月) 07:34:18
    • 小倉がいても、なんだかんだで平大砲は五稜郭をチョイスっていうのが立ち位置を端的に表してると思う -- 2018-05-12 (土) 22:45:39
    • ☆7だしね。持ってる人の割合は少ないだろう。平マップで大砲が必須というのが無いからな。他地形のマップでは、他にも選択肢はあるし。 -- 2018-05-12 (土) 22:59:51
    • 各地で煽るように五稜郭disを見ると使ってないの丸わかりだよなw -- 2018-05-12 (土) 23:41:51
      • ただ煽るようなコメントだけしてるやつとか漠然としたやつは確実にエアプ 他城娘にも言えることだが -- 2018-05-13 (日) 12:10:28
    • この前当たったから改築して使ってみたけど防御UPっていまいち分かりづらい、蔵の防御UP結構いいかなーと思うんだが、彦根弘前に比べたら地味というか弓槍の軽めの職と大砲っていう重めの職の差っていうか・・・・・まぁそんな感じ -- 2018-05-13 (日) 00:29:51
      • 武神石田絶難の左とか、歌舞も何にもサポいないのに70ぐらいの山形改で張れるけど、五稜郭をsnpに変えたりすると山形崩壊→笠弓に遠距離食い荒らされたりする。あと育ってると同レベル帯の刀とか石弓並みに硬いから象とか接近戦で殴り合える() 五稜郭と組むことで☆6並みの活躍見せる中レア平近接はそこそこいるよ -- 2018-05-13 (日) 00:44:44
      • 五稜郭で防御あげることで中レア平近接がより活躍できるのか参考になる -- 2018-05-13 (日) 00:54:02
      • 基本的には守るために防御利用するんじゃなくて、攻めるために防御利用するのがいいと思うね。結構強引な配置で歌舞抜き出待ちとかやりやすくなるし -- 2018-05-13 (日) 03:40:04
      • 攻めるために防御利用 その表現いいね。 -- 2018-05-15 (火) 21:12:25
  • disってたほうが玄人っぽいし否定されても恥をかきづらいからついつい否定的なほうにいきがちだよな
    誉めたり高評価するのは割と勇気いる、例えネット上でも -- 2018-05-12 (土) 22:35:22
    • んー別に弱いとは言わないけど強いか?って聞かれたらちょっとっていうぐらいには微妙だと思うぞ、試しにどういう状況で強いか教えてもらっていい?あと無駄に改行するのはなんか理由あんの? -- 2018-05-13 (日) 00:34:59
      • 火力も十分高いけど範囲の広さが役立つ機会はたまにあった記憶かな。政宗くんの時代から五稜郭持ってれば範囲増加盛らなくても届いたりして動く前に倒せたり便利な場面は何度か出会ったことあるわ。 -- 2018-05-13 (日) 00:42:48
      • 広範囲に範囲攻撃するから前のパラグライダーでは終始打ちっぱで強いと感じたよ -- 2018-05-13 (日) 00:47:01
      • 単純に考えてあの火力と射程で範囲攻撃できるから雑に強いけど、防御寄り性能だし浜松点火しか頭になかったりコストガーコストガー煩い殿いるからなあ -- 2018-05-13 (日) 03:59:02
      • コストがかかるのは間違いないだろ重いしだからこそ攻撃力も高くて範囲も広いってことになるんだが -- 2018-05-13 (日) 08:43:13
    • disったってそもそも玄人には見えないと思うよ。この子の場合重さが理由でdisられる場合しかありえないけど、重さを解決できないとか素人もいいところすぎるし・・・ -- 2018-05-13 (日) 00:53:22
      • 重さが大きな問題にならないように解決できるだけで、解消できるわけじゃない。解決できようと重いものは重い -- 2018-05-13 (日) 01:04:47
      • そだね。重いよね。けど解決できてクリアできてるならそれでいいと思うし、そういった時にやった工夫の内容を書いてくれたら玄人だなって素直に思うけどね。重いって書いても何も攻略に寄与しないので意味がないから、素人判定はされると思う。(玄人として見られたいという話の前提をもとにした際の話ですので、愚痴なら愚痴で言えばいいとは思います) -- 2018-05-13 (日) 01:18:20
      • というか、今怖いことに気づいたんだが、世の中disってたら玄人って考えなの?自分は玄人(プロ)って無駄を省くことで最高効率を目指すことや、造形の美しさを極めるものと考えていて、それに価値を見出した人がお金を出してその仕事を評価するのが世の中の仕組みだと思っていたが・・・disってそこにつながるんか? -- 2018-05-13 (日) 02:34:54
      • disが生業になる仕事はラッパーとか限られてると思うよw -- 2018-05-13 (日) 02:59:57
      • なるほどwそういう職の人もいるよな。まぁ、そのラッパーすらも相手を納得させるようにしてるというのが玄人としての技であって、disってるだけならただの耳障りな楽曲ってだけで意味はないだろうと思うんよね。そこに共感できて初めてお金がもらえるわけだし。玄人と見られたいという動機なら、disっててもいいけど、ラッパー並みに相手を納得、共感させなきゃならんわけだわな。そこで余計な手間かけてる時点でもう玄人じゃないわな。disって玄人っぽいってやっぱ的はずれな気がするので、むずかしめのMAPを五稜郭でクリアしたぜ、ドヤァって方が玄人として見てもらえる可能性が高まりますよってのが木主に対して言えることかな。 -- 2018-05-13 (日) 03:19:05
      • あ、すまん。disって余計な手間というか、disってのは相手が納得するかは相手にゆだねられる時点で玄人ではないんだよな。そもそも。一方ドヤァはクリアしたという実績自体は自分のものなので、たとえ相手が納得していなくても自分自身は玄人であるが確認できる時点で玄人であるという自負を満たすとという目的が達成できてるんだよな。なのでやはりクリアでドヤァがいいと思う。 -- 2018-05-13 (日) 03:32:03
      • ラッパーにもいろいろいるけどMCバトルとか大体相手を貶める事で観客を沸かす低俗な場だからな disってただの尊敬の反意語で侮辱だから納得とか関係なくお前の母ちゃんデベソとかケツ舐めろとか音楽性無視で罵倒して歌ってるだけで成立するっていう -- 2018-05-13 (日) 07:53:27
    • 正直「dis」というレッテル張りの為だけの言葉をまず振りかざして異論を封殺し議論から逃げんとする姿勢の方が勇気と真逆の臆病者に見えるがね。まあそういう意味で「誉めたり高評価するのは割と勇気いる」という点については賛同する。disdisと念仏のように唱えてろくに議論に応じようとしない相手にまともだと思う評価をまともであると公に評価する事はそれなりの意思や意思を裏付ける根拠が必要だから。予め言っておくと、これは五稜郭の性能の是非の話ではなく議論する上での姿勢の話なので混同しないでね。 -- 2018-05-13 (Sun) 04:39:00
  • 本当の雑魚敵以外は攻撃1000以上あるのが当たり前になってる武神難のことを考えると、トークンも防御アップしてもいいとは思う。軽くて他にも特技付いてるシャンボのデバフが防御無視とか関係なく全敵に機能してることを思うと、重めの五稜郭のバフが全体に行き渡らないのはやっぱりしっくりこない -- 2018-05-13 (日) 01:00:36
    • それはいいね。ババ様トークンが硬くなればババ様大喜びしそう。 -- 2018-05-13 (日) 01:02:57
    • 一見してインフレとか五稜郭の巨大化コストに対してトークンにも防御バフがかかるのが妥当に見えるが、それとは関係なしに亀ねぇと組ませて誠の狼を強化できるようになった場合の興奮度は1000% -- 2018-05-13 (日) 01:45:32
      • 魔神さんは王子の寝室に帰って、どうぞ -- 2018-05-13 (日) 02:59:59
      • 帝国ガチャで盛り上がってる中でも1000%さんはヒマしてるからなあ -- 2018-05-13 (日) 03:04:35
      • 第二覚醒来てくれたら興奮度10000%になるんだけどなー -- 2018-05-13 (日) 03:49:55
      • マジで興奮度高くて困るwちょっと要望出してくる -- 2018-05-13 (日) 01:48:43
    • あれ、枝を選び損ねた上にに連写になってしまった・・・すまない -- 2018-05-13 (日) 01:49:42
      • 直した -- 2018-05-13 (日) 08:18:40
  • 平大砲、計略なし、最大化コスト163、全防御150上昇 五稜郭大して強くない 浜松でもいれば別 -- 2018-05-13 (日) 03:01:20
    • ハイ次の方どうぞー -- 2018-05-13 (日) 03:48:43
    • 地形縛り気トークン縛りするとこの子がいた方が楽しいんだよ。 -- 2018-05-13 (日) 07:02:38
      • 浜松がいる地形だと別の子、大体犬山になるのは確かだな。 -- 2018-05-13 (日) 08:27:25
      • それ普通には使えないってことじゃね? -- 2018-05-13 (日) 08:40:54
      • 地形縛りの枝です。 -- 2018-05-13 (日) 08:43:25
      • この地形で大砲使うなら五稜郭が最強。最大化できた時の爽快感。楽しい。他兵種と比べたいのが木の趣旨なら枝立ててすまんかった。枝主 -- 2018-05-13 (日) 08:50:06
      • そも別の地形で大砲使わんし -- 2018-05-13 (日) 08:50:36
      • 地形一致大砲ないけど大砲が必要、となると選択肢は素犬山と臼杵、五稜郭。そんなマップ見たことないけど。 -- 2018-05-13 (日) 09:41:56
    • (使ったことないんだな) -- 2018-05-13 (日) 07:04:58
    • 商品のレビューで少しでも低レビューがあったら買うの躊躇うみたいに、disコメをつけることで強キャラ五稜郭の強さを隠す情報操作説 -- 2018-05-13 (日) 13:19:26
      • いやそこまでつよくないだろ.. -- 2018-05-13 (日) 13:54:41
      • まぁ☆7だよねってぐらいの強さだと俺は思ってるけど、ガチャキャラで買うの躊躇うって・・・珠の交換なら絶対やめとけっていうわ、趣味ならお好きにどうぞだけど -- 2018-05-13 (日) 20:02:39
  • また五稜郭被害にあってるのか(呆れ -- 2018-05-13 (日) 11:53:44
    • 五稜郭に親を頃されたバカが定期的に巡回してるようだの -- 2018-05-13 (日) 12:05:37
      • よくもまぁその人巡回飽きないっすね、wikiを険悪にする以外にやることないのかな -- 2018-05-14 (月) 08:04:08
  • 小倉が改築で貰うものや新たな高レア平大砲によっては変わるだろうけど、平マップで出すのはまあ五稜郭よ 大砲は巨大化させてナンボ派だけど浜松はあまり使わないなぁ。重いけど他に槌やら鉄砲やら多数編成しない限りは紫禁彦にゃんで足りてる。 他大砲や☆7とくらべ地味な特技(しかも軽コストに付けるべき全域バフ)なのはあれよ、運営を怨んでテコ入れするようご意見頑張って -- 2018-05-13 (日) 14:26:30
    • 全域バフは高コストに付けるべきであって、軽コストに付けるべきではないだろ。軽コストにつけて「欲しい」というならわかるけど -- 2018-05-13 (日) 14:36:04
    • まぁ、全域バフは軽い子についていた方が「都合がよかった」ってのはわかる。実装当時は全域バフは五稜郭くらいしかいなかったけど、インフレの結果他にも持ってる子が増えたからね。なので現状コストに見合った全域バフとは言いがたいのはまぁ認めるかな。なので上で書いてるようにバランス調整としてトークンも対象に入れるとかはありカモってなったわ。平はトークン勢が多い属性だからね。安ピン・シュノンソー・長篠・亀ネェ・ババ様のトークンに防御175ついたらマジでかなりの強化になる。さらに同属性にトークン火力アップの聚楽第がいるのもいい。バフの方向性が揃うってのは相乗効果が高まるので両者の同時強化と言えるかもしれんレベルだな。 -- 2018-05-13 (日) 15:10:16
      • トークン強化は何気に良いよな、平トークンは優秀なのばかりだし -- 2018-05-14 (月) 08:48:41
      • 取らぬ狸の皮算用。トークンで現状最高レベルの防御を誇るのは万里トークンだろうけど、Lv110で防御320見たいだね。+175できたら500くらいの防御力に引き上げられることになる=固さの目安は西洋甲冑クラスになるってことだからマジでガッチガチ。それでHP6000とか貫通敵ワラワラとか来ない限り抜かれることがない最強デコイだな(浜松+五稜郭+万里でやれば序盤からの活躍も可能)・・・本当に調整で来ないかなw -- 2018-05-15 (火) 03:22:29
  • 旧作引き継ぎ勢だけと初めて迎えた星7だからずーっと使ってる。ネットだとあんまり評価高く無いみたいで残念だけど、実際に使ってみると高火力超範囲にそこそこの重さ(ひこにゃん併用)で実に使いやすい。改築来て範囲広がったお陰で、待機中のボスとかにもガンガン撃ち込んでくれる。あと、外見からはなかなか想像しづらいんだけど超デレデレキャラ。信じられないくらい可愛い。異常なくらい可愛い。是非是非使ってあげて欲しい。 -- 2018-05-15 (火) 02:36:50
    • 自分は逆に性格が無理 この顔で総裁頭なでなでして言われるとそのままぶん殴りたくなる -- 2018-05-15 (火) 05:22:57
      • 城娘に殴り掛かる不埒なDV殿、逆にフルボッコにされそう。 -- 2018-05-15 (火) 05:58:07
      • じゃあ俺は枝が生理的に許容できないから、枝がサンドバッグ役で俺がぶん殴る役な。ついでに改行しちゃう木にも千狐が招城のやる気なくす呪いをかけるぜ。 -- 2018-05-15 (火) 06:26:25
    • 今回の絶弐最初は五稜郭入れてたけど途中属性を山だけにするために外したら逆にきつくなったわ。やっぱ五稜郭って最強の大砲ですよ。他殿が「五稜郭属性不一致じゃ使わねーよ」とどんなに主張してようがそいつらの意見無視して使うわ -- 2018-05-15 (火) 06:09:58
      • 木主と文体が同じなんだがw自演までして持ち上げるとか大草 -- 2018-05-15 (火) 06:34:53
      • ( ´•ω•` )荒らしは通報よ~ -- 2018-05-15 (火) 06:44:30
      • 俺は木主じゃないんだが?文体同じと思ったからって自演って考えはどうなの。葉1こそ自演認定荒らしはやめた方がいいぞ -- ? 2018-05-15 (火) 06:47:27
      • 荒らしには肯定的意見は全部同じ奴に見えるんだろうなぁ…病気かな? -- 2018-05-15 (火) 06:53:59
      • 肯定的意見=全員同じ人という考えを葉1が持ってるならやめてほしいのだが… -- ? 2018-05-15 (火) 06:57:15
      • あ、ちなみに2葉のいう荒らしは1葉のことね。理由は勝手に自演認定して草はやして煽ってるから理不尽な噛み付きでしかない。 -- 2018-05-15 (火) 06:58:41
      • 他地形につれていくなら五稜郭。属性不一致でも戦える大砲の一人。不一致大砲は火力が出にくいけど☆8の攻撃力と平の射程で不一致でも十分な戦力になる。無計略だから他の不一致大砲より最大化しやすいし、+175が欲しければ当然使う。でも一致大砲持っていて+175がいらない状況でも使うというのは嫁にしてる人くらいだろ。 (^-^ -- 2018-05-15 (火) 08:28:38
  • 計略なしは気消費-2くらいしてくれよ。いまの仕様じゃ計略なしが損するだけじゃねえか。なんで計略持ちだけ-1されるんだ。 -- 木主 2018-05-15 (火) 08:10:08
    • なんでというなら、過去、無計略のメリットが大きかったころの負の遺産。 -- 2018-05-15 (火) 08:35:39
    • 計略なしはもともとコスト低いし、改築強化も計略ありより強めのもらえてなかった?結局特技強化が不満だと損してるように思える -- 2018-05-15 (火) 17:09:44
      • とういことは -- 2018-05-16 (水) 08:39:11
      • ということは五稜郭さんって計略ある☆7より改築延び幅大きいのか -- 2018-05-16 (水) 08:40:30
      • 特技に関していうなら伸び幅大きいよ。計略持ちだったら攻撃20%or範囲+20【範囲】だったとおもう。もっともこれはコストダウンなない事への補填であって、計略強化分の補填が不足してるといえなくもない。 -- 2018-05-16 (水) 11:58:23
      • なるほどそういわれると不足してる感じがしますね(´・ω・`) -- 2018-05-16 (水) 12:03:31
      • ☆6弘前改築「全体攻撃バフ+5%、全体防御バフ+15%new」☆7五稜郭改築「全体防御+25、範囲射程バフ+20new、単体攻撃バフ+20%new」 言うほど強化幅デカいか? -- 2018-05-16 (水) 12:08:51
      • 計略ありより強めの特技って☆34の話だね。☆34は計略ありが気減1のみ。なしは特技が固有特技。レア別にルールがあるよ。 -- 2018-05-16 (水) 13:22:46
  • ふむ・・・ こいつの上方修正は一切必要ないようだな -- 2018-05-15 (火) 14:51:52
    • 現状の五稜郭を批評すると上方修正は必要ではない強さだからねいらないっすよ -- 2018-05-15 (火) 15:06:33
    • 新たな燃料投下ですね。わかります。 -- 2018-05-15 (火) 15:26:20
    • まあ防御200upにしてトークンにも付与出来るようになったらかなり嬉しいかな。トークン部隊で遊びたい -- 2018-05-15 (火) 16:19:38
    • 充分強し。自分は不満なり攻撃型求む -- 2018-05-15 (火) 16:39:22
      • ☆7の大砲で攻撃型はバランスとるの難しそうに思える。 -- 2018-05-15 (火) 16:55:40
    • 必要はないけど上げてくれるなら上げてくれてもええんやで -- 2018-05-15 (火) 16:42:00
    • まぁ弱いってわけでもないしな・・・微妙なだけで -- 2018-05-15 (火) 21:21:08
      • 職大砲に救われているよね。☆7としてはちょっと・・・。改築☆7としては大分・・・ -- 2018-05-16 (水) 09:53:34
      • 改築は別に攻撃高い大砲としてより活躍できるしいいでしょ -- 2018-05-16 (水) 11:40:40
      • 五稜郭は大分じゃなくて北海道なんだよなぁ -- 2018-05-16 (水) 11:42:53
      • 大阪の城じゃなかったんか -- 2018-05-16 (水) 12:44:25
      • どっちかというと強すぎる全域バフに対する枷としての大砲職割り当てくらいの感覚だけどねぇ。これが弓に割り当てられた特技だったら自分だったら壊れてると言っている。 -- 2018-05-16 (水) 13:01:18
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*1 基本消費気を含みます