Top > 丸亀城

丸亀城
HTML ConvertTime 0.387 sec.

城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


赤数字は無印での最大レベルかつ絆100%時の値です。★1=Lv70、★2=Lv75、★3=Lv80、★4=Lv85、★5=Lv90、★6=Lv95、★7=Lv100
絆100%:耐久、攻撃、防御の能力値が10.0%上昇
初期配置の最大値(小数点切り捨て)=初期配置の絆0%時の最大値*絆100%
巨大化の最大値(小数点切り捨て)=初期配置の最大値(小数点切り捨て)*巨大化の最大強化時の上昇率

丸亀城(まるがめじょう)
丸亀城S.png丸亀城.png図鑑No.096
レア5
城属性平山.png
令制国讃岐
武器属性
最大レベル90
実装日旧城プロ
合戦
初期配置/最大値巨大化4回/最大値
消費気7消費気*163
耐久1307/2295耐久2352/4131
攻撃53/179攻撃86/293
防御55/185防御92/310
範囲200/200範囲312/312
回復10/28回復10/28
特技
[無印] / 攻撃/防御強化・弐自身の攻撃と防御が15%上昇
[改壱] / 攻撃/防御強化・参自身の攻撃と防御が20%上昇
計略
[無印] / 丸亀うちわ旋風
(使用まで55秒:消費気7)
範囲内の敵に攻撃の1.2倍のダメージを与え、
敵を後退させることができる(範囲:大)
[改壱] / 丸亀うちわ旋風
(使用まで55秒:消費気7)
図鑑文章
あたしは丸亀城!
日本一高い石垣と扇の勾配っていう上に行く
ほど垂直になる石垣が自慢なんだよ。

それなのに天守は小さいって…うるさいっ!
いい?御城は大きさだけで判断しちゃ
だめだよ!って、なんで頭なでるわけ!?
いい加減にしないと深井戸にぶち落とすよ
……いいの!?
築城02:50:00
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印54756631307/229553/17955/185200/20010/282352/413186/29392/310312/31210/28
改壱65664701353/242557/19957/200200/20010/292706/4850102/358105/370340/34010/29

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    高いステータスに優秀な特技、計略と三拍子そろった優秀な平山槍ユニット。
    HP、防御力が高く、攻撃力はそこそこと槍の中ではやや防御寄りのステータスをしており、特技の攻撃、防御15%上昇もあって小型の敵の露払いをしながら大型の攻撃にもある程度耐えることができる。
    とはいえ、あくまでも槍の範疇を超えるものではないので油断は禁物。ボス格を相手にするときは無理をせず、後述の計略で時間稼ぎをしつつ、刀や槌といった殴り合いの得意な武器種に任せるのがいいだろう。
  • 計略
    敵を大きく後退させる竜巻タイプのダメージ計略であり、倍率は1.2倍と槍の攻撃力もあって威力は微々たるもの(それでも最大化すれば桃形兜程度であれば倒せるようにはなるが)だが、この手の計略は後退効果がメインであり、大型の兜への時間稼ぎはもちろんのこと、防衛ラインを越えようとしている敵を押し戻したり、縦長に並んでいる敵列の先頭を後退させて集団をまとめ、高威力のダメージ計略に繋いだりと汎用性が非常に高い。

【改築について】
巨大化回数の増加に加えて特技が攻撃/防御が20%上昇するようになり、単体性能が大きく上昇している。
計略持ちのため基本消費気-1の恩恵もあり、性能に対してコストパフォーマンスが非常に高い。
高いステータスを活かし、単独で敵の数を減らしていくなどの無茶もできるようになっている。
同じ高レア平山槍の彦根城伊予松山城尾山城改壱はライバルのように見えて、実際には計略、特技に被っているところが少なく、相互にサポートし合える関係になっている。

キャラクターボイス Edit

CV担当:桑谷夏子

 ←クリックすると御嬢、台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

丸亀城 入手.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。ネタバレ注意

改壱 Edit

 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。ネタバレ注意

現実の城情報 Edit

慶長2年(1597年)、豊臣秀吉に讃岐17万石を与えられた生駒親正が高松城の支城として築いた。旧城プロでの必殺技『蓬莱パイルバンカー』の「蓬莱」は別名。
一国一城令の際には、第3代高松藩主・生駒正俊により樹木で隠され破却を免れたとされる。その後、幕府に修築の許可を得て提出したとされる『丸亀城木図』は木型の立体模型としては唯一の現存例であり、丸亀市の指定有形文化財となっている。
万治3年(1660年)に天守が建てられ、延宝元年(1673年)に現在も残る石垣が完成した。山麓から山頂まで4重に重ねられた石垣は、総高としては大坂城伊賀上野城を凌いで日本一高い。
なお丸亀城がある香川県は小麦粉生産量・うどん消費量・うどん屋店舗数日本一で知られるが、丸亀製麺は丸亀市にあやかって名付けられたのであり直接的な関係はない。

所在地香川県丸亀市一番丁
現存状態天守・大手一の門・大手二の門・御殿表門・番所・交替部屋・詰所・御駕籠部屋・三の丸書院表門・石垣・堀(一部)
城郭構造輪郭式平山城


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ちょっとこれを見て欲しいんだけど、竜巻の効果は「数秒前まで敵の進行状態を戻す」のではなくやはり敵の後退だと思われる。巻き戻しならば象は停止位置まで戻ってそこで止まるはず。 -- 2017-02-24 (金) 22:15:09
    • おそらく敵の進行には「ルート」「進行状況」「進行状態(進行・停止)」「進行方向(正・逆)」「速度」などのパラメータがあり、竜巻は「進行方向」を切り替える効果があるのではないか。しかし「進行状態」を切り替えることはできないので足止めや休憩などで停止している敵には効果がなくなる。 -- 2017-02-24 (金) 22:18:20
      • なのでwikiの表現としては「足止めなどで停止中の敵には効果がない」程度の方が正確かと思われます。 -- 2017-02-24 (金) 22:23:21
      • 検証お疲れさまです。上記の竜巻計略の効果について賛同します。-小ネタに書き込んだ殿- -- 2017-02-24 (金) 22:28:43
      • この挙動を見つけた時はバグの類かと思ったんですけど、小ネタの書き込みを見て再考することができました。 -- 2017-02-24 (金) 22:33:42
      • たしか、中村イベの結で開幕で現れて直ぐに画面外に引き返す相馬に竜巻使ったら往復してたな -- 2017-02-25 (土) 00:38:20
    • 上の枝を参考に記事を修正しました、補足等ありましたらお願いします。 -- 2017-02-25 (土) 14:59:58
      • ありがとうございます。 -- 2017-02-25 (土) 15:58:46
    • つまり竜巻の後退効果は「移動している進行ルートを逆方向に一定距離後退させる。停止していた場合は後退効果は発揮されない。」ってことでいいのかな?そういえば、後退って敵の移動速度とか影響されるんだっけ? -- 2017-03-17 (金) 03:08:05
      • プログラム的に言えば、単純に「移動速度パラメータに一定のマイナス値を代入する」および「ただし、そもそも移動速度が参照されていないフレームでは効果が無い」の2点になるかと。まぁぶっちゃけ、鉄砲のノックバックと同じメソッドだと考えていいと思う。無効化してくる相手も共通してる訳だし。 -- 2017-04-13 (木) 08:17:18
  • 所詮、槍。所詮、計略持ち。からの竜巻の挙動に笑うわ。これは間違いなく強キャラ -- 2017-03-06 (月) 16:31:19
    • 槍や計略持ちを所詮扱いとか、一体いつの環境の話をしとるんだ・・・ -- 2017-03-06 (月) 16:42:13
    • 戦国時代からタイムスリップしてきたばかりの殿なんだよ、許してやれ -- 2017-03-07 (火) 07:17:59
    • さっき招城で来たからレベル1無装備で出撃。確かにこの挙動は笑う。 -- 2017-03-16 (木) 09:02:25
  • このキャラ担当の絵師って、お舟で瑞穂とか描いてる人じゃないかと思うんだがどうなんだろ。 -- 2017-04-04 (火) 14:03:25
  • 計略の挙動が面白い。ちょっと戻るだけやろなぁと思って使用するとズゴゴゴゴ!っと後退していく。笑ってしまったよw -- 2017-04-04 (火) 17:30:25
  • 来たぜ・・俺も丸亀ちゃん倶楽部の一員だぜ
    どうでもいいが丸亀製麺のくだり必要け? -- 2017-04-04 (火) 18:53:33
    • 城に関係なければ必要ないべ -- 2017-04-06 (木) 23:03:25
  • 見たか! 好き -- 2017-04-08 (土) 01:16:19
  • 復帰組み。旧城プロでの強さが印象に残ってたけど、実際使ってみたら想像以上に打たれ弱くて驚いてる。強さは随分変わったが、低レアでも強い子は強くて、ゲームシステム的には良くなったな。レアリティの暴力は大分薄まったのかな。 -- 2017-04-09 (日) 22:57:00
    • おかえり、パイルバンカーの時代を知ってると確かに愕然とするよなぁ。まだ名古屋城とかはレアリティの暴力だったりはするけど、概ねいい感じに調整されてはいるよ。貴重なナチャーンボイスだからたまにこの娘は使う -- 2017-04-09 (日) 23:01:07
    • 高レアの強さは圧倒的だけど小田原とか丸亀とか割と参加券の部類に近かった旧でのホロ勢と比べればはるかに不要だな -- 2017-04-09 (日) 23:03:53
    • 改築すれば槍の中ではそれなりの硬さになる、あと計略は便利だから使いこなせれば攻略が楽になる。 -- 2017-04-09 (日) 23:31:36
    • うちも最近復帰したくちだけど、槍弓多めで浮いた気を名古屋と大坂の巨大化に回してゴリ押ししてる。巨大化して一確にした天下泰砲を要所でぶっぱなせればステージの難所も凌げるしね。竜巻で名古屋の範囲内にボスを戻せるのもいい。巨大化が大変な子を使いたいときに槍は便利。属性不一致だからおいおいは別々の運用になると思うけど。 -- 2017-04-13 (木) 02:05:20
    • プレイを進めていけばすぐに気付く事になるとは思うが、実際にはむしろ旧城よりも遥かにレアリティの暴力ゲーになってるぞ。何しろまずレベル上限がレアリティ依存だからな… 旧城じゃ稲荷山10面のガチメンバー(=他の高レア勢を実用面で押し退けての採用枠)に低レアのイケメンが入ったりもしたが、新城ではそういう場面は一切無い。レアリティによる出撃費用の多寡って概念も無くなったので、武器種・地形適性・特技計略などが同系統でより高レアの城娘が居るなら、常にそちらを使った方が良いという事になる。新城で低レアに投資するメリットはほんと殆ど無いので、一見強そうに見えてもシステムを充分に理解するまでは止めといた方がいい。 -- 2017-04-13 (木) 09:45:21
    • ちなみに、(旧城との相対評価的に)札束で殴るゲームにはなってしまったものの、無課金の範囲でもゲーム性はむしろ大幅向上してるんでその辺は心配しなくてもいい。今にして思えば、防御がランダム要素じゃなくなっただけでも感動もんだよ… -- 2017-04-13 (木) 09:47:11
  • 改壱レベル95の巨大化防御の値を修正 -- 2017-04-12 (水) 09:51:57
  • 首さすがに長過ぎだろ・・ -- 2017-04-15 (土) 14:54:37
  • プラハ城で蓬莱パイルバンカーが復活したと聞いて、旧城出身のワイ歓喜。改弐に期待しよう。尚、杖… -- 2017-04-26 (水) 00:03:08 New
    • ユニット間とか武器間の兼ね合いとかもろもろすべて無視してとりあえずバンカー撃ってほしいわなw -- 2017-04-26 (Wed) 02:39:16 New
      • 手に槍持つんじゃなくて、バンカー撃って欲しいよな。全体攻撃は壊れ過ぎてたしいいや・・・ -- 2017-04-29 (土) 13:58:31 New!
    • 威力は低くてもいいからあのセリフと共に全体攻撃する姿が見たいねぇ -- 2017-04-26 (水) 02:45:08 New
    • 丸亀パイルにはまだ2つ穴が残っている。つまり改弐で穴が埋められればパイルバンカーが撃てる可能性が微レ存。蓬莱パイルバンカー! -- 2017-04-29 (土) 14:06:27 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます