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万里の長城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


万里の長城(ばんりのちょうじょう)
万里の長城S.png万里の長城.png図鑑No.192
レア7
城属性平山.png
令制国中国
武器属性石弓
最大レベル120
実装日2017年01月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1358/2685耐久2716/5370
攻撃80/333攻撃144/599
防御57/237防御105/438
範囲250/250範囲425/425
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 龍頭龍尾攻撃対象が1増える
範囲内の城娘、殿、伏兵の防御が20%上昇
[改壱] / 龍頭龍尾長久攻撃対象が1増え、自身と自身の伏兵の耐久が25%上昇
範囲内の城娘、全ての伏兵、殿の防御が25%上昇
計略
[無印] / 龍背万里
(使用まで60秒:消費気10:配置)
範囲(300)内の敵の移動速度が50%低下。
万里の長城の範囲が50上昇。波終了まで有効。
[改壱] /老龍背万里
(使用まで60秒:消費気10:配置)
範囲(300)内の敵の移動速度が50%低下。万里の長城の
攻撃が30、範囲が50上昇。波終了まで有効。
図鑑文章
妾の名は、万里の長城。
秦の始皇帝の時代に領土を守るため
建設されたと言われる長城なのじゃ。
紀元前からこの世に生まれ、それから長い
年月をかけて造成を重ねた末、約6000キロにも
及ぶ世界最大の城壁となったのじゃ。

まあ百聞は一見にしかずじゃろう。
ほれ、もっと近くで妾を見よ。
ふふ、あまりの雄大さにほれぼれ――っててて、
近づきすぎじゃ、馬鹿者!
築城05:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印+/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?
改壱+/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    純粋な☆7としては初の石弓ユニット。
    基本ステータスは攻撃がやや低めではあるが、防御と耐久が石弓の中ではトップクラス。
    特技は範囲内の城娘、殿、伏兵(トークン)の防御20%上昇に加え、自身の攻撃対象が一体増え、同時に二体の敵を攻撃するようになる。
    石弓の弱点である攻撃間隔の長さからくる殲滅力の低さを補うことができ、防御バフもあって生存能力は高い。
     
  • 計略「龍背万里」
    範囲内の敵の移動速度を50%低下させ、なおかつ万里の長城の範囲を50上昇させる特技を持ったトークンを設置する。
    トークンとしては非常に高い防御と耐久が特徴で、敵のラッシュに晒されても生き残っていることが多い。
     
    また、置けるマスの種類にも制限がないため、城娘や蔵の代わりに攻撃を受けさせるデコイとしても有用である。
    範囲上昇は万里の長城とトークンの位置に関係なく、どこに置いても適用され、複数置けば効果は累積していく。
    加えて、彼女の特技の範囲内に収めれば防御バフを得るためさらに頑丈になり、デコイ戦術もより有効に働くだろう。
    鈍足効果もトークンの範囲が300と比較的広いため影響力は強く、鉄砲や法術と組み合わせることで敵を寄せ付けずに倒すことも容易になる。
     
    難をあげるとすれば、CTの長さと、性能に見合うだけの高い消費コスト。
    60秒というCTは、施設や彦根城などの短縮バフで多少は対応できるが、無計略の刀・法術一体分となる気消費10という数値は重い。
    無数に置けるとはいえCTやコストを考えると、そうそうないだろうが速攻で破壊されるような迂闊な配置だけは避けたい。
    長城龍
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    1303030001020偉大なる壁
    範囲内の敵の移動速度が50%低下
    万里の長城の攻撃範囲が50上昇(範囲外も可)
    504500200
    705100240
    805400260
    905700280
    1006000300
    1106300320
     
  • 改築(2018/06/19追加)
    基本コスト-1、基礎ステータスアップという恩恵はもちろん、☆7改築に特有の要素として特技・計略に強化が入った。
    新特技「龍頭龍尾長久」は効果対象が増え、既存の防御バフが25%に上昇しつつ、なおかつ範囲を問わず全伏兵(トークン)を対象に含むようになった。
    ついでに自身と自身のトークンに対しては耐久25%バフを与えることができる。
    これにより、自身と相棒のトークンが両方のバフを得てさらに場持ちがよくなり、特にトークンはデコイとしての信頼性が抜群となった。
     
    件の計略は「老龍背万里」へと強化し、既存の効果に攻撃+30が追加され、置けば置くほど万里の長城の攻撃も高められるように。
    総じて純粋強化となっており、他者へのバフがおまけに思えてしまうほど、単騎としての完成度が増す改築と言える。
長城老龍
Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
130000偉大なる巨壁
範囲内の敵の移動速度が50%低下、万里の長城の
攻撃が30、攻撃範囲が50上昇(範囲外も可)
1206600340

 

  • 武器について
    石弓の武器には、攻撃力が高く攻撃速度が速い単体攻撃の武器と、攻撃力が低く攻撃速度が遅い代わりに同時に複数の敵を攻撃できるマルチロック武器が存在する。
    計略により攻撃範囲が伸びるため、攻撃時に複数の敵を常に射程内に収められるという意味では、マルチロック武器との相性は良いように見える。
    しかし、特技の攻撃対象数増加について、単体攻撃の武器では対象数が2倍(1→2)に増加するのに対して、無双弩などのマルチロック武器であれば1.33倍(3→4)と非常に効果が落ちる。
    万里の長城の武器を選ぶ際には、石弓本来の特徴に加えてこれらの特技計略との相性を考えて選びたい。

キャラクターボイス Edit

CV担当:早見沙織

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画像 Edit

イラストレーター:

万里の長城.jpg
入手
 ←クリックすると御嬢、城娘画像が表示されます。見たくない人はクリックしないで下さい。

改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

古代中国では異民族などの外敵の侵入を防ぐため、紀元前7世紀頃の春秋戦国時代に長城と呼ばれる防壁が築かれた。
各国がそれぞれ別個に築いた長城を統一して整備したのが秦の始皇帝で、明の時代にモンゴルの民族・オイラトの侵攻をしばしば受けたため、大規模な修築が行われた。
現在では世界遺産に登録されており、一般的に万里の長城と呼ばれるものは明代に修築された、東端の虎山長城から西端の嘉峪関までを指すことが多い。
2012年に修繕が開始され、廃墟化した箇所を三和土(たたき)で修繕完了したのが2014年。その後、2016年に修繕内容がマスコミに注目されたが、誤った報道がなされ混乱を招いた。


所在地中国
現存状態城壁
城郭構造防壁

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • うおーっ!?半額10連でピックアップガン無視してまさかのお迎え!実装から1年半近く経ってやっと入手できたわ。NKT... -- 2018-07-17 (火) 19:02:55
  • 多賀柵で4目標攻撃にしてもあんまり活きる機会がないし、普通の石弓積んで二目標攻撃の方が魅力的に思えてくるのだがどうだろう? -- 2018-07-17 (火) 19:24:23
    • 逆に、トークンを置くだけで射程が伸びて3wayの稼働率が上がるとも言える -- 2018-07-17 (火) 19:27:23
    • 防御振りとはいえ火力は十分あるんで火力上げた方が使いやすいと思うよ。多賀作は火力低すぎで劣化鈴になってしまうので広域制圧力を十分に生かせない。 -- 2018-07-17 (火) 20:21:30
      • 多賀柵使いたくないことと素の火力が高いことは関係なくね?逆に火力ないから攻撃力上がる武器の方がいいって言うなら理屈としてはわかるけど -- 2018-07-17 (火) 20:37:37
      • 分かりにくかったならすまんが、そこは「(普通の石弓持たせれば)火力は十分あるんで」と読んでくれ。素の火力の話なら☆7なんで決して低くは無いと思うけど、高いとまでは流石に言わんし、多賀作持たせれば「ダメだこりゃ」とすぐ気づくレベルまで火力落ちる。 -- 2018-07-17 (火) 23:23:08
      • 自分はこの前の端午の節句で買ったの持たせとるなぁ。特技発動させて行く方が結果火力が高いと踏んでる。さらに防御面に寄与して都合がいいんだ。平山は強力なアタッカに困らない -- 2018-07-18 (水) 00:06:12
      • そもそも万里は殲滅力よりも制圧力だからな。戦術万里はできても戦術白河小峰は無い。 -- 2018-07-18 (水) 02:24:53
      • 対複数が必要そうなら対象+の持たせて、大型の処理が遅れてるなら攻撃力重視にすればいいかと。基礎スぺが高いから武器変えればどっちの仕事もこなせるし -- 2018-07-18 (水) 04:22:03
    • 3射は攻撃力以前に攻撃速度全然違うんだが、気にならない?ならないなら3射でもいいんじゃね -- 2018-07-18 (水) 04:53:29
    • 直感での物言いで申し訳ないんだけど、万里ならマルチよりモノの方が活きる局面は多いような気がする。 -- 2018-07-18 (Wed) 15:17:11
    • 4タゲを攻撃し続けるような配置はあんま意味ないしな。桃兜が画面を埋め尽くすようなマップが出ない限り、六花の水弩使って3タゲで早目に殺した方が現実的だと思う。 -- 2018-08-18 (土) 09:28:25
  • 今回の選ばれし城娘参の最後の戦場で敵の耐久値が回復するから
    足止めしつつ耐久回復して頑張って範囲広げたら最大化0で1040まで増やせました -- 2018-08-07 (火) 18:04:15
    • 言葉足らずですいません、万里のみでこれだけ伸ばせました -- 2018-08-07 (火) 18:15:17
    • 遠隔もいないから壊されにくいし、面白そうだね。自分も試してみればよかった(´・ω・`) -- 2018-08-20 (月) 17:11:38
  • 万里ちゃんには所領に来てもらってこの方ずっとお世話になってるなぁ……トークンはもちろんのこと、竹トッパイとかのせいで本命を殴れない時にはまず頼ってる。改築してから平山じゃないマップにも気軽に出せるようになってますます手放せない存在に -- 2018-08-08 (水) 02:18:26
  • 長城老龍Lv125/耐久6750/防御350/範囲300。万里最大化範囲内配置でさらに防御&耐久UP!平山で彦根・臼杵・姫路とも相性良い。蛮族の脅威も無視できる。 -- 2018-08-24 (金) 13:15:29
    • モンテスマ&シャカ「「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ」」 -- 2018-08-24 (金) 15:04:44
  • 殿を初め始めてちょうど二週間で44話の殿無傷クリアできなかったので思い切って万里ちゃん使ってみたらトークンの便利さにハマってしまいました。使い勝手良すぎてお気に入りになりました。 -- 2018-08-29 (水) 16:23:27
  • 蔵前にトークン置いて周りに安土置いたら近接枠一つ節約できた。鈍足&鈍足は偉大なり… -- 2018-09-03 (月) 03:37:42
  • 全く興味なかったが思ってたより強いし、何より声・台詞が凄く可愛い。はやみんは良いものだ。 -- 2018-09-09 (日) 07:40:15
    • そう思うと西宮硝子への起用は異色だったな -- 2018-09-09 (日) 08:34:56
  • ハズレ☆7筆頭 -- 2018-08-07 (火) 23:16:48
    • このやる事の分かりやすさでそう思うなら単に使いこなせてないだけでは? -- 2018-08-07 (火) 23:23:33
    • 釣れますか?w -- 2018-08-07 (火) 23:31:09
    • 癇癪玉もってトークンにぶつかってこいよ -- 2018-08-07 (火) 23:38:26
    • マジで?まー平山強いキャラ多いからな・・・これで外れってどんだけだよw -- 2018-08-07 (火) 23:51:36
    • 重要なのは、運用コンセプトの有無と愛情。どんな子でも生かし切ってこそ☆5頭の殿よ。 -- 2018-08-20 (月) 17:13:20
    • 筆頭かわからんけど下から数えたほうが早いのは同意。結局ゴネなきゃ何も変わらんのよね -- 2018-09-04 (火) 18:14:18
      • そうか?かなり強いと思うが、ただ改築が非常に微妙☆8の中では弱い方になっちゃうよな。安平があんだけバフ盛ってんだから万里もと思うことはある -- 2018-09-09 (日) 08:47:21
      • 改築でトークン自体の強化、CTやコストを減らしてくれてもよかったな。運用コンセプトと性能が噛み合って完成された城娘だと思うから下手な改造はしてほしくはない -- 2018-09-09 (日) 17:39:24
    • インフレした敵を火力で押しつぶす傾向だから遠距離の防御特化は総じて不遇。これからはもっとそうなる -- 2018-09-11 (火) 12:23:18
      • 万里(改壱含む)や伏見改壱みたいな思いっきり振り切れてる場合はそうとも限らないけどね。というか最大化の攻撃対象1増える仕様について忘れてないかそれ。 -- 2018-09-11 (火) 12:35:58
      • 範囲バフで攻撃35%とか来てるからね。寧ろ中途半端な自己バフ持たされてる奴等が今後は不遇になってくるぞ。 -- 2018-09-11 (火) 15:28:33
      • 殿は計略が読めない -- 2018-09-11 (火) 15:38:16
      • 使っていれば防御でなく移動阻害と射程が強みなのはすぐ解るけどな、火力も低くなくなったしな -- 2018-09-11 (火) 15:52:01
  • 計略がWave跨げればすごいことになるんだけどな -- 2018-09-22 (土) 17:19:47 New!
    • お前が運営側じゃなくて本当によかった。 -- 2018-09-22 (Sat) 23:24:36 New!
      • コスト50くらいで今より効果下がるならならワンチャン -- 2018-09-23 (日) 01:43:02 New!
    • またがなくていいのでもっとトークンのステ盛ってほしいぐらいぞ -- 2018-09-23 (日) 10:59:39 New!
      • トークンのスペックが本体の評価に大きく影響を与えるタイプの城娘はレベル依存度が高くて、持ってる殿でも育成度合いで評価がぶれるイメージ。カンスト付近で改特技込みだとイベ絶で僻地の蔵くらいなら単独でデコイにしといて1WAVE耐えきれることもざらにあるくらいだから、理論上最高スペックも考慮してバランスとるなら今より硬くするっていうのも考え物かと思う。現実的なレベル帯で実用上不満があるのもわかるので、成長曲線が早熟寄りになったらいいのではないか。まあ既に安平改の例もあるし、一人いればマップ攻略余裕になっても構わんのかもだけど -- 2018-09-23 (日) 11:53:19 New!
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