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万里の長城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


万里の長城(ばんりのちょうじょう)
万里の長城S.png万里の長城.png図鑑No.192
レア7
城属性平山.png
令制国中国
武器属性石弓
最大レベル120
実装日2017年01月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久1358/2685耐久2716/5370
攻撃80/333攻撃144/599
防御57/237防御105/438
範囲250/250範囲425/425
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 龍頭龍尾攻撃対象が1増える
範囲内の城娘、殿、伏兵の防御が20%上昇
[改壱] / 龍頭龍尾長久攻撃対象が1増え、自身と自身の伏兵の耐久が25%上昇
範囲内の城娘、全ての伏兵、殿の防御が25%上昇
計略
[無印] / 龍背万里
(使用まで60秒:消費気10:配置)
範囲(300)内の敵の移動速度が50%低下。
万里の長城の範囲が50上昇。波終了まで有効。
[改壱] /老龍背万里
(使用まで60秒:消費気10:配置)
範囲(300)内の敵の移動速度が50%低下。万里の長城の
攻撃が30、範囲が50上昇。波終了まで有効。
図鑑文章
妾の名は、万里の長城。
秦の始皇帝の時代に領土を守るため
建設されたと言われる長城なのじゃ。
紀元前からこの世に生まれ、それから長い
年月をかけて造成を重ねた末、約6000キロにも
及ぶ世界最大の城壁となったのじゃ。

まあ百聞は一見にしかずじゃろう。
ほれ、もっと近くで妾を見よ。
ふふ、あまりの雄大さにほれぼれ――っててて、
近づきすぎじゃ、馬鹿者!
築城05:00:00
神社招城儀式
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印+/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?
改壱+/?/?/?/?10/?/?/?/?/?/?

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    純粋な☆7としては初の石弓ユニット。
    基本ステータスは攻撃がやや低めではあるが、防御と耐久が石弓の中ではトップクラス。
    特技は範囲内の城娘、殿、伏兵(トークン)の防御20%上昇に加え、自身の攻撃対象が一体増え、同時に二体の敵を攻撃するようになる。
    石弓の弱点である攻撃間隔の長さからくる殲滅力の低さを補うことができ、防御バフもあって生存能力は高い。
    無双弩などを装備させればさらに攻撃対象は増えるが、そういった種類の武器は基礎攻撃が低く、かえって処理能力の低下を招くこともあるため注意が必要である。
     
  • 計略「龍背万里」
    範囲内の敵の移動速度を50%低下させ、なおかつ万里の長城の範囲を50上昇させる特技を持ったトークンを設置する。
    トークンとしては非常に高い防御と耐久が特徴で、敵のラッシュに晒されても生き残っていることが多い。
     
    また、置けるマスの種類にも制限がないため、城娘や蔵の代わりに攻撃を受けさせるデコイとしても有用である。
    範囲上昇は万里の長城とトークンの位置に関係なく、どこに置いても適用され、複数置けば効果は累積していく。
    加えて、彼女の特技の範囲内に収めれば防御バフを得るためさらに頑丈になり、デコイ戦術もより有効に働くだろう。
    鈍足効果もトークンの範囲が300と比較的広いため影響力は強く、鉄砲や法術と組み合わせることで敵を寄せ付けずに倒すことも容易になる。
     
    難をあげるとすれば、CTの長さと、性能に見合うだけの高い消費コスト。
    60秒というCTは、施設や彦根城などの短縮バフで多少は対応できるが、無計略の刀・法術一体分となる気消費10という数値は重い。
    無数に置けるとはいえCTやコストを考えると、そうそうないだろうが速攻で破壊されるような迂闊な配置だけは避けたい。
    長城龍
    Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
    1303030001020偉大なる壁
    範囲内の敵の移動速度が50%低下
    万里の長城の攻撃範囲が50上昇(範囲外も可)
    504500200
    705100240
    805400260
    905700280
    1006000300
    1106300320
  • 改築
    基本コスト-1、基礎ステータスアップという恩恵はもちろん、☆7改築に特有の要素として特技・計略に強化が入った。
    新特技「龍頭龍尾長久」は効果対象が増え、既存の防御バフが25%に上昇しつつ、なおかつ範囲を問わず全伏兵(トークン)を対象に含むようになった。
    ついでに自身と自身のトークンに対しては耐久25%バフを与えることができる。
    これにより、自身と相棒のトークンが両方のバフを得てさらに場持ちがよくなり、特にトークンはデコイとしての信頼性が抜群となった。
     
    件の計略は「老龍背万里」へと強化し、既存の効果に攻撃+30が追加され、置けば置くほど万里の長城の攻撃も高められるように。
    総じて純粋強化となっており、他者へのバフがおまけに思えてしまうほど、単騎としての完成度が増す改築と言える。
長城老龍
Lv耐久範囲攻撃防御回復特技
130000偉大なる巨壁
範囲内の敵の移動速度が50%低下、万里の長城の
攻撃が30、攻撃範囲が50上昇(範囲外も可)
1206600340

キャラクターボイス Edit

CV担当:早見沙織

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画像 Edit

イラストレーター:

万里の長城.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

古代中国では異民族などの外敵の侵入を防ぐため、紀元前7世紀頃の春秋戦国時代に長城と呼ばれる防壁が築かれた。
各国がそれぞれ別個に築いた長城を統一して整備したのが秦の始皇帝で、明の時代にモンゴルの民族・オイラトの侵攻をしばしば受けたため、大規模な修築が行われた。
現在では世界遺産に登録されており、一般的に万里の長城と呼ばれるものは明代に修築された、東端の虎山長城から西端の嘉峪関までを指すことが多い。
2012年に修繕が開始され、廃墟化した箇所を三和土(たたき)で修繕完了したのが2014年。その後、2016年に修繕内容がマスコミに注目されたが、誤った報道がなされ混乱を招いた。


所在地中国
現存状態城壁
城郭構造防壁

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 素ステで地味にひこにゃんより万里の方が堅いってどういうことなの…?改築前も後も -- 2018-06-23 (土) 18:20:51
    • 槍と石弓の違いじゃない? -- 2018-06-23 (土) 18:34:21
    • 並べて見てるけど、万里改がLv102で防御227 対して彦根改はLv98でも防御230あるぞ? -- 2018-06-23 (土) 23:13:19
      • ここのステ表を見る限りではひこにゃんの方が柔らかいっぽいけど、どっちかの表記が間違ってるのかな? -- 2018-06-23 (土) 23:35:04
      • とりあえず手持ちと比較すると彦根は絆100%のステ表になってるっぽい。万里は改築してないんで分からんが、絆200%だろう。 -- 2018-06-23 (土) 23:59:32
      • 彦根の絆200%で万里100%とかじゃない?彦根改より防御係数の高い伊予松山改での比較になるけど、うちの手元でLv100 絆200% 防御施設や武器などは無しという条件で、伊予松山改の防御238に対して万里改の防御246になってる。 -- 2018-06-24 (日) 07:58:55
    • 木だけど検証の為、手持ちのひこにゃん改と万里改で確認。共にLv90、好感度200%装備なし特技なし最大化後、耐久攻撃防御範囲回復の順で、彦根が6108・450・399・340・33。万里が5620・583・421・425・28。貫通攻撃と単体攻撃の差はあれど、素ステでほぼ変わらないという結果に。結論:万里ちゃんマジ鉄壁 -- 2018-06-24 (日) 14:23:31
      • こんなに薄いのに鉄壁とはこれいかに・・・ てか彦根が脆いのかこれ? -- 2018-06-24 (日) 17:11:28
      • 場合によっては力士の突っ張りも受けられそうですねこれは・・・w -- 2018-06-24 (日) 17:37:49
      • 武神難ツッパリ1発なら、85ンゴンゴ鹿野でも受けられるんやで。まあ特技と巨大化回数差考えれば万里も受けられるだろう。 -- 2018-06-24 (日) 21:40:41
  • もしかして、特技発動させてから万里を撤退再配置するとトークンの耐久回復する? -- 2018-06-24 (日) 00:42:53
    • するね -- 2018-06-24 (日) 06:54:13
      • ・・・もしかして、浜松計略→別計略→浜松計略→別計略でなんども回復できる? -- 2018-06-24 (日) 08:28:29
    • 隠し効果良いぞ! -- 2018-06-24 (日) 08:30:23
    • といっても耐久+25%だから、吉野ヶ里や深志の蔵耐久回復ほど劇的な効果は期待できないだろうけど -- 2018-06-24 (日) 08:41:29
      • HP5000くらいからの25%で1250回復で置いてる壁全員に効果ありだからなかなか面白いかもしれない。 -- 2018-06-24 (日) 08:56:45
    • できるけど現在値の25%しか回復しないとおもう、以前ほかの城娘で耐久上昇で疑似回復できるじゃんと思って試したらそうだった。7~8割残ってれば効果量は多いが必要性に乏しく、2~3割まで減って壊れる寸前だと効果量が乏しいと実用性にはちと難があるんだよね。 -- 2018-06-24 (日) 12:20:02
      • 蔵ヒールと多分一緒だろうね。壊れる寸前にやっても殆ど意味がない。正直浜松を高岡にでも変えて置き直しちゃった方が話が早いと思う -- 2018-06-24 (日) 21:42:39
  • 正直、最初は微妙かと思ったけど今やってる妖怪の絶難で彦にゃんと臼杵の三人で組ませたら見方変わったわ。特に鈍足効果と自身強化が思った以上にやばい。今回の妖怪マップでは鈍足効果で、歌舞や鈴の補助&壁にも出来るトークンが便利すぎたし、大量に置いていったら終盤の万里の殲滅力がとんでもない事になってた。
    ただし、運用はマップを凄い選ぶし、彦にゃん(計略加速)と臼杵(気生産)の平山セットになるくらい補助がいる。そもそもウェーブが短い&気が余らない、だとトークンが置けないから使う意味もない。なので万能さは全くなくネガられるのも仕方ないと思った。けど刺さるマップでメインに据えたら、蔵防衛から殲滅まで一人で全部担えて、難易度が一気に変わるくらい刺さる子になったってのが、使ってみた感想 -- 2018-06-23 (土) 14:21:25
    • 蔵守ったり、初見でヤバい場面で使ったりはするけど、基本最終ウェーブまではトークン置かないってのは分かる。個人の感想だから良いんだけど、マップを凄い選ぶほど低い性能してるかなってのは言いたくなってしまった。 -- 2018-06-23 (土) 18:32:20
      • あー、それはこっちの書き方が悪かったわ。別にそこまで使えないって訳じゃなくて、十全に活躍させるならマップ選ぶ、って感じだった。あと結局、石弓はロンドン塔とか白河小峰とかいて、他と比較してそれらを押し退けて使うかと考えると、防御特化なので目に止まりづらいとは感じた(もちろん石弓とかトークン持ちいなければ万里で全く問題ないんだけどさ
        その代わり刺さるマップで使えばオンリーワン化するなぁ、って感想 -- 2018-06-23 (土) 22:15:50
    • それ単純に使い方が悪いだけだわ、まぁ必要ないとこじゃ必要ないからな -- 2018-06-23 (土) 18:37:52
      • かもなー。平山の石弓だと白河小峰城いるし、遅延はヴェルサイユ宮殿とかもいるから、深く考えず思考停止して他の子使って、そもそも活用法をちゃんと考えてないってとこはある。今回、話題になったから使ってみて初めて、これイケるやん! ってなったし。なので万里の有効的な活用方法は愛用している殿達に期待してる(他力本願 -- 2018-06-23 (土) 22:01:35
      • なんで使わないだけで思考停止とか上から目線で人を煽ってるの? -- 2018-06-24 (日) 08:42:27
      • え、なにこれ? 俺が思考停止して万里使ってなかったよ、って話をしていたはずが、どこで、いつ、あんたや他の人の話に摩り替わったんだ? 俺は人の話なんて一切してないんだけど…… -- 2018-06-24 (日) 11:25:44
      • 迂闊な発言だっったね -- 2018-06-24 (日) 13:44:26
      • 迂闊というかその人別の所でも深く考えずに喧嘩腰でレスしてるみたいだからあまり気にしない方が良いよ -- 2018-06-24 (日) 13:55:09
      • あ、分かった。これ俺が悪いわ。「かもなー」から始まるレスも俺なんだけど、そのレスに木主ってわざわざ書かなかったから、別人が「木主みたいに思考停止してるヤツいるよな」って、話に入ってきた様に見えたんでしょ? ごめんごめん。伝わってるかと勝手に思ってたわ -- 木主 2018-06-24 (日) 20:12:29
      • どんまい木主 -- 2018-06-26 (火) 07:09:52
  • 1波の武神が来るよきっとね。呂布が来たなら白騎や斉天大聖、金光聖菩も来るはずさ。 -- 2018-06-24 (日) 23:27:51
  • 火力足りまくりのうちみたいな殿は防御寄りの系統の子の強さを実感できない(敵がすぐ溶けていくから)けどどう考えてもあのトークンの耐久値はやべえよなあ…閻魔とかで活躍できればいいね -- 2018-06-24 (日) 23:33:14
  • 白河小峰いると殲滅力の関係でそちらになる
    総合的には弱くは無いし総合的には万里が強いだろうけどロンドン見たら隣青いし -- 2018-06-30 (土) 21:19:04
    • 俺は弘前常用してるから逆に白河小峰が抜けるなぁ、んでこちらをトークン目的で採用してる -- 2018-06-30 (土) 21:34:55
    • 万里は誰と比べてって言うよりもオンリーワンだからね 出来ることが特殊で盤面影響力がすごくあるから強いって言うよりは面白い -- 2018-07-01 (日) 13:54:45
    • ならないです -- 2018-07-18 (水) 14:57:33 New!
  • 今回の絶もトークンのお陰でやすやすクリア 遠近両方置けて硬いトークンとかホント便利だな -- 2018-07-10 (火) 20:41:26
  • 「攻撃対象が1増える」ぶっちゃけレベル上げまくればこれだけで強いんだよなぁ -- 2018-07-10 (火) 23:31:58
    • タゲ+1によって通常の石弓なら火力は倍化、多賀柵でも3割強増える上にトークンによる射程UPで腐らないのに、防御寄りだの殲滅力がどうだのと明らかに使ってない人いるからね。他の人も書いてるけど、どうせ攻撃20%UPは弘前から供給される -- 2018-07-11 (水) 03:11:51
      • 素の攻撃力の低さと攻撃バフ無いことにこだわりすぎなのよな。ダメージ式が減算なために攻撃力第一主義なのがいけないんだろうけど、攻撃力の数値以外もちゃんと見れば☆6以下の石弓よりDPSが高いのは分かるはずなのだが。殿は割りと脳筋です(ゴリ押し?大好きさ (^-^ )。同☆7で火力特化のロンドン搭と比べりゃそりゃ低いけどさ、防御面は優れてるし方向性の違いよな。それにどうせ中途半端な攻撃バフあっても割合バフじゃ範囲バフと被るってうるさいだろうからなぁ⋯ -- 2018-07-11 (水) 03:45:36
      • 使ってないと解らん事多いからな、ロンドンもこいつやべぇわと思ってここ見たらカタログだけ見たような酷評されてたし -- 2018-07-11 (水) 03:57:52
      • いや普通に防御寄りだと思うが・・・・てか弘前前提なのね、まぁ別にいいけど -- 2018-07-11 (水) 06:50:15
      • だよな。前提にするなら白河だよな。どっちも壁だし -- 2018-07-11 (水) 07:05:48
      • TGJ「平山石弓は壁性能が高いのら。覚えといてほしいのら!」 -- 2018-07-12 (木) 10:16:20
    • エアプゴネ殿の評価ポイントは特技か計略に攻撃アップがあるか無いかだからな。たぶんステータスがオール1でも特技に攻撃300%アップとかあったらスゲー最強ってなるんだろう -- 2018-07-11 (水) 07:51:23
      • なるほどゴネか -- 2018-07-11 (水) 08:02:39
      • 有り得ない極端な仮定を持ち出して、しかもその低性能に満足するという馬鹿すぎる仮想敵を勝手に設定してマウント取ったつもりになるってヤバイ奴だな -- 2018-07-11 (水) 08:11:41
      • ステオール1でも全体300%UPなら壊れってレベルじゃねーよ当たり前だろ -- 2018-07-12 (木) 07:14:43
      • 自身の攻撃300%アップだったら攻撃4で無意味だけど、全体300%アップならタゲ捕りバリア隠密あらゆる手で重介護したり、攻撃に全く絡まない僻地・安地にポン置きしてでも毒マップみたいな自滅マップでない限りほぼ1軍採用するわ。最強ではないけど壊れとは言える。 -- 2018-07-12 (木) 07:31:18
      • 極端な例挙げるからこんな流れにw とりまゴネてるかてるまではわからんが声大きめの攻撃至上殿はいるな -- 2018-07-12 (木) 11:25:11
      • 攻撃バフがない=高い攻撃バフを盛った時に無駄にならないでいいじゃんと思っちゃう自分とは正反対殿だなぁ(ウィンザー城と聚楽第を持ち出しながら) -- 2018-07-12 (木) 11:58:02
      • 枝さんが例に出した300なら確実にゴネ殿納得するんだろうけど、最低何%欲しいんだろうな万里にバフくれってゴネてる人。 -- 2018-07-12 (木) 12:05:23
      • 万里にバフくれと言うこととバランス無視の超強化に納得することは全く関係ないと思うわけだが… 葉7みたいな人がいると、きっと普通の性能議論をしててもゴネに仕立て上げられてくんだろうな -- 2018-07-12 (木) 12:41:41
      • 普通の性能議論ならゴネにしたてあげないし内容によってはそのキャラへの要望に賛成するよ。ただ今回の超強化例があろうがなかろうが万里の今の性能見てまだバフよこせとおっしゃるなら申し訳ないけどゴネだと思うわ。 -- 葉7? 2018-07-12 (木) 14:01:00
      • 万里の個性はそのクソ硬いトークンだからその長所を伸ばす改築は面白いだろ まあちょっと消費は重いかなと思うけど ブツクサ文句言ってる奴は☆7なんだから一人でもなんとかできるくらい殲滅力くれって思考なんだと思う 組み合わせや使い方でいくらでも悪さできるクソ強い城娘なんだけど攻撃力に脳が囚われすぎて強さの本質が全く脳に入ってない -- 2018-07-12 (木) 14:06:59
      • 要するに「俺が強いと思ってるから、微妙だって言う奴は皆頭悪いゴネ!」と?もしそうならゴネ認定してる奴も頭の悪さは変わらんね -- 2018-07-12 (木) 14:25:22
      • 万里の本質は殲滅力じゃなく硬いトークンでそれを伸ばす改築だから文句の付け所がないよな -- 2018-07-12 (木) 14:33:50
      • 「微妙だ」っていうだけならだれもゴネとは言わんじゃろ。「だからもっとバフよこせ」と繋げたらそれはゴネ -- 2018-07-12 (木) 20:19:43
      • 強かろうが弱かろうが、現状スペックでどう使うかを考えるのが良い殿、現状スペックでは使えないと切り捨てるのが良くない殿、だからもっとハイスペックよこせとつなげるのがゴネ殿 -- 2018-07-13 (金) 00:51:51
  • うおーっ!?半額10連でピックアップガン無視してまさかのお迎え!実装から1年半近く経ってやっと入手できたわ。NKT... -- 2018-07-17 (火) 19:02:55 New
  • 多賀柵で4目標攻撃にしてもあんまり活きる機会がないし、普通の石弓積んで二目標攻撃の方が魅力的に思えてくるのだがどうだろう? -- 2018-07-17 (火) 19:24:23 New
    • 逆に、トークンを置くだけで射程が伸びて3wayの稼働率が上がるとも言える -- 2018-07-17 (火) 19:27:23 New
    • 防御振りとはいえ火力は十分あるんで火力上げた方が使いやすいと思うよ。多賀作は火力低すぎで劣化鈴になってしまうので広域制圧力を十分に生かせない。 -- 2018-07-17 (火) 20:21:30 New
      • 多賀柵使いたくないことと素の火力が高いことは関係なくね?逆に火力ないから攻撃力上がる武器の方がいいって言うなら理屈としてはわかるけど -- 2018-07-17 (火) 20:37:37 New
      • 分かりにくかったならすまんが、そこは「(普通の石弓持たせれば)火力は十分あるんで」と読んでくれ。素の火力の話なら☆7なんで決して低くは無いと思うけど、高いとまでは流石に言わんし、多賀作持たせれば「ダメだこりゃ」とすぐ気づくレベルまで火力落ちる。 -- 2018-07-17 (火) 23:23:08 New!
      • 自分はこの前の端午の節句で買ったの持たせとるなぁ。特技発動させて行く方が結果火力が高いと踏んでる。さらに防御面に寄与して都合がいいんだ。平山は強力なアタッカに困らない -- 2018-07-18 (水) 00:06:12 New!
      • そもそも万里は殲滅力よりも制圧力だからな。戦術万里はできても戦術白河小峰は無い。 -- 2018-07-18 (水) 02:24:53 New!
      • 対複数が必要そうなら対象+の持たせて、大型の処理が遅れてるなら攻撃力重視にすればいいかと。基礎スぺが高いから武器変えればどっちの仕事もこなせるし -- 2018-07-18 (水) 04:22:03 New!
    • 3射は攻撃力以前に攻撃速度全然違うんだが、気にならない?ならないなら3射でもいいんじゃね -- 2018-07-18 (水) 04:53:29 New!
    • 直感での物言いで申し訳ないんだけど、万里ならマルチよりモノの方が活きる局面は多いような気がする。 -- 2018-07-18 (Wed) 15:17:11 New!
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*1 基本消費気を含みます