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レベリング
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基本 Edit

殿のレベリングは現在クリアできている天下統一の最新合戦を周回する。
城娘のレベリングは天下統一城娘経験値2倍の合戦を周回する。
設備のレベリングは「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を周回、白泉白泉改壱を合成する。


天下統一の合戦の進展に伴い、使用霊力に対して得られる経験値が城娘、殿共に多くなる。
「難しい」合戦もクリアできる場合、「消費霊力効率」を参考に最も効率的な合戦を探すとよい。
設備のレベリングは合成のみのため、神娘を有効利用する。


天下統一の特別戦功を達成すれば委任出撃が可能になる。
委任出撃は編成している城娘の戦闘力に関係なく勝利扱いとなるので、育成したい城娘だけを編成してレベル上げが可能だ。
上記の城娘経験値2倍と併用が出来るため積極的に活用したい。


なお合戦クリア時の経験値は、編成していても実際に一度も配置していない城娘は得ることができない。
また、大破してしまった城娘は獲得経験値が半分になる。
委任以外で合戦を回す時には留意しておこう。

レベリング:城娘 Edit

経験値テーブルは城娘を参照。

序盤 Edit

序盤は難易度が低めなので詰むことはないだろう。
それでも難しいと言うのなら、「基本」に書かれているように現在クリアできているステージを周回するといいだろう。


城娘全員のレベルをそろえなければ気が済まない等の理由ならば、下記の方法のほうが効率がいいのでまずは天下統一を進めよう。

曜日出兵の解放後 Edit

曜日出兵の「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」をクリアすると神娘が入手でき、これらを城娘合成で合成すると多くの経験値を得ることができる。
だが入手のランダム性が高く、確定でこれだけ貰える、というものではない。
ちなみに出陣した城娘たちは別途ミッションクリア時の経験値を得られるが、これは難易度「普通」で220×8人=1760と、高ランクの天下統一の数分の一の値でしかない。
曜日出兵は天下統一の「心の刃 ~肥前~」をクリア後に開放される。


城娘用のツバサツバサ改壱がそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。


全体のレベルを上げたい場合天下統一曜日2倍ステージを周回する。
特定の城娘を育てたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を利用するとよい。


合成では1人しか経験値を得られない。
夜叉式乱髪兜 ~摂津~以上の「難しい」ステージを曜日2倍クリアすると、全員出陣して大破がなければ1人につき経験値600以上が8人分で4800以上の経験値を得られる。

1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ Edit

出陣によって得られる城娘8人分の経験値と、蔵報酬で得られる神娘の合成経験値を足して、消費霊力で割ることで、1霊力あたりの効率を求められる。
基本的に、1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍と考えて良いだろう。
ただし蔵防衛戦ではドロップ率次第で効率が上下する。期待値は有志による集計から求めた暫定的な値なので、目安程度に考えておこう。

マップ1霊力あたり備考霊力出陣経験値神娘経験値総経験値
1-34下総「難しい」82.2天下統一最高「難しい」70576005760
1-4 大隅「難しい」2倍82.3天下統一最高「難しい」非2倍よりも高いライン14115201152
絶「普通」ツバサ2124.4909200200011200
結「普通」ツバサ2134.760608020008080
1-34下総「普通」2倍137.1天下統一最高「普通」2倍70960009600
1-17備前「難しい」2倍139.2天下統一最高「普通」2倍より高いライン40556805568
絶「難しい」ツバサ2144.99011040200013040
1-20長門「難しい」2倍150.346691206912
1-22周防「難しい」2倍153.650768007680
結「難しい」ツバサ2154.960729620009296
1-23安芸「難しい」2倍155.152806408064
1-34下総「難しい」2倍164.5天下統一最高(6/14現在)7011520011520
蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)170.4期待値については詳細を参照30134437675111
極・蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)201.2期待値については詳細を参照45211269409052
蔵防衛「難しい」期待値211.8期待値については詳細を参照30134450106354
極・蔵防衛「難しい」期待値241.1期待値については詳細を参照452112873610848


レベリング:殿 Edit

「基本」に同じく、現在クリアできているステージを何度もクリアするのが一番効率がいい。
集中的に上げる場合は設備戦神像を活用するとよい。像の効率的な活用法はこちらを参照。


天下統一の難しいのみですが、現在所持している霊力で最大に取得できる経験値を計算する表を作成しました。
(一応、チェックはしましたが、間違っていてもあくまで自己責任でお願いします。)

http://scre.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E6%9C%80%E9%AB%98%E5%8F%96%E5%BE%97%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.xlsx&refer=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

使い方としては左上の現在霊力に現在の霊力を入力していただくと、最高取得経験値とそれを取得するための出陣ステージのパターンが表示されます。
出陣ステージパターンは消費霊力ベースで表示しているので、例えば消費霊力16であれば肥前の難しいを出陣してもらえれば良いです。 
具体的な例を挙げると、リンク先のエクセルの初期値では現在霊力120が入力されていますので、この時得られる最大の経験値は1728です。1728を得るための出陣パターンは複数あり、消費霊力(54,66)、(56,64)、(58,62)、(60,60)のいずれかのパターンを出陣していただくと1728の経験値を得ることがわかります。

レベリング:設備 Edit


殿レベルの上昇に伴い、設備の上限レベルも解放される。
白泉白泉改壱を設備に使用すればそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。
設備レベルを上げたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を利用するとよい。
設備のレベルが上限に達したあとは城娘に使用すると600・3000の経験値を得られる。


経験値テーブルは設備を参照してください。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 委任出撃って編成1人にした場合、8倍の経験値が一人の城娘に入るの? -- 2017-02-23 (木) 01:07:50
    • 入らないよ -- 2017-02-23 (木) 01:14:33
      • 質問しておいてなんだけど、気になったので検証してみました。
        桜花の巫女 ~陸奥(磐城)~ 城娘経験値2倍(576x2=1152)
         委任前 Lv.29 首里城 あと1920
         委任後 Lv.29 首里城 あと768
        ってことでおっしゃる通り一人分でしたorz -- 2017-02-23 (木) 01:41:05
  • 1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ のデータが古かったので更新しておきました。 -- 2017-02-27 (月) 08:10:44
    • おつかれさまです。ケチをつけるみたいで申し訳ないが、「犬山城の特技について」の記述が不足しているように思います。文章を削ったせいでこの表で何を言いたいのかわからない、イベントマップの行がない、石山御坊改壱・犬山城・犬山城改壱が同種の特技を持っているけれど犬山城のみの記述に留まっている、というのが気になる点です。 -- 2017-03-05 (日) 23:11:42
      • 更新おつかれさまです。良いですね。 -- 2017-03-06 (月) 20:16:37
  • 経験値二倍MAPのクリア後画面、+数字が二倍になってないけど、ちゃんと倍加算されてるのかな… -- 2017-03-08 (水) 19:54:09
    • たぶん勘違いしてるんじゃないかな。戦闘前に数値表示が出るのは「殿経験値」、経験値二倍のボーナスが掛かるのは「城娘経験値」、実際にちゃんと二倍になってるかはゲーム画面上だけでは確認できないよ(日をまたげば可能ではある -- 2017-03-08 (水) 20:00:30
      • 城経験値は殿経験値とは違って、かなり少ないんですね… 二倍補正が乗ると殿経験値と近い数字になるから、戦闘後の結果画面で判別が付いてなかったのかも。 気力回復したらちゃんと確認してみます。 -- 2017-03-08 (水) 20:59:19
    • ここ見ながら確認するといい。1-30難2倍(犬山改込み)で大体1600くらい城娘EXPが貰える。通常ならその半分。 -- 2017-03-08 (水) 21:56:14
      • 大隅で 殿149 城144 で、単純に見間違いでした。 ゴメンネ -- 2017-03-10 (金) 15:35:20
  • 天下統一の最高効率箇所を周回しつつ、レベルアップ寸前で余る霊力をできるだけ神娘の曜日出兵に回して経験値を稼ぎたいと思い、殿経験値の視覚化、有効活用の簡易化のためのシートを作りました。使えそうでしたら使って頂けると嬉しいです。 城プロRE_殿レベルアップまでの行動計画用シート -- 2017-03-08 (Wed) 22:57:07
    • 0パリン1パリンの単位で草。ところで、こういう育成関連の表作るのも楽しいんだよなぁ。尚、殿Lvカンストにつき俺殿は使用せず・・・。 -- 2017-03-08 (水) 23:47:17
  • 聚楽引くまで頑張りすぎて、名古屋、大阪、ノイシュ、聚楽、安土、熊本、小田原凸1、首里4凸、内城凸1、竹田凸2、石山御坊、和歌山、駿府改一とツバサが100体ほどいるのだけど、誰から育成するのがよいかね~?絶弐で汎用性が高そうな娘がよいのだけどwレベルは50~55くらいです。 -- 2017-03-14 (火) 04:41:31
    • 12時間舞ってろとしか言えないな -- 2017-03-14 (火) 04:50:53
      • ‹‹\(´ω` )/››‹‹\(  ´)/››‹‹\( ´ω`)/››アト7ジカン -- 2017-03-14 (火) 08:59:13
    • とりあえず内城に100体ぶっこんでから考えればおk -- 2017-03-14 (火) 08:28:35
    • 課金で霊珠買ってずっと委任で全員育てる -- 2017-03-14 (火) 12:04:50
  • 絵が好みの城娘育てたらいいんじゃね?
    どのキャラも使えるんだしさ -- 2017-03-25 (土) 10:53:33
  • 団長と社長の兼任で始めた人間で、みんな色々育てろとかあれがいいこれがいい言ってくれて助かるんけど、レベリング捗らなさ過ぎないこのゲーム? 何とか平均40まで上げて天下の普は最新まで追いついたけど、毛利以降どこも難クリアできる気がしないよ。ってか、委任解放できるの長門からさき無理っす。ホントに貴重な霊珠溶かして、50くらいまでコツコツ長門から下で回さなきゃならんの? 何かイベントで稼いだりとかはないんですかね……? -- 2017-09-18 (月) 20:16:42
    • どんな面子で挑戦してるのかが分からんからなんとも言えないけど、最新(伊豆)までいけてるなら試行錯誤で豊前~伊豆までのどっかしらは委任行けると思う。陸奥(磐城)は特に難易度低めだから、個別ページのコメント欄なり参考にして挑戦したらどうだろう。珠割り育成しなきゃいけないのか?に関しては……のんびり自然回復で育ててもいいのよ。伊豆普まで行けてるならイベント絶普は何とかなるだろうし、イベントの報酬目当てに周回してればいつしか地力がつく。あとは祈願石で貰えた★6を神娘極で集中育成して「コイツに任せとけば安心!」ってユニットに育て上げると楽になるかもしれない。 -- 2017-09-18 (月) 20:53:59
      • 参考に陸奥(磐城)を含め手当たり次第やってみて、コメントを参考に桜?の所で委任取れました。ありがとうございます。他はまだちょっと……たぶん自分のやり方が脳筋というか、城を毎回将棋の矢倉みたいに殿の周辺に組んで、相互にパフ掛け捲くる代わりに蔵全部無視だったので、いざ分散配置すると各個撃破という……あと半額のガチャやった時に紫禁城が当たったんで、イベ回しながらこの子をエースに育ててみます -- 2017-09-20 (水) 23:18:03
    • イベは城娘の経験は上がるものの、殿Lvが上がらないからパリンザムの効果が低くなる→ジリ貧という地味に嫌なコース。なのでジャブる気が無いならば天下周回はあまり避けない方が良い。後は、まあ1枝の言う通りかな -- 2017-09-18 (月) 21:01:50
      • あー殿レベルのこと考えてなかった…殿EXP1.5倍も活用した方がいいな -- 1枝? 2017-09-18 (月) 21:18:56
      • そうなんですか……普通にイベ回してました。なら桜の所で何とか委任解放できたんで、ハャンペーンやってますし、レベル上がれば回復&キリ番で霊珠貰えるから、50くらいを目処に多少は使ってみます -- 2017-09-20 (水) 23:26:52
      • ハャンペーンすき 基本は普通に天下統一だね -- 2017-09-20 (水) 23:29:05
      • (ノ∀`)ハャンペーン(自分で書いといて読めない) -- 2017-09-20 (水) 23:35:51
    • ☆4とか武器/施設イベが出てきたせいで前より霊力が余り難くはなったが←のイベは即効性のある戦力向上にはつながらんので必要分取ったら神娘か天下に戻った方が戦力は上がると思うよ。だらだら続けてればそれなりに育つ。主力級は55~あると武神以外は大体安心 -- 2017-09-18 (月) 22:35:29
      • イベってそんなもんなんですね。他だととりあえずイベやっとけって風潮だけど、あんまり美味しくないんだ。とりあえず55は気長にやるとして、主力は50目指してキャンペーン中にレベリングしてみます。……ただやっぱり、主力以外にあの子もこの子も育てたい、となると中々難しいですね -- 2017-09-20 (水) 23:33:46
      • 社長はイベの方が経験美味しいし特訓まわしとけばOkだけど、団長はレベリングするなら宴会まわすなりくじらまわすなりになるから殿とあんま変わらん気がする -- 2017-09-21 (木) 02:26:01
      • 確かに社長は昇進まで行かなければ一気に上げられるし、個人的には団長も土曜に金策しといて、日曜に集中的に回復薬と宴会回せば一人を進化後70まで上げられるので、はかどるって感じがします。一方、殿はツバサがそこまで美味しくないっていうか、回復薬が殆どないので、同じ事をしようとするとどうしても霊珠をゴリゴリ使うしかないのが、前二つと比べてかなりネックになるんだと思いました。休み一気に片付ける自分にはちょっと辛い -- 2017-09-21 (木) 19:36:36
      • 団長の方しかやってないが、手間と性能等考えるとあっちの進化70はこっちの55相当くらいになると思う。開花なら65~70くらいかな。それと、レベルとキャラの組み合わせで結果が決まる向こうに比べると、配置、巨大化、計略をリアルタイムで采配できるぶんそこまで躍起になって珠割ってレベリングするこたーない気もする。というかあれほど回復役バンバカ配ってスタミナ使い放題なのは珍しい方だと思うよ……。 -- 2017-09-21 (木) 20:31:21
      • やはりお花の運営の有能さは異常(ただしガチャのシビアさも異常)。戦略の幅を広げる意味でも色んな子を満遍なく育てたいんだけどねぇ……その分だけ長く遊べという運営からのメッセージなのか? -- 2017-09-23 (土) 09:07:05
    • 消費重い、回復遅い、回復用アイテム渋い、経験値テーブル渋いの四重苦だからな・・・色々なキャラを使えることがウリのTDでこれは致命的だと思う -- 2017-10-07 (土) 07:25:29
      • そこよそこ。絶対それで飽きて辞めてる奴いるだろうし、何よりこれだけキャラいて差別化されてマップ事に試行錯誤したいのに、そもそもレベルが足りなくて使い分けられず戦略もクソもないってのが面白みを殺してる気がする。今はCPで珠二個もらえてるからいいけど、CPやってない時でもせめてデイリーで珠か回復薬取れる様にしてくれれば……それかログボで回復薬の頻度増やすとか。ソシャゲだけどグラブルとかめっちゃ回復薬とか配ってるのにねー -- 2017-10-09 (月) 17:56:17
      • でも、そういう風に書くと消費は重くない贅沢、珠割れ等々散々云われる。 -- 2017-10-09 (月) 18:49:30
      • レベリング関連はそろそろテコ入れして再調整しろよと思うけど、カンストとか高レベル見据えるから重いだけで実用レベルなら軽いのは事実だよ。試行錯誤なんてそれこそ普でいいなら50もあれば十分出来るんだから絶難じゃなきゃ嫌ってのは我が侭と言われても仕方ない
        そもそも攻防の単純な計算式や割合バフ、レベルとステの比例上昇なんかの城の仕様って丁度いいバランスを取りにくい典型だから、レベリングで歯止めを掛けないと簡単に崩れる。まあ本来なら運営はその辺の難癖を付けられないようにレベリングが楽に感じる工夫をせにゃならんのだろうけどな -- 2017-10-09 (月) 19:46:37
      • 武神黒田あたりから急にレベル上げしんどいなんとかしろの意見が増えたような気がする。気のせいかな? -- 2017-10-09 (月) 20:02:52
      • 1葉ちゃんここでBL食らっちゃったの? -- 2017-10-09 (月) 22:11:35
  • 王子としては育成の違和感が少なくてとっつきやすかった。初心者はイベントはユニットだけに収めて、ストミで割りまくればいいのです・・・そう、割ればいいのです。 -- 2017-09-22 (金) 01:05:33
  • そういや、殿レベリングの効果で柳生城の加筆が必要かもね -- 2017-10-05 (木) 21:50:25
  • 今は天下統一に委任があるから、霊力効率の表から普通を省いてもよさそう。 -- 2017-10-07 (土) 02:54:12
    • 天下統一委任だと霊力効率は劣っても時間効率桁違いに良いから同じ時間内で周回するなら極蔵より経験値稼げるんだよね。石はバリバリ割るけど。 -- 2017-10-08 (日) 11:21:48
    • 普通の箇所はラインとしての機能だからこのままで良いと思うけどね。そこまで冗長に伸びている訳でもないし -- 2017-10-08 (日) 12:34:05
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