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レベリング
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基本 Edit

殿のレベリングは現在クリアできている天下統一の最新合戦を周回する。
城娘のレベリングは天下統一城娘経験値2倍の合戦を周回する。
設備のレベリングは「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を周回、白泉白泉改壱を合成する。


天下統一の合戦の進展に伴い、使用霊力に対して得られる経験値が城娘、殿共に多くなる。
「難しい」合戦もクリアできる場合、「消費霊力効率」を参考に最も効率的な合戦を探すとよい。
設備のレベリングは合成のみのため、神娘を有効利用する。


天下統一の特別戦功を達成すれば委任出撃が可能になる。
委任出撃は編成している城娘の戦闘力に関係なく勝利扱いとなるので、育成したい城娘だけを編成してレベル上げが可能だ。
上記の城娘経験値2倍と併用が出来るため積極的に活用したい。


なお合戦クリア時の経験値は、編成していても実際に一度も配置していない城娘は得ることができない。
また、大破してしまった城娘は獲得経験値が半分になる。
委任以外で合戦を回す時には留意しておこう。

レベリング:城娘 Edit

経験値テーブルは城娘を参照。

序盤 Edit

序盤は難易度が低めなので詰むことはないだろう。
それでも難しいと言うのなら、「基本」に書かれているように現在クリアできているステージを周回するといいだろう。


城娘全員のレベルをそろえなければ気が済まない等の理由ならば、下記の方法のほうが効率がいいのでまずは天下統一を進めよう。

曜日出兵の解放後 Edit

曜日出兵の「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」をクリアすると神娘が入手でき、これらを城娘合成で合成すると多くの経験値を得ることができる。
だが入手のランダム性が高く、確定でこれだけ貰える、というものではない。
ちなみに出陣した城娘たちは別途ミッションクリア時の経験値を得られるが、これは難易度「普通」で220×8人=1760と、高ランクの天下統一の数分の一の値でしかない。
曜日出兵は天下統一の「心の刃 ~肥前~」をクリア後に開放される。


城娘用のツバサツバサ改壱がそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。


全体のレベルを上げたい場合天下統一曜日2倍ステージを周回する。
特定の城娘を育てたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を利用するとよい。


合成では1人しか経験値を得られない。
夜叉式乱髪兜 ~摂津~以上の「難しい」ステージを曜日2倍クリアすると、全員出陣して大破がなければ1人につき経験値600以上が8人分で4800以上の経験値を得られる。

1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ Edit

出陣によって得られる城娘8人分の経験値と、蔵報酬で得られる神娘の合成経験値を足して、消費霊力で割ることで、1霊力あたりの効率を求められる。
基本的に、1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍と考えて良いだろう。
ただし蔵防衛戦ではドロップ率次第で効率が上下する。期待値は有志による集計から求めた暫定的な値なので、目安程度に考えておこう。

マップ1霊力あたり備考霊力出陣経験値神娘経験値総経験値
1-34下総「難しい」82.2天下統一最高「難しい」70576005760
1-4 大隅「難しい」2倍82.3天下統一最高「難しい」非2倍よりも高いライン14115201152
絶「普通」ツバサ2124.4909200200011200
結「普通」ツバサ2134.760608020008080
1-34下総「普通」2倍137.1天下統一最高「普通」2倍70960009600
1-17備前「難しい」2倍139.2天下統一最高「普通」2倍より高いライン40556805568
絶「難しい」ツバサ2144.99011040200013040
1-20長門「難しい」2倍150.346691206912
1-22周防「難しい」2倍153.650768007680
結「難しい」ツバサ2154.960729620009296
1-23安芸「難しい」2倍155.152806408064
1-34下総「難しい」2倍164.57011520011520
1-44山城「難しい」2倍(犬山改あり)※167.3天下統一最高(2018/04/22現在)8013383013383
1-44山城「難しい」2倍169.2天下統一最高(2018/04/22現在)8013536013536
蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)170.4期待値については詳細を参照30134437675111
1-44山城「難しい」2倍(犬山改あり)191.2天下統一最高(2018/04/22現在)8015295015295
極・蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)201.2期待値については詳細を参照45211269409052
蔵防衛「難しい」期待値211.8期待値については詳細を参照30134450106354
極・蔵防衛「難しい」期待値241.1期待値については詳細を参照452112873610848
烈・蔵防衛「難しい」期待値406.7期待値については詳細を参照9045123209336605
烈・蔵防衛「難しい」(蔵+1)期待値457.7期待値については詳細を参照9045123667841190

※犬山改以外の7城のみが育成対象の場合



レベリング:殿 Edit

「基本」に同じく、現在クリアできているステージを何度もクリアするのが一番効率がいい。
集中的に上げる場合は設備戦神像を活用するとよい。像の効率的な活用法はこちらを参照。


天下統一の難しいのみですが、現在所持している霊力で最大に取得できる経験値を計算する表を作成しました。
(一応、チェックはしましたが、間違っていてもあくまで自己責任でお願いします。)

http://scre.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E6%9C%80%E9%AB%98%E5%8F%96%E5%BE%97%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4%20-%20%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC.xlsx&refer=%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0

使い方としては左上の現在霊力に現在の霊力を入力していただくと、最高取得経験値とそれを取得するための出陣ステージのパターンが表示されます。
出陣ステージパターンは消費霊力ベースで表示しているので、例えば消費霊力16であれば肥前の難しいを出陣してもらえれば良いです。 
具体的な例を挙げると、リンク先のエクセルの初期値では現在霊力120が入力されていますので、この時得られる最大の経験値は1728です。1728を得るための出陣パターンは複数あり、消費霊力(54,66)、(56,64)、(58,62)、(60,60)のいずれかのパターンを出陣していただくと1728の経験値を得ることがわかります。

レベリング:設備 Edit


殿レベルの上昇に伴い、設備の上限レベルも解放される。
白泉白泉改壱を設備に使用すればそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。
設備レベルを上げたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を利用するとよい。
設備のレベルが上限に達したあとは城娘に使用すると600・3000の経験値を得られる。


経験値テーブルは設備を参照してください。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • レベリングシンドイのぉ、委任でも50くらいから全然あがらないもんよぉ~ -- 2017-10-22 (日) 23:26:58
    • もっともっとパリンするの!パリンして委任ならすぐなの!って自然回復だけだと1日に委任5周して終わりだもんね。飽きられるの早そう。回復薬のほうを1日5個ぐらい配ってほしい。 -- 2017-11-03 (金) 14:06:49
  • 「1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍」ということは文字通り天一2倍って低かったのか..今まで天一2倍のみやってたよorz -- 2017-12-10 (日) 11:23:45
    • とはいっても武器はさておき殿経験値や要石、鈴など色々手に入るから損してたって事もないと思うぞ。 -- 2018-01-12 (金) 18:52:13
  • 烈・蔵が今までのレベリング理論ぶっ壊すな… -- 2018-01-09 (火) 21:43:26
    • 倍以上になってるかな。データがそろってくるのが楽しみだ -- 2018-01-10 (水) 18:27:09
    • これなら施設のレベルも上げやすいし、初心者さんにもいんじゃないかな? -- 2018-01-10 (水) 19:11:53
    • 今までの四苦八苦が何だったんだって位、施設もレベルも上がり易くなった。ツバサ&白泉10枚であっという間にLV50台だから、入手即前線に送り出すことも出来る。これからは気になってたけど後回しになってた子も色々使い回せそうだ。 -- [[ ]] 2018-01-12 (金) 11:26:06
    • 初心者救済?などとも思ったがよくよく考えると烈周回できるならもう初心者とは言えない気もするわな。どちらかと言うと中堅(絶普通クリア可能)殿の底上げや先行(絶難~武神全クリア)殿が新規城娘入手した際の速成むけコンテンツなんだろね。 -- 2018-01-12 (金) 18:50:23
    • ガチャゲーとしてはむしろレベリングしつらいのはマイナスしかないからこれくらいがちょうどいい。ほぼ毎週新規城娘が追加されるのに週一で戦力として出荷できない状況のほうがおかしいわけで。 -- 2018-01-14 (日) 05:37:09
    • 新規にとっては神娘烈周回を可能にするユニの育成情報も欲しくなってくるんじゃないか? -- 2018-01-23 (火) 01:22:54
      • 烈神娘の普通なら★1~4の平均レベル1でクリアする殿もいるけど、新規の人はあんぴこ持ってないだろうし、それぞれ手持ちも違うので育成情報って纏め難いなぁ -- 2018-01-23 (火) 01:37:21
      • とりあえず長門で委任しとけみたいな時代からは変わっただろうしね。そのあたりの天一確定入手縛りで必要最低限のレベルでの最速最適解とかはあるだろうし喜ぶ人はいるかもね。まあ記事の掲載場所としては初心者ガイドとか当該マップページでの攻略記事とか悩むところだけど。 -- 2018-01-23 (火) 01:54:14
  • レベリングはどこまでいったらひとまずOk?絶弐難や武神を考えると60は欲しいかな -- 2018-02-03 (土) 22:04:19
    • 目標によるけど武神なら60欲しいだろうね 自分の腕では平均60でも毛利難落としたから人にもよるんだろうけど -- 2018-02-03 (土) 22:10:18
    • 前衛65の後衛50で武神にも一応出せる様になると考えてる。ただその属性のメインで使おうと思った城は前70後60までは上げときたいかな。 -- 2018-02-03 (土) 22:10:38
  • 天下統一、委任レベリングポイントどこかあるかな?天下統一は今上総の簡単までで、城娘のレベルは主力の子がレベル45前後 指月伏見城ちゃんだけが71って状態 -- 2018-02-19 (Mon) 15:35:49
    • 天下統一は消費霊力高いほど経験値の霊力効率は上がる仕様だから消費霊力高いとこ回っとけば良いよ。委任開放できてるかわからんが仙台周辺回ってればいいんじゃない? あと単純に城娘LVあげる目的なら今は曜日神娘烈回ったほうが断然効率はいい。 -- 2018-02-19 (月) 15:49:01
      • 委任はまだ全然だけど、仙台周辺ならもうどこでもいいのね thx -- 2018-02-19 (Mon) 16:04:46
  • 1パリンして烈神娘4週して引きが良ければ1体が1レベルアップ…1レベル/パリンという効率設定自体はまあ良いんだ、だが烈4周してそれとか時間効率悪すぎる…しかもそれ以上が無いというね -- 2018-04-13 (金) 14:02:22
  • ユニットのLVが全然上がらなくてつまらんな。半年やってLVMAXが一人も居ないとかどんだけだよと思った。 -- 2018-04-03 (火) 23:49:05
    • パリンしないとレベリングできないゲームだからレベルカンスト複数持ってる人見たらまず重課金者だと思え。実際今そこそこパリンしててもレギュラー陣を80くらいが限界でそれ以上はホントにあげ辛い。現状80あれば十分とはいえ -- 木主 2018-04-13 (金) 17:18:09
  • 雑談で話題になったんでちょっとこっちの表を見ていたんだけど・1霊力あたりの効率の表では烈・難の神娘経験値の期待値が17486となってるのに対し、詳細では約32093となってっるのはなんででしょ? 蔵泥率をみるに約32093のほうが適正な数字で、総経験値が36605、1霊力あたり406.7と考えていいのかな? -- 2018-04-23 (月) 20:15:01
    • 修正しときました。しかし並べてみると烈の効率がダントツでぶっとんでるな…副産物ありでも天一2倍が霞むレベル。時間効率は刻いけど -- 2018-04-25 (水) 09:19:36
  • まぁ、確かにレベル50近辺まで育成するのは楽になったんだろうけど、でも城娘の数考えると楽になったとも言い切れない自分がいる。各地形毎に十分な戦力を揃えようと思ったら、やっぱり今の烈でも相当数周回しないといけないわけだし、そんなに珠や時間も用意できないしね。 -- 2018-05-19 (土) 04:44:52
  • ツバサの経験値もうちょっと増えませんかね…経験値バーがちょろっと増えるだけで経験値素材感が薄いっす -- 2018-09-28 (金) 18:40:33
    • 売却すればいい。今時ツバサでレベル上げとか、効率が悪過ぎる。金が余ってるなら別だけど -- 2018-09-28 (金) 22:37:01
      • えっ、てことは統一委任回しがトレンド…? -- 2018-09-28 (金) 23:27:07
      • 無印ツバサの話だろ -- 2018-09-29 (土) 15:17:12
      • うちはツバサ改も売却しているけど少数派だったのか… -- 2018-09-29 (土) 16:27:50
      • 少数かは知らんがワイも最近(掘り出し物実装以降)は売却してるな、EXP5000より金1000+LV分の方が大事 LV上げは特、コマネ、ツバ白に周回で充分 -- 2018-09-29 (土) 16:34:38
      • 無印は取得経験値よりも消費金の方が多くなったから無印は売ることにしてる -- 2018-09-29 (土) 16:56:15
      • 結局このページの内容はちょっと古いのね -- 2018-10-01 (月) 10:39:59
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