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レベリング
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基本 Edit

殿のレベリングは現在クリアできている天下統一の最新合戦を周回する。
城娘のレベリングは天下統一城娘経験値2倍の合戦を周回する。
施設のレベリングは「倉防衛戦 ~神娘の巻~」を周回、白泉白泉改壱を合成する。


天下統一の合戦の進展に伴い、使用霊力に対して得られる経験値が城娘、殿共に多くなる。
「難しい」合戦もクリアできる場合、「消費霊力効率」を参考に最も効率的な合戦を探すとよい。
施設のレベリングは合成のみのため、神娘を有効利用する。


天下統一の特別戦功を達成すれば委任出撃が可能になる。
委任出撃は編成している城娘の戦闘力に関係なく勝利扱いとなるので、育成したい城娘だけを編成してレベル上げが可能だ。
上記の城娘経験値2倍と併用が出来るため積極的に活用したい。


なお、合戦クリア時の経験値はデッキを組んでいても実際に一度も配置していない城娘は得る事ができない。
また、大破してしまった城娘は獲得経験値が半分になる。
委任以外で合戦を回す時には留意しておこう。

レベリング:城娘 Edit

経験値テーブルは城娘を参照。

序盤 Edit

序盤は難易度が低めなので詰むことはないだろう。
それでも難しいと言うのなら、「基本」に書かれているように現在クリアできているステージを周回するといいだろう。


城娘全員のレベルをそろえなければ気が済まない等の理由ならば、下記の方法のほうが効率がいいのでまずは天下統一を進めよう。

曜日出兵の解放後 Edit

曜日出兵の「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」をクリアすると神娘が入手でき、
これらを城娘合成で合成すると多くの経験値を得ることができる。だが入手のランダム性が高く、確定でこれだけ貰える、と言うものではない。
ちなみに出陣した城娘たちは別途ミッションクリア時の経験値を得られるが、これは難易度「普通」で220×8人=1760と、高ランクの天下統一の数分の一の値でしかない。
曜日出兵は天下統一の「心の刃 ~肥前~」をクリア後に解放される。


城娘用のツバサツバサ改壱がそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。


全体のレベルを上げたい場合天下統一曜日2倍ステージを周回する。
特定の城娘を育てたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を利用するとよい。


合成では1人しか経験値を得られない。
夜叉式乱髪兜 ~摂津~以上の「難しい」ステージを曜日2倍クリアすると
全員出陣して大破がなければ1人につき経験値600以上が8人分で4800以上の経験値が得られる。

1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~ Edit

出陣によって得られる城娘8人分の経験値と、蔵報酬で得られる神娘の合成経験値を足して、消費霊力で割ることで、1霊力あたりの効率を求められる。
基本的に、1霊力あたりの合計経験値については、極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍と考えて良いだろう。
ただし蔵防衛戦ではドロップ率次第で効率が上下する。期待値は有志による集計から求めた暫定的な値なので、目安程度に考えておこう。

マップ1霊力あたり備考霊力出陣経験値神娘経験値総経験値
1-25出羽(羽前)「難しい」78.956441604416
1-4 大隅「難しい」2倍82.3天下統一「難しい」非2倍最高よりも高いライン14115201152
絶「普通」ツバサ2124.4909200200011200
1-25出羽(羽前)「普通」2倍131.456736007360
1-15摂津「難しい」2倍133.3天下統一「普通」2倍最高より高いライン36480004800
結「普通」ツバサ2134.760608020008080
絶「難しい」ツバサ2144.99011040200013040
1-21豊前「難しい」2倍152.048729607296
1-22周防「難しい」2倍153.650768007680
結「難しい」ツバサ2154.960729620009296
1-23安芸「難しい」2倍155.152806408064
1-24出羽(羽後)「難しい」2倍156.454844808448
1-25出羽(羽前)「難しい」2倍157.7天下統一最高(10/14現在)56883208832
蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)170.4期待値については詳細を参照30134437675111
極・蔵防衛「難しい」期待値(ツバサのみ使用)201.2期待値については詳細を参照45211269409052
蔵防衛「難しい」期待値211.8期待値については詳細を参照30134450106354
極・蔵防衛「難しい」期待値241.1期待値については詳細を参照452112873610848


レベリング:殿 Edit

「基本」に同じく、現在クリアできているステージを何度もクリアするのが一番効率がいい。
集中的に上げる場合は施設戦神像を活用するとよい。

レベリング:施設 Edit


殿レベルの上昇に伴い、施設の上限レベルも解放される。
白泉白泉改壱を施設に使用すればそれぞれ1000・5000の経験値を得られる。
施設レベルを上げたい場合に「蔵防衛戦 ~神娘の巻~」を利用するとよい。
施設のレベルが上限に達したあとは城娘に使用すると600・3000の経験値を得られる。


経験値テーブルは施設を参照してください。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 悪い記憶を払拭して魅力的に楽しんでもらえて、なおかつお金も出したくなる
    普通に難易度高い事だと思う。個人的には何ももらえず高い気力を消費して失敗した時、
    「強くなりたいな」と強く思ったのは確か。人によるかなー -- 2016-04-11 (月) 09:26:37
    • 最初にクリアしたときの編成でかなり苦戦してたのが、後でふと思いついた戦法に合わせて編成を変えるとあっさりクリアできたりしてね、そういうのを考えるのがとても楽しい -- 2016-04-11 (月) 23:43:20
    • 失敗して強くなりたいって思うのは分からなくはないけど、実際には強さは十分足りてても初見の分からんごろしで本陣落されるパターンがほとんどな気がする。難易度調整は難しいのだろうけど前より戦略面でも工夫するところが減ってしまってる感じ。やはり集金重視の方向性に変わったって事なのかな。その集金の方法自体まだはっきりしてない感じだけど。 -- 2016-04-17 (日) 23:58:25
    • 結局消費スタミナとかが一番の問題
      難しいマップ程施行回数増やして試さないといけないのに消費激しいんじゃ攻略走る人が増えてTD本来の楽しみがなくなる
      チャレンジにくいってのがお舟のゲームとの最大の違いかもしれん -- 2016-06-04 (土) 17:44:58
    • でも敵も登場してからしばらく待機するから、多少は対応する時間が取れるような配慮になってると思う -- 2016-06-04 (土) 18:24:34
  • 今週になってから殿になったものなのですが・・・。8/6(土)になってから天下統一MAPが全て城娘経験値2倍に変わったのだけど、これってデフォ? -- 2016-08-06 (土) 00:32:00
    • 土日は必ずそうなる。詳しくは天下統一のページへGO! -- 2016-08-06 (土) 00:34:49
      • ありがとう! 消費霊力効率の欄ですね。 今まで提督(元帥)や教官(中佐)はやったことあるんだけど、殿は始めてなので助かります。 なお提督は、かなりやり込んでいたのですが、最近イベントでの課金度が高くなってきたので廃業しました。 よろしくです。 -- 2016-08-06 (土) 03:09:47
      • こちらこそ宜しく。他にも解らん事が出てきたら遠慮無く質問してくれ。
        ちなみに、このゲームは仕様変更やバランス変動が激しい部類なんで、質問掲示板やコメント欄などの過去の情報はかなりアテにならない。また、項目としてきちんと纏められている情報についても、”今までの流れ”という前提知識が無いとどうしても解り難い部分があるので、最初のうちは「迷ったらとりあえず質問」くらいの心構えで居た方が、色々と後悔しなくて済むだろう。 -- 2016-08-06 (土) 05:28:32
      • 先駆者の情報、重ね重ねありがとう! このゲーム重度にやり込まない限りは気軽に楽しめそう。 あと掲示板(質問)の件は、参考にさせてもらいますね。 もともと城好き(天守閣より山城!郭の縄張りを見るのが大好き)なオレなので長く付き合えそうだよ。 -- 2016-08-06 (土) 06:51:16
  • 俺殿は霊力を自然回復分しか使わないくせに戦神像を発動させ続けてたが、よく考えたら無駄だった。5日ごとに1回霊力回復したほうが効率いい。最大霊力が一日の自然回復分を超えてる場合に限るが。(イベント時はもっと条件がゆるくなる) -- 2016-08-19 (金) 17:29:18
  • 何て言うかさぁ…このゲーム、レベリングに要する霊力があまりにも多すぎじゃね?蔵防衛で一人集中して上げるだけでも軽く霊力数千は見なきゃだし、その割にLv80とか気軽に要求してくる。イベント自体の消費もデカい。これじゃ数ヶ月かけて延々辛抱強く育成してくれるいいお客と旧からの引き継ぎ組以外のことあまりにも考えてなさすぎって言うか新しい☆5引いても「うわレベリングだるいな…」って気分がわりとデカいわ -- 2016-10-08 (土) 14:23:10
    • 「※クリアが難しい場合は、復刻開催時の挑戦をお勧めいたします。」なんてわざわざ書いてよこしてるんだから気軽じゃないでしょ。それに攻略に必要なLvが違うステージ6つと難易度が2つづつある意味考えたことある?売り切りならともかく基本料無料なのに短期間で珠割らずにエンドコンテンツクリアされたんじゃ商売にならないってわかんないかな?そもそも「いいお客」と引き継ぎ組、そして育成に珠を割る人以外って誰が残るの?と思ったけどそうか、新しい☆5引いても「うわレベリングだるいな…」って気分がわりとデカいのにガチャする人か、そういう人の事を考えるとなると…Lvの入れ替えシステムとか? -- 2016-10-08 (土) 15:33:38
      • その問題があったから今のアイギスのガチャ産レアは最初からある程度レベル上がってるね。多分お城もそうなってくるんじゃないかな。 -- 2016-10-08 (土) 15:45:39
    • 引き継ぎ勢じゃなくてもRE初期からやってれば霊珠400個程度はもらえてる計算なんだけどね。安芸で100パリンすれば絶難全蔵可能なLv65が8人できあがるわけで。狐に化かされなければいいだけ -- 2016-10-08 (土) 16:03:26
    • レベル上げきついよね・・・一日分の気力使っても委任4~5回、8人同時とは言えレベル一つ上がって終わり。アイゲスの精霊みたいなの欲しいわぁ -- 2016-10-10 (月) 05:15:06
      • 神娘・・・はアイゲスで言うところのバケツかぁ。合成に混ぜると倍率上げてくれるユニット欲しいですね。 -- 2016-10-10 (月) 11:48:15
    • 割らなきゃレベル上げに時間かかるのはしゃあない イベントでもらえる珠割ってもいいんじゃないの 全部狐に貢ぐって? -- 2016-10-10 (月) 16:58:43
      • 50個位は割ったけど、40超えるとめっちゃ経験値必要になってくるし、マップごとに色々いるから8人だけでいいってわけじゃないし。そもそも玉割って育てることとレベリングがきついってのは論点ちがくね? -- 2016-10-11 (火) 00:52:15
      • 霊力無くなるまで2倍ステージ委任→霊力無くなったら球割る→2倍ステージ委任→割る→2倍ry の作業がきついってんなら、論点というか向き不向きの話になるのかもな。俺はこれでだいたい50レベルまで上がったら、委任メンバーを入れ替えてるわ。 -- 2016-10-11 (火) 02:06:49
    • お前が最近はじめた新参なのはわかったが古参に早く追いつきたきゃ金払え。そんなんどこの世界でも当たり前だろ -- 2016-10-11 (火) 13:38:37
    • レベル80なんか誰も要求しとらんだろ。あくまで想定であって必須ではないし、クリアが難しいなら復刻した時にどうぞってんだから今すぐやらなきゃいけないわけでもなし -- 2016-10-11 (火) 15:39:11
    • 気軽になんて要求してないでしょ、クリアは趣味でしかないエンドコンテンツにと対して使う表現じゃないわな。 -- 2016-10-11 (火) 15:52:53
    • なんで高難易度クリアしたいとか古参に追いつきたいって話になってるのか。レベリングしにくいって話じゃん?と思ったら、木主さんが書いてたのか。自分はそこまでは望んでないよ・・・ゲームが崩壊してまう -- 2016-10-12 (水) 08:11:05
      • レギュラーメンバーが50超えてくると招城で☆7引いてもLV低くてヨエーになっちゃうから1城をピンポイントでレベラゲできるようにして欲しいって言うのは古参も同意だと思う、少なくとも俺はそう。ステージ経験値を頭割りにして単城委任で8倍煮込みとかね(これは極端すぎるかもだけど) -- 2016-10-12 (水) 21:46:16
      • 政剣方式ならなお良いなあ。カンストを恐れる事がなくなるどころか目指せるようになるのはでかい -- 2016-10-12 (水) 23:53:33
      • 最初からlv50とか40で出てくるようにすればいいような気がしなくもない -- 2016-10-13 (木) 01:23:40
  • 1霊力あたりの効率の中心に考えるクエって無印蔵防衛でおk?それとも極? -- 2016-10-12 (水) 17:04:23
    • むしろ天下統一の上から5つを基準にした方が良いのでは? 普段は天下統一回るわけだし。それらに対して蔵防衛の無印と極を比較した方が、「どこを回るのが一番効率が良いか」がわかりやすいと思う。常設マップ全クリが前提みたいな書き方になっちゃうけれど。 -- 2016-10-12 (水) 18:22:54
      • っと、記事の編集の話ではなかったか。勘違いしていた。すまんね。 -- 2016-10-13 (木) 02:33:41
  • おっと、無印蔵防衛で考えるのかそれとも極の蔵防衛で考えるのかどっちか教えてくださいな -- 2016-10-12 (水) 19:49:53
    • 記事の話なら霊力30の計算してるし無印の事じゃないかな -- 2016-10-12 (水) 21:06:56
  • 「1霊力あたりの効率 ~合計経験値の巻~」の更新版を作ろうとしていたらなんか全面的に書き直してしまった。sandboxに上げてあるが、いろいろ手を加えすぎて逆にわかりにくくなったような気がする。ご意見をば。 -- 2016-10-14 (金) 14:26:27
    • 更新前からの問題になるけど、そもそも白泉も経験値になるのにノーカンって如何なんだろ?っておもってる。天下統一との比較表については白泉(改壱)まで考慮した期待値だけ出してあれば他のツバサ数の違いによる細かいケース分けって不要でないかな?それらを知ったところでその数字を利用するシーンが思いつかない。 -- 2016-10-14 (金) 14:46:49
      • http://imgur.com/hgoYKgi これで白泉の統計出せないかなぁ?それも含めて天下統一と改めて比較すれば限りなく純粋に最良経験値効率がどこなのかわかりそう… -- 2016-10-14 (金) 19:40:18
      • 白泉改壱がややブレに影響されてそうですがこれでいけそうですね。1霊力あたりの効率が180超えでぶっちぎりと(笑) -- 2016-10-14 (金) 19:51:47
      • 釣られて微笑んでしまった、と冗談はさておき、極神娘難のステージ経験値が264*8で2112、蔵報酬神娘による城娘経験値の期待値が8272(1182/蔵)、これらを足して消費霊力(45)で割ると1霊力あたりの経験値は230となり天下統一最深部2倍適用時のほぼ1.5倍の効率になるね。蔵+1では更に11~12%増。 -- 2016-10-14 (金) 20:11:45
    • 白泉も城娘に注ぎ込む人って多いのかな? まあ白泉込みと白泉なしを併記すれば良いと思う。問題は期待値だけでいいのかってことで、信頼できる期待値があれば確かにそれだけで十分なんだけども。元記事では「期待値はわからないから自分で判断してね」というスタイルみたい。それを踏襲しつつ検証/集計から期待値を出して併記したけど、冗長なのよね。 -- 木主 2016-10-16 (日) 12:10:58
      • 施設レベルもカンストしてて城娘に注ぎ込むしかない人も多いはず。 -- 2016-10-16 (日) 12:20:33
      • 殿経験値だとか金など全部無視して城娘経験値特化の話なんだから白泉無視は論外でしょう。報酬個数は選べないのだから集計から期待値だしておよその数字ですとするしかないよ。冗長というならツバサ数別に併記してるほうが無駄だよね。試行回数が極少数で制限されるならありだけどむしろ試行回数で圧す話だものな。 -- 2016-10-16 (日) 14:17:50
    • 白泉込み、期待値のみ表記に変更。sandboxページではtablesort機能が有効なのでマップ順で表示されるが、こちらに移す時には1霊力あたりでソートする予定。マップ種別ごとに色分け。蔵+1と犬山城特技について詳細の方に追記。数日待って大きな問題がなければこれで差し替えようと思う。いかがか。 -- 2016-10-19 (水) 07:16:46
      • いいと思います。 -- 2016-10-19 (水) 07:43:15
      • 最高です -- 2016-10-20 (木) 12:30:02
    • 大丈夫そうなので差し替え。「どこを回ったらどのくらい効率が良いか」をわかりやすくするために表を色分けしてみたが、色分けは編集の手間がかかる。次回別の編集者が更新するなら色分けや色使いについてはご随意に(といっても、一度これで作ってしまうと戻しにくいよなあ)。 -- 2016-10-23 (日) 20:52:46
      • 並び順てコレが最終形なのかしら?一般的に表にするなら最左項を数字順ないし五十音順などにするとおもうので少し違和感。 -- 2016-10-23 (日) 21:05:29
      • でも上枝見るとコレで良いって殿だちも複数いるっぽいし、これでいいか。 -- 2016-10-23 (日) 21:07:26
  • sandboxもとに戻して。以前のほうが分かりやすかったし。マップ霊力総経験値1霊力あたり全部バラバラ。せめてどれか一つ大きい数字順>それか小さい順にしようよ。 -- 2016-10-18 (火) 12:25:42
  • ストックしてあった白い粉を全部つぎ込んで極神娘やってみたが、経験効率は良くても時間効率は天下統一に比べるとスゲー劣悪だな…。つかれた -- 2016-11-19 (土) 20:50:15
  • 極・蔵防衛>ノーマル蔵防衛>天下統一2倍 とあるが、殿レベルアップ分の霊力全快を含めると・・・これもうわかんねぇな -- 2016-12-07 (水) 09:09:47
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