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ユッセ城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ユッセ城(ゆっせじょう)
ユッセ城S.pngユッセ城.png図鑑No.198
レア6
城属性平.png
令制国フランス
武器属性
最大レベル115
実装日2017年02月28日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久983/1874耐久1966/3748
攻撃140/453 *2攻撃252/815 *3
防御39/161防御66/273
範囲240/240範囲432/432
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / 荊棘の姫自身の攻撃が20%上昇
発動時に一度だけ敵全体の動きを一定時間(約5秒間)封じる
計略
[無印] / 眠りの森
(使用まで60秒:消費気10)
範囲内の敵に攻撃の1.5倍のダメージを与え
一定時間(約5秒間)動きを封じる。(範囲:特大[300])
図鑑文章
ふわ~ぁ……なーに、王様?
わたしのこと、知りたいのぉ?
うーん。すっごく眠いのになぁ……。

えっとね、ユッセ城はもともと要塞として
築かれたフランスのお城なんだけど、
有名な造園建築士が再構築してくれたおかげで、
今じゃおとぎ話に出てくるようなほわほわ~って
感じになれたのぉ。
あとは……あと、はぁ……ん~、
むにゃむにゃ。ごめん、もう寝るねぇ。
築城招城儀式
05:00:00(祈願石限定)

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    2017年2月28日に実装された初の杖ユニット。
    杖ゆえの高い攻撃力に加えて特技、計略ともに相手の動きを一定時間停止させる能力を持つため、サポート能力も充実している。
    ただし、どちらも発動から敵の停止まで若干のタイムラグがあるので、その性能を十全に活かすにはある程度の慣れが必要となる。
     
  • 特技「荊棘の姫」
    自身の攻撃を20%上昇させ、特技発動時に敵全体の動きを停止させる。
    停止の性質は有岡城の計略と同じで、移動や攻撃といった敵が行うアクションを全てストップさせる。
    停止時間は5秒程度だが、その間は一方的に攻撃することができるため、敵ユニットの数が多い時でも一気に減らすチャンスとなる。
    ボスや厄介な相手が複数現れた時に使えるよう気を管理しよう。
  • 計略「眠りの森」
    ダメージ計略タイプで、指定した範囲内の敵に攻撃の1.5倍のダメージを与え、かつ特技と同様に動きを封じる。
    範囲も「特大」であり、かなりの数の敵を巻き込むことができる。
    CTは60秒とやや長いが、大抵の敵は自身の高い攻撃力で倒していけるため、基本的には接近を許してはならない大型の敵に対して使っていくことになるだろう。
    発動してから停止するまでのタイムラグは特技よりもやや長いため、とっさに使うのではなくある程度の余裕を持って使っていきたい。
    計略は敵の防御力にしっかり影響されるが杖自体の火力が非常に高いので、削りとしても実は結構優秀だったりする。特に高防御・低耐久といった敵にはダメージが目に見えてよく通る。
    最大化した状態で放てば、取り巻きをきれいに殲滅して攻撃を集中させたいボス格の敵だけを残す、という芸当もできる。
    計略と特技を連続して使うことで、10秒以上相手が無防備になる時間を作ることができ、ボスなどの撃破が大いに楽になる。
    ややネタの域になるが、有岡城古河城の計略も絡めることでさらに停止時間を引き延ばせる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:小清水亜美

 ←クリックすると御嬢、台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:小鳥遊啓

ユッセ城_入手_画質劣化少.jpg
入手
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現実の城情報 Edit

11世紀にノルマン人が築城した当初は砦として築かれ、1424年にフランス王シャルル7世の家臣サンセール伯ジャン・ド・ビュエイユが城主となり、現在見られるユッセ城の基盤が築かれた。
ジャンの息子アントワーヌはユッセ城をエスピネ家に売却し、1485年から1535年にかけてエスピネ家の下で城として完成した。
また、シャルル・ペローの童話『眠れる森の美女』の城のモデルで、ディズニーランドの「シンデレラ城」のモデルの一つとされる。
なおカリフォルニア州や香港のディズニーランドの「眠れる森の美女の城」のモデルはユッセ城ではなく、ノイシュヴァンシュタイン城である。

所在地レニ・ユッセ, フランス
現存状態現存
城郭構造平城

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • やっぱ妖怪退治にはユッセ頼れるな。足止めもできるし徳川大坂の計略かけるとだたらがみるみる溶けるわ -- 2017-10-04 (水) 13:19:12
  • 浜松と組んで計略からの特技発動で敵止めまくって一方的に殴れるの、凄いな。 -- 2017-10-04 (水) 19:34:40
  • 巨大化、ボンニューイって言ってたのか。「ふんにゅー」って何だろうとずっと思ってた -- 2017-10-10 (火) 00:40:12
    • ふんにゅっ! -- 2017-10-10 (火) 15:00:30
  • 盾がキャパ超えそうな時に計略で時間稼ぎ出来るのがいいね。防御計では後逸を阻止出来ない -- 2017-10-10 (火) 11:12:57
    • 天狗や河童みたいな奇襲要員かつ、接敵する前に始末しておきたい敵には、何も無いところでも足止め出来るのが本当に強い。遠距離の範囲内から敵を逃さず倒して被ダメも抑えるダメージコントロール特技・計略と化してる。 -- 2017-10-10 (火) 15:47:00
  • 時間停止って3秒くらい?1撃多く与えられるくらいだから味方が高火力だと有効だけど新規殿だと恩恵少ないもしれんな -- 2017-10-29 (日) 22:10:35
    • 加えてここぞって時の見極めも難しいだろうね。自分はむしろやべって時にザワールドみたいな使い方しちゃうわ -- 2017-10-29 (日) 22:21:37
    • やばいときには計略だけ使って、ボスを殺したいときは特技→計略ってプレイができるように采配してみるといい -- 2017-10-29 (日) 22:31:10
    • 計略だけ単発で使うよりもボス来たときに特技と計略の合わせで使うほうが多い。倍の時間止めれば大分違ってくるな -- 2017-10-29 (日) 23:29:30
    • 特技の方はダメージも0だし火力上がらないと不利なので意識せず即発動でもOK。計略はあまり考えすぎないで広範囲のダメ計と思って使とけばいい。 -- 2017-10-30 (月) 00:36:18
      • 他のダメ計と同様、攻撃バフ計略と一緒に放つと直接永眠させられる火力あるから、停止効果意識するより普通のダメ計扱いの方が有効な場面多かったりするな -- 2017-11-07 (Tue) 19:41:49
  • やっと明日・・・・・明日にはついにエッチなハロウィン衣装のユッセたんが手に入る・・・ -- 2017-10-30 (月) 12:37:03
    • 君はもう手に入れたか! -- 2017-10-31 (火) 23:03:31
      • うちの所領はハロウィン中止だったが? -- 2017-10-31 (Tue) 23:09:28
  • 巨大化の「ボンニューイ」をハロウィンユッセの贈り物1の表記「ぼぬにゅ~い」に合わせ変更 -- 2017-11-01 (水) 01:30:59
  • ハロユッセも可愛いけど(特に、もう頑張らなくていいんじゃないかなあとか)やっぱりこっちが好きだなあ。 -- 2017-11-05 (日) 21:49:27
    • ハロユッセも可愛いけど、俺も長い間連れ添った素ユッセのほうが好き。早く改築来てほしい城娘の一人 -- 2017-11-05 (日) 22:07:54
  • 計略や特技の「一定時間」がどれくらいなのかすら書かれてない…使用者少ないのかね -- 2017-11-21 (火) 20:58:19
    • 過去ログぐらい探せよ -- 2017-11-21 (火) 21:31:04
      • 「過去ログ見ろ」ってそれwikiとしての機能が破たんしてる証拠だからね。過去ログみて更新する人がいない程度には使用者は少ないってことになる -- 2017-11-21 (火) 21:43:08
      • 気付いた時に気付いた奴が書けばいいだけの話だろ。使用者がどうのと愚痴るだけの奴が偉そうに何言ってんだ -- 2017-11-21 (火) 21:54:41
      • 外から意見を言うことも大事だよ。編集者さんだって自分ではなかなか気づきにくいこともあるし -- s 2017-11-21 (火) 22:06:57
      • ちゃんとした言い方ならなー -- 2017-11-21 (火) 22:09:42
    • そろそろカンストするからその後更新しようかと思ってたとこだわ wiki項目の充実度合いは結局編集者が熱心かどうかだから、使用者数とはまた別物だと思うの コメント欄賑わってても性能の加筆が少ない子だっているしね -- 2017-11-21 (火) 21:50:57
      • 松江城のことか -- 2017-11-21 (火) 22:15:32
    • wikiで編集してる人なんてプレイヤー全体の極一部なのに、なぜ使用者が少ないとかいう話につながるのか…全く理解できないな -- 2017-11-21 (火) 22:20:41
    • 手動計測で悪いがほぼ五秒。誤差としては145~155フレームくらいじゃないかな -- 2017-11-21 (火) 22:23:57
    • BOTが自動更新してんじゃないんだから、記事に足りない項目だと感じたんなら議題にしてデータ募るなりしなよ。 -- 2017-11-22 (水) 00:16:27
    • 気になるとこ修正 -- 2017-11-22 (水) 21:13:37
      • ありがとうございます -- 2017-11-22 (水) 21:17:17
  • 上の木の2枝じゃないけどもうちょい詳細に解説してみたのぜ -- 2017-11-22 (水) 20:21:06
    • 乙よー -- 2017-11-22 (水) 20:30:42
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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力380*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=453 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力380*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=815 です。