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モン・サン=ミッシェル
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


モン・サン=ミッシェル(もんさんみっしぇる)
モン・サン=ミッシェルS.pngモン・サン=ミッシェル.png図鑑No.266
レア7
城属性水.png
令制国フランス
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2018年1月30日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1087/2148耐久1956/3866
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/192防御76/326
範囲300/300範囲480/480
回復10/34回復20/68
特技
[無印] / ラ・メルヴェイユ巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、
攻撃速度が5%上昇、計略使用までの時間が5%短縮。
計略
[無印] / 聖なる歌声(使用まで45秒:消費気5)15秒間対象の範囲内の城娘の範囲が80上昇
(自分のみが対象)
図鑑文章
『西洋の驚異』、『海上のピラミッド』――
そういった異名で呼ばれているのが、
この私、モン・サン=ミッシェルですわ。
島へ行くには干潮時に現れる道を渡る以外
方法がないという事から、訪れる人々は
潮に巻き込まれないよう命懸けで
渡ってるんです。
その……もし、私が会いに来てほしいと
言ったら……主様は、命懸けで会いに
来てくれますか?
な、なんでもありません!
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城シェーンブルン宮殿に次いで3番目に実装された☆7の歌舞城娘であり、実は初の水城属性を持つ歌舞でもある。
    水城属性のため巨大化時の範囲の伸びは他属性の歌舞達に劣る。多くの殿がお世話になるであろう鶴ヶ岡城山科本願寺より素の範囲は狭い。
    しかし逆に言えば範囲をそこまで必要としない配置なら、地形一致で大きな恩恵を得られることができる。よって使い分けは慎重に考えていきたい。
    また、後述の計略を使用すれば一時的に自身を含めた範囲内の城娘全員の範囲をまとめて80伸ばすことができる。
    15秒間というごく短い時間限定ではあるが、計略を活用すれば素の範囲の狭さを補って余りある活躍を見込める。
     
  • 特技「ラ・メルヴェイユ」
    巨大化の度に範囲内の城娘の攻撃力を+25、攻撃速度5%上昇、計略使用までの時間を5%ずつ短縮させていく。
    最大化状態では攻撃力を125、攻撃速度を25%上昇、計略使用までの時間を25%短縮する。
    留意点として、計略再使用短縮効果と攻撃速度上昇効果は割合バフであるため、同様の倍率効果と重複せず、最も大きな効果に上書きされる。
    ただし水城属性単体で見れば短縮効果を持つのはモン・サン=ミッシェルが初である。
     
    また、歌舞としても初の計略サポート系バフ持ちであり、他の特技や計略と重複する懸念こそあれ、よく計略を使うプレイスタイルの殿にとっては心強い味方となる。
    そして大坂城と同じく高水準の固定値攻撃力バフを持つため、(歌舞という武器種の攻撃力が元々控えめなこともあり)レベル1からでもそこそこ活躍できるのも特徴。
     
  • 計略「聖なる歌声」
    自分のみを対象とした計略で、自身の範囲内の城娘の範囲を80上昇させる。
    使用(再使用)まで45秒かかるが、自身を最大化していれば特技の効果により実質33秒まで短縮できる。
    普段の自身の範囲は最大化時でも480しかないが、計略使用時には範囲が560となり、大坂城の最大化時の範囲565(改壱は範囲570)に次ぐ広さを得る。
    上昇量が固定値であるため、拳や槌といった強力な殲滅力を持つ代わりに範囲が狭い武器種には特に恩恵が大きい。
    範囲が伸びると攻撃の機会が増えやすくなるだけでなく、バフ・デバフの効果範囲も広がるという利点もある。
     
    ただし、闇雲に範囲を伸ばせば強化となるわけではなく、鉄砲や法術の狙いが足止めしたい敵から逸れやすくなる、竹束に攻撃が吸われやすくなる等といったリスクも抱えることは留意しよう。
    大砲や鈴と組んで雑魚を露払いするなどして、火力役が強敵への攻撃に専念できる環境を作ることができれば、増強された範囲がそのまま強力な武器となる。
    近接のデコイ役が接敵する前に敵の耐久を大きく削り減らすことで、結果として受けるダメージを減らすということができる。
    若干取り扱いに注意が必要な計略ではあるが、高耐久の敵への先制、待機中の敵などに刺さればメリットが非常に大きい計略である。
    モン・サン=ミッシェルを起用する際には積極的に活用していきたいところである。
     
    ちなみに、先述した通り範囲バフの効果の起点として指定対象にできるのはモン・サン=ミッシェルだけである。
    よって自身に別のバフをかけづらい一方、範囲内の他の城娘には範囲バフの効果を維持したままで別の指定型計略をかけることができる大きな長所がある。
    当然ながら大垣城の四重堀のような別の範囲上昇バフとも併用可能であり、火力役の範囲をさらに伸ばすこともできる。
    一方で単に範囲を伸ばすという面で見ると、起点がモン・サン=ミッシェルの範囲内に制限される、効果時間が短い等の欠点もある。
    コレだけに頼るとマップ外周付近を狙う場合は本人の配置場所に影響が出たり、体力の高い相手を事前に削るには複数回必要になる可能性もある。

キャラクターボイス Edit

CV担当:井上喜久子

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画像 Edit

イラストレーター:

Mont Saint-Michel_20180131.jpg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

「西洋の驚異」と称されるカトリックの巡礼地で、708年にアヴランシュ司教オベールが大天使ミカエルのお告げにより礼拝堂を築いたのが始まりとされ、966年にノルマンディー公リシャール1世無怖公がベネディクト修道会の修道院を築いた。
11~12世紀にはノルマン朝・プランタジネット朝のイングランド王によってロマネスク様式の修道院に改修され、フランス王フィリップ2世尊厳王がノルマンディーを制圧した後は、フランス王によってゴシック様式の建造物が追加されていった。
ノルマンディーとブルターニュの境界に位置し、満潮時には周囲が水で満たされ孤島となるモン・サン・ミシェルは軍事拠点としても機能し、狭間が設けられた城壁が築かれ、麓の町も城壁と城塔によって囲まれ修道院とつながれた。
百年戦争の際にはイングランド王ヘンリ5世によってノルマンディーの大半が征服されたが、モン・サン・ミシェルはわずかな城兵でイングランド軍を撃退し続け、イングランドに対するフランスの抵抗の象徴的存在となった。
フランス革命時には監獄となったが18世紀後半から復元が始まり、1966年に修道士が復帰し修道院として再開された。

所在地フランス、ノルマンディー地域圏マンシュ県ル・モン=サン=ミシェル
現存状態現存
城郭構造城郭修道院

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 本日ピックアップ外からのお迎え、育った大坂いると出番は少なそうだが刺さるMAPや改築に期待して育成するとしよう。 -- 2018-03-20 (火) 21:18:14
    • モンサン主力使ってる殿としては確かに大阪いると素の範囲とマップ次第で出番少ないかもだけど手持ちの城娘次第では計略15秒というテコ入れほしいほど短いけどモンサン範囲内城娘の計略と合わせて使うと大量のラッシュ時の裁きの強みはあるのでぜひ使ってやってくださいな。 -- 2018-03-20 (火) 23:46:09
    • 見た目は最高だと思うからかわいがって欲しいぞ。性能はガッツリかみ合う水の気計略が出るの待ちかな。大阪の方が楽だなってなることが今の所多いけど二体出す時はそれなりに働いてくれる。 -- 2018-03-25 (日) 08:21:47
      • 撃破気計略は臼杵があるからいいとしてほんとあとは気トークンなのよね。待望の水歌舞も出たから運営も意識してるとは思う。 -- 2018-03-25 (日) 08:24:03
  • 計略が15秒消費気5ってのが地味に重い… その分の気消費考えたら時間制限無しに範囲拡大できる大阪城と比較されてしまうのも仕方ない。バランス調整期待。戦場に響け、アンジェリス! -- 2018-03-25 (日) 18:30:46
    • 個人的には巨大化しなくても自分の好きな時に+80が便利だからいいんだけどなー。 -- 2018-03-25 (日) 18:33:34
      • 水歌舞巨大化2回分、平歌舞巨大化1‣5回分だからねえ。実装初日に時間が短いってコメで溢れてた頃、時間よりコスト3が嬉しいって書いてたんだけど、そこ気が付いてからもう気にならなくなったな。 -- 2018-03-25 (日) 18:57:31
      • 属性一致に現状気トークンがいないから、けっこうかつかつになるもんね。まぁ、木トークンもちが実装されてくれれば、話が変わるとは思うんでそのころには改築が欲しいところか・・・中津城の別名扇城で星6刀で気トークンもちで実装されないかな・・・(格好は黒田如水Verで赤茶碗かぶってくれていい) -- 2018-03-25 (Sun) 22:23:10
      • 気トークンこそ各殿の所持キャラで難易度変わるじゃないかな?人によっては気にしなくなるし。 -- 2018-03-29 (木) 12:39:02
      • 「気トークン」の話じゃなくて「属性一致の気トークン」の話だろうからねえ -- 2018-03-29 (木) 16:55:23
    • 効果時間15秒の間に何回回復出来るか、範囲上げた周りのユニットで攻撃が痛い敵を処理出来るかだよねえ。自分は15秒ではギリギリだと思うから、もうちょっと余裕のある効果時間が欲しい。モンさんも攻撃に参加できる妖怪相手には滅法強いんだけど。 -- 2018-03-29 (木) 17:10:46
  • 今回の武神で歌舞二人大阪とモンサン使ったけどどうもモンサン恵まれてないな。彦根とペア組ませたんだけど駿府の特技maxで彦根は耐えるのに回復メインのモンサンだとあっさり落ちるってどうなのよ・・・そりゃあ殲滅速度の関係どうしようもないんだけどちょっと過剰に期待してしまったのかな -- 2018-04-01 (日) 06:58:37
    • 基本的には攻撃こそ最大の防御だよ。俺も歌舞は大坂一人で足りたし、今回の妖怪は飛行の鬼火だったから駿府が十分育ってるならそっちのほうが火力貢献高かったんじゃないの?大坂と彦根を併用してるんじゃ、モンサンは計略で範囲伸ばすのが機能しないと強みが殆ど潰れてるし -- 2018-04-01 (Sun) 09:26:39
      • でも大坂と彦根がいてあえて使わないなんて特殊な縛りでもしない限り現状無い話よ -- 2018-04-01 (日) 09:31:05
      • 鬼火は800の弓に飛行ボナ乗せても400ダメしか入らないから杖使った方が早いと思うが -- 2018-04-01 (日) 09:40:39
    • 今回は平属性の武神なら、地形ボーナスで攻撃力が上がってる大阪と比べて同レベルでも回復量違ってくるのは当然だと思うんだけど... モンサンはなるべく遠距離も巻き込んだ方が計略は効果的だから配置の問題じゃない?-- 2018-04-01 (日) 09:49:47
    • 今回の武神は彦根抜いてモンサン入れた。計略で三成変化後に対応してもらった。大坂と併用だけど、居なかったきつかったと思う。評価低かったけど、使い方分かったから今後も投入する機会はあると思う。 -- 2018-04-01 (日) 16:30:40
      • 連投だけど、モンサン接待マップって感じはしたかな。 -- 2018-04-01 (日) 16:33:20
      • 面白いね、配置で人それぞれ結果が違うもんだ。俺は2に彦根改おいて11にモンサンおいてたんだけど難最後の弓ラッシュ、彦根改もモンサンも巨大化maxだったけど彦根改は耐えられなかった。でもモンサン外して8においた駿府改max(回復22上昇)で彦根は耐えられたからモンさんの立場ってちょっと思った。まあ水属性だし、駿府改は弓職で敵を減らしてくから比較はできないけど☆7歌舞maxだから彦根は落ちないだろうという俺の慢心が強かったんだと思う。 -- 2018-04-01 (日) 22:15:36
      • ちなみに彦根改lv84、駿府改はlv71、モンサンlv70です。 -- 2018-04-01 (日) 22:19:18
      • 基本一致させてるけど、バッファーの豊富な平山ならともかく水とか山で大坂だと回復力薄いしその割にコストかかるしでやりにくい俺殿みたいなのもいるから、ホントに人次第かもねえ。ちなみに山は鬼ノ城との比較とかじゃなくて、他キャラの巨大化に突っ込んで岩国とか他計略でどうこうした方がやりやすいと言う意味だが まあ手持ち分とかレベルもあるんだろうなあ。 -- 2018-04-01 (日) 22:26:59
      • なるほど。8に柳の御所で最大化してたからデバフで最後の弓ラッシュは気にならなかったんだな。きついかもって思ったけど、全く大丈夫だった。清州編成に入れてるんで、モンサン13、紫禁トークン11で範囲上乗せしてた。14に姫路でこいつが仕事してくれるかどうかで最後はゴリ押しだったね。彦根改LV93モンサンLV71姫路LV107柳LV98だから条件は自分がかなり有利だったと思う。彦根は最後まで悩んで勝てないから試しにモンサンと入れ替えでやれるって感触だったから何回か試してようやくって感じです。 -- 2018-04-01 (日) 22:29:20
      • 武神は固めて配置しやすいし妖怪も多いから、ただの槍よりは歌舞増やすほうが楽になる配置もありそう。モンサンは彦根とバフの種類が似てるしね -- 2018-04-03 (火) 00:24:09
  • 数秒だけどルパン三世PART5に出演おめでとうございます -- 2018-04-04 (水) 13:51:37
    • 平水に☆6歌舞来ちゃったけどモンサン大丈夫?こっちの方が性能は強そうだけど…… -- 2018-04-04 (水) 17:32:51
      • 運営的には勝竜寺城もありきでのデザインだったんだろうってくらいにバフが相互連携仕様なので問題ない。勝竜寺城がいればモンさんさらに輝けるまである。さらに勝竜寺城とは連携すると前提と考えると改築で計略に大幅なテコ入れの可能性が高いと感じる。改築でマジで擬似永続可能になるかもしれん。 -- 2018-04-04 (水) 19:32:55
  • ずっと大坂使ってたところに手に入れたんだが、範囲が狭くてまだうまく使いこなせない。彦根と大坂両方がほとんどの先生に入ってると出番与えるのも意識しないといけなくて露骨な接待マップを所望したい -- 2018-04-07 (土) 22:56:28
  • やったーーーー!キターーーー!!大事にするするー -- 2018-04-19 (木) 09:15:32
    • オメー。 -- 2018-04-19 (木) 09:26:44
  • アプデ明けにガチャって運よくポロリした俺殿。好感度イベを見て驚愕する。ほうとうおねえちゃん(躑躅が崎)の強力なライバルが現れた!、と。(しかも新しい料理に挑戦してみるあたりでほうとうおねえちゃんあやうしですやんかw) -- 2018-04-24 (火) 18:20:13
  • やはり平歌舞とそれ以外では☆2つ分くらいの差がある。モンちゃんさぁ、ハッキリ言って鶴ケ岡に負けとるよ。そりゃ最終能力ではモンちゃんが上だけど歌舞の大事な味方が範囲入る入らないが巨大化1回ぶんの遅れがあったら殿困っちゃうよ -- 2018-04-25 (水) 10:01:14
    • 山属性みたいな扱いになっちゃうのかなあ、この娘 -- 2018-04-25 (水) 10:03:21
      • そうそう水属性の回復の高さがほぼ死にステになってるのも泣けるよ -- 2018-04-25 (水) 10:05:12
    • 計略の効果も含めて配置は慎重な考えなきゃいかん頭使わないで編成できるタイプじゃないとは散々言われてる。それが嫌ならもう鶴ケ岡でいいんじゃないか。 -- 2018-04-25 (水) 10:20:07
      • 最高レアなのに頭使って編成しなきゃダメな性能って言うのはちょっとなぁ。自前で回復できる子が水の☆7で来ちゃったし運営はモンサン好きじゃないんだろうか。改築で強くなること期待してるけど今から怖いよ。 -- 2018-04-29 (日) 19:55:41
      • 大坂だって彦根だってて何も考えず置いたら回復も支援もしてくれる訳じゃないんですけどね...。それはあまりにも乱暴すぎる。言い方が悪いけどペテルのは20秒なんだから歌舞とはまったく違うし、何かしら改善を望む所は同意するけど的外れにもほどがある。 -- 2018-04-29 (日) 20:00:48
      • 大坂彦根と同レベルの頭で使えるなら殊更に頭を使う必要を叫ばれたりはしないと思うよ。☆7相当の器用さも万能さもないから頭を使ってなんとかと言われてるのに。その指摘こそ的外れ。ペテルは回復で役割被ってる部分があるし言われても仕方ない。 -- 2018-05-01 (火) 08:22:39
      • 大阪と彦根でも高難易度や武神、最近の天下統一では考えなしに最大化するようなレベルじゃなくなってる。カタログスペックだけなら簡単に想定はできても、実際に配置や計略を使うタイミング等何も考えずに使える星7なんてほとんどいないわ。そもそもその器用さと万能さってのも人によりけりだから答えもない水掛け論になるだけだよ。後、ペテルの回復効果がいくら被ってるとは言え効果時間20秒でペテルいたら歌舞不要とはならない、そもそも個体値だから歌舞の回復に上乗せもできるわけだし。運営がモンサンを好きじゃないと評される謂れはない。 -- 2018-05-01 (火) 09:38:55
      • 彦根はともかく歌舞自体がどれだけ範囲に巻き込める配置できるかをまず考えなきゃイカンので彼のあんまり頭使わない大坂は全域効果の超大坂の可能性 -- 2018-05-01 (火) 09:50:13
      • 回復届かないときはぺテルで、モンさんにとって補完。嫌いとは違うんじゃないかな。選択肢が多いのはいいことだ。まあどっちも持ってない、平山では尾山御坊と温泉使うしかないエアプの意見です。 -- 2018-05-01 (火) 11:18:19
      • いかに必要なタイミングに間に合っていかに味方を範囲に巻き込めるかが重要な歌舞で範囲不足で明確に使い勝手悪いのに、絶弐や武神だしたり使い勝手がこのゲーム中1,2の大阪彦根(特に彦根は特技が全体効果)を挙げて頭使わず使えるわけじゃないとか言ったり超大阪とか揶揄したりここで批判してる奴らの意見には違和感を感じる。モンサンミッシェル使ってる奴は大坂や彦根みたいな配置に融通の利くキャラでも攻略が難しいマップでモンサンミッシェルが活躍できるようにしたいわけじゃないでしょ。このキャラが使い辛いと言ってる奴は頭悪いとあげつらいたいわけじゃないなら別の為になる情報出しあったらどう? -- 2018-05-07 (月) 12:47:09
      • こんな所で1週間前ぐらいのレスに喧嘩売るぐらいなら要望出しに行った方が何倍も為になると思うぞ -- 2018-05-07 (月) 13:56:43
      • 素ステの差やバフの種類や計略の有無を考えると鶴ヶ岡に負けてる、気消費や効果時間や武器種を考えればペテルゴフと被ってるというのも範囲しか見てない大袈裟な表現。他の歌舞も引っくるめて全部大阪で良いと言われればそれでもいいと思うぞ。巻き込みが重要なのは百も承知で巻き込めたらとりあえず後は適当でオッケー、なのはそれこそ大阪ぐらい。高レア付近の歌舞と比べてもう少しと思う部分が多いのはよく理解できる。だからここで売り言葉に買い言葉で喧嘩するよりかは、要望出してそういうのを相手にしない方が建設的。下で色々言われてたのでとりあえず俺としてはこんな感じの意見出したがこれでいいだろうか。 -- 2018-05-07 (月) 16:22:07
    • まぁ、最初のシステム設計自体の問題だから他属性歌舞はそう言われるのはしょうがないね。あとは運営がそれを補う魅力を与えうるかを見るしかないけど、モンさんの場合は計略を擬似永続でいいので繋げられるようになればとは思うね。 -- 2018-04-29 (日) 21:22:55
      • 自分は効果時間短いのも長所と言う方向で固まっちゃってるから、伸びるのは困るなあ。やるなら消費気3がいいなあ。 -- 2018-04-29 (日) 21:47:42
      • 流石に効果時間短い事が長所になる場面より少しでも長時間範囲広いほうが普通に嬉しいわ・・・。切れ目を作りたいなら自分で使うタイミング考えればいいんだし -- 2018-04-29 (日) 22:35:20
      • 疑似永続が欲しいならリキャスト20秒効果20秒消費気3ならいいんじゃね。これなら最高やわ。 -- 2018-04-30 (月) 19:01:49
      • 改築で永続になって文句ある奴いるんかってくらい大阪と比べてしまうと微妙やろ、おそらく星7で一番所有者が多い彦根とすら計略時短被ってるし -- 2018-05-01 (火) 02:22:23
      • 水マップに彦根連れて行かなきゃ済む話なんだよなぁ -- 2018-05-01 (火) 02:39:32
      • 歌舞全属性実装や時短特技系を別属性にも配り始めたってのがそのうち属性縛りの戦功ありそうに感じてならないよねぇ。平と山にも配る予定かもしれないねぇ・・・ -- 2018-05-01 (火) 03:34:09
      • だって疑似永続になりゃいいんでしょ?リキャスト15秒にして貰えばいいじゃん -- 2018-05-01 (火) 03:38:20
  • また水歌舞追加で死体蹴りされてしまうのか -- 2018-05-07 (月) 14:41:58
    • 効果時間とCTの差が大きいとは言え、モンサンは自力で自分や範囲内の城娘の範囲も広げられる手段を持ってる時点で死体蹴りはさすがに意味不明。 -- 2018-05-07 (月) 14:55:44
      • ちょうど上で喧嘩売ってたり新規の歌舞来て荒れそうな気配察知して事前にマーキングしてるんだろう、こういう輩は無視でいい -- 2018-05-07 (月) 14:59:48
      • 上はちゃんとした意見書いてるのを「喧嘩売ってる。こっちに書き込まず要望出して黙っておけ」っていう議論そらししてるだけだし自分の意見と違ったり間違ってると思うんならきちんと指摘したり反論したらどう?マーキングしてるだの言わずにさ -- 2018-05-07 (月) 15:11:25
      • 自分は上の要望出しに行ったらと提案してる人とは別人だけど。書き込み見る限りあなたが喧嘩腰なのは事実みたいだから一旦冷静になるのをオススメする。 -- 2018-05-07 (月) 15:49:48
    • 的はずれなことを言ってるエアぷ殿がおりますね -- 2018-05-08 (火) 07:29:35
    • 勝竜寺の場合は相互互助になってたからねぇ。そんなに必死に死体にしたがるのは謎だな。(といいつつ、まぁ当たんない殿の僻みなんだろうなぁとおもってしまう・・・可哀そうだが、いちいち死体だ云々って書くあたりで日ごろの行いの悪さがたたってるとしか言えないw) -- 2018-05-08 (火) 12:44:54
  • 『発声練習をしたい~』『殿の部屋でもいいですよ?』・・・完全に誘ってるじゃないか。コイツは危険だぜぇw -- 2018-05-14 (月) 02:47:22
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議論板 Edit

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*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。