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マルボルク城
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


マルボルク城(まるぼるくじょう)
マルボルク城S.pngマルボルク城.png図鑑No.196
レア6
城属性平水.png
令制国ポーランド
武器属性
最大レベル115
実装日2017年02月14日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気11消費気*1127
耐久2049/4238耐久3688/7628
攻撃72/290攻撃129/522
防御104/375防御176/637
範囲90/90範囲162/162
回復10/33回復15/49
特技
[無印] / 修道誓願自身の防御が25%上昇し
近接攻撃が敵の防御を無視するようになる
[改壱] / 修道騎士自身の防御が25%、回復が20上昇し
近接攻撃が敵の防御を無視するようになる
計略
[無印]なし
[改壱]
図鑑文章
私、マルボルク城は、中世の要塞としては
ヨーロッパ最大の城砦として知られるお城です。

13世紀頃、ドイツ騎士修道会が
本拠地とする為に建築が開始され、やがて
マルボルクは修道会国家の首都になりました。

あと、趣味はお料理と琥珀集めです。
それと、独占欲が強いって言われるのですが、
そんなこと……ないですよね、団長?
築城招城儀式
05:00:00(祈願石限定)
  レア巨大
化数
消費気初期配置巨大化
基本強化合計耐久攻撃防御範囲回復耐久攻撃防御範囲回復
無印65111161272049/423872/290104/37590/9010/333688/7628129/522176/637162/16215/49
改壱75111161272176/459375/309108/40090/9010/343916/8267135/556183/680162/16215/51

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    高レアリティ(☆6以上)としては初の無計略盾。属性も平・水と適応力も高い。
    盾は高コストなうえ巨大化可能数も多いだけに、無計略で巨大化しやすい事は一つのポイントといえる。
    コンウィ城のようなフットワークの軽い運用や、最大化までのスピードが早いことを活かした防護策構築のしやすさが売り。
    平属性ゆえの防御面の不安がないわけではないが、水属性による回復増加がその点を補っている。
    下記の特技のおかげで、攻撃面もなかなか侮れない性能となっているのも特徴。
    総じて盾の中ではやや異質で、足止めによる味方のサポートだけでなく、単独での生存と敵の排除も任せられる城娘といえる。
     
    装備はこのマルボルク城に求めるものによって異なるが、防御が重視される盾において攻撃力重視の装備ではやや不一致か。
    実装前のイベント報酬として貰えた「真・シュテファンの闘盾」は、範囲が伸びる平地形と相性が良く、オススメの一つ。
  • 特技「修道誓願」→「修道騎士」
    防御向上25%に加え、自身の攻撃が敵の防御を無視するようになる。
    盾の欠点である火力不足をノイシュヴァンシュタイン城とはまた異なる形で解消しているといえるだろう。
    この特技と無計略ゆえの軽さもあり、比較的単独での活躍も期待できる。
    とはいえあちらのように実質的な手数が増えるわけではなく、殲滅力それ自体は盾の中では高い方、といった程度となる。
    そのため、同じく防御無視である法術と同様、「防御は高いが耐久はそこそこな敵」を仮想敵としていくこととなる。
     
    遠距離のサポートも加われば、そういった敵を受け止めつつ、他の盾ユニットよりもスムーズに処理していけるだろう。
    留意すべき点として、妖怪の攻撃半減効果は武器種によるものであるため、武器種が盾であるマルボルク城も攻撃半減を免れない。
    つまり、妖怪相手でも特技発動時は防御を無視は出来るが、あくまで攻撃が半減された状態での計算となる。特技発動なしでは当然防御も加味される。
    これを覚えておかないと、思ったよりダメージが入らないということにもなるので注意しよう。
  • 改築
    特技が「修道騎士」に変更され、既存の効果に回復+20が追加された。
    ステータス微強化と上記効果追加、及び最大Lv上限+5によるステータス最大値上昇により、最大化後の継戦能力が強化されたと言える。
    回復強化による恩恵として、純粋な戦線維持能力の向上以外にも、巨大化回復なしで耐えられる状況になるならば、早期から最大化状態での戦闘が可能になるということも挙げられる。
    20という数値で目覚ましく回復力が変わるわけではないが、回復ステータスは例外を除いて効果が累積するという強みがある。
    それを活かしたコンボを組めば、対高火力相手でも足止め役として十分な安定感を持たせることが出来る。
    ☆5改築のように巨大化回数が増えるわけではなく、改築素材に☆6が3人必要とコストもお高めなので、費用対効果に納得してからの改築をオススメしたい。

キャラクターボイス Edit

CV担当:本多真梨子

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画像 Edit

イラストレーター:たいちょ

マルボルク 入手.jpg
入手
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改壱 Edit

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現実の城情報 Edit

ドイツ騎士団がポーランドのヴィスワ河畔に建設した世界最大の煉瓦造りの城で、その名は騎士団が守護者とした聖母マリアにちなみ、「マルボルクのドイツ騎士団の城」として世界遺産に登録されている。
ポーランドに招かれたドイツ騎士団の拠点となるマルボルク城は城郭修道院として築城が開始され、1274年に完成した。
マルボルク城は上城・中城・下城に分かれ、騎士団総長の宮殿が置かれた中城と、聖母マリアの礼拝堂が建てられた上城は多重の城壁で囲まれており、城に隣接して町も発展し、城壁は町壁と一体化し広範囲にわたり防御された。


所在地ポモージェ県マルボルク、ポーランド
現存状態第二次世界大戦で破壊され、修復中
城郭構造ゴシック様式

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 俺の使い方が悪いのかもしれないけど、盾の特技って高難易度だとあんまり恩恵感じる機会無いよね?
    ボスとか痛い敵抱える時って歌舞の回復が追い付かないでジリ貧になるから、抱えるまで巨大化しないで巨大化回復で抱えられる時間伸ばす関係で。 -- 2017-09-09 (土) 00:28:49
    • そもそも高難易度だとジリ貧になるまで延々と抱えてるのって悪手じゃないかなぁ。最大化マルボルクを突破できるのって、それこそボスや力士くらいだし、1,2発耐えてる間に遠距離で消すのが上策かと -- 2017-09-09 (土) 00:35:36
    • マルボルクは配置したらさっさと最大化して止めた奴自分で倒すユニットなんで、巨大化せずにずっとひっかけたまま運用するんだったらサンタかノイの方がよい。 -- 2017-09-09 (土) 00:44:09
    • この手の話で毎回思うけど、補助なくてもボスの攻撃をずっと耐え続けられると思って使った人なんて、マジでいるの? -- 2017-09-19 (火) 23:46:53
    • 浜松使えば全部解決するぞ。持ってないなら諭吉投入して浜松交換券を手に入れるといいの!コン! -- 2017-09-30 (土) 02:38:42
  • 決してディスりたいわけじゃないけど、どっちつかず感が強いよね。盾に求めるのはそういうことじゃないというか・・・。
    この子に限らないけど、その武器種特有の弱点を補うような特技の子って総じて微妙。弱点を補うよりも長所を伸ばす子のほうが使いやすい -- 2017-09-10 (日) 13:31:37
    • ディスりたくない人にそこまで言わせてしまうとは申し訳ない -- 2017-09-10 (日) 13:43:39
    • マルボルク城は最大化で自身の防御が25%上昇するので長所を伸ばしている筈だが...?自分で抱えるだけなら素ステの差やコストの軽さでサンタンやカナボンよりは安定感あるよ。無計略故に別の方面へのフォローはまったくできないと言ってしまえばそうなんだけどね。 -- 2017-09-10 (日) 14:07:21
    • 使い方を間違えてるとしか思わんが、上の木もみるとそういう認識の殿もいそうだし性能欄更新するか。 -- 2017-09-10 (日) 14:10:44
    • 普通に硬いよ。特技も、防御無視化に目が行くかもだけど、普通に防upあるし。平MAPと水MAPなら普通にノイシュ押しのけてスタメン入りする。 -- 2017-09-10 (日) 14:17:10
      • 平で単に硬さを求めるならサンタ使った方がよくね? -- 2017-09-15 (金) 21:13:00
      • 単に硬さだけならサンタだが、硬さにプラスしてそれなりの火力があってな。処理能力があれば硬さはそこまで突き抜けてなくてもええんやで。佐和山やフランケンがノイシュがいても重宝される理由よ -- 2017-09-15 (金) 21:37:37
    • 盾最強のノイシュも特技は短所を補う反撃だぞ。微妙か? -- 2017-09-10 (日) 14:30:01
    • その人の育成状況によって評価が割れるんじゃないかな? ガッツリレベル上げれば高い自衛力と防御貫通で攻守ともにスキのない最高の近接城娘になるんだけど、そこまで育つまでが長いので、その前に見切りをつけてしまった人が微妙だと感じてしまうとか。 -- 2017-09-12 (火) 19:06:06
      • 昨今は妖怪や火力特化の大将兜が出てきて盾の需要は上がってる訳だから、レベル上げが面倒で断念するはちょっと分からないなぁ。 -- 2017-09-12 (火) 19:12:03
    • 高レベルになれば巨大化だけで捌いてくれるから他に集中できるか重宝してる。レベル上限がきても基本レギュラー入りしてる。 -- 2017-09-14 (木) 08:43:05
    • 最大化すれば攻撃・防御ともに高いレベルでこなす子だと思うが?使い方間違ってるんじゃないか? -- 2017-09-15 (金) 08:06:06
    • マルボルクはノイシュと似てて、先にさっさと最大化してあとほったらかしみたいな運用がしやすいから、操作面でかなり楽できるよ。 -- 2017-09-16 (土) 01:57:13
    • LV55くらいで絶難とかだと↑木とかこの木みたいな雑感になる気がする。65くらいまで育てると変わってくる。 -- 2017-09-16 (土) 06:52:13
      • LV70越えで先の「武神・黒田長政 絶難」で使ったが長政に耐え切れなくて敢え無く落城したから安心?するが良い! -- 2017-09-17 (日) 00:38:27
      • 武神の長政や鞭マンは攻撃も高いから元々ノイシュ向けだろ、使い所間違ってる感しかない -- 2017-09-21 (木) 13:58:35
      • 武神長政は平山なわけで、平水盾に高火力抱えさせればそりゃ落ちるわ。山のノイシュならまだしも。 -- 2017-09-25 (月) 20:23:44
    • 回復+20は決して死に能力じゃないと思うんだよな 法術兜のラッシュ喰らっても立て直しがしやすいってメリットはあるし、宇土城や伊予松山の回復ブースト計略活用しだすと輝きだすぞ? -- 2017-09-16 (土) 22:13:31
      • 残念ですが、回復+20は回復10倍・15倍の枠外です。悔しいなぁ。 -- 2017-09-17 (日) 00:40:47
      • まだ改築出来てないけど、どっちかと言えば杵築城とか周囲のバフで回復盛盛にするのが大正解だと思う。マルボルクの場合それやると無改築でも漫画の自己再生キャラみたいになるし。 -- 2017-09-19 (火) 18:44:21
      • 特技の回復値加算は計略の回復倍率に含めてもいいと思うがなんで除外なんだろうな?巨大化回復があるから通常時の回復値が軽視されてるわけで、計略使用時ぐらいはぶっ飛んだ回復した方がセールスポイントの選択肢が増えていいと思うのだが。 -- 2017-09-21 (木) 07:56:25
      • 処理パターンて大抵一元化するから攻撃や防御にあわせられてるんだろな。実際いまの回復+10~30なら計略も被せられる位でないと旨味は少ないね。複数被せて超回復にしても10~15秒の話なのだから準備コスト考えたらそう気にするもんでもなさそうなんだけどねぇ…。 -- 2017-09-25 (月) 21:17:09
  • 妖怪に引き続き、西洋兜キラーとして活躍したな。魔術師兜を筆頭に西洋弓や西洋バケツに対して強いなんの…。 -- 2017-09-19 (火) 17:41:52
    • 結にマルボルグ接待みたいなマスあるけど今回やっとこ来たから間にあわねえ -- 2017-09-19 (火) 18:07:35
      • 同じく。しばらく天下統一でレベル上げやってから、来週のアプデ前にイベントに取りかかるとするよ -- 2017-09-19 (火) 23:22:15
    • 回復20は正直言って欠片も評価できないけど、防御無視攻撃が強すぎるからキャラとしてのバランスはとれてると思う。それくらい強い。 -- 2017-09-23 (土) 22:49:34
      • どうせなら耐久アップが良かったな。まあ他の回復と合わせると杖辺りに削られてもラッシュを抜ければグイグイ回復するから面白いけどね。 -- 2017-09-24 (日) 00:50:36
  • 声のエロさとお嬢姿のギャップが凄くて、マルの盾を貫かんと拙者の矛の巨大化が止まりません -- 2017-09-20 (水) 12:07:02
    • 先っぽ折れてるぞ大丈夫か? -- 2017-09-23 (土) 23:05:51
  • ピックアップ来るたびに外してたが今やっと来てくれた…ただ絶弐はクリア済み… 興「遅かったじゃないか…」 -- 2017-09-23 (土) 23:35:44
    • うちもやっと来てめっちゃ気に入ったので70までヒャッハー上げして出したけど、絶弐左とかはあんまり相性良くない。松江の方が被弾少ない。ただ結の右上はすんげえ効くと思う。行ってないけど。 -- 2017-09-24 (日) 08:48:17
  • ピックアップされてた注目2でなく、注目1の方からピックアップすり抜けで出てきた…お前そっちから出てくるのかよ!やったぜ! -- 2017-09-26 (火) 17:14:31
    • 先週の俺だわ。ピックアップって何だよ(哲学) -- 2017-09-26 (火) 18:09:03
  • 1万の10連で虹3つ来たー!と思ったら3人のマルボルク一度にきてさすがに笑ったわw 注目1が適応されるからピックアップにも入ってないはずなんだがな まあかわいくて強いし十分当たりだからいいけどな -- 2017-09-26 (火) 18:06:45
    • 初手からいきなり耐久と防御施設付けて出撃できるという、割とガチで育てようと思う引きやな -- 2017-09-26 (火) 18:19:01
    • それを純粋に喜べることは才能だね。俺だったら「嬉しいけど被った…嬉しいのは間違いないんだけど、なんだこの複雑で喜んでいいのか分からない気持ちは?」ってなるなぁ 限凸に使うか改築に使うかは分からないけど上手く使うのですぞ! -- 2017-09-26 (火) 20:19:47
  • 初回半額でお迎えできた、見た目がトップクラスに好きでずっと欲しかったから嬉しい -- 2017-09-30 (土) 13:18:32
  • ちょこちょこ回復+20が弱い発言あるなぁ。杵築を差し込んだら結構使えるはずだが、みんなどんな運用を想定してるんだろう・・・ -- 2017-10-01 (日) 13:13:53
    • 効果が実感しにくいっていうのはある。特技発動すればほとんどの攻撃はカスダメになるわけだし。それなりのダメ受けても気がついたら全回復してるって印象 -- 2017-10-01 (日) 13:37:22
      • それな。大半の雑魚は盾の防御貫けないし、回復が20プラスされても急速回復するわけではないから盾の防御を貫けるレベルの高火力な相手にもあまり意味がないからなー。拳みたいな低防御で多くの雑魚から大き目のダメージを貰う場合は回復の恩恵を感じやすいと思うけどね。 -- 2017-10-02 (月) 23:50:49
      • 西洋兜や札兜相手には実感できる時は結構ある -- 2017-10-02 (月) 23:58:34
    • みんなが木みたいに分かってるとは限らないからなぁ -- 2017-10-01 (日) 13:38:41
    • 計略無しの改築はコスト減がない分、特技が大きくパワーアップしてくれるんじゃないかっていう期待があったからだと思う、回復+20そのものに不満がある訳じゃなく、特技が回復+20しか変化が無かった事への不満が上乗せされてるから、より悪く言われる、まるで鬼強い計略持ってるキャラ並でコスト減抜きの変化しかしてない -- 2017-10-01 (日) 15:07:54
      • 温泉は壊れ計略だからねえ・・・あの強化でも納得だけど -- 2017-10-02 (月) 00:57:02
      • なるほど、あともう一つくらい自己強化バフがついてもよかったのかもしれんですね・・・(西洋兜キラーとして、杖兜に対するアドバンテージとして耐久+20%くらいが欲しいところですかね・・・) -- 2017-10-02 (月) 01:16:00
      • 杵築もそうだけどみんな大好きSNPも回復+20持ちだからな? 二人だけで一つの方面任せられる安定感半端無いぞ? -- 2017-10-02 (月) 21:06:32
      • なるへそ、運営的には、SNPとの連携が想定範囲内にありそうですね。SNPの前置くことで、SNPで殺しきれない硬い敵を叩くのがマルボルクの役目みたいな -- 2017-10-02 (月) 21:44:54
      • うん、駿府と組ませれば効果的だろうけど、枝主は回復+20云々が問題ではなく、高レア無計略の改築にしては物足りないと思う人間が多く、それで回復+20が不当に貶められているんじゃないか?と言ってる訳で、回復+20の是非や有用性は別の話ではない? -- 2017-10-02 (月) 21:54:56
    • ×回復が弱い〇数字がしょぼい じゃない? ☆5~4の弓が同効果の回復範囲バフ出せて☆3の原改すら自己バフなら回復+30なのに☆7なのに自身に+20つくだけはさすがに悲しい。五稜郭改の防御以外のバフがなんで範囲じゃないの?みたいな感じ -- 2017-10-02 (月) 22:04:17
      • ゆうてノイシュも+20だしなあ -- 2017-10-02 (月) 22:16:13
  • 地形でノイシュと差別化できてたからこの子愛用してたけど・・・互換ではないが同適正で上位の子が来ちゃったからなぁ そのうち改築用のエサとなってらおう! -- 2017-10-03 (火) 19:28:57
    • 書き込むユニット間違えたわ(*´ω`*) -- 2017-10-03 (火) 19:30:07
      • ガチの間違いなら編集で消せるよ?流石に他人の書き込みを消すのはあれだからまかせるけど -- 2017-10-03 (火) 19:40:55
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*1 基本消費気を含みます


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