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ペーナ宮殿
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


ペーナ宮殿(ぺーなきゅうでん)
ペーナ宮殿S.pngペーナ宮殿.png図鑑No.263
レア6
城属性山.png
令制国ポルトガル
武器属性
最大レベル115
実装日2018年01月23日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気13消費気*1151
耐久983/1874耐久1966/3748
攻撃146/475 *2攻撃262/855 *3
防御38/157防御76/314
範囲240/240範囲384/384
回復10/33回復10/33
特技
[無印] / トロンプ・ルイユ自身の範囲が30上昇。発動時に一度だけ20秒間
全城娘が敵から狙われなくなる。(足止め無効化)
計略
[無印] / 海の守護神トリトン
(使用まで70秒:消費気3)
範囲内の攻撃対象が2増えるトリトンを呼び出す。
(1体まで)時間で耐久減少、最長15秒で消滅。
図鑑文章
ペーナ宮殿は、ポルトガルっていう国に
ある宮殿なんだ。元々は廃墟だった
修道院を、ポルトガルの王様が再建する
形で生まれたんだよ♪

しかも、そうしようとした理由が、
その廃墟に一目惚れしたから、とか!
情熱的だよね~♪
はぁ、アタシも一度で良いから
「一目惚れした。付き合ってくれ」とか
言われてみたいなぁ~。
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    山城属性を持つ武器種杖の城娘で、同属性の計略持ちとしては初の実装キャラ。
    山城属性のお約束として攻撃範囲が控えめだが、ペーナ宮殿は特技で範囲を補うことができる。
    最大化時は平山属性以上で平属性未満程度の射程になるので、そこまで狭さは感じないだろう。
    もっとも、範囲増加のためだけに早々に特技を発動するわけにはいかないという、杖らしい欠点もある。
    セゴビアのアルカサルと同じく前線に配置し、巨大化で回復して場に留まりつつ、ピンチの時には特技に頼るという使い方をするのもあり。
     
  • 特技「トロンプ・ルイユ」
    範囲が30増加し、特技発動後の20秒間だけ全城娘を敵から狙われなくする。いわゆる「隠密」の全体バフ版。
    厄介な敵をやり過ごしつつ一方的に攻撃を加えられるため、窮地の時に使えば体勢の立て直しと敵戦力への打撃を両立できる。
    強力な特技ではあるが、隠密の対象は城娘に限られ、蔵・殿・トークンは隠れられない。
    そのため迂闊に発動すると城娘に向かっていた攻撃が蔵へと向かって特別戦功を逃したり、敵が殿へと直行して殿を串刺しにしたりと悲劇が生じやすいので注意。
    また、他の隠密計略の例に漏れず無敵化する計略ではないので、爆風など攻撃の余波は受けることも覚えておきたい。
     
  • 計略「海の守護神トリトン」
    範囲内の城娘の攻撃対象を2増やす、マルチロックを付加するバフトークン。
    赤マスにも青マスにも配置可能であり、範囲内の城娘を強化する設置型計略なので、与板城などの指定バフ計略を併用できるのも強み。
    何より大砲や槌など、範囲攻撃を可能とする城娘に使えば攻撃の数だけ爆風や衝撃波が発生し、敵集団に甚大な被害をもたらす
    消費気も3なので負担も少なく、理論上複数にも付与できることを考えると、その効果は強力としかいいようがない。
     
    とはいえそれだけの恩恵を得られる分、制約は非常に多い。
    まず歌舞・鈴といった元より複数を対象とした武器種や、城娘以外(殿、トークン)には効果を発揮しない。
    さらに効果範囲は200しかなく、対象の城娘と隣接するような位置に配置マスがないと効果を付与しにくい。
    加えて耐久値減少系のトークンであり、最長でもわずか15秒しか持たず、一方で使用までの時間が70秒と非常に長い。
     
    上手く使えば効果は大きいが、MAPに大きく左右されてしまう癖の強い計略である。はまれば味方の総合火力を大きく高めることができるだろう。
     
     大砲に計略を使用した様子
  • 余談
    計略は1体しか置けないように設定されているが、現状消える前にもう1体を発動するのはほぼ不可能に近い。
    計算上、CTを発動最長時間である15秒間以下にするためには79%以上の短縮が必要となる。

キャラクターボイス Edit

CV担当:今井麻美

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:sho

ペーナ宮殿入手.jpg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

ペーナ宮殿は、ポルトガルの首都・リスボン近郊の都市シントラの南郊外、岩山の上に建つ宮殿。晴れた日にはリスボン首都圏を見渡せる立地。
元は修道院であり、14世紀末から15世紀初めに当時のポルトガル王マヌエル1世によって建立されたものを基礎としている。
この修道院は18世紀前半に落雷に遭い損傷。さらに1755年のリスボン大地震で壊滅的被害を負って放棄され、廃墟と化した。
その後1836年にポルトガル女王・マリア2世の王配フェルナンド2世(のちポルトガル王)がこの廃墟を訪れて一目惚れし、夏の離宮として再建した。
1910年の共和革命で共和制になって以降は博物館として一般に開放されている。


19世紀のロマン主義を象徴する宮殿として有名で、宮殿の内外は様々な建築・装飾様式が入り混じり、色もカラフルに彩られている。
1995年にシントラ宮殿やレガレイラ宮殿などシントラ周辺の歴史的建築物とともに「シントラの文化的景観」として世界文化遺産に登録された。

所在地ポルトガル、シントラ
現存状態現存
城郭構造宮殿

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トリちゃん狭すぎて、無駄でもいいから置こうとしてもどこにも届かない事が多々あり…… -- 2018-05-14 (月) 10:47:53
    • 竹田城改壱の特技とかと連携しないと、現状ちょい厳しいですよね。強力すぎる分のハンデなのかもしれませんが… -- 2018-05-14 (月) 11:19:06
  • 蔵吹き飛ぶから最大化できないやん… -- 2018-05-19 (土) 09:57:58
  • もしかしてトリちゃん、徳川大阪と聚楽で範囲伸ばせばヤバイ?(前提条件もヤバイ・・・) -- 2018-05-23 (水) 12:11:44
    • 聚楽第は攻撃のみぞ。竹田改壱と曳馬計略が正解。 -- 2018-05-23 (水) 12:22:31
  • 改築で計略の範囲なんとかならんかしらん。置きたい城娘の横に届くマスないと意味ないし特技は危険もはらむから現状使いにくくて中々出せぬ… -- 2018-05-23 (水) 15:35:30
    • 木主にはもったいないから俺にくれ。特技は面白そうだし、邪魔なら浜松計略即撤退で特技を1瞬で使い切って再配置すれば影響は最小限にできる。計略は徳川・竹田・曳馬でフル活用しつつ拡散エディンバラ砲やってみたい。 -- 2018-05-23 (水) 23:40:18
      • 出来るものなら金華山と交換してくれw うちの使用山パじゃそこまで介護出来んし… -- 2018-05-23 (水) 23:57:23
      • うぅ、すまぬ。白シャツ黒パンツスタイルかっこよくて欲しいが、金華山城持ってないのん -- 2018-05-24 (木) 00:13:33
      • トレード叶わず -- 2018-05-24 (木) 07:49:00
    • まあこの子は頭のてっぺんから足のつま先までピーキーで出来てるよね。いつか誰にも真似できないどハマリマップとか来るのだろうか。10秒間立ち止まって全画面攻撃し続ける大型兜とか。 -- 2018-05-24 (Thu) 00:24:49
      • 今は巨大化4回のただの杖でも、いつかこの子のマップが来る。その時まで使いますよ。やっとうちにきてくれた山杖なんだもの。 -- 2018-05-25 (金) 21:38:07
    • 最初は計略強いと持ち上げられてたように見えたけど特技は事故らない場面の方が少ないし、計略もよくよく考えると範囲が致命的で使いにくさで言えばダントツクラスで一体なんだったんだろうって気持ちにさせられるな...。 -- 2018-05-24 (木) 10:06:15
      • 特技の問題点は実装後すぐに言われていたし、トークンの範囲の狭さに関しても日付が変わらない内に情報があがって言われてたで -- 2018-05-24 (木) 10:33:27
      • チヤホヤしてる数件のコメントしか拾ってなくて草。 クソ狭だの難特技だの言われてるのによ -- 2018-05-26 (土) 06:43:54
      • あの狭さはマップによってはどこに置いても機能不全だからなぁ。範囲内に入れば団体に大ダメージ与えられるとはいえまだまだ狭すぎる -- 2018-05-26 (土) 08:45:45
      • 確かに最初計略TUEEEしてた人いたけどgif貼られて一気に冷えてたね -- 2018-05-26 (土) 10:32:37
      • 事故るとか流石にアホすぎやろ。お前らはあれか?タイミングを計るって発想がないのか? -- 2018-06-15 (金) 21:17:19
      • タイミング計ったところで蔵の前に城娘配置してないと蔵が殴られるみたいなのが無くならない限り事故は起きるよ -- 2018-06-15 (金) 21:26:04
      • 初見でこの特技は危険。でもランダム要素がないゲームだから2回目以降は問題ない。まあ特技使える場面がないとか、計略置けないとかなら、確かにあるけど。 -- 2018-06-15 (金) 22:32:09
  • どう?王様?惚れちゃいそう?惚れちゃった?惚れちゃったよね?......ねえ、どうして惚れちゃったって言ってくれないの?惚れちゃったって言ってよ!ねえってば! -- 2018-05-24 (木) 01:53:16
    • 小倉城に影響されたのだろうか…
      これはヤベーナ宮殿ですね。 -- 2018-05-25 (金) 20:41:55
      • ちょっとお兄さん、「ベ」じゃなく「ペ」ですよ「ペ」。気をつけないとペーナ警察にエアぷ叩きされちゃうヤバイヤバイ -- 2018-05-25 (金) 20:47:09
  • そこはトークンも隠すところだろー!何がともあれいらっしゃい -- 2018-06-08 (金) 01:07:29
  • 特技に関しては浜松計略かけてから即撤退させて再配置でノーリスクにならんかな? -- 2018-06-08 (金) 20:38:13
    • OKだよ。地形が合わないのが難点だけど。あと全ウエーブ通すと20秒なら大丈夫な場面は大体1回くらいはあるから再配置しなくても気力3で危険回避できる。 -- 2018-06-08 (金) 20:53:03
  • 築城石で来たけどここ見てるとどうしたもんか悩むな。最大化しない運用すればいいのかね -- 2018-06-26 (火) 21:30:00
    • 武神でラストに使えないかな -- 2018-06-28 (木) 03:35:56
      • いわゆる全員隠密なワケだから、鈍足持ち入れて武神かなやっぱ。周りが揃ってれば評価覆るかもね、いよいよヤバイの来そうだし -- 2018-06-28 (木) 09:46:20
      • 復刻毛利が三成と同じ倍率になるのであれば、3120の矢が3本同時に降り注ぐ上に2秒麻痺だから、(デコイ戦法取らないのであれば)ペーナの特技が輝くはず -- 2018-06-28 (木) 11:14:29
      • 毛利武神のMAPは割とマスも密集してるから計略も活躍できそうだよね。というかあれで届かないのであればどうしようもないが... -- 2018-06-28 (木) 22:13:08
      • 毛利は完全にペーナ接待でした。まあ毛利と同時に動いている妖怪とかも足止めしなくなるからそれらを含めて一気に倒し切る火力が必要だけど。 -- 2018-07-04 (水) 00:49:15
  • 蔵隠密化だったらどんな評価だったんだろうか -- 2018-06-28 (木) 11:38:28
    • 長ければ10分程もある内のたった20秒しか効果無いんでよほどの状況じゃないと別フォロー必要となるので結局微妙止まり、武神等倉なけりゃ、あるいは防衛ライン押し上げるなりして無視できれば使いやすい城娘隠密と違って使いどころが見極めにくい分逆に低評価もありえそう -- 2018-06-28 (木) 17:17:57
      • それはない。現段階で微妙扱いされてるのは「蔵だけ守れなくなる」ので事故るんだから蔵も一緒に消えるようになるのなら使い勝手は激変するぞ。 -- 2018-07-07 (土) 06:34:49
      • 枝さんが言ってるのは、蔵だけ隠密する計略だと思うぞ。木主さんがどちらの意味で書いたかはわからんけど -- 2018-07-07 (土) 07:45:58
      • 計略じゃなかった。一発特技(葉2) -- 2018-07-07 (土) 07:46:56
      • 蔵も隠密化と書けば誤解は生まなかったな。蔵だけなんて考えるだけ無駄な気がする。 -- 2018-07-10 (火) 18:42:53
  • んー、育成枠が一つ空いたから山でなに育てようかと思いこのページきたけど、計略は範囲狭すぎて、特技の隠密は足止め不可が仇になって、評価はイマイチなんかー……でもオンリーワン性能は予想外のところでハマったり、思わぬ活用法が出たりするし、俺は50くらいまで育てておこうかな。改築で化ける可能性もある。何より主力は無理でもサブいると案外面白い子だと思った -- 木主 2018-06-30 (土) 23:12:32
    • 名前いれっぱだったわorz -- 2018-06-30 (土) 23:13:31
    • 使いにくさはあるけど覚醒毛利を一度も攻撃させずに粉砕するみたいなこともできるし育てておいて損はないと思うよ、あと、この隠密は姫路やウィンザーみたいな投げバフ計略と両立できるのが強み -- 2018-07-07 (土) 09:46:13
      • まさにだったわw 念のため70まで上げといたんだけど、今回の対毛利の切り札と化してたよ。正直、半信半疑だったけどオンリーワンってどこで刺さるか分からんね。びっくりしたw -- 2018-07-09 (月) 01:06:44
    • 毛利をぼっちにして、覚醒に合わせて最大化。殿が毛利の射程に入るまでに倒せればOK。覚醒前も、雑魚や妖怪相手なら他地形レベル50最大化なしで、十分戦力になります。覚醒させるタイミングがシビアですが、被害担当の近接もデコイもいらないし、はまると気持ちいいですよ。 -- 2018-07-07 (土) 12:07:24
      • やってみたけど目から鱗だったw 昔のコメントでも武神ならって話はあったけど、使ってみてあれだけ対処の仕様がなかった毛利覚醒があっさり倒せたのは本当に驚いた。やっぱり低評価でも環境や改築次第でどうにでも化けるね。他所でも外れキャラとか書かれる子がいたりするけど、安易に言えないよなと余計に思った -- 2018-07-09 (月) 01:16:07
      • 実装時点で毛利に刺さるのはわかりきってたけど、当時は20秒で倒しきれる自信のない殿もちらほらいたし、評価って実プレイで体感されないとどうしても伴わない傾向にあるからね。 -- 2018-07-09 (月) 01:40:43
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力400*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=475 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力400*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=855 です。