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ステータス一覧/鈴
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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
1012未実装

性能
範囲内の全ての敵に持続的にダメージを与え、特技と計略で妨害と援護を行う。
特技による支援効果については、範囲内の敵へのデバフに特化しており、範囲内の味方へのバフに特化した歌舞とちょうど正反対の性質を持つ。
攻撃力が非常に低く、走り抜ける兜を鈴一人で倒すことは難しいが、
動かない敵の近くに置くことで他の敵に攻撃を吸われることなくダメージを与えたり、
特技のデバフを活かして味方が有利に戦えるフィールドを作ることができる。


歌舞の範囲・攻撃バフや、敵の移動速度を下げる特技・計略と組み合わせるとより効果的。


  • デバフ
    デバフの効果は範囲内に居る敵に対してのみ効果を発揮し、敵が範囲外に出るとステータスは元に戻る。
    また、巨大化を行う度にデバフの効果は累積する。(例えば攻撃力低下20という特技を持っている場合、2回巨大化を行えば攻撃力を40低下させる)
  • ダメージについて
    自身の攻撃力に比例したダメージを、相手の防御力に関係なく継続的に与える。
    法術や杖など、ほかの防御貫通攻撃が可能な武器種よりも、瞬間的な火力では劣る一方で圧倒的に範囲で勝るのが特徴。
    攻撃にさらす時間次第ではかなりのダメージを敵に蓄積させることが可能。
    ちなみに、攻撃速度を上げても与えるダメージは上昇する。
  • 攻撃方法について
    範囲内の相手全てにダメージを与える。
    集団で攻めて来る兜や、マップに居座っている兜を動く前に倒しつつ自軍に有利な場を整えるような動きも可能である。

総じてややクセがあり、その性能を活かすには配置などに少し工夫が必要である。
その分うまくハマれば大きく攻略難易度を下げることができる。
比較的低いコストで部隊の耐久や殲滅力を補助しつつ高防御の敵の対策も可能な汎用性が高いユニットであり、入手できたら育成してみる価値はある。



 攻撃方法の検証

 鈴バランス調整履歴(2017/04/11更新)

初期ステータス Edit

この表を編集する場合は、必ずステータス一覧を先に編集して下さい。こちらの編集は上書きされ消される場合があります。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
187指月伏見城712平山.png平山鈴.png1178924232010月鈴の秡巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が30低下月に叢雲 花に風[55s]範囲内の敵に攻撃の1.5倍のダメージを与え、敵を後退させることができる(範囲:特大)
200浜田城512平山.png平山鈴.png1107693932010防御低下【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の敵の防御が20低下蛇胴舞[60s]範囲内の城娘の攻撃速度が1.5倍、攻撃後の隙が短縮。時間で耐久減少、最長30秒で消滅
211アンボワーズ城610平水.png平/水鈴.png1158804132010conjuration巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が25、攻撃速度が8%低下なし
211アンボワーズ城改壱710平水.png平/水鈴.png1228824232010アンボワーズの陰謀巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が35、攻撃速度が8%低下なし
224[夏]指月伏見城612平山.png平山鈴.png1178833832010暑気祓巨大化する度に範囲内の敵の攻撃と防御が20低下さまーばけーしょん[60s]20秒範囲内の敵の攻撃速度を80%低下させる(範囲:特大)
227新田金山城610山.png鈴.png1107784532010日ノ池 月ノ池巨大化する度に範囲内の敵の与ダメージが4%低下、被ダメージが4%上昇なし
238城塞都市ルクセンブルク610平山.png平山鈴.png1188794132010北のジブラルタル巨大化する度に範囲内の敵の 防御が20低下、移動速度が5%低下なし
246高島城410平水.png平/水鈴.png1057683732010攻撃低下【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の敵の攻撃が15低下なし

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上のコメででてましたけど、鈴二枚編成する場合、2体の範囲を重複させて強烈なデバフゾーンをつくる感じになるんですか? -- 2017-09-23 (土) 19:00:41
    • 一応鈴の主目的になるであろう攻撃デバフ(指月2種、アンボワーズ)の話をするならば、物理ラッシュなら1枚、法術系ラッシュなら2枚にするのが効果的かな。金山さんと浜田ちゃんはちょっと話が別になってくるけど…。 -- 2017-09-23 (土) 22:45:59
  • 邪魔な敵に攻撃を吸われない、というのが地味にかなり重要だな 竹束軍団は防御貫通も相まって鈴ぶんぶんがよく効く -- 2017-09-26 (火) 22:59:33
    • 相模に鈴投入して改めて思ったけど、攻撃自体は低いが範囲攻撃がかなり竹束相手に強く感じた。竹束が多いMAPでは鈴はとりあえず入れとけって感じかもしれないね -- 2017-09-27 (水) 00:47:42
      • あと待機してる敵が多い場合も有効だね -- 2017-09-28 (木) 12:33:35
    • 鈴編成はかなり強いな敵間合いに入る敵を問答無用で溶かしてくんスゲーで楽だわ、保険に歌舞や盾も入れておくとさらに安心感が増す。 -- 2017-10-09 (月) 22:30:29
  • 虹珠ルクセンブルク……また鈴コンプ状態……大坂城と鈴6と気トークン持ちで巡業シリーズでもやれとでもいうのか -- 2017-10-11 (水) 12:49:06
  • 攻撃時無音なのが寂しい。4体も運用してるのに -- 2017-10-22 (日) 05:48:13
    • モーション入ったときに控えめに鈴の音とかすると良いよな -- 2017-11-03 (金) 13:23:24
  • 攻撃の説明にある「6フレームの攻撃準備期間+3フレーム→12フレームの準備+3フレームの攻撃→…と、独特の攻撃準備期間と3フレームの攻撃期間を計6回繰り返した後に、攻撃終了1フレーム」ってあるけどこれじゃあ合計フレーム数100くらいにしかならなくない?157フレームってどこから出てきたんだ?それと「攻撃力がちょうど12等分できなくても、それぞれの攻撃にばらけさせる事で1セット内で調整を行い」って、12等分ってどこから出てきたのか。1セット内で6回攻撃だから火力6等分とかなら分かるけど -- 2017-11-03 (金) 11:23:07
    • 非公開先生の丸パクリを分かりにくい文章で書いてるだけだから元ネタ見た方がいいよ -- 2017-11-03 (金) 11:36:13
      • 6.3.12.3.9.3.11.3.9.3.12.3.9.3.11.3.9.3.12.3.9.3.11.3.1の計157フレームで、3の所で12回攻撃してるんだね。6.3.12.3のパターンを繰り返してるわけでもないし「6回繰り返し」って言うのも間違ってるって事だね。 -- 2017-11-03 (金) 11:59:40
      • これ見る限り鈴って攻撃後の隙短縮の恩恵って受けれないんやな -- 2017-11-03 (金) 13:00:40
      • 非公開先生の検証あったのかよ、これめちゃ分かりやすいじゃん!誰か知らんが紛らわしい文章書きおって -- 2017-11-04 (土) 02:32:07
      • そうは言うがwiki文章に起こしてくれてるわけだからな、文句言ってるだけで改善もしない人よりはマシ -- 2017-11-04 (土) 03:20:50
      • 外部サイトの検証内容に説明文だからそもそもこんなに堂々と扱って掲載していいのか判断に困るってのはある -- 2017-11-04 (土) 04:10:04
      • 非公開先生のサイトに誘導して、殿が生えてる娘に目覚めてしまったら困るってのはある -- 2017-11-04 (土) 10:22:10
      • しかしまあ待機時間のこのばらつきはなんなんだろね。(11*11)+(3*12)+1の計158フレームとかでも良かったと思うんだが。 -- 2017-11-09 (Thu) 19:54:53
      • 『攻撃準備期間と攻撃期間』を6回繰り返していると思われ。なんだったら6セット行うと書き直したらいいかもな。それと日本語の読み間違いが出ない様にカッコで区切るか。 -- 2017-11-28 (火) 08:28:00
      • あと、確か丸パクはさすがにいかんってなって文章変えたはず -- 2017-11-28 (火) 08:30:28
  • 鈴が有能過ぎて最近札や杖の影が薄い。そっちはどっちかというとボスキラーだから単純比較はできないが、圧倒的範囲に軽めのコストで範囲内全員に防御無視攻撃できるのに加えてデバフもあるから使いやすいんだよな。 -- 2017-11-04 (土) 12:33:29
    • 鈴の欠点である瞬間火力のなさと防御力のなさもシェーンブルンによる防御バフのおかげで大幅に改善されたので、使いやすくなった。何より他の遠距離と違って範囲が広がってもターゲットコントロールに悩まなくて済むというのは、周回性や再現性の上では非常に大きい。 -- 2017-11-08 (水) 11:19:26
  • 鈴って攻撃強化施設、範囲強化施設どっちと相性いい感じ?
    ちなみに施設を装備する子はアンボワーズ -- 2017-11-04 (土) 17:56:32
    • デバフ撒くのがお仕事だから範囲優先、攻撃は正直上げたところでそんな変わらん。あと改行はせん方がいいぞ。 -- 2017-11-04 (土) 18:11:06
      • わかった、それとありがとう -- 2017-11-04 (土) 19:03:14
  • 大垣城の範囲マシ鈍足計略を鈴に掛けるとより多くの兜をボロボロにしつつこんがり焼けるな -- 2017-11-14 (火) 22:52:48
  • 比較的低いコストでとあるが、低いか?割と中型だと思うんだが -- 2017-11-28 (火) 08:22:29
    • 鈴の特技は段階発動だから、最大化までいかなくてもある程度のデバフができるって事じゃない?書いた本人じゃないから予想だけど。まぁ、紛らわしい文章ではあるかもしれんね -- 2017-11-28 (火) 09:01:25
  • 個人的に火力特化鈴とか一体欲しいなぁ。今の時点でも使い方あるけどもデバフはしょっぱいor無いに等しいけど火力は高くてロマンプレイだぜ、みたいなユニット。難しいだろうけど。 -- 2017-11-30 (木) 04:02:56
    • ラピスおりゅ? -- 2017-12-01 (金) 21:21:45
    • あんな超広範囲で超火力なんて出そうものなら大砲の存在意義なくなるぞ -- 2017-12-01 (金) 23:23:27
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