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ステータス一覧/石弓
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
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城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
91110

性能
遠隔の中では耐久・防御のステータスが優れている武器種。
巨大化コストは遠隔では弓についで2番目に軽い。
そのため近接武器で肩代わりしにくく、被弾を受けやすい青マスへの配置に向く。
また配置順を工夫すれば、乱戦時に他の遠隔武器への攻撃を引きつけたり、近接の負担を多少肩代わりすることもできる。
攻撃速度・攻撃力はどちらも高めに設定されているため、火力は高め。
ただし遠隔攻撃の中で範囲は狭い部類に入り、他の武器種にあるような通常攻撃の特殊な効果(ノックバックや飛行特効、鈍足など)を持たない。
耐久力に期待するならば、それなりに高いレベルも要求される。特技や計略を吟味し、自軍に必要な戦力を考えて育成すると良い。


遠隔武器はそもそも受けて耐える機会が少ないため、他の遠隔武器と同様の運用では石弓の個性は見えてこない。
その高耐久・高防御は火力の追加、後置きをするのに適している。
つまり基本的な陣形を形成した後に火力を追加したり、進行方向や出現場所の変化に合わせた少数で対応する場面に向いている。
もちろん耐久面は「遠隔の中では」高い方であるため、近接と比較すると槍とほぼ同程度なので、攻撃に晒され続けるのは限度がある。
石弓だけで受けきれない場合には、近接や計略等のフォローも必要となる。


一部の武器複数の敵を同時攻撃できるという効果がついているのも特徴の一つ。
敵の集団にも対処しやすくなるが、これらの武器はどれも攻撃力が低い。
またゲーム内で表記されていないが、隠し性能として攻撃速度が落ちる。特に3体攻撃の武器は大幅に低下するので要注意。
敵一体に与えられるダメージは大きく目減りするため、未クリアの霊力消費軽減を活用するなどして、複数攻撃が有用な場面を見極めて持ち替えたい。


 石弓バランス調整履歴(2016/05/17更新)

初期ステータス Edit

この表を編集する場合は、必ずステータス一覧を先に編集して下さい。こちらの編集は上書きされ消される場合があります。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
018水戸城49平山.png平山石弓.png1152775125010回復強化【範囲】・弐範囲内の城娘の回復が22上昇なし
018水戸城改壱510平山.png平山石弓.png1195805425010回復強化【範囲】・弐範囲内の城娘の回復が22上昇三つ葉葵の印籠[30s]15秒間範囲内の城娘の回復が5倍
028滝山城29平山.png平山石弓.png1108734725010回復強化・壱自身の回復が30上昇なし
028滝山城改壱310平山.png平山石弓.png1141754825010回復強化・壱自身の回復が30上昇大井戸[60s]範囲内の城娘の回復を25上昇。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
068三原城39平山水.png平山/水石弓.png1097814625010鈍足【範囲】・弐範囲内の敵の移動速度が27%低下なし
068三原城改壱49平山水.png平山/水石弓.png1173834725010やっさ踊り範囲内の敵の移動速度が27%低下、自身の耐久が20%上昇なし
073三本松城29山.png石弓.png1097764525010耐久強化【範囲】・壱範囲内の城娘の耐久が15%上昇なし
073三本松城改壱39山.png石弓.png1152784625010鷺舞範囲内の城娘の耐久が15%、回復が20上昇なし
083福岡城411平山水.png平山/水石弓.png1173794925010気還元率上昇【全城娘】・弐全城娘の撤退、大破時に回復する気が27%上昇、再配置までの時間が37%短縮ゾンターク[60s]範囲内の敵の攻撃速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
083福岡城改壱510平山水.png平山/水石弓.png1217845125010気還元率上昇【全城娘】・弐全城娘の撤退、大破時に回復する気が27%上昇、再配置までの時間が37%短縮ゾンターク[60s]範囲内の敵の攻撃速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
115多賀城59平山.png平山石弓.png1282795025010多賀柵自身の攻撃と攻撃速度が17%
攻撃範囲が17上昇
なし
115多賀城改壱69平山.png平山石弓.png1337835225010鎮安守護神範囲内の城娘の攻撃と攻撃速度が17%
攻撃範囲が20上昇
なし
123柳川城311平.png石弓.png1108764825010耐久強化【範囲】・弐範囲内の城娘の耐久が17%上昇柳川三年[50s]45秒間対象の防御が1.5倍
123柳川城改壱410平.png石弓.png1163805025010耐久強化【範囲】・弐範囲内の城娘の耐久が17%上昇三柱神社[40s]気の自然増加量を増加(1体まで。同種の2体目以降は効果が減少)波終了まで有効。
127観音寺城511山.png石弓.png1293824725010未敷蓮華自身の攻撃速度が27%上昇、範囲内の敵の攻撃を10%下げる千手観音像[60s]強力無比な千手観音像を呼び出す。(3体まで)
127観音寺城改壱610山.png石弓.png1369854925010開蓮華自身の攻撃速度が27%上昇、範囲内の敵の攻撃を20%下げる千手観音像[60s]強力無比な千手観音像を呼び出す(3体まで)
137松本城511平.png石弓.png1337774925010攻撃範囲強化・弐自身の範囲が35上昇非情なりし玄蕃石[55s]範囲内の敵に攻撃の2.7倍のダメージを与え移動速度を一定時間低下させる(範囲:大)
137松本城改壱610平.png石弓.png1380825125010乱れ白牡丹自身の範囲が35上昇、攻撃速度が15%上昇非情なりし玄蕃石[55s]範囲内の敵に攻撃の2.7倍のダメージを与え移動速度を一定時間低下させる(範囲:大)
138広島城611平.png石弓.png1206885325010攻撃/防御強化・参自身の攻撃と防御が20%上昇八八式速射砲台[45s]3体までの敵を攻撃する速射砲台を呼び出す 時間経過で耐久が減少し、最長20秒で消滅。
138広島城改壱710平.png石弓.png1260915525010鯉の滝登り自身の攻撃と防御が20%、範囲が30上昇八八式速射砲台[45s]3体までの敵を攻撃する速射砲台を呼び出す。時間経過で耐久が減少し、最長20秒で消滅。
173岡城511山.png石弓.png1163805425010攻撃/攻撃速度強化・弐自身の攻撃が17%上昇、攻撃速度が17%上昇蛇神の呪い[40s]30秒間対象の攻撃に移動速度低下効果を付与する
173岡城改壱610山.png石弓.png1206835725010判官贔屓自身の攻撃が20%上昇、範囲内の城娘の攻撃速度が20%上昇蛇神の呪い[40s]30秒間対象の攻撃に移動速度低下効果を付与する
191内城611平.png石弓.png1260865125010攻撃/攻撃範囲強化・参自身の攻撃が20%、範囲が20上昇釣り野伏せ[50s]30秒間対象の範囲内の城娘の攻撃が100上昇
(自分のみが対象)
191内城改壱710平.png石弓.png1304915325010雲耀自身の攻撃が20%、攻撃速度が15%、攻撃範囲が40上昇釣り野伏せ[50s]30秒間対象の範囲内の城娘の攻撃が100上昇
(自分のみが対象)
192万里の長城711平山.png平山石弓.png1358805725010龍頭龍尾攻撃対象が1増える
範囲内の城娘、殿、伏兵の防御が20%上昇
龍背万里[60s]範囲内の敵の移動速度が50%低下。万里の長城の範囲が50上昇。波終了まで有効。
192万里の長城改壱810平山.png平山石弓.png1467876225010龍頭龍尾長久攻撃対象が1増え、自身と自身の伏兵の耐久が25%上昇
範囲内の城娘、全ての伏兵、殿の防御が25%上昇
老龍背万里[60s]範囲内の敵の移動速度が50%低下。万里の長城の攻撃が30、範囲が50上昇。波終了まで有効。
199村尾城411山.png石弓.png1206784825010防御強化・弐自身の防御が27%上昇神辺合戦[60s]対象の防御が30上昇し時間で解除されない。
(計略の上書き/大破/撤退時は解除)
199村尾城改壱510山.png石弓.png1250815125010防御強化・弐自身の防御が27%上昇神辺合戦[60s]対象の防御が30上昇し時間で解除されない。
(計略の上書き/大破/撤退時は解除)
210白河小峰城69平山.png平山石弓.png1195855525010おとめ桜伝説全ての遠隔城娘の攻撃が20%上昇、自身の攻撃時に敵を少し後退させるなし
210白河小峰城改壱79平山.png平山石弓.png1239905725010二代目 おとめ桜全ての遠隔城娘の攻撃と攻撃速度が20%上昇、自身の攻撃時に敵を後退させるなし
220古河城511平水.png平/水石弓.png1239834925010計略発動時間短縮・弐自身の計略発動までの時間が37%短縮雪華図説[60s]範囲内の敵の動きを一定時間封じる(範囲:中)
220古河城改壱610平水.png平/水石弓.png1282895125010計略発動時間短縮・弐自身の計略発動までの時間が37%短縮続雪華図説[55s]範囲内の敵の動きを一定時間封じる(範囲:大)
261フォンテーヌブロー宮殿69平山.png平山石弓.png1315845125010三位一体のチャペル自身の攻撃が20%、攻撃範囲が30、攻撃後の隙が20%短縮なし
285[端午]多賀城611平山.png平山石弓.png1326825125010菖蒲撃ち自身の攻撃速度が20%上昇
範囲内の城娘の耐久が20%上昇
尚武のこいのぼり[60s][端午]多賀城の攻撃が30、範囲内の城娘の
範囲が20上昇(3体まで)。波終了まで有効。
293ロンドン塔711平.png石弓.png1293905325010トレイターズ・ゲート範囲内の敵の移動速度が25%低下、被ダメージが25%上昇ホワイト・タワー[40s]30秒間対象の攻撃が1.7倍、攻撃対象が2増える
(石弓城娘が対象)
306[夏]古河城511平水.png平/水石弓.png1206854925010渚の雪華自身の計略使用までの時間が20%短縮
計略ダメージが1.3倍
雪火図説[50s]/範囲内の敵に攻撃と同じダメージを与え、
3秒間動きを封じる(範囲:大)
314掛川城611平山.png平山石弓.png1239865325010耐久強化【全遠隔城娘】・参全ての遠隔城娘の耐久が20%上昇隠伏の霧[45s]/30秒間対象の範囲内の敵の攻撃範囲と
移動速度が40%低下(自分のみが対象)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器種としては不遇気味な分、計略や特技がバラエティに富んでいて単純に上位/下位互換の関係とかになってるのが少ないのはいいな それぞれに育てる楽しみがある -- 2018-05-26 (土) 00:28:23
    • 武器種として目立った特徴がないのはわかるけど、耐久性やコスト面という基本的な部分で優れてるしトータルで見ればスペックにおいては不遇気味ですらないと思う。かなただ新規招城実装面での不遇(?)で影が薄かったせいもありレア差無視した全体比較でそう感じちゃってるんじゃないのかなあ、まぁ高レア層が薄いこと含め不遇気味というのなら納得。 -- 2018-05-30 (水) 14:37:34
  • こっちで聞けと言われたからこっちで聞いてみる。石弓不遇と言われてる理由ってなんだろう?コストの近い弓にあるのに特攻がないからか(でも特攻なんて弓にしかないよね?)射程が弓より短く見えるからか(でも言うほど差がないと思う)、明確な尖ったとこがないためぱっとしないからか、強いと印象づける壊れレベルの計略持ちが少なかったからか --  ? 2018-05-30 (水) 15:27:26
    • なんか勝手に被害妄想こじらせて釣り針垂らしてるだのそのうち自演するだの言われたけど、俺としては単にそこまで言うほど不遇か?と純粋に思ったので聞いてみただけなのに。というか不遇言うのにどう不遇かというのが半数以上の人が納得できるようなはっきりわかるような理由が示されてない気がするけど。上に書いたうちの理由4のために正直影が薄いというだけのような? --  ? 2018-05-30 (水) 15:31:42
      • ・明確な尖ったとこがないためぱっとしない、・強いと印象づける壊れレベルの計略持ちが少なかった。の二点じゃね?つまりどっちも直感的な印象での話だね、影が薄いだけってその通りだと思うよ。ただ個人的に現状弓は遠距離の中でも優遇されてると思ってるから「弓との比較」でなら不遇といえるかも。 -- 2018-05-30 (水) 15:43:19
    • 法術、鈴、杖、歌舞も実質妖怪特攻持ち武器といってしまって良いだろ。 -- 2018-05-30 (水) 16:59:41
    • 現状の環境で一番苦しいのは大砲の存在だろうな。敵の数が多い難所になるほど大砲有利になりやすい。さらに直撃ボーナスがあるから対単体もそんなに悪く無いという優秀さ。防御面の優位性がしっかり活かせる場面でないと石弓を使う意味がなくなってるんだよな。 -- 2018-05-30 (水) 17:03:44
    • 撃たれるマスに遠距離を置かなければならない、という条件下で優位になる兵種。高レベルで攻撃力が高いか、巨大化でアウトレンジできれば他で代用可。 -- 2018-05-30 (水) 17:23:20
    • 弓と比較すると、射程とコストの軽さや射程に飛行特攻とか攻撃速度とか色々。弩が良いといえる点は近衛の弩が入手しやすくて初心者でも敵の防御を抜いてダメージを与えていきやすい点位に思える。防御能力はアテにしてる人自体が少ないんじゃないかな…。コストに関してもこの性能でって考えると高くも感じちゃう。 -- 2018-05-30 (水) 18:41:22
      • 石弓だから弓と比べたくなるけど、比較対象は鉄砲。ノックバックない分攻撃速度が高い、気は軽いが攻撃力は低い、射程が短いから防御が高い、鉄砲の亜種と考えるとわかりやすい。少し負けてたから初期に調整入って武器を強力にした。 -- 2018-05-30 (水) 19:36:25
      • 鉄砲の亜種と考えると今の位置も納得する。鉄砲も正直結構厳しい立ち居位置にいるよね。 -- 2018-05-31 (木) 06:23:13
      • 銃が一強だったころは石弓の方が銃より有利になる場面があった。当時悲惨だった弓は次々に強化が入って今は地位が向上し、杖の追加で銃と石弓の相対的な価値はさらに下がった。 -- 2018-06-05 (火) 12:56:09
    • 武器での飛距離テコ入れのアドバンテージが最近なくなってきたのが逆風なのかなと。普通に範囲+20武器増えたし、施設で伸ばせるようにもなったから。根本的に職特性に手を加えてないから武器が同じレベルになるに従い目立たなくなった感。なので、個人的には遠近両方マスにおけるって職特性つけてくれたら立ち位置が全く違うのにとは思う。遠距離だけど防御は槍くらいあるから十分だと思うし、近接遠距離枠が重要なのは青マス縛りでみんな知ってるし・・・ -- 2018-05-31 (Thu) 00:24:34
      • それやっちゃうと、今度は近接枠を石弓が奪う形になりそうだから悩ましいトコだな。 -- 2018-06-05 (火) 12:20:32
    • マウントがどうとか言われるだろうけど活用する頭を使える人が少ないだけだと思うよ。大砲は攻撃速度遅いしここぞというときにタゲがズレると思惑全部潰れるし。あと石弓は他の遠距離と違って防御高いから近接置くのは勿体無いけど何か置かないといけない時は石弓がちょうどいいって感じ。 -- 2018-06-05 (火) 13:49:04
      • 遠距離の耐久力は工夫でどうとでもなるから本当に頭使ってる人はメリットを感じなくなるのだよ。別に近接の代わりにもならないしな。現状だと強化というかもっと個性が欲しい -- 2018-07-11 (水) 01:34:20
      • その工夫に使うリソースを他に回せるわけだから、もう一段階頭を使える人は普通にメリット感じると思うよ -- 2018-07-12 (木) 01:57:46
  • 攻撃も耐久も低い遠隔マスの低レア石弓が現時点で全武器中最弱だと思う -- 2018-05-31 (木) 06:41:12
    • 実際低レア縛りすると石弓は武器の攻撃力が高いから低レアでもいくらか下駄履かせられてなんぼかマシ。弓の低レアのが一部敵の防御を抜けなくて悲惨だわ、逆に札なんかは☆1でも結構戦えたりする -- 2018-06-03 (日) 02:41:24
      • 弓の低レアは火力としてはお察しだけど意外に特技は頑張ってたりするし。石弓の低レアは滝山と三本松しかいなくて二人ともまぁそのねぇ……っていう性能だから。イベントだと理不尽に強いんだけどな! -- 2018-06-03 (日) 15:23:41
    • 弓は低レア縛りでもなんだかんだ飛行特攻で使わざるを得ない -- 2018-06-03 (日) 17:00:05
  • ロンドンの攻撃力間違ってない?これは編集ミスなのそれとも本当に一人だけ桁違いなの? -- 2018-06-05 (火) 12:28:45
  • 基本性能の文章は長く議論され、改善されてきましたが、全体を読み返すとちょっと不自然に感じる部分がありますね。性能の3行目「そのため近接武器で肩代わりしにくく、被弾を受けやすい青マスへの配置に向く」の"そのため"は2行目の「巨大化コストは遠隔では弓についで2番目に軽い」ためという意味でしょうか?どちらかというと1行目の「遠隔の中では耐久・防御のステータスが優れている」ための方が繋がり的にしっくりくるので2行目の文章は前に持ってくるか後回しにした方が良いかもしれません。また行間空けて2行目「その高耐久・高防御は火力の追加、後置きをするのに適している」は「その高耐久・高防御を活かして(ユニットの)後置きによる火力の追加に適している」みたいな書き方が見やすいかな、それとこの文章があると3行目の「つまり基本的な陣形を形成した後に火力を追加したり」が少々冗長になる気がしました。また後置きについては「ユニットを配置した順番が後になるほど、敵が攻撃する優先順位が高くなる」というゲーム内での仕様が読み手に周知されている前提になっていますが、この文章自体が初心者向けであって、読み手がその仕様を知らない可能性も十分考えられるので一点補足した方が良いかなと思います。 -- 2018-06-11 (月) 10:00:32
    • 該当部分は最近の更新で変更された箇所ですね。2行目「巨大化コスト~」は二行下の4行目に変更、「火力の追加、後置き」はつまりの後で言い換えてるため「その高耐久・高防御は後置きをするのに適している」でいいかと思います。その行の前半として「敵が攻撃する優先順位は配置した順番が後のユニット程高くなることから、」など追加しましょうか? -- 2018-06-11 (月) 13:59:18
  • 万里改壱Lv1好感度0%のステ報告。HP1467・攻撃87・防御62・射程250・回復10、いじょっ! -- 2018-06-23 (土) 05:59:06
    • 報告あざっす! -- 2018-07-16 (月) 21:05:39
  • せめて象さんに特攻とか欲しい…特攻もノックバックもないから石弓じゃないとダメって事がほぼなくて使う機会があんまないの悲しい -- 2018-07-14 (土) 13:50:21
    • REでもそのままの設定が残ってるのかは解らないけど、旧兜の分類(人知・神仏・自然・海洋・鳥虫・動物)どれか一つにでも特攻が付けばいいな…とは思うんだけどね -- 2018-08-04 (土) 09:05:46
  • 万里の長城、改壱の方の項目に改壱って付いてないような。 -- 2018-07-16 (月) 20:57:04
    • ステ値もおかしいし編集途中だったのだろね。↑2枝の報告参考に編集しといた。 -- 2018-07-16 (月) 21:04:39
      • お疲れ、大元のステータス一覧と属性一覧にもコピペしておいた。 -- 2018-07-16 (月) 21:24:22
      • 乙デース。 -- 2018-07-16 (月) 21:39:50
  • デフォルトで2連か3連攻撃になった方がしっくりくるな。そう思いませんか?おうz・・・殿? -- 2018-08-26 (日) 12:54:26
    • なんかもうちょっと攻撃面の特徴が欲しい気はする。敵の防御を一定割合無視するのを全石弓武器の基本性能に入れるとかさ -- 2018-09-03 (月) 20:26:09
  • 初期からいる武器種なのに☆6以上の山と水の城娘がいない石弓。歌舞は平しかいないとか言ってたのも随分前のことで、いつの間にか逆転されて2つの地形で高レアがいない武器種は全武器種中で石弓だけになってしまったな -- 2018-09-12 (水) 00:05:58
    • 言われて気付いたわ。上で不遇云々書かれてるけど、こういった実装面では確かに不遇だな -- 2018-09-12 (水) 00:13:18
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