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ステータス一覧/歌舞
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
131514

性能
全武器種唯一のヒーラー。通常攻撃手段は無く、代わりに範囲内の味方の耐久が減りしだい回復を行う。
回復対象となるのは自身を含む城娘と殿。蔵やトークンは回復できない。
歌の回復力はステータスの「攻撃」依存。つまり、攻撃の上がるバフを受ければ回復力が上がる。攻撃速度を上がるバフを受けると回復のペースがアップ。

他の武器種とは違い巨大化の度に特技が発動する。この上昇値は固定値バフ(+○○)なので、割合バフ(○○%)とは競合しない。
基礎ステータスが低めな弓・槍・法術などには割合バフより恩恵が大きいこともある。

巨大化(最大体力の50%)や撤退で(最大体力の100%)と大きく回復できるシステムが有る他、計略に回復手段を持った他職の城娘も居るため、編成の際に歌舞の回復が必要か、攻撃役を入れるかの判断が必要。
ある程度密集した配置に成る時には安定するが、戦力が分散する場合には巻き込めるキャラが少なり易く強みを生かせない。特に蔵が分散している場合に起こり易い。
MAPの性質や戦略を考慮したうえで歌舞の回復および能力強化を活かせる場面を探していこう。

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
013窪田城113平山.png平山歌舞.png797463430010防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の防御が20上昇なし
014久保田城213平山.png平山歌舞.png815553530010攻撃速度強化・変位巨大化する度に自身の攻撃速度が5%上昇なし
016鶴ヶ岡城313平.png歌舞.png924543730010攻撃強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が20上昇なし
016鶴ヶ岡城改壱413平.png歌舞.png960573830010出羽三山の験力巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が20
自身の攻撃速度が5%上昇
なし
059石山御坊615平.png歌舞.png1060724230010攻撃/防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18
防御が18上昇
礎石落とし[65s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる。
059石山御坊改壱714平.png歌舞.png1096734530010HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇、部隊にいると城娘獲得経験値やや上昇(委任含む)礎石落とし[65s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる。
060大坂城715平.png歌舞.png1114834430010トキメキ☆カンパク巨大化するたびに範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃範囲が5、攻撃速度が5%上昇刀狩[60s]範囲内の敵の攻撃を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
131尾山御坊213平山.png平山歌舞.png906523530010耐久強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100上昇なし
131尾山御坊改壱313平山.png平山歌舞.png933533730010キミに一向巨大化するたびに範囲内の城娘の耐久が100上昇、防御が10上昇なし
135山科本願寺313平.png歌舞.png906573530010攻撃範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃範囲が4上昇なし
135山科本願寺改壱413平.png歌舞.png951593730010ドッキドキ五帖御文巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18
攻撃範囲が5上昇
なし

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性合わせの価値が上がったわけだし、そろそろ山/水の歌舞も来ないかなー -- 2016-12-02 (金) 04:36:47
    • 歌舞の山/水はデメリットだしなあ -- 2016-12-02 (金) 12:59:38
      • それは遠距離全般そうだろう。その縛りの中で使い方があるような娘が出てくることを期待しようじゃないか -- 2016-12-02 (金) 13:07:47
      • 山と水歌舞は他の歌舞と同様の特技に自身の範囲拡大が加わるようにすれば不利はなんとかなるんじゃ?ある意味特別扱いだけど、そこは職特性上仕方ない故の配慮ってことで -- 2016-12-10 (土) 20:45:20
      • 逆に開き直って初の足止め持ち遠隔マスヒーラーとかどうだw -- 2016-12-10 (土) 21:18:11
      • 特技発動で防御回復上昇して赤青マスにおけるくらい頑丈な歌舞なら需要はあるかもしれん。装備も固定なんだから特技や計略で癖強くしてもいいくらいだ。 -- 2016-12-19 (月) 19:20:37
  • 通常ヒーラーって最重要ポジなんだけどなあ・・・
    工夫で使わなくても良いようにするとかじゃなくて、別にいらないっていう段階でバランスがおかしい気がする
    まあバランスがおかしいのは歌舞に限ったことじゃないけど -- 2016-12-08 (木) 23:05:39
    • 歌舞は重量級から軽量級にシフトすれば何とかなるかも。重さのことを言ったらそれこそ全部の重い武器種はそうなんだけど、それ以上に歌舞は単体で敵をどうこうできない唯一の完全支援ポジションだし全城娘が自然回復と巨大化回復と撤退・再配置を備えてるから尚更コスト軽くていいと思うんだけどなあ。 -- 2016-12-10 (土) 21:05:28
      • コスト安くするとして、どのくらい下げればええんかな? -- 2016-12-13 (火) 14:40:20
      • 初期コストを8(計略持ちは10)にして毎段階、特技発動の100%負荷をつけるのはどうだろうか。
        8/20/21/23/25(10/25/2729/32/35)となり、かなりのシェイプアップになると思うんだが。 -- 2016-12-13 (火) 15:51:46
      • それくらい下げたらバフ効果も下がるだろうな -- 2016-12-13 (火) 15:56:17
      • 「巨大化するたびに気を5回復させる」って特性の歌舞がでたらステータス似てても使い分けでできそうだよね -- s? 2016-12-14 (水) 01:11:49
      • それは実質巨大化コストを5下げることになるから、よっぽど弱くない限り、他の歌舞が使われなくなるだけだと思うけど。 -- 2016-12-14 (水) 08:38:28
    • 「別にいらない」ことはないだろw。自分もそうだが普通に必ず連れてく人のが多いんじゃね。
      この手のゲームで全職いい感じなんてありえなくて何かの職が強いと言われるのは仕方ないし、
      むしろ歌舞使う人と使わない人がどちらもいるなんて面白い調整具合だと思うけど。 -- 2016-12-11 (日) 13:16:02
      • 普通に必ず連れてく殿が多いかってトコはちょっと怪しいかもなぁ。ただ単一で専門職作ってそれつれてくのが当然としちゃうのはむしろ駄目な調整だよね。なので2~3行目については激しく同感。 -- 2016-12-11 (日) 13:24:03
    • 改めて考えると歌舞のバランス悪いってのは兵種間だけでなく、ゲーム全体としての調整方向ってのもあるねぇ。回復ソースとしての立ち位置で相対的に下げられる一方なのな。 -- 2016-12-12 (月) 17:11:15
  • 編成できるユニット数が8しかない+単独or万能バフで殲滅力を発揮するキャラが強力。巨大化回復と自然回復が全員に備わっている仕様に加えてヒーラー以外のユニットにも強烈なバフ持ち多数。こりゃ歌舞なんて入る余地はありませんわな… -- 2016-12-19 (月) 10:09:57
  • 最大化させると気の自然回復が若干早まる…とかどうすかね? -- 2016-12-19 (月) 22:06:24
  • 大坂にはもう十分強いけど他は強化してもいい感じはする -- 2016-12-20 (火) 22:50:42
    • 他つーか歌の部分強化しないのがそもそも駄目なのよね、とりあえず休止モーションは半分(これでやっと普通)にしろっておもう。 -- 2016-12-20 (火) 22:57:07
  • バフすらまけない久保田城をなんとかして欲しい -- 2016-12-20 (火) 22:53:48
  • 陸奥とか最近のイベMAPで歌舞がちょこちょこお呼びかかる感じになったけど、大阪・御坊が抜けてるだけで他の歌舞の回復力・バフはクソだな。おまけに平と平山以外に実装ないから水と山で要求されると更に能力足りなくなるし、大砲より調整酷いぞこの職。赤法術兜みたいな敵用意して歌舞使わせたいならもうちょい調整してましにしてくれよ運営。 -- 2016-12-21 (水) 05:07:50
    • 1部隊に一人しか入れない職だし、他よりもキャラごとの特色が大事になると思うんだけど、大坂と山科みたいな下位互換もあるからねえ…、低コストのコンパクト歌舞とバフも撒ける大型歌舞に大別化してくれたりするとありがたい。 -- s? 2016-12-26 (月) 09:39:40
  • 回復量上げて範囲内全員回復じゃなくて範囲内の2~3人回復くらいにならないかなぁ -- 2016-12-21 (水) 11:37:57
    • 回復力足りないよな、大坂くらいの性能になれば違うのかもしれないけど、そうそう手に入るものでもないしなあ -- 2016-12-23 (金) 18:09:58
    • 回復力はそれなりにあるんだけど問題はそれなりの回復力にするまでに必要な気が多すぎることだわ -- 2016-12-23 (金) 23:16:04
    • わりとまじで五稜郭を最大化させて全体を固くした方がマシに思える。歌舞は配置マスかバフ全体化にでもしないと枠の無駄でしかない。 -- 2016-12-28 (水) 10:13:38
  • 鈴が実装されて歌舞に攻撃能力が付与されるのが絶望的になってしまった・・・
    気増加や回復量増加や消費減少にならないとピンポイントのみでレギュラー出撃枠の
    選択肢に入らない悲しい状態になるので早めに修正してほしいところ -- 2016-12-31 (土) 00:56:01
    • とりあえず鈴職の城娘の追加実装はやめてもらいたいな。本気で歌舞全体が産廃になりかねない -- 2017-01-05 (木) 13:24:17
    • 鈴城は今後も追加、平行して歌舞の回復力周りも強化が一番真っ当じゃね。回復トークンや回復特技の強化、属性合わせによる巨大化の簡易化と他の回復手段が強化されてるのに元からショボ目の歌舞効果は手付かずなのがそもそもおかしいよなあ。 -- 2017-01-05 (木) 13:30:51
    • むしろ追加しながらじゃなきゃバランスとれないんでしょ。もともといろんな職に言えるけどバランスガバガバだったし。 -- 2017-01-05 (木) 13:34:54
    • 今後は全部毒マップにしたの!歌舞を入れないと殿が毒で死んじゃうの! -- 2017-01-05 (木) 13:52:04
    • コスト面でテコ入れしても、誰も悲しまないと思うんだがなぁ。 -- 2017-01-05 (木) 16:16:22
      • ぶっちゃけ回復力の増加+巨大化コスト減の両面でテコ入れないと出番なさそう。貴重な遠距離枠潰すだけのメリットが欲しい・・・ -- 2017-01-11 (水) 05:17:22
  • 範囲的に旨味ないから賛同してくれる人はいないだろうけど山歌舞が欲しい。山だと歌舞が重すぎて出しづらい。 -- 2017-01-06 (金) 17:51:39
    • わかるぅ。あと水歌舞も欲しいよね -- 2017-01-06 (金) 17:58:13
      • 出るとしたら複合属性だろうけどほしいっすねー。水は近接も足りないからそもそもいろいろと問題ありだけどw -- 2017-01-06 (金) 18:00:32
    • それより4回巨大化できる平山がほしいわ -- 2017-01-11 (水) 06:55:05
      • 御山御坊忘れてたわ -- 2017-01-11 (水) 06:56:13
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