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ステータス一覧/歌舞
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
101211

性能
全武器種唯一のヒーラー。通常攻撃手段は無く、代わりに範囲内の味方の耐久が減りしだい回復を行う。
回復対象となるのは自身を含む城娘と殿。蔵やトークンは回復できない。
歌の回復力はステータスの「攻撃」依存。つまり、攻撃の上がるバフを受ければ回復力が上がる。攻撃速度の上がるバフを受けると回復のペースがアップ。

他の武器種とは違い巨大化の度に特技が発動する。この上昇値は固定値バフ(+○○)で、割合バフ(○○%)の上から加算される。
基礎ステータスが低めな弓・槍・法術などには割合バフより恩恵が大きいこともある。

巨大化(最大体力の50%)や撤退で(最大体力の100%)と大きく回復できるシステムが有る他、計略に回復手段を持った他職の城娘も居るため、編成の際に歌舞の回復が必要か、攻撃役を入れるかの判断が必要。
ある程度密集した配置に成る時には安定するが、戦力が分散する場合には巻き込めるキャラが少なり易く強みを生かせない。特に蔵が分散している場合に起こり易い。
MAPの性質や戦略を考慮したうえで歌舞の回復および能力強化を活かせる場面を探していこう。
毒マップなど、一人入れるだけで難易度が激変するマップも存在する。
尚、バフがレベルに関係なく一定であり、巨大兜や敵城娘は攻撃力が非常に高いので低レベルでも編成する価値が高く、初心者に非常に有用となっている。


また、2017年5月9日より新たに実装された妖怪属性の敵に対して防御無視ダメージを与える特性を持つ。
妖怪との戦闘では、範囲内の妖怪全てにダメージを与えつつ味方の回復も同時に行う、攻防一体の働きを期待できる。


 歌舞バランス調整履歴(2017/04/11更新)

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
013窪田城110平山.png平山歌舞.png797463430010防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の防御が20上昇なし
014久保田城210平山.png平山歌舞.png815553530010攻撃速度強化・変位巨大化する度に自身の攻撃速度が5%上昇なし
016鶴ヶ岡城310平.png歌舞.png924543730010攻撃強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が20上昇なし
016鶴ヶ岡城改壱410平.png歌舞.png960573830010出羽三山の験力巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が20
自身の攻撃速度が5%上昇
なし
059石山御坊612平.png歌舞.png1060724230010攻撃/防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18
防御が18上昇
礎石落とし[65s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる。
059石山御坊改壱711平.png歌舞.png1096734530010HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇、部隊にいると城娘獲得経験値やや上昇(委任含む)礎石落とし[65s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる。
060大坂城712平.png歌舞.png1114834430010トキメキ☆カンパク巨大化するたびに範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃範囲が5、攻撃速度が5%上昇刀狩[60s]範囲内の敵の攻撃を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
131尾山御坊210平山.png平山歌舞.png906523530010耐久強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100上昇なし
131尾山御坊改壱310平山.png平山歌舞.png933533730010キミに一向巨大化するたびに範囲内の城娘の耐久が100上昇、防御が10上昇なし
135山科本願寺310平.png歌舞.png906573530010攻撃範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃範囲が4上昇なし
135山科本願寺改壱410平.png歌舞.png951593730010ドッキドキ五帖御文巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18
攻撃範囲が5上昇
なし

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 歌舞ライブ! -- 2017-05-09 (火) 23:21:36
    • ヲタ・・・じゃなくて妖怪相手に歌とダンス見せてあげないと! -- 2017-05-09 (火) 23:31:12
  • 妖怪いると攻撃も回復もできるって一気に歌舞が光るな。というわけでイベかガチャでもいいので新しい歌舞をください。山か水でお願いします -- 2017-05-11 (木) 14:31:01
    • 両方できるとか、もしかして殿陣営からしたら妖怪弱いんじゃ -- 2017-05-16 (火) 12:45:43
  • 山属性にふさわしい城って今日来る? -- 2017-06-13 (火) 12:27:12
    • 今日のは予想だと山城と平山城で意見が分かれてて何とも -- 2017-06-13 (火) 12:28:54
  • 妖怪イベも二回目だし、そろそろ新しい娘が欲しい。 -- 2017-06-15 (木) 20:26:21
  • 石山御坊がLv75到達…orz ノーマル羅紗でも改築できる★5歌舞が欲しいわー。候補として何があるか知らんがw -- 2017-06-17 (土) 18:07:17
  • 妖怪特攻とかただの罠だろ
    攻撃力もスピードもダメ杉でクソの役にも立たん -- 2017-06-20 (火) 05:29:44
  • 回復と攻撃もできちゃう対妖怪の最終兵器だな、今回そう思ったわ。歌舞に与板計略とか普通思いつかんわwww -- 2017-06-20 (火) 06:49:26
  • 今回のイベ(仄暗い川の中から)ではっきり出てたけど、このゲームの一番ダメなところは気っていうコスト制入れてるくせにユニット毎の対コスト比での効果が滅茶苦茶すぎるんだよな。歌舞なんかまさにそうで、特技効果でユニットの性能が決まってるのにその部分でのコストは一律、計略の有無だけでコスト増のせいで難易度あげると途端にクソゲー化する。
    長く続けたいならこの辺りどうにかしてほしい。4年やったアイギスよりバランス酷いっての大概だぞ。無理だろうけど。 -- 2017-06-20 (火) 12:03:52
    • コスト一律はどうにかならないのかと思ってるけど、歌舞のコストそんなに酷いか? -- 2017-06-20 (火) 13:11:28
      • 今は酷くはないけど「特技【変位】」の場合は他武器の様に「低レアのほうが特技発動しやすい」の部分がなく最大化時時は巨大化コスト+100がある事により逆転して枷になってるのは事実だね。 -- 2017-06-20 (火) 13:28:17
      • それ以外の感想については「そうおもうならそうなんだろね、お前の中では。」だわな。俺の目には高レア歌持ってないから愚痴ってるだけに見える。 -- 2017-06-20 (火) 13:28:44
      • 計略の有無でコスト云々だから、石山と大坂を同時運用した殿なんじゃないかな -- 2017-06-20 (火) 13:40:11
      • 築城招城どっちでもいいけどレア度と地形の両方でもちっとバリエーションは欲しいね。差が大き過ぎるんで結局大坂石山所持殿と非所持殿で温度差出来やすいだろうし、平一強過ぎる。山か水で☆3~5くらいが取り急ぎ欲しいところ -- 2017-06-20 (火) 13:42:41
      • 歌舞のコストが酷いじゃなく、コスト比。分かりやすいとこだと 
        攻撃速度が5%上昇(久保田城)=攻撃が20自身の攻撃速度が5%上昇(鶴ヶ岡城)=巨大化するたびに範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃範囲が5、攻撃速度が5%上昇(大坂城) 
        これが同一コストで発動(もちろん、大坂は計略があるので実際は違う)のせいで住みわけが存在せず戦略の幅がない。これは特技だけじゃなくダメ計略でもだいたい似た状況。カードゲームに例えるとシャドバっていうと分かりやすいかな。 -- 2017-06-20 (火) 15:09:14
      • そこはもうレア度の差としか言えん。変位発動だから他武器種以上にレア度の違いが性能に現れるのは仕方ないことかと -- 2017-06-20 (火) 15:19:34
      • そんなもんは特技に限らず攻撃防御耐久全部に言えちゃうことでレア差ってのはそう言うものよ。同レア異兵種間ならまだしも異レア同兵種でコスト比スペック一律にしろって方が無茶。てそもアイギスだって全然ちがうじゃん。 -- 2017-06-20 (火) 15:21:15
      • お城はアイギスと違って最高位の「設置即点火」が出来ないからこういう差別化になったんだろ。つーか高レアが低レアより優秀なのは当たり前だしな。 -- 2017-06-25 (日) 00:37:10 New
    • アイギスは4年間ひたすらバランス調整し続けた結果だろ。ベルナやファルネなんて実装当時からしてみると別のユニットだぞ。大坂もたいがい別のユニットになったけど -- 2017-06-20 (火) 15:40:30
      • そう、城もRE当初は今よりコストを意識してた節はあるんだよな。一番初期の大阪が攻撃範囲と攻撃速度バフ+刀狩だった気がするけど、周囲バフとしての効果(DPSへの影響)は実際に計算してみればわかるけど周囲とつり合い取れてた上に1回巨大化多い分でレア差も表現できてたし、石山御坊との比較でも盤面影響力は同等だった(岩落としが貫通という、運営の発表を信じれば、意図しない不具合のせいで石山の方が高評価になってしまった)。アイギスは4年間の結果バランスが崩れたけど、城は1年で加速度的にコンテンツを食いつぶすかのようにバランス崩壊した。 -- 2017-06-20 (火) 19:56:02
      • dpsへの影響が同じになる城は最大化した名古屋くらいしかいなかったし、刀狩は効果は強力でも使いにくかったし、ついでにコスト重いしで、今バランスがいいかはともかく当初の方がバランスが良かったかといえばそれは違うと思うわ -- 2017-06-20 (火) 20:43:46
      • 前橋lv80(武器無し)を、御坊と大阪のオープン当初値で比較
        (最大化時)攻撃462 として計算
        大坂城(速度20%) dps447
        御坊(攻撃67) dps428 (修正後の攻撃90) dps447
        なお、鶴ヶ岡(攻撃80)dps439
        なお大坂城はここに範囲バフがかかるので、大坂と御坊を比較した場合の優位は「岩落としのみ」となります。個人的には初期の御坊修正も余計だったと思うが、以上により総合的に見た場合、回復の鶴、バランス型の御坊、高レアの大坂と住み分けが出来ていた当初の方がバランスはよかったといえます。 -- 2017-06-21 (水) 06:12:21
      • 問題はそんな数字よりも実戦で差別化できるかじゃねーの?ダメ計とトークンってだけでも運用が異なるんだぞ。計略なんぞ使わないってんなら山科や鶴ケ岡使えって話になるだけ -- 2017-06-21 (水) 06:42:42
      • dpsってどうやって計算するん?攻撃÷攻撃時間で計算が合わない -- 2017-06-21 (水) 10:50:39
  • 山水の歌舞欲しいって散々言われてるところに水を差すようでアレなんだけど、通常の遠距離以上に範囲命な歌舞に山水の狭さは致命的じゃないの?これから☆6以上の平以外の歌舞が実装されたとして、大坂城以上の完成度は期待できないと思うのだが -- 2017-06-13 (火) 12:51:20
    • 運営を信じろ -- 2017-06-13 (火) 12:52:39
    • 射程バフ次第で割とどうとでもなる -- 2017-06-13 (火) 13:00:12
    • たくさん巻き込まないにしても、足止め役とその周辺の火力要因を巻き込める地形一致の歌舞が欲しいです -- 2017-06-13 (火) 14:42:04
    • 特技が段階発動なんだから、特技に自身の範囲上昇も付ければいいだけ -- 2017-06-13 (火) 14:59:42
    • それでも山水歌舞は欲しい -- 2017-06-20 (火) 20:47:26
  • 施設が貰えるイベントの妖怪にしかダメージは与えられないのでしょうか?
    同じ妖怪に見えるけど他の合戦では妖怪にダメージが与えられないのは私だけ? -- s 2017-06-21 (水) 07:21:53
    • 施設イベしか妖怪は出てないぞ -- 2017-06-21 (水) 12:01:54
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