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ステータス一覧/歌舞
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
101211

性能
城プロ唯一のヒーラー武器種。基本的には攻撃手段を持たず、攻撃の代わりに範囲内の味方の回復を行う。
回復対象となるのは自身と範囲内の殿・城娘の全員で、何人いても同時に同じだけ回復できる。ただし蔵やトークンは回復できないので注意。
歌舞の回復力は攻撃依存なので、攻撃バフや攻撃速度上昇バフを利用すれば回復能力を上げることが出来る。


また大きな特徴として、他の武器種の特技と違い巨大化の度に段階的に特技が発動する。
歌舞の特技は多くが固定値バフ(+○○)なので、割合バフ(○○%)や同じ固定値バフと競合せず加算される。基礎ステータスが低めな弓・槍・法術などには割合バフより恩恵が大きいこともある。
また固定値バフの数値は城娘のレベルに関係なく一定であるため、相対的にゲーム序盤では効果は大きなものになる。


貴重な能力を持つ武器種だが、城プロREでは巨大化(最大体力の50%回復)や回復計略、自然回復など歌舞以外の回復手段も多く、時間とコストはかかるが撤退したユニットを再配置することもできる。
ある程度密集した配置が有効なマップでは非常に有用だが、戦力を分散させざるをえないマップでは歌舞の強みを活かしにくい。これは特に蔵が分散している場合に起こり易い。
マップと敵の配置によって戦闘での貢献度がかなり変わってくるので、編成の際は回復とステータス強化を活かせるマップかどうかを念頭に入れておこう。
また、初期から居る武器種でありながら実装数が少なめで、属性も平に偏りがちだったりするなど、選択肢が極端かつ狭いという難点も現時点では抱えている。
その一方で、どこに攻撃が集中するか分からない初見のマップに挑戦する場合には、歌舞が一人いると多少無茶な布陣でもフォローが効く。


2017年5月9日より新種の敵である妖怪に対して防御無視ダメージを与える特性が追加された。
これにより、妖怪の出現するマップでは範囲内の妖怪全てにダメージを与えつつ味方の回復も同時に行う攻防一体の働きが出来るようになった。
妖怪は数で押してくる上に性質上攻撃を受ける前に倒しきることが難しいため、範囲攻撃と味方支援が可能な歌舞は対妖怪として極めて有用。


 歌舞バランス調整履歴(2017/04/11更新)

初期ステータス Edit

この表を編集する場合は、必ずステータス一覧を先に編集して下さい。こちらの編集は上書きされ消される場合があります。

No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
013窪田城110平山.png平山歌舞.png851493630010防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25上昇なし
014久保田城210平山.png平山歌舞.png860573730010攻撃速度強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃速度が5%上昇なし
016鶴ヶ岡城310平.png歌舞.png960563830010攻撃強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25上昇なし
016鶴ヶ岡城改壱410平.png歌舞.png996594030010出羽三山の験力巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、自身の攻撃速度が5%上昇なし
059石山御坊612平.png歌舞.png1069724330010攻撃/防御強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18 防御が18上昇礎石落とし[65s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大)
059石山御坊改壱711平.png歌舞.png1105844530010HOU・ON・KOU巨大化毎に範囲内の城娘の攻撃と防御が18上昇、部隊にいると城娘獲得経験値やや上昇(委任含む)礎石落とし[65s]範囲内の敵に攻撃の3倍のダメージを与え、敵の移動速度を一定時間低下させる(範囲:特大)
060大坂城712平.png歌舞.png1114834430010トキメキ☆カンパク巨大化するたびに範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃範囲が5、攻撃速度が5%上昇刀狩[60s]範囲内の敵の攻撃が下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効。
060大坂城改壱811平.png歌舞.png1204874830010トキメキ☆タイコウ巨大化するたびに範囲内の城娘の耐久が100、攻撃が30、攻撃範囲が6、攻撃速度が6%上昇千成瓢箪[60s]範囲内の敵の攻撃を下げ、城娘の耐久を上げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
131尾山御坊210平山.png平山歌舞.png30010耐久強化【範囲】・変位巨大化するたびに範囲内の城娘の耐久が100上昇なし
131尾山御坊改壱310平山.png平山歌舞.png30010キミに一向巨大化するたびに範囲内の城娘の耐久が125、防御が10上昇なし
135山科本願寺310平.png歌舞.png942593730010攻撃範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃範囲が5上昇なし
135山科本願寺改壱410平.png歌舞.png987613830010ドッキドキ五帖御文巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が18 攻撃範囲が6上昇なし
244シェーンブルン宮殿712平山.png平山歌舞.png1078844530010会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
48番[60s]範囲内の敵の防御を30%低下攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
262水府城612平山.png平山歌舞.png1032734430010水府の学巨大化する度に自身の攻撃範囲が4上昇、範囲内の城娘の攻撃と防御が15上昇正気の歌[40s]30秒間対象の攻撃速度が2倍、攻撃後の隙が大幅に短縮。(自分のみが対象)
264鬼ノ城410山.png歌舞.png987614130010被ダメージ軽減【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の被ダメージを5%軽減なし
266モン・サン゠ミッシェル712水.png歌舞.png1087844530012ラ・メルヴェイユ巨大化する度に範囲内の城娘の攻撃が25、攻撃速度が5%上昇、計略使用までの時間が5%短縮。聖なる歌声[45s]15秒間対象の範囲内の城娘の範囲が80上昇
(自分のみが対象)
281勝竜寺城612平水.png平/水歌舞.png1060734230010蛇の女房巨大化する度に城娘の与ダメージが4%上昇、攻撃後の隙が4%短縮明智藪[40s]敵が範囲内に入って3秒後に発動。1倍のダメージを与え、20秒間防御を50%低下させる。
289近江八幡城512山.png歌舞.png耐久攻撃防御範囲回復耐久/範囲強化【範囲】・変位巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が125上昇、攻撃範囲が5上昇25秒間対象の範囲内の城娘の攻撃が50
範囲が20上昇
295カゼルタ宮殿612平.png歌舞.png1032744230010カロリーノの水道橋巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が150
攻撃が15、回復が3上昇
アクタイオンの噴水[40s]20秒間範囲内の敵の攻撃と防御が30%低下する
(範囲:小)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 実際に平属性以外の歌舞が出てきて改めて思うのは、歌舞は届くかどうかが最重要だなという事。属性一致で基本消費が下がったとしても、必要な場所まで巨大化数が増えるリスクのほうが運用上辛く感じる -- 2018-01-16 (Tue) 22:55:32
    • それだよね。誰かも言っていたけど既存のマップは歌舞については平属性を基準にしているような感触が節々にあるから平以外がもろに影響受ける事がちょくちょくあるのよね。今後のマップには期待していきたい。 -- 2018-01-17 (Wed) 03:21:53
    • すごくわかる。かまいたち絶で大坂山科デュオとシェーン水府デュオでやってみたら、前者のほうが早々に戦況が落ち着いて楽な印象だった。平山はもう一回巨大化すれば届く、けどまだ気が…っていうもどかしさがあったな -- 2018-01-17 (水) 12:22:04
      • 大坂は自前の射程バフあるから最大化云々とはまた違うような。 -- 2018-01-18 (木) 16:42:08
      • うん、最大化云々じゃなく巨大化が余分に必要ってことだよ。自前の射程バフは水府にもあるしね。 -- 2018-01-18 (木) 17:03:09
      • あるあるだね。平に対して平山は+1回巨大化が必要な状況はよく見るわ。 -- 2018-01-19 (Fri) 01:06:12
    • 平山で範囲もないシェーンはきついね、計略も有用とは言い難いし -- 2018-01-21 (日) 13:19:28
    • 平山ですらこれなんだから山の歌舞とかどれだけ盛っても属性のハンデがでかそうだ -- 2018-01-21 (Sun) 18:19:27
      • まぁ、昔言われてたような、水府みたいに自己範囲バフを盛りまくるとかいう雑な調整せん限りは山水歌舞って難しそうよね -- 2018-01-28 (日) 00:11:08
  • 2018年からやっとこさの歌舞実装連チャン!! -- 2018-01-30 (火) 18:18:04
    • 怒涛の勢いやね。山科も手に入りやすくなったし、よかったよかった -- 2018-01-30 (火) 18:50:30
    • 恒常入手の山も欲しいとこだね。まあ一挙に増えてくれてうれしい -- 2018-01-30 (火) 23:35:14
      • 山水歌舞を出してもいいのよ。鶴ケ岡とか山科ポジの歌舞を全属性揃えてほしいな。 -- 2018-02-17 (土) 00:59:11
  • 殿の自室で発声練習(意味深)。お姉ちゃん先生の声に癒されるんじゃぁ^~ -- 2018-02-03 (土) 02:25:28
  • 築城限定でいいからもっと山と水の歌舞増やして欲しい。山と水の妖怪マップは属性一致殿には辛い戦場すぎるんじゃぁ…。 -- 2018-03-13 (火) 19:26:42
  • とりあえず、俯瞰して見てみると、歌舞を味方バフ職と言う方向性で見たときは、平=攻撃力、平山=速度関連(5人中3人速度強化)、水=範囲(一人だからあれだけど、他職も範囲強化持ちが多い)、山=ダメージ軽減(一人だけど、他ユニット特技なども防御系で優秀なのが多い)みたいなデザインでいく予定かな。まぁ、それぞれの属性にマッチした強化と言えるみたいな?まぁ、そう考えたのは、平は元から範囲広いから、攻撃バフが一番欲しい、平山はバランスいいから単純強化で速度(または防御に振ってる?)、水は鉄砲が多いし、近接そこまで有利じゃないから範囲増やす、山は近接を強化のためにダメージコントロール主眼でみたいな。そう考えると、シェーンは改築で特技の速度アップがさらに伸び、モンさんは範囲がさらに伸び、まだ見ぬ山星7はダメージ軽減がとんでもなく高いとかかもしれないな。 -- 2018-03-17 (土) 17:09:04
  • 水府の技名「正気の歌」を見た感じ、「士気高揚で恐慌を散らされると、場の恐怖を基盤にしてる妖怪は実体を維持できなくなる」が対妖怪攻撃の実態かな。過去の妖怪イベでなんか言及あった? -- 2018-03-22 (木) 16:33:47
  • 運営はこの大坂一強大正義時代を修正する気はないのか出来ないのか…特に改築待ちの烙印を押されたシェーンブルンとかどうするのよ -- 2018-03-29 (木) 03:09:33
    • 俺は属性間による範囲ステの巨大化倍率差を「無くすor地形効果に移してほしい」と運営に要望を送った。防・耐・回に比べて、範囲だけ攻撃やBUFFにも影響及ぼすからな。 -- 2018-03-29 (木) 05:48:39
      • 歌舞だけは属性一致で基礎範囲、ないしは巨大化倍率がグンと広くなっていいと思うんだよね。攻撃倍率とかも。平山ではなるだけ尾山御坊使ってるけどやはり範囲の問題がキツすぎる。 -- 2018-04-22 (日) 03:08:01
    • 石山御坊大正義時代が覆ったのがようやく2017年4月11日。大坂は1年下積みやってんだ。シェーンもあと半年ぐらいは下積みがんばれよ。 -- 2018-04-22 (日) 03:26:22
    • 歌舞(大坂)不遇時代の負の産物を後続に押し付けるのは良くないよなぁ。それを「大坂も耐えたんだからお前も耐えろ」みたいなのは変だ。環境がもう違うんやし -- 2018-04-22 (日) 03:56:15
      • 2枝だけど、言葉にとげがあったな。すまん。運営が☆7を☆6の下から掬い上げる調整をするのに1年かかったから、シェーンが水府の下から掬い上げられるのにも最悪あと半年くらいはかかりそうだなってこと。 -- 2018-04-22 (日) 04:10:18
  • 属性による範囲差が大きく性能にかかわるから調整入れてほしいけど範囲をそろえる方向の調整はあんまりおもしろくないなぁ。例えば水なら死んでる自己回復分が回復攻撃に乗ったり、山は最終防御力上げて全線で攻撃受けられるようにしたり、平山は範囲そこそこあるから基礎耐久上げるだけで一発に耐えられるようにしたりとかあれば個性でて面白いんだけど -- 2018-05-07 (月) 13:11:16
  • 歌舞のカットイン毎回出るのいらなくない?最後だけで良いと思うんだが -- 2018-05-13 (日) 06:48:36
    • 言われてみれば俺もそう思ってたわ。でもな、アホな俺でもあの一瞬で思考の余地が産まれてたのは間違いなかったから地味にいるって大大名殿もいるんじゃね -- 2018-05-13 (日) 21:03:28
    • カットインは特技の発動なんだからいるいらないじゃなくね? -- 2018-05-16 (水) 17:01:28
      • 使ってみるとカブだけテンポ悪いからよく分かる。新規城来た時以外はカットインoffにしちゃうしか -- 2018-05-16 (水) 21:13:40
    • 歌と鈴のカットイン最期だけにしてほしいよなー -- 2018-06-18 (月) 15:40:30 New
  • わいにも☆5以上の歌舞くれー -- 2018-05-20 (日) 14:23:35
    • 改築来るまでは☆4も☆5も大差ないからがんばれ -- 2018-05-20 (日) 14:29:25
      • そうなんか、なら鶴ヶ岡改と山科本願寺改にはまだまだお世話になりそうね(´・ω・`) -- 2018-05-20 (日) 20:50:30
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