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ステータス一覧/投剣
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性| 無属性
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基本性能 Edit

初期配置コスト

計略無し計略有り計略有り改壱
未実装11未実装

性能
名前の通り投擲系の武器種(投剣)。初めて赤・青マスを問わず配置できるようになった武器種である。
近接・遠隔指定の特技や計略の恩恵をどちらも受けることができる。近接・遠隔限定の施設をどちらも装備できる。
当初は忍者モチーフの手裏剣と苦無のみの実装だったが、後に海外城の実装に合わせ、新たに戦輪が四種が追加実装された。
ちなみに武器の国籍は関係なく、海外城に忍者武器を持たせることも、その逆も可能。


武器種としては平時からマルチロックとなるのが特徴。
ただしいかに投擲武装とはいえ、1体の敵しかいない場合に、余ったマルチロック数分の攻撃を一度に行うことはできない。
攻撃範囲は220と、槍(200)より広く法術、杖(240)より狭く、これは近接と遠隔の中間の位置づけになっている。
つまり使用感覚としては、弓ユニットや石弓ユニットのマルチロック攻撃武器や、計略使用時と同じ。
火力は控えめで、低耐久低防御といった敵には有効な反面、防御が固い敵には攻撃が通りづらい。
それ以外のステータスもやや控えめなため、割合バフより固定値バフとの相性が良い。


もう一つの特徴として、武器の特徴がそれぞれ大きく異なる点にある。
4体攻撃が可能で扱いやすい苦無。攻撃対象が6体と多いが低火力な手裏剣。攻撃対象が2体で攻撃速度が遅いが範囲が上昇する戦輪。空中の敵に1.5倍の特効を持つナイフ。
それぞれ武器の性質は大きく異なり、城娘によってその相性も大きく異なってくる。


装備次第でマルチロックになる石弓と比較すると、一部を除いて攻撃速度低下がないため雑魚の殲滅には非常に有効。
その反面、攻撃の通りやすさは相手によって大きく変動するため、ステージによっては上手く機能しないことも。
さらに防御の伸びはそこまでではなく、石弓と同等程度で槍よりわずかに劣る。
 
槍と同じく赤マスに置いて安易にデコイにできるほど固くはなく、攻撃を一手に引き受けるには心許ない。
赤マスに置く場合でも、タゲ取りの両立より他の近接ユニットの陰から攻撃を加える戦法の方が安定するだろう。
「赤マスにも置ける遠隔ユニット」という考え方なら分かり易いだろうか。


 投剣バランス調整履歴(2018/10/30更新)

初期ステータス Edit

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No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
No.城娘レア城属性武器耐久攻撃防御範囲回復特技特技効果計略[発動までの時間]
296十河城611平.png投剣.png1401544922010鬼十河自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮
攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる
野盗衆 [60s]敵から狙われず範囲内の敵の移動速度を下げる。攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで)
302城塞都市アンベール611山.png投剣.png1413525122010シーシュ・マハール範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に
敵の攻撃の25%分のダメージを反射する
ガネーシャ門[40s]20秒間対象の防御が1.5倍
敵を+2体まで足止めできる
307城塞都市トレド611平山水.png平山/水投剣.png1413554822010黄金の大聖堂自身の攻撃が20%、自身の伏兵の耐久と防御が20%上昇
攻撃した敵の攻撃を3秒間15%下げる
ラ・マンチャの騎士[30s]/範囲内の被ダメージを軽減。城塞都市トレドへの
攻撃を代わりに受ける(2体まで)。波終了まで有効。
320チャンドラ・マハル711平.png投剣.png1473574922010プリタム・チョーク自身の攻撃が100、攻撃範囲が30上昇。全ての遠隔城娘の攻撃速度が20%上昇チャンドニー[45s]/30秒間対象の攻撃が敵の防御を無視。攻撃対象が1増える(自分のみが対象)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 投剣こそ魔法少女みたいな特性だったらハマったのかもな、特技もなんかトークンの効果みたいだし -- 2018-10-18 (Thu) 01:07:21
  • まだコスト重いよなぁ、拳と同じコスト帯ならつかえるかな?だからあとマイナス1ほしい -- 2018-10-30 (火) 19:45:31
  • 上方修正来たけど投剣が他武器より輝く状況できた?数字だけみると大砲でいいやって感じなんだが -- 2018-10-30 (火) 23:49:30
    • 遠距離も槍も届かない動かない面倒な敵がいるマップが出てきたら、くらい。ツマランユニットだよ。こんなステをちょっと弄ったくらいじゃ何も変わらん。例えばアイギスの忍者みたく近接を常時スルー(遠距離のタゲにはなる)にして暗殺運ゲー要素を持たせるとか。それくらいやらないと。 -- 2018-10-31 (水) 02:13:25
      • 向こうでは暗殺運ゲー不評だったから今や一部の敵に対する特攻効果みたいになってるんだがな。 -- 2018-10-31 (水) 02:38:32
      • 不評も何もこっちの投剣は、ただの低火力、低射程、低耐久の面白みの無いユニットだから。何をやらせるにも他の劣化版で個性も無いからハマる一部の敵すらいないよ -- 2018-10-31 (水) 03:16:57
      • 思い切って撤退時の消費気ゼロ、再配置時間半減とかどうかな どこでも置けるメリットって清洲いれば全員できるからなー -- 2018-10-31 (水) 15:04:12
      • ほんとアイギスの忍者見てるようだよ、低コスト近接遠距離物理職だったけど他の近接遠距離と差別化がうまくいかなかったのか、コストと攻撃力何回かいじった後に常時0ブロック化したという迷走ロードだった -- 2018-11-01 (木) 00:31:52
      • アイギスの忍者は周囲のインフレに合わせて段階的に強化されて行っただけで、投剣のように実装当初から用途不明に陥った事なんて一度も無いぞ。しかもこちらはガチャ産でこの様だからホント酷い。ハズレを増やさないで欲しいね -- 2018-11-01 (木) 02:45:10
    • 投剣に武器種としての仕事なんてないよ。それぞれ使い方が全く違うし -- 2018-10-31 (水) 06:37:24
      • 確かに投剣は武器種でくくるのは難しいね 鈴みたいに -- 2018-10-31 (水) 14:59:01
    • 消費気が下がったことで並のステータスをもらうのは絶望的になったんじゃないかな。鈴の後追いしちゃってる感あるけど -- 2018-10-31 (水) 09:34:02
      • なんか今回鈴と比べたがるばk少し頭のレア度が低い殿多くない?かぶる要素無いのになんでそんなに鈴を意識したがるのか… -- 2018-10-31 (水) 09:40:33
      • ディスされると出てくる頭のレア度がどうこう言ってる殿って「そのキャラは超接待状況にもっていかないと雑魚です、それとは関係ないが俺は頭がいい」って言ってるだけ。○○だから鈴と投剣の調整の方向性は違うって反論なら歓迎 -- 2018-10-31 (水) 10:18:10
      • 頭がどうとか言うのも侮蔑だと思うけど、ディス自体も侮蔑の意味合いが含まれてるんですけど… どっちにしても内容の無い否定から入る侮蔑なんて見てて気持ち良いものじゃないんで仲良く話し合ってどうぞ -- 2018-10-31 (水) 10:39:58
      • 結局どの辺りが鈴の後追いなんです?被ってる要素って遠距離マスにおけるくらいじゃないか -- 2018-11-01 (木) 01:25:33
      • そもそもデバフ性能特化の鈴と、それぞれ(投剣の中では)ほぼワンオフ性能の投剣城娘達を比べた所で不毛だと思うんですけど・・・ 武器種全体としてこういう性能が欲しいとかなら分かるけども。 -- 2018-11-01 (木) 04:23:42
    • ぶっちゃけ失敗武器種感は否めないので投剣のことは忘れて予告されてる新武器種に期待や! -- 2018-10-31 (水) 13:05:41
      • 遠近バフ双方OKって強みがあるからそれ系が増えればワンチャンあるで -- 2018-10-31 (水) 13:09:22
    • なんと赤の遠距離だ!しかも青で普通の遠距離としても使えるぞ!!でも青専に配慮して遠距離としては自重しとくね!!! という両対応にして比較武器増えてしまった故の本末転倒感がなぁ -- 2018-11-01 (木) 13:19:23
  • 隙短縮とコストダウンもらったし、ナイフ持ったら対空とかで使えるかな。マルチで竹束とかに吸われにくいし、赤に置けるのが便利な時もあるし。 -- 2018-10-31 (水) 12:29:57
    • いかんせん、飛行特攻の無いチャクラムでないと石弓にも劣る範囲がのぅ・・・ チャクラムに飛行特攻が付いたらヤバめだけどまず無いだろうな -- 2018-10-31 (水) 17:24:06
      • 範囲分は配置場所でカバーできるから投剣に関してはそんなに気にならんな -- 2018-11-01 (木) 09:18:32
    • ナイフで対空は普通に通る感じだったから、各種特攻武器有れば低攻撃力も問題ないんじゃないかと思いました。ステージに合わせて武器替えてく感じで。 -- 木主 2018-11-02 (金) 19:06:32
  • うひー柔らかくて爆風や槍貫通やられると危ないな…範囲的に奥まったところは活かしきれないのがつらい -- 2018-11-01 (木) 11:05:29
  • 青配置で遠距離ユニにバフ、赤配置で近接ユニにバフとか投剣ユニ1体配置につき投剣ユニの攻撃力10%増加最高4体40%増加までとか盛って欲しい -- 2018-11-04 (日) 03:05:54
  • イベント盾☆4は問題ないというか強かったけど、投剣☆4が来ても微妙な性能にりそう。面白い計略持ちならいいんだけどなぁ。 -- 2018-11-04 (日) 21:01:32
  • そういえば、投剣の攻撃速度ってもう検証されたんでごわす? -- 2018-11-05 (月) 07:28:30
    • 配布投剣こないと検証殿が引けてない感じやろね(引けてない勢) -- 2018-11-05 (月) 12:45:43
    • 検証のコメ欄で検証してくれてる -- 2018-11-05 (月) 13:10:04
  • 結局ロンドンとチャンドラだとややロンドンに分があるけど下手な石弓使うならチャンドラ使った方がいい程度には火力出るのかな?遠隔限定とはいえ速度バフもあるし飛行特攻デフォルトでのマルチロック防御無視は結構美味しい。武器種としても隙短縮とコスト軽減のお陰で今までほど悲惨ってわけじゃなくなってるし採用候補に上がる程度の戦力にはなった気がする。☆6勢は元々個別での性能が高かったから今回の調整で今まで一点集中型だった性能に加えて雑魚処理ができるようになったのはかなり大きいと思う -- 2018-11-05 (月) 17:03:38
    • 実際に運用した感想だが、無計略チャンドラではほとんどの場合『下手な石弓』以下の総ダメージしか出ないんですな。計略をかけ続けるだけの援護体制整ってるならそこそこなんだけどネ。青マスなら結局、星6石弓に多賀弩でも持たせておけば全く問題がない。チャンドラと違って敵の攻撃もある程度受け止めてくれるし。それでもチャンドラの優位性を保ちたいなら、彦根大阪あたりと組ませて赤マスにでも置きましょうねぇ -- 2018-11-16 (金) 23:45:38 New!
  • ニコニコに結構な頻度で投剣動画を上げてくれる人がいて嬉しい。トレドにアンベールの足止め計略とか投剣どうしの計略のシナジーも結構なもんだな。 -- 2018-11-06 (火) 10:37:56
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