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シェーンブルン宮殿
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


シェーンブルン宮殿(しぇーんぶるんきゅうでん)
シェーンブルン宮殿S.pngシェーンブルン宮殿.png図鑑No.244
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2017年10月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1078/2130耐久2156/4260
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/194防御83/358
範囲300/300範囲510/510
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
計略
[無印] / 48番
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内(400)の敵の防御を30%低下
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
図鑑文章
わたくしはシェーンブルン宮殿。
オーストリアを治める王族の離宮ですわ。

実は、わたくしの主だった方々の中には
日の本の工芸品を愛している方が居り、
宮殿の近くには和風庭園もありましたので、
以前より日の本という国について
気になっておりましたの。

トノ様、これからこの国について、どんどん教えてくださいね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城に次ぐ☆7の歌舞ユニットで、比較的幼い見た目とは裏腹に子煩悩な城娘。
    平山属性としては初の純粋な☆6以上の歌舞で、歌舞が新規に実装されたのは2016年5月24日の山科本願寺以来となる。
    大坂城の特技、計略をほぼ反転させたような性能であり、攻守ともに優れた支援効果を発揮できる。
    ただし、地形属性やバフの種類の関係で、歌舞としては範囲の狭さが若干気になるところ。
    特に大坂城とは50以上もの範囲差が開いてしまうため、使い分ける際には設置場所によく注意を払いたい。
     
    地形の違いもあって一概にどちらが優れていると言えないが、計略の違いを見れば使い分けの仕方は実に明確。
    一本だたらや武神降臨の大将兜など、極めて高い攻撃力を持つ強敵や、金法術兜など防御無視系の厄介な難敵がいるときは攻撃力を下げられる大坂城が適任。
    一方、西洋兜など防御力が高い敵が多数出現するときはこちらが優秀なので、上手く使い分けると良いだろう。ただ先の通り地形も考慮しておこう。
    バフ、デバフに共通項が少ないため、妖怪が出現するステージでは同時に出撃させることも検討したい。
     
  • 特技「会議は踊る」
    巨大化の度に範囲内の城娘の防御力を+25、攻撃速度と攻撃後の隙をそれぞれ5%ずつ上昇/短縮させていく。
    最大化状態では防御力を125、攻撃速度を25%上昇させ攻撃後の隙を25%短縮する。
    城娘の攻撃行動(および回復行動)における攻撃F(フレーム)と対応するのが攻撃速度上昇であり、待機Fと対応するのが隙短縮である。
     
    たとえば通常の弓(攻撃F:19F,待機F:18F)を例に挙げると攻撃速度25%上昇により攻撃Fが ⌈19/1.25⌉ = 16F、隙25%短縮により待機Fが⌈18*0.75⌉ = 14Fまで縮められる。
    この場合、実質的な攻撃の速さは37F/30F≒1.233...倍(23.3%増)となる。
     
    その他の武器種についても、純粋に攻撃が25%速くなるわけではないが大体それに近い効果を及ぼすことができる。
    大坂城も攻撃速度増加バフを持っているが、こちらは隙短縮バフも併せ持つため、味方をより高速化させることが可能。
    刀や槌、石弓や鉄砲など、待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きく、何より歌舞である自身は特にその恩恵が大きく得られる。
    この特技によって、当然ながら歌舞はダメージを受けた味方を素早く回復させられるようになり、防御バフも相まって強固な守りを敷くことができる。
     
    攻撃面でも高速化の恩恵は大きく、味方の手数を増やすことで殲滅力の飛躍的な向上が期待できるだろう。
    特に、攻撃速度も隙も長めな回転砲系列の鉄砲を装備させた城娘や、大砲武器種の城娘は目に見えて挙動が速くなる。
    さらに、攻撃にノックバックや鈍足特性が付随する城娘とも相性が良く、より長い時間敵の進行を遅らせられる。
    ただし、大坂城などの他歌舞と違い、バフで攻撃力を盛れないため、硬い敵に対しては相性があまり良くない。
    攻撃力不足で大してダメージを与えられない場合には後述の計略「48番」でフォローしよう。
     
  • 計略「48番」
    範囲内の敵の防御を30%低下させる特技を持つトークンを設置する。
    大坂城の計略「刀狩り」と同じタイプで赤青マスのどちらにも置くことができ、範囲もあちら同様の400だが、デバフの対象が攻撃ではなく防御という点で異なる。
    特技で攻撃力を盛れない欠点を補い、西洋兜などの硬い敵に対して大幅な火力の向上が見込める。
    松江城との計略とは一長一短で、状況次第で使い分けていきたい。
    あちらは城娘対象のバフ効果で安定性が高く、下降幅も50%と大きいが、こちらはトークンゆえにどこにでも置くことができ、遠隔城娘で安全に仕留めることができるようになる。
     
    ただし、旗持ち系トークンの例に漏れず耐久も防御力も低く、攻撃デバフも持たないので敵の遠距離攻撃に狙われると脆い。
    他のトークンを避雷針にしたり、比較的安全な配置を探すなどして丁寧に保護したい。同属性の平山城には受け手にしやすい近接トークンが多いのは追い風となるだろう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

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画像 Edit

イラストレーター:

シェーンブルン宮殿.jpeg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

オーストリアのウィーン郊外に建てられた宮殿で、ハプスブルク家の歴代君主に離宮として用いられた。
1569年に当時カッターブルクと呼ばれていた地をハプスブルク家が領有し、1612年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マティアスが「美しい泉(シェーンブルン)」と名付けた。1642年にはシェーンブルンに皇帝の居城が建設されたが、1683年のオスマン帝国による第二次ウィーン包囲の際に破壊された。
1692年には皇帝レオポルト1世がヴェルサイユ宮殿をもしのぐ壮大なバロック様式の宮殿建設を計画し、フィッシャー・フォン・エルラハによって作成された計画案に修正が加えられ、1696年に起工された。
その後計画が一部変更され、さらにマリア・テレジアの下でニコラウス・パカッシが計画案の大規模な修正を行い、1744〜49年頃に内部がロココ様式となって完成した。
現在のシェーンブルン宮殿の姿はこのマリア・テレジア時代のもので、外観の黄褐色は「マリア・テレジア・イエロー」と呼ばれる。


所在地オーストリア・ウィーン
現存状態現存
城郭構造宮殿(平山城)

コメント Edit

Vol1 |


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  • あと、読み返してみたけどもしかして葉1と葉2(自分)のこと言ってる?それは両方俺だから もしそうなら本当に食い付いて悪かった -- 2018-08-01 (水) 20:49:04
    • 悪い、場所間違えた -- 2018-08-01 (水) 20:49:52
  • 改築でト音記号の露出が欲しい・・・欲しくない?だがどうやってト音記号の露出が行われるのか・・・ハッお嬢姿が半スケになればあるいは・・・! -- 2018-08-01 (水) 22:12:59
    • 俺が封印エネルギーを込めた攻撃をシェーンのどてっ腹に撃ち込んだら死ぬ直前に浮かび上がるよ -- 2018-08-02 (木) 07:44:38
  • 何やら別Verのほうが範囲広いから元Verも再注目されてるみたいだけど、個人的にはもう全属性において届かなきゃ大阪使えばいいと割り切っちゃったから些末なことだ…。それ以外は届く時だけ使えばいい -- 2018-08-02 (木) 09:40:36
    • あっちはサブで使っても大坂と相性いいのが余計に。そもそも大坂はあれだけ調整しといて、いざ他の歌舞に問題が生じ始めても何もしないのはもはやなんなんだろうな。低レア救済はやるけど属性は見捨てられたのか。 -- 2018-08-02 (木) 09:54:48
      • 調整するのが悔しいから特技にあればいいやろ的なやる気のなさで改築で範囲付けられるだけで結局水府や大阪の劣化になる未来が見える -- 2018-08-02 (木) 10:03:18
  • シェーンの面白みは指月伏見と組んだ時に出来る地味ながら頑丈な陣形だと思うんだ。万里やなんこーふらく、手軽に行くならヤーヤードーでも重ねると尚好。指月伏見の敵防御35低下は大阪の味方火力30増加を超えてるし。あの彦根が本領発揮する属性でもあるが、彦根はシャンポールに比べると耐久面の支援力弱めだし。シェーンの能力は恐らくその辺を考慮してる気がする。まぁ火力と範囲が大正義の解りやすい強さのほうが人気なのは仕方ないと思うし、改築で微量でも追加されたら勿論うれしいが -- 2018-08-02 (木) 10:57:38
    • 一言目からハードル高くね?☆7二人とか…… -- 2018-08-02 (木) 23:04:49
      • 別にハードル高くても錦城の計略当てたところに聚楽第の計略ぶち込むとか、実際やってみれば面白そうなら試してみたくなるじゃん? -- 2018-08-03 (金) 00:38:49
      • 夢は大きく!ですわ、トノ様! -- 2018-08-03 (金) 18:29:38
    • これわかる、みんなめちゃ頑丈になって攻撃速度もあがって安定感ある -- 2018-08-08 (水) 07:22:16
    • 尚防御無視や超火力で高めた防御の上から消し飛ばされる模様 -- 2018-08-08 (水) 09:49:42
      • 普通なら一発で消し飛ぶところを1発でも多く耐えられるかどうかだよ。そりゃ最終的には倒すのが目的なんだから、耐えてる間に倒すっていう火力と防御力のバランスを高いところで取るのが面白みなわけ -- 2018-08-08 (水) 10:20:59
    • 木が下がっていたので直しておきました -- 2018-08-08 (水) 10:49:25
  • [夏]じゃないこっちのコメ欄のほうが夏休み君がいっぱいいる不思議…。 -- 2018-08-03 (金) 00:07:52
    • わざわざ覗きにくる前にこっちのシェーンが永遠の夏休み状態なのどうにかしてくれよ -- 2018-08-03 (金) 19:03:07
      • 永遠の夏休み状態ってワードがセンスありすぎるw -- 2018-08-03 (金) 19:23:36
      • 夏じゃないシェーンブルンはずっとお通夜だからな。もうじきお盆だし旧シェーンブルンは川(水)に流してねって運営からのメッセージだろう -- 2018-08-06 (月) 01:00:04
  • どっちも使えば不毛な争いなんて起こらないんだよなぁ・・・ -- 2018-08-07 (火) 20:28:56
    • そうやって逃げたところで本家シェーンが惨敗なのは変わらないんだよぉ -- 2018-08-07 (火) 21:10:28
      • シェーンは他の平山星7を補完するような性能だからねぇ。そこらが揃ってないと使う価値は確かに低いね。安土・プラハ・姫路・金亀全部揃ってたら速度付けれるのはそれなりに強いがね。攻撃必要な時はウィンザー投げればいいんだし。 -- 2018-08-08 (水) 00:00:12
      • 逃げるとか惨敗ってのはユニットの揃ってない初心者殿特有のものなんだよな。☆7☆8でガチガチになってくると火力インフレしまくりでサポートが何であろうと大して変わらん。ある程度編成考えるのは一部の武神くらいであとは適当でおkだし -- 2018-08-08 (水) 00:11:39
      • 改築星7・星8の所有率高くなると速度強化バフ持ちが意外と少ないことに気づくからねぇ。攻撃力バフは正直腐るほどいるけどど速度と隙両方改善する特技はシェーンだけだし。 -- 2018-08-08 (水) 00:29:31
      • たとえ最高レアだろうが後発の、しかも季節限定とかついてきた奴ならそっちの方が強いなんてこの手のガチャゲーじゃ当たり前だしなぁ…。そんな運営がガチャ煽りのために仕組んだ出来レースで、勝った負けた言うのも今更っていうか… -- 2018-08-08 (水) 01:21:41
      • 後発が強いなら歌舞1人目の☆7とかさぞ残念な性能なんだろうね…………まさかゲーム開始時からいる最古参☆7が歌舞最強とかあるわけないよね? -- 2018-08-09 (木) 01:08:19
      • そりゃそうよ。最初に出たのが歌舞最強だったら後に出たガチャのシェーンとかモンさんとか誰も回さなくなるぜ。商売的観点から見たら最初の歌舞より後の歌舞の性能をよくするのは当然だよなぁ? -- 2018-08-09 (木) 01:47:49
      • 開始当時からいる最古参さんは、当時は歌舞自体の存在価値が微妙だったから強化してたら、妖怪実装で大逆転しちゃったって歴史があるからなぁ…。多分運営としても妖怪に合わせて作ったシェーンから歌舞の価値観を仕切りなおしたくて、でも大阪はやりすぎちゃったと自覚してるから取るチャンスを用意することで不問にして欲しかったんじゃないか。三名城で大阪取ったならシェーンが不満でも大阪の素材にでも使えば良いし、自分の判断で大阪を切ったならシェーンその他の歌舞で頑張ればいいんじゃないの。まぁそんな理由でインフレの谷間に落ちたんだとしたら、どのみちシェーンとモンサンは気の毒だとは思うが -- 2018-08-09 (木) 12:39:27
      • まぁ運営が仕切り直しのつもりだとしたら、やり方を間違えてるとは思うな。やるなら範囲問題はクリアしないといけなくて、応急手当て的に範囲増加を特技に入れ込むとかじゃなく、属性ごとの巨大化時の倍率は一旦全部均して抜本解決をすべきだと思う。まぁ射程が減るとユーザー側負担大きすぎなんで、やるなら、範囲を平、防御を山、回復を水基準で均すべき。その分敵が相対的に弱体化する分は、敵も強化してくれてもいいと思う。 -- 2018-08-09 (木) 20:21:42
    • 既に持ってるなら届くところで使えば良いだけだしな…。あとはもう、平山より範囲はもっと深刻な某水歌舞もさんざん言われてるけど、属性ごとの範囲格差自体を根本的にどうにかしてくれなきゃキリがない話だわ -- 2018-08-07 (火) 23:07:28
      • 基本格差はホントもうどうしようもないからな。大坂含め他高レア歌舞所持でそれでも尚シェーンを高確率起用してる俺でも文句いいたくなる。防御速度と別に弱くはないんだけど、最悪範囲による届かない点と、届いても一回気力を多く使わないといけないみたいな点はデカすぎんのよな。その分を早期に他に気を回せる云々って物凄い差だしね。あとはとりあえず改築早くしろよって言いたい、早くしないとガチャ回させる為にも結局有能なのが続々追加されて改築した頃にはもっと良いのがいて…とかで悲しいことになりかねんし。 -- 2018-08-08 (水) 21:02:01
    • 別に、シェーンを持ってない殿、持っているけど使えない殿、あるいは使わない殿がいて、その中の何人かが喚いているだけで、別に争って無くね? -- 2018-08-07 (火) 23:42:34
      • その何人かが争ってるってお前自身言ってるじゃねーか一体お前は言ってんだ -- 2018-08-08 (水) 00:08:16
      • 喚いてるほうの中では争ってんのかもしれないけど、それを聞かされてるほうとしては別に…喚いてる奴の中で勝負ついて満足したならそれで良いんじゃね?どうでも -- 2018-08-08 (水) 01:03:43
    • ですからごめんなさいそれ(旧シェー)戦力外なんですよ。産廃に席は有りませんでどうも。 -- 2018-08-08 (水) 00:28:20
  • 大坂の刀狩に改築で耐久アップが追加されてより防御的になったように、大坂と対照的な方向性で行くなら味方の攻撃を補助する効果が追加されるのかな。与ダメージアップとか -- 2018-08-08 (水) 21:10:36
  • 歌舞は大坂居ればいいじゃんて風潮が出来つつあった頃、運営が深い考えも無く違うバフ盛ればガチャ回るんじゃね!って感じで作られた適当さの象徴。まあ大坂居ればそれでいいよね。 -- 2018-08-08 (水) 22:25:31
    • 風潮というか実際に長いこと平しか歌舞がいなかったからなぁ。もっと多くの人は大阪もってなくても山鶴いれば良いじゃんだったろう。他属性だろうが平歌舞使うのが当たり前って所に来たから、範囲による使い勝手は絶対比較されるだろうに、シェーン実装付近によりによって山科でギリギリ届くみたいなマップもあったし第一印象かなり酷かった。もうちょっと運営考えて欲しいわ -- 2018-08-08 (水) 23:31:03
      • 武神毛利は本当に酷いと思った改築の消費気力差ももろ出たし
        しかもその後のステップアップがモンサンってのも性質の悪い冗談かよって思ったわ -- 2018-08-10 (金) 17:23:08
  • ピックアップをかいくぐりこっちをお出迎えしました。平山歌舞はローカルアイドルしかいなかったから地形一致こだわり殿の自分は嬉しい。後は水の気トークン持ち早よ… -- 2018-08-13 (月) 15:56:17
  • まあ改築まで一応寝かしといて駄目なままだったら改築餌にするだけの話ですわ -- 2018-08-15 (水) 09:03:36
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。