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シェーンブルン宮殿
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


シェーンブルン宮殿(しぇーんぶるんきゅうでん)
シェーンブルン宮殿S.pngシェーンブルン宮殿.png図鑑No.244
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2017年10月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1078/2130耐久2156/4260
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/194防御83/358
範囲300/300範囲510/510
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が25
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
計略
[無印] / 48番
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内(400)の敵の防御を30%低下
攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効
図鑑文章
わたくしはシェーンブルン宮殿。
オーストリアを治める王族の離宮ですわ。

実は、わたくしの主だった方々の中には
日の本の工芸品を愛している方が居り、
宮殿の近くには和風庭園もありましたので、
以前より日の本という国について
気になっておりましたの。

トノ様、これからこの国について、どんどん教えてくださいね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城に次ぐ☆7の歌舞ユニットで、比較的幼い見た目とは裏腹に子煩悩な城娘。
    平山属性としては初の純粋な☆6以上の歌舞で、歌舞が新規に実装されたのは2016年5月24日の山科本願寺以来となる。
    大坂城の特技、計略をほぼ反転させたような性能であり、攻守ともに優れた支援効果を発揮できる。
    ただし、地形属性やバフの種類の関係で、歌舞としては範囲の狭さが若干気になるところ。
    特に大坂城とは50以上もの範囲差が開いてしまうため、使い分ける際には設置場所によく注意を払いたい。
     
    地形の違いもあって一概にどちらが優れていると言えないが、計略の違いを見れば使い分けの仕方は実に明確。
    一本だたらや武神降臨の大将兜など、極めて高い攻撃力を持つ強敵や、金法術兜など防御無視系の厄介な難敵がいるときは攻撃力を下げられる大坂城が適任。
    一方、西洋兜など防御力が高い敵が多数出現するときはこちらが優秀なので、上手く使い分けると良いだろう。ただ先の通り地形も考慮しておこう。
    バフ、デバフに共通項が少ないため、妖怪が出現するステージでは同時に出撃させることも検討したい。
     
  • 特技「会議は踊る」
    巨大化の度に範囲内の城娘の防御力を+25、攻撃速度と攻撃後の隙をそれぞれ5%ずつ上昇/短縮させていく。
    最大化状態では防御力を125、攻撃速度を25%上昇させ攻撃後の隙を25%短縮する。
    城娘の攻撃行動(および回復行動)における攻撃F(フレーム)と対応するのが攻撃速度上昇であり、待機Fと対応するのが隙短縮である。
     
    たとえば通常の弓(攻撃F:19F,待機F:18F)を例に挙げると攻撃速度25%上昇により攻撃Fが ⌈19/1.25⌉ = 16F、隙25%短縮により待機Fが⌈18*0.75⌉ = 14Fまで縮められる。
    この場合、実質的な攻撃の速さは37F/30F≒1.233...倍(23.3%増)となる。
     
    その他の武器種についても、純粋に攻撃が25%速くなるわけではないが大体それに近い効果を及ぼすことができる。
    大坂城も攻撃速度増加バフを持っているが、こちらは隙短縮バフも併せ持つため、味方をより高速化させることが可能。
    刀や槌、石弓や鉄砲など、待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きく、何より歌舞である自身は特にその恩恵が大きく得られる。
    この特技によって、当然ながら歌舞はダメージを受けた味方を素早く回復させられるようになり、防御バフも相まって強固な守りを敷くことができる。
     
    攻撃面でも高速化の恩恵は大きく、味方の手数を増やすことで殲滅力の飛躍的な向上が期待できるだろう。
    特に、攻撃速度も隙も長めな回転砲系列の鉄砲を装備させた城娘や、大砲武器種の城娘は目に見えて挙動が速くなる。
    さらに、攻撃にノックバックや鈍足特性が付随する城娘とも相性が良く、より長い時間敵の進行を遅らせられる。
    ただし、大坂城などの他歌舞と違い、バフで攻撃力を盛れないため、硬い敵に対しては相性があまり良くない。
    攻撃力不足で大してダメージを与えられない場合には後述の計略「48番」でフォローしよう。
     
  • 計略「48番」
    範囲内の敵の防御を30%低下させる特技を持つトークンを設置する。
    大坂城の計略「刀狩り」と同じタイプで赤青マスのどちらにも置くことができ、範囲もあちら同様の400だが、デバフの対象が攻撃ではなく防御という点で異なる。
    特技で攻撃力を盛れない欠点を補い、西洋兜などの硬い敵に対して大幅な火力の向上が見込める。
    松江城との計略とは一長一短で、状況次第で使い分けていきたい。
    あちらは城娘対象のバフ効果で安定性が高く、下降幅も50%と大きいが、こちらはトークンゆえにどこにでも置くことができ、遠隔城娘で安全に仕留めることができるようになる。
     
    ただし、旗持ち系トークンの例に漏れず耐久も防御力も低く、攻撃デバフも持たないので敵の遠距離攻撃に狙われると脆い。
    他のトークンを避雷針にしたり、比較的安全な配置を探すなどして丁寧に保護したい。同属性の平山城には受け手にしやすい近接トークンが多いのは追い風となるだろう。

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

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画像 Edit

イラストレーター:

シェーンブルン宮殿.jpeg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

オーストリアのウィーン郊外に建てられた宮殿で、ハプスブルク家の歴代君主に離宮として用いられた。
1569年に当時カッターブルクと呼ばれていた地をハプスブルク家が領有し、1612年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マティアスが「美しい泉(シェーンブルン)」と名付けた。1642年にはシェーンブルンに皇帝の居城が建設されたが、1683年のオスマン帝国による第二次ウィーン包囲の際に破壊された。
1692年には皇帝レオポルト1世がヴェルサイユ宮殿をもしのぐ壮大なバロック様式の宮殿建設を計画し、フィッシャー・フォン・エルラハによって作成された計画案に修正が加えられ、1696年に起工された。
その後計画が一部変更され、さらにマリア・テレジアの下でニコラウス・パカッシが計画案の大規模な修正を行い、1744〜49年頃に内部がロココ様式となって完成した。
現在のシェーンブルン宮殿の姿はこのマリア・テレジア時代のもので、外観の黄褐色は「マリア・テレジア・イエロー」と呼ばれる。


所在地オーストリア・ウィーン
現存状態現存
城郭構造宮殿(平山城)

コメント Edit

Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 明らかに大阪の対になるような能力設定だから比較されがちな被害者だよね別に縁がある城でもないしこういう調整はやめてほしい -- 2018-05-01 (火) 10:06:31
    • 短絡のきらいはあるよね。絵合わせじゃないんだからさ。かと思えば少しだけかぶってるし。 -- 2018-05-04 (Fri) 02:19:22
    • それもあるし計略の優秀さが決定的に違うのが悲しい。他にも悲しい部分は多いけど -- 2018-05-04 (金) 02:40:38
      • 3割でも少し物足りないって感じのところに即10割貫通の計略持ちがやってきたからな・・・。せめて一個で半減でもいいよね -- 2018-05-07 (月) 11:35:08
  • 5でいいから範囲強化付かないかなぁ… -- 2018-05-03 (木) 05:42:45
    • 改壱で付くだろうけど、順番待ちがまだまだいるからな。 -- 2018-05-04 (金) 02:08:35
    • 範囲で同じ方向にいってトントンか若干下の位置にいくより、今の範囲で良いから範囲内なら比較対象達には勝つ位の方向性が欲しい…。範囲もあるには越したことはないけど…両方は望めないだろうし。 -- 2018-05-04 (金) 13:03:57
      • 範囲で勝てないなら範囲内でなら勝負できる性能が欲しかった(悟り目) -- 2018-05-04 (金) 14:10:32
      • 計略に範囲内敵与ダメ+15%、特技に範囲内城被ダメ‐4%が欲しいです(><;) -- 2018-05-04 (金) 14:13:55
      • 被ダメカットは必須だよね。回復5~6とかオマケがあってもいいくらい。パンダは範囲内城娘の固定値攻撃バフにならんかなあ -- 2018-05-04 (金) 15:07:31
  • お前らもうちょっと太もものことを語れよ -- 2018-05-03 (木) 23:30:39
    • むちむちロリの太股が俺殿の心(視線)を捕えて離さない。 …その、こまる/// -- 2018-05-04 (金) 11:31:41
    • タイツ越しに挟んでもらって擦ったら白い音符いっぱい出ちゃいそう -- 2018-06-06 (水) 02:34:00
  • デザインのお話。今回は描かれている6体の動物について。 -- 2018-05-07 (月) 09:22:52
    • 6体の動物は左からアフリカゾウ、キジ、ライアード、ジャイアントパンダ、七面鳥、クジャクである。 -- 2018-05-07 (月) 09:25:32
      • シェーンブルン宮殿が建設される以前の話、西暦1565年、時の神聖ローマ皇帝マクシミリアン1世がキジの養殖目的で付近一帯の土地を買い占めた際に、七面鳥やクジャクなどの希少動物の収集を始めたことが今日の動物園の原型とされる。 -- 2018-05-07 (月) 09:27:46
      • その後、マリアテレジアの夫フランツ1世により今日の姿にほぼ近い形まで整備された。1906年には飼育環境課で初めてアフリカゾウの繁殖に成功、1951年には雄ライオンと雌ヒョウのハイブリッドとしてライアードが誕生(ちなみに雄ヒョウと雌ライオンのハイブリッドがレオポン)、2007年には世界の動物園では初めてジャイアントパンダの自然繁殖に成功した。 -- 2018-05-07 (月) 09:31:54
      • パンダの自然繁殖については、"zoovienna"で画像検索してみよう。 -- 2018-05-07 (月) 09:34:48
  • 大坂との差は別の強みがあるから分からんけど、誰がなんと言おうと下位レアとは天地の差があるのがシェーンさんだよな。ぜついちナイス活躍 -- 2018-04-29 (日) 21:36:35
    • 届けば強いね。届けば。攻撃速度はレベルじゃ上がらないから回りが高レベルで攻撃力の数値が足りてるなら思ったより効く -- 2018-04-29 (日) 22:43:54
    • 遅くて火力のある杖、鈍足効果を高めたい札、ガトリング銃など速度・隙が大きいメンツにとっては頼りになる。 -- 2018-04-30 (月) 00:27:52
      • 攻撃力アップが無く、かつ一般的な速度アップとは違って全モーションの速度を上げるシェーンブルンのバフに武器種毎の恩恵の差は基本的には無いと思うが。 -- 2018-05-04 (Fri) 11:47:04
      • なんで無いと思うんや? -- 2018-05-04 (金) 11:57:46
      • ていうか札や鉄砲にシェーンがありがたいってのはわかるが、ガトだ杖だは他武器種と恩恵に差はないんじゃね。むしろ恩恵差があるのは大阪の方かと。まあガトにも微ノクバあるけど・・・ -- 2018-05-04 (金) 12:07:09
      • もしかしてどの武器種でも同じ量だけ速まると思っている?記事にあるように待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きくなるよ -- 2018-05-04 (金) 12:21:46
      • フレーム範囲考えて電卓叩けばわかる、ていうか大坂がそうだとコメったのになぁ… -- 3葉? 2018-05-04 (金) 12:28:41
      • 大坂は攻撃後の隙を短縮しないよ -- 2018-05-04 (金) 12:35:10
      • 誰も大坂に隙短縮があるなんて言ってないからw -- 2018-05-04 (金) 13:58:36
      • なら大坂がそうだというのはなんのこと?ていうか恩恵差が大坂の方があったとしてそれはまた別の話じゃない?なんで大坂だしたの? -- 2018-05-04 (金) 14:48:28
      • ああ確かに。鈍足やノックバックを付与する城娘はそうでない城娘より恩恵はでかかった。そこは訂正する。ただそれら以外の切り口、たとえば4葉のようにモーションが長いと云々というのは勘違いでない?シェーンは攻撃・待機の全モーションを割合で短縮するのだから2つのモーションの比率がどうであれ享受できる恩恵は一律だと思うんだが。 -- 1葉? 2018-05-07 (Mon) 17:01:21
      • 弓と大砲だと大砲の方が12F、4.6%速くならない?ていうか2つのモーションの比率ってまさかとは思うけど攻撃・待機の合計が全武器一律だと思ってる…? -- 2018-05-07 (月) 17:40:27
      • 大坂城は攻撃速度上昇だけゆえに攻撃速度と隙の比率によって恩恵度合いに差がある例にそった城で、1葉さんも逆説的に触れてるから挙げただけ。で、シェーンは速度と隙どちらも短縮するからそれぞれの比率はどうあれ恩恵差がない。おそらく「大砲1発撃つ間に弓が二回強撃てるなら、短縮モーション数比較の際に弓の短縮f数に二倍強の係数が掛かる」って考えが抜けてるんだろね、とりま他人の勘違い疑う前に自身の確認が先だわな。 -- 3葉? 2018-05-07 (月) 19:51:07
      • 恩恵の差が(殆ど)ないと恩恵の差が(全く)ないって話がごっちゃになってる? -- 2018-05-07 (月) 20:06:28
      • ↑1.25倍に相当するのは隙‐20%だって話ならまぁそれもあるえるんだけど、12fとか言い出すあたりどうもそういう話ではないからなぁ…。単に理解できてない殿がいるだけかと。 -- 2018-05-07 (月) 20:21:39
      • とりあえず恩恵の差がないならゲーム上の性能・評価書き直したらいいんじゃない? -- 2018-05-07 (月) 20:23:01
      • なんでそんなはなしになるの? -- 2018-05-07 (月) 20:31:53
      • ゲーム上の性能・評価の特技の段落に刀や槌、石弓や鉄砲など、待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きく、何より歌舞である自身は特にその恩恵が大きく得られる。と書かれているから -- 2018-05-07 (月) 20:36:43
      • ↑4 恩恵の差が(全く)ないという話と捉えて単純な数字の差として12Fと言った -- 2018-05-07 (月) 20:40:13
      • 一行うえもよまないのか? -- 2018-05-07 (月) 20:45:08
      • 一行うえとは?どの行の一行上かまで言わないとわからないよ。あと恩恵の差が(全く)ないという話と捉えたのは恩恵は一律と言っていたから、一律は差が全くないという意味でしょ? -- 2018-05-07 (月) 20:48:24
      • 実際早くなってるんだろうけど体感出来ないんだもん。大坂は分かりやすく数字が増えるから使ってて強さを実感出来る -- 2018-05-07 (月) 21:52:13
      • 段階で発動するからわかりにくい。シェーン力を体感したいなら最大化したシェーンを再配置してみるといいぞ。 -- 2018-05-07 (月) 23:17:11
      • 例えばね。仮に、攻撃+待機のフレーム数が弓は50F、大砲は100Fとしよう。100F時間で大砲は1発、弓は2発撃つ。ここでシェーンブルンのバフがかかり大砲と弓の攻撃・待機速度が2倍の速さになったとしよう。同じ時間内(100F時間)で大砲は2発(1発50F)、弓は4発(1発25F)撃つようになる。よってこの両者にシェーンバフによる恩恵の差は無い。という考えなんだが、もしかして俺は何か勘違いしているのかな。ちなみに名前が「1葉」ではない発言は俺の発言じゃないよ。 -- 1葉? 2018-05-07 (Mon) 23:31:57
      • 多分なんだけど、攻撃+待機モーションの長い武器種ほど享受する恩恵も大きいという話をしている人は、比較するときに武器種ごとに与えている時間に差があるんじゃない?上の例でいえば大砲は50F短縮、弓は25F短縮だから前者の方が価値が高いという話だと思うんだけど、これは前者には加速前の大砲1発分の時間=100F、後者には加速前の弓1発分の時間=50Fを与えているわけで、この状態で速度増加=時間短縮による恩恵の量を比較すればそりゃ前者の方が2倍の恩恵量になるよね。だって2倍の時間を与えているんだもの。比較するならどちらにも同じ時間を与えないと。 -- 1葉? 2018-05-08 (Tue) 00:27:59
      • シェーン最大化だと、攻撃フレームが0.8倍、待機フレームが0.75倍となって倍率が違うから、攻撃フレームと待機フレームの割合によって恩恵に差が出るんじゃね? -- 2018-05-08 (火) 00:30:16
      • え、表記とは裏腹に攻撃フレームと待機フレームの短縮率が実際には違うの?ならばそこが俺の勘違いになるね。もしそうなら、攻撃フレームと比べて待機フレームの占める割合が多い武器種ほどシェーンバフの恩恵は当然大きくなると思う。 -- 1葉? 2018-05-08 (Tue) 00:42:23
      • 攻撃Fと隙Fについて、検証ページの記載って実は古いのです?このページの概要のところでも、攻撃Fは割り算・隙Fは掛け算になってるし、検証ページの計算式通りなら弓の攻撃Fは15Fになるはずだし… -- 2018-05-08 (火) 01:52:24
      • 検証ページの予想される計算式のことだったら間違ってる。古いらしいよ。前に自分が質問板で質問した。攻撃Fは割り算、減少隙Fは掛け算だったと思う。結果についてはそこまで変わらなかったような気もするが。通りすがりに近いので上の流れは見てない。 -- 2018-05-08 (火) 02:04:12
      • あの計算式古かったのか…わざわざこんな時間に回答どもです! -- 2018-05-08 (火) 02:08:29
      • いえいえ、攻撃速度はシェーンの場合、フレーム数/(0.25+1)、隙は、フレーム数*(1-短縮割合)、復習かねて気になったからログから引っ張ってきた。返信不要です。→時間も遅いですし、念のため -- 2018-05-08 (火) 02:11:25
      • 正直、その辺の武器種の差って細かく雑感に書くような話でもないだろ。最小で刀の0.767倍、最大で元就弓の0.790倍、5%も差が出ないもので恩恵がどうのと言われてもな。自己満足にしかならん気がする -- 2018-05-08 (火) 02:22:56
      • >短縮率違う 同じ%でも掛けるか割るかで短縮率は変わるよ。福知山が速度*2.0で隙短*0.5、姫路が*3の*0.33であるのも同じ理由。まあ25%程度ではそこまで大きな差はないが隙短は速度比率にすると1.3倍強になるね -- 2018-05-08 (火) 08:14:47
      • 上の雑感は文章の流れからして大坂城と比較してって意味でないのかな。まあ「。」で切っちゃってるとわかりづらいかもね。 -- 2018-05-08 (火) 08:18:03
    • 対妖怪とか水府と使い分ける場面多いし、天地とかそんな大袈裟な差は全く感じないな -- 2018-04-30 (月) 16:05:19
      • 自分は大阪使うが、水府とシェーンだったらほぼ全ての状況でシェーンのほうが安定していた。大阪使うけど、別にシェーンでも大丈夫なんだよね。ただ、上からのコメント読んでるとそれぞれの論点がズレてる(大坂と比較して云々と☆7としてどうなのか)のが気になる。 -- 2018-05-07 (月) 17:57:15
      • そもそもシェーンと水府じゃ範囲バフでもてはやされてるけどバフの内容が違うからそこに差異が出るのは当然だろうからね。現状どちらも改築が実装されてないから好感度補正もないし。 -- 2018-05-07 (月) 18:11:02
      • 手持ちに安土いる人とそうでない人で意見分かれてる説を推してみる。またはウィンザーがいる人とか計略をかけてその上加速したいって条件が重なった場合にシェーンがいいと言う感じ。まぁ、汎用性が高いとは言い難いと思う。が、大阪と違いを出していくなら特化でいくしかないのは致し方無いと思う。(水府は星6なので入手性が高い分汎用型で行こうと言う判断かなと) -- 2018-05-08 (火) 03:00:34
      • 安土とかウィンザーいるけどわざわざシェーンを編成したいとは思わないな。せっかく持ってるんだしとあれこれ試して結局大坂に戻っちゃう。 まあ平山で歌舞2枚使いたいって時はシェーン編成するけど -- 2018-05-08 (火) 05:35:00
      • 地形適応の歌舞編入報告が無いマップで大坂の報告だけある場合、そもそも歌舞要らないマップばっかりだけどな。そういう事じゃなくて大坂入れたい、ってスタンスなら好きにやればいい。 -- 2018-05-08 (火) 10:43:42
      • ダメージ量でどうしてもキツイって場面では計略で水府かな。そうじゃない場合はそのまま使えるシェーンのが気消費的にも楽かなぁ…。気がキツイ所で味方遠隔を守りつつ殲滅するのにはとても良いんだけど、そんなにそういう場面あるわけじゃないのがなんとも。シェーンは攻撃性能よりこっちで起用するパターンが多いなぁ…。ニ歌舞も良くやるけど、ぶっちゃけシェーンだけ歌舞使うことって殆どないから、この場合大坂と能力被り部分が実質無駄になるからココが何気に一番のネック。 -- 2018-05-08 (火) 14:44:15
      • 勝竜寺が大坂やモンさんの第2歌舞として優秀だからな。シェーンも平山にハマる第2歌舞がいればいいんだけど -- 2018-05-08 (火) 15:57:16
  • シェーンブルンさんスライム可愛い錦城さんペアでよく使ってる。大阪城は未所持だからわからないけど、困ったことないよ。好きなこつかえばええやんで。 -- 2018-05-11 (金) 12:08:23
  • シェーンブルンは大成するよ。それは間違いない。 -- 2018-05-14 (月) 23:28:48
    • 平山刀とか平槌みたいに魔境化してないし、差別化されてるから腐るこたぁない。速度強化は伸び代あるし、シェーンさんはもっと自信もっていいぞ。 -- 2018-05-15 (火) 15:33:38
  • 千珠300貯まった長篠城愛用殿なんだけどあの子の攻撃速度25%隙短縮25%を体感してるとそれをばらまけるシェーンちゃん超欲しいって思ってるんだが…。上のコメを見てるとこの子の場合速度UPってそんなに実感できないものなの?それとも長篠とは効果か違う?? -- 2018-06-06 (水) 11:57:16
    • 俺は効果実感してるから使ってるけど。効果ないいってるやつは姫路並みのを期待してるか、鈴にかけているんじゃないかな。俺はオススメするよ -- 2018-06-06 (水) 12:11:53
      • ウィンザーとは競合せずに加速するのが有難い。プラハウィンザーの火力をさらに引き出せますぞ。自分自身も回復力2倍のままで加速できるしね。セット運用時の汎用性が高い。 -- 2018-06-06 (水) 13:00:21
    • 大坂と比較してるんじゃないかな。攻撃upと速度up、シェーンは速度と隙減少で支援効果は大阪の方が上になったと思う。あくまで攻撃の支援効果だけを抜き出したらの話ね。シェーン欲しいなら取ってよいと思うよ。個人の感想だし。 -- 2018-06-06 (水) 12:55:16
    • 歌舞ゆえ段階的に上がるから実感しづらいのはある -- 2018-06-06 (水) 12:58:49
    • 逆というか、長篠持ってたらシェーンのヤバさが分かる。少なくともワイ殿は見る目が変わった -- 2018-06-06 (水) 13:46:51
    • 速度だけみてつえーって思って交換するのはオススメしない。本当に。 -- 2018-06-06 (水) 16:58:20
    • 色々と助言感謝。組み合わせしやすいって言うのはなるほどと思ったよ。なんで次交換来たらシェーンちゃんお迎えしますわ。 -- 木主 2018-06-11 (月) 10:13:19
    • 今回直江のとこでシェーン出したけど中央で壁役に使ったカルカンの攻撃速度めっちゃ上がってたんで面白かった。指月伏見改も使ってたけど3人の特技が合わさって攻撃受けても体力全然減らんからちょっと笑った -- 2018-06-11 (月) 23:49:24
  • シェーンの特技の攻撃速度↑・攻撃隙短縮って結局範囲内の味方与ダメ+25%と脳内補完していいのかしら? -- 2018-06-11 (月) 15:11:52
    • 速度は速度としか表現できんと思うが・・・仮に与ダメアップと同等というと範囲内の歌舞の回復力もアップすることを表現できないし。 -- 2018-06-11 (月) 19:51:32
    • 全く同じ配置にこの娘を足したら札、鉄砲を含む攻撃速度上昇は被ダメ減とつながる事もあると思うよ。 -- 2018-06-11 (月) 20:07:14
  • ピックアップすり抜けて半額で来てくれた。なんか過去に大阪と比較?されてるけど普通に強いよね?まだ実戦に出せるレベルじゃないから使ってないけど、自前の福知山と組まして運用しようかな。 -- 2018-06-06 (水) 01:44:05
    • 比較対象にされる城娘達を持っていなければ不満点になりえるポイントも気にならないだろうし、それさえ気にならないなら普通に強いよ。 -- 2018-06-06 (水) 07:33:20
    • 超強いよもし使ってないなら勿体ない -- 2018-06-06 (水) 07:44:55
    • 計略を見なかったことにすれば使えると思う(強いとは言ってない) -- 2018-06-06 (水) 08:02:27
    • 今回はなんだかんだでパンダ接待だったな。24シノンに鎖接敵直後、25兼継通過したら25パンダでほぼ安置。伏見改と抱き合わせだからだけど、金槌600→245でサクサク、兼継400→105でシノンでもダメ通る。それ以外のヤツは全員シノン防御無視状態。鎖とか地味に防御鬱陶しかったりするんだけどね。 -- 2018-06-06 (水) 16:50:17
      • 一応兼継動画置いとく。興味無かったらスルーしてくんろ。兜のステ値から逆算していくとわかると思うけど、今回は防御バフとパンダがよく効いてる。 -- 2018-06-06 (水) 16:52:54
      • 兼続難自体楽だったよね?22 24 28にくまモンマエカナひこにゃん、騎兵対策で下に何か置いてたら勝てるレベルだし。歌舞どころか少数最速最大化放置で良いマップでシェーン誉められても逆にdisられてる感まである -- 2018-06-06 (水) 18:41:12
      • ↑それレベルで変わるだろうから、レベル書いておいた方がいいんじゃない?ちなみに俺は兼継難より先週の小田原難の方が楽だと思うわ -- 2018-06-06 (水) 18:43:10
      • 必須な城娘居ないのに楽きついでdisとか。どの城娘も楽なマップは楽だしきついマップはきついわ。シェーン使わない攻略描きたいならここじゃなくその城娘のページかイベントページでかいて。枝さんみたいなシェーン使う攻略は中々ないのに萎えることしないでいただきたいね -- 2018-06-06 (水) 18:55:20
    • 半額で入手して狂気乱舞しながらページ見に来て驚いた。一体なんで大坂と比較されてるんだ?大坂と比べて残念だと思ってる殿の環境は刀狩りを全マップで有効に使えるのだろうか?あのトークンって使いたくてもすぐ壊れるマップが多くて案外有効に使えない場面が多いし、歌舞において基本的に平が大正義なのは今に始まった事じゃないと思うのだが -- 2018-06-19 (火) 21:53:28 New
      • 世界一位と三位か四位くらいを比べてクソクソ言ってるだけ。一位に比べりゃ劣るけど十分強いし、そもそもその下に比較対象にもされない連中がいる事を忘れてる -- 2018-06-19 (火) 21:57:11 New
      • 刀狩り壊れる時は使いたいところ置いても壊れるからね。壊れない刀狩りないものか -- 2018-06-19 (火) 22:01:12 New
      • 壊れない刀狩はヴァルトブルグの役目だ。ブロッカーも兼任できるしね。 -- 2018-06-19 (火) 23:13:27 New
      • カゼルタ宮殿「私に気づかないとはいい度胸ね」 -- 2018-06-20 (水) 00:50:45 New
      • 最強とその他で性能比較されることこそ今に始まった話じゃねーだろw -- 2018-06-20 (水) 01:20:33 New
      • そもそも攻撃-30%と防御-30%が同価値じゃないし。火力がクソ高い敵は沢山いるが防御がクソ高い敵は片手で数えられるほど、しかも札杖鈴で良いよね?となる。それ以外でも大坂の能力が歌舞の理想系そのものなのに対してシェーンは単なる大坂の逆張り。開発にもまともな考察や調整をされずに適当に作られた存在が何故愛されると思うのか。 -- 2018-06-20 (水) 08:02:53 New
      • そのキャラを好きかどうかは別に自由。ただの憶測をさも事実のように語るなとは言わんが。 -- 2018-06-20 (水) 08:35:42 New
      • 批判をその内何を言っても許されるって勘違いに発展させる人もいるからしょうがない。 -- 2018-06-20 (水) 09:09:09 New
      • 批判は本来何か正すために行うストレスマッハな行為だからなぁ。(正しい論理性の構築のための細かいデータ精査とかほんとストレスマッハ)そう言うのすっ飛ばして、その場の雰囲気で言ってるだけならそりゃストレスたまらんだろうとは思うがはたからみたらアホにしか見えてないってのは留意しないとね。 -- 2018-06-20 (水) 11:01:04 New
      • 批判は物事の良いところ悪いところを分けて評価することってググればすぐ分かるのになぁ。ただ相手を貶すための手段にしてるアホが多すぎる -- 2018-06-20 (水) 12:04:45 New
      • 他人への批判をただ相手を貶すための手段にしてるアホにしか見えないのはブーメラン芸かなんかか? -- 2018-06-20 (水) 12:35:19 New
      • もちろん、数値を元にした批判とかならアホには見えんと言うはなしだよ。AとBの間にはこの差があるからそれは別の事例Cと比較した場合、能力が高い、低いとかそう言うのを書かずに、ただ強い、弱いと書かれても伝わらない。批判をするなら、きちんとわかりやすく伝えないと余計な喧嘩の元になる。ここだと前にHPS比較してたりしてる人もいたから、あれくらいはちゃんとやって批判しないとねって話かな。その反論についてもきちんと反証は数値で行わないとやっぱり反論したやつはアホと見えるので注意しないとって事 -- 2018-06-20 (水) 13:16:20 New
      • 愛されるかどうかは各殿次第だから何とも言えんが、少なくとも計略に関しては単純に攻防逆張りにされた結果、実効値や有効性において差がつけられてるのは同感だけどなぁ。 -- 2018-06-20 (水) 14:48:29 New!
      • 壊れない刀狩なら大天使マツエルちゃんの特技おすすめ!数値は5%下がるものの広範囲にデバフの効果&槍攻撃してくれるから、戦闘面ですこぶるお世話になってる -- 2018-06-20 (水) 15:29:41 New!
      • お前は巣から出てくるなよ気持ち悪い -- 2018-06-20 (水) 16:32:42 New!
      • いいかげんマツエル呼びを毎度叩くヤツの方がうっとおしいわ。葉は刀狩云々の話に乗っかって松江を出してるだけじゃん。俺もシェーンブルンの攻速と松江のデバフは相性いいと思って組ませたことあるぞ。 -- 2018-06-20 (水) 22:06:20 New!
      • 壊されるかもしれないけど攻撃を結構下げてくれる刀狩りと、刀狩りより下げられないけど壊されにくい松江。どっちもいいよなぁ -- 2018-06-20 (水) 22:15:29 New!
      • もはやシェーンブルン関係なくなってるしいつまで続けてんだよ。余所でやればいいのに -- 2018-06-20 (水) 22:28:43 New!
    • 単純に大阪のほうが古いキャラでプレイヤーの経験値も多いからってのもあるんじゃないの。現状だと大阪で難所を突破してきた人たちが脳内でシェーンに単純に置き換えても、大阪のほうが良いって場面のほうが多いだろうし。属性補正も含めて大阪よりシェーンのほうが良いって場面は今後増えていくとは思うけど、シェーンには実績が足りないし、それが大阪を超えることは多分ない。大阪使い続けてきた人はシェーンがなくても大阪で行けると言い続けるだろうからな。実際レベルで補えない基礎範囲で劣るって点が明確だしその言自体否定するのは難しい。大阪は大阪で不遇な時期があったから愛着補正も強かろう。だから大阪の実力と歴史に比べたらシェーンは劣ってるって見解が優勢なのはしょうがないんじゃないの。シェーン単品で見たら十分普通に強いと思うよ。色んな意味で比べる相手が悪いだけで -- 2018-06-20 (水) 14:08:36 New!
      • 歌舞にとって重要な射程で劣ってるのに、その劣っているマイナス部分を覆す性能を星7なのにしていない。ただそれだけのこと。弱くはないがどうしようもない部分でやるせない不満がでる。運営もうちょっと射程有利不利分どうにかしろって思っちゃう。シェーン雑魚wwwってんじゃなく、正しく不満なのよ。 -- 2018-06-20 (水) 23:54:16 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。