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シェーンブルン宮殿
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城娘ステータス: ステータス一覧 | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 平属性 | 平山属性 | 山属性 | 水属性
装備品: | | | | | 投剣 | | 石弓 | 鉄砲 | 大砲 | 歌舞 | 法術 | | || 施設 || 消耗品 |
城娘: 特技 | 計略 | 都道府県別 | 令制国別 | 画像で一覧: 図鑑 | 全身 | 御嬢 | 特技 | 大破 | ドット絵 | 装備 | 計略 |


シェーンブルン宮殿(しぇーんぶるんきゅうでん)
シェーンブルン宮殿S.pngシェーンブルン宮殿.png図鑑No.244
レア7
城属性平山.png
令制国オーストリア
武器属性歌舞
最大レベル120
実装日2017年10月31日
合戦
初期配置/最大値巨大化5回/最大値
消費気12消費気*1140
耐久1078/2130耐久2156/4260
攻撃84/242 *2攻撃151/435 *3
防御45/194防御83/358
範囲300/300範囲510/510
回復10/34回復10/34
特技
[無印] / 会議は踊る巨大化する度に範囲内の城娘の防御が30
攻撃速度が5%上昇、攻撃後の隙が5%短縮
計略
[無印] / 48番
(使用まで60秒:消費気7:配置)
範囲内(400)の敵の防御を30%低下
シェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇。波終了まで有効
図鑑文章
わたくしはシェーンブルン宮殿。
オーストリアを治める王族の離宮ですわ。

実は、わたくしの主だった方々の中には
日の本の工芸品を愛している方が居り、
宮殿の近くには和風庭園もありましたので、
以前より日の本という国について
気になっておりましたの。

トノ様、これからこの国について、どんどん教えてくださいね♪
築城05:00:00
神社招城儀式

ゲーム上の性能・評価 Edit

  • 概要
    大坂城に次ぐ☆7の歌舞ユニットで、比較的幼い見た目とは裏腹に子煩悩な城娘。
    平山属性としては初の純粋な☆6以上の歌舞で、歌舞が新規に実装されたのは2016年5月24日の山科本願寺以来となる。
    大坂城の特技、計略をほぼ反転させたような性能であり、攻守ともに優れた支援効果を発揮できる。
    ただし、地形属性やバフの種類の関係で、歌舞としては範囲の狭さが若干気になるところ。
    特に大坂城とは50以上もの範囲差が開いてしまうため、使い分ける際には設置場所によく注意を払いたい。
     
    地形の違いもあって一概にどちらが優れていると言えないが、計略の違いを見れば使い分けの仕方は実に明確。
    一本だたらや武神降臨の大将兜など、極めて高い攻撃力を持つ強敵や、金法術兜など防御無視系の厄介な難敵がいるときは攻撃力を下げられる大坂城が適任。
    一方、西洋兜など防御力が高い敵が多数出現するときはこちらが優秀なので、上手く使い分けると良いだろう。ただ先の通り地形も考慮しておこう。
    バフ、デバフに共通項が少ないため、妖怪が出現するステージでは同時に出撃させることも検討したい。
     
  • 特技「会議は踊る」
    巨大化の度に範囲内の城娘の防御力を+30、攻撃速度と攻撃後の隙をそれぞれ5%ずつ上昇/短縮させていく。
    最大化状態では防御力を150、攻撃速度を25%上昇させ、攻撃後の隙を25%短縮させる効果となる。
    城娘の攻撃行動(および回復行動)における攻撃F(フレーム)と対応するのが攻撃速度上昇であり、待機Fと対応するのが隙短縮である。
     
    たとえば通常の弓(攻撃F:19F,待機F:18F)を例に挙げると攻撃速度25%上昇により攻撃Fが ⌈19/1.25⌉ = 16F、隙25%短縮により待機Fが⌈18*0.75⌉ = 14Fまで縮められる。
    この場合、実質的な攻撃の速さは37F/30F≒1.233...倍(23.3%増)となる。
     
    その他の武器種についても、純粋に攻撃が25%速くなるわけではないが大体それに近い効果を及ぼすことができる。
    大坂城も攻撃速度増加バフを持っているが、こちらは隙短縮バフも併せ持つため、味方をより高速化させることが可能。
    刀や槌、石弓や鉄砲など、待機Fの割合が大きい武器種には特に効果が大きく、何より歌舞である自身は特にその恩恵が大きく得られる。
    この特技によって、当然ながら歌舞はダメージを受けた味方を素早く回復させられるようになり、防御バフも相まって強固な守りを敷くことができる。
     
    攻撃面でも高速化の恩恵は大きく、味方の手数を増やすことで殲滅力の飛躍的な向上が期待できるだろう。
    特に、攻撃速度も隙も長めな回転砲系列の鉄砲を装備させた城娘や、大砲武器種の城娘は目に見えて挙動が速くなる。
    さらに、攻撃にノックバックや鈍足特性が付随する城娘とも相性が良く、より長い時間敵の進行を遅らせられる。
    ただし、大坂城などの他歌舞と違い、バフで攻撃力を盛れないため、硬い敵に対しては相性があまり良くない。
    攻撃力不足で大してダメージを与えられない場合には後述の計略「48番」でフォローしよう。
     
  • 計略「48番」
    範囲内の敵の防御を30%低下させる特技を持つトークンを設置する。
    大坂城の計略「刀狩り」と同じタイプで赤青マスのどちらにも置くことができ、範囲もあちら同様の400だが、デバフの対象が攻撃ではなく防御という点で異なる。
    特技で攻撃力を盛れない欠点を補い、西洋兜などの硬い敵に対して大幅な火力の向上が見込める。
    松江城との計略とは一長一短で、状況次第で使い分けていきたい。
    あちらは城娘対象のバフ効果で安定性が高く、下降幅も50%と大きいが、こちらはトークンゆえにどこにでも置くことができ、遠隔城娘で安全に仕留めることができるようになる。
     
    ただし、旗持ち系トークンの例に漏れず耐久も防御力も低く、攻撃デバフも持たないので敵の遠距離攻撃に狙われると脆い。
    他のトークンを避雷針にしたり、比較的安全な配置を探すなどして丁寧に保護したい。同属性の平山城には受け手にしやすい近接トークンが多いのは追い風となるだろう。
  • 性能の変遷
    • 2018年8月28日、バランス調整により「特技:会議は踊る」の防御上昇効果を25から30へと強化。
      • 特技名を『防御低下【範囲】【大】』から『第1楽章』に変更
      • トークンに1体につきシェーンブルン宮殿の攻撃範囲が20上昇する効果を追加
      • パラメータを上方修正

キャラクターボイス Edit

CV担当:茅野愛衣

 ←クリックすると台詞一覧が表示されます。

画像 Edit

イラストレーター:

シェーンブルン宮殿.jpeg
入手
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城娘の元ネタ情報 Edit

【デザイン】

【特技・計略】

【セリフ】

現実の城情報 Edit

オーストリアのウィーン郊外に建てられた宮殿で、ハプスブルク家の歴代君主に離宮として用いられた。
1569年に当時カッターブルクと呼ばれていた地をハプスブルク家が領有し、1612年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マティアスが「美しい泉(シェーンブルン)」と名付けた。1642年にはシェーンブルンに皇帝の居城が建設されたが、1683年のオスマン帝国による第二次ウィーン包囲の際に破壊された。
1692年には皇帝レオポルト1世がヴェルサイユ宮殿をもしのぐ壮大なバロック様式の宮殿建設を計画し、フィッシャー・フォン・エルラハによって作成された計画案に修正が加えられ、1696年に起工された。
その後計画が一部変更され、さらにマリア・テレジアの下でニコラウス・パカッシが計画案の大規模な修正を行い、1744〜49年頃に内部がロココ様式となって完成した。
現在のシェーンブルン宮殿の姿はこのマリア・テレジア時代のもので、外観の黄褐色は「マリア・テレジア・イエロー」と呼ばれる。


所在地オーストリア・ウィーン
現存状態現存
城郭構造宮殿(平山城)

コメント Edit

Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 水着シェーンさえ居なければこんな小手先調整でも良かったんだろうな…今更感のが凄い -- 2018-08-29 (水) 00:50:48
    • まぁ季節限定モノ相手じゃ分が悪い。人気投票で出た別Verが元より強いとか良くある話。それが自分の別Verであることはむしろシェーン好きには悪い話でもなかろ…。 -- 2018-08-29 (水) 02:27:29
    • 強化されたのは違いないじゃろ。劣化水府と言われることも有った残念☆7の強化じゃ運営も「こいつならこんなもんで十分」という範囲でしか弄らないよ。 -- 2018-08-29 (水) 02:35:34
    • そもあっちは歌舞として優秀なわけではないしな。浜松なんかとある意味一緒のぶっ〇れ計略型よな -- 2018-08-29 (水) 07:38:20
      • それね、水着は強いけど兵種云々のカテゴリでなくてそのものが別って感じ -- 2018-08-30 (木) 15:20:05
    • 向こうはほぼバフ能力捨ててるからね。 -- 2018-08-29 (水) 12:19:43
  • さっきTwitterで見かけたけどパンダの耐久2000超えてたし2個も置けば十分な広さになるね。それ以上に防御上昇値調整で前線の連中が硬い硬い。 -- 2018-08-29 (水) 01:01:50
  • 歌舞がシェーンと夏シェーン(と☆3's)しかいなかったけど大勝利か?!トークンでの範囲拡大が夏シェーンにも効いたらなぁ -- 2018-08-29 (水) 04:21:40
    • バージョン違いにも作用とかも面白そうとは思うんだけど、夏は夏ですでにぶっ壊れ(巨大兜が前に一歩も進めずに死ぬ)と言われてるので、ここは本家も強くなって良かったね! くらいの話で良いと個人的には思うかな -- 2018-08-29 (水) 07:12:37
  • 願わくば防御アップの効果上昇ではなく被ダメージ減少に変更して欲しかったな -- 2018-08-29 (Wed) 05:29:39
    • そこで改築ですよ(実際に追加されるとは言ってない) -- 2018-08-29 (水) 07:27:38
      • 確率UPじゃない「今」超強化しても売れないしな。改築実装時に強化すればガチャの確立UP中だから売れる。今回の特選にシェーンを入れる事もできたのに、そうしなかったという事は、次の☆7改築は順番をとばしてシェーン来るんじゃね?(予想というより願望) -- 2018-08-29 (水) 07:48:22
  • 個人的には範囲には不満はなくて(届かないマップには出さないからだけど)、敵のすぐそばに置きたいトークンの隠密化を望んでたんだけど今回の強化のせいで流石に無理になったかな?ちょっと残念 -- 2018-08-31 (金) 21:28:37
  • 五回巨大化した時の範囲は大坂改が540+30でシェーンブルン宮殿は525なのでパンダを二体配置できればほぼ同じ、三体配置できれば逆転できるのか。大阪が居ないからずっと山科改をつかっていたけどシェーンブルン宮殿をツバサ漬けして使ってみようという気になったわ。 -- 2018-08-30 (木) 13:35:10
    • むしろ妖怪戦で両方運用が強い。仕様変更でパンダ無しでも大坂バフが乗る事によりほぼ互角の射程になるしお互いバフが被らずとても安定する。 -- 2018-09-12 (水) 21:51:07
  • もうそろそろ改の時期か。さてどう転ぶか… -- 2018-09-16 (日) 23:23:28
    • パンダがカンフーを習得して範囲内の敵をノックバック -- 2018-09-16 (日) 23:25:45
    • 防御35、速度6%上昇、隙6%短縮、に被ダメージ5%減少が生える感じだとおもう(という願望w 計略は全く予測つかんが固定値攻撃バフでも付くといいなぁ。 -- 2018-09-16 (日) 23:46:40
      • 願望ネタ被ってたw -- 2018-09-16 (日) 23:48:21
    • トークン隠密化+範囲内被ダメ固定値+50+防御割合30%から、固定値-50に変化。特技が速度、隙6%、防御、与ダメ+30(という願望) -- 2018-09-17 (月) 00:15:59
    • どう転ぶか⋯それは木殿自身がシェーンの足元に仰向けに転ぶにはどうすればいいのかという意味かね? それともシェーンがどう転んでしまうかを妄想していたのか? もちろんパ◯ツが見えるように転ぶのを期待しているのだろうな? 何色でどんなタイプを想像した!? 潔く白状しろ! -- 2018-09-17 (月) 00:37:38
    • 特技が攻撃型の大坂が改築したら耐久プラス付いたわけだから、大坂の逆を行くシェーンには攻撃プラスか与ダメUPあたり来るだろ。トークンにも順当に範囲内の味方の火力を上げる何かが付く…と思いたいところ -- 2018-09-17 (月) 01:05:54
      • 攻撃固定値はないだろうな。本当に御坊ちゃんが完全下位互換になってしまうから。血迷って回復アップとか付かないことを願いたいが…。 -- 2018-09-17 (月) 01:38:59
    • [特技/ 巨大化する度に範囲内の城娘の耐久が100、防御が35、攻撃速度が6%上昇、攻撃後の隙が6%短縮] [計略/ 範囲内(400)の敵の防御を30%低下、シェーンブルン宮殿の攻撃と攻撃範囲が25上昇]......無難な予想はこんな感じ?。最近の傾向からすれば、斜め上の+αはありそうですが。 -- 2018-09-17 (月) 17:04:30
  • 半額回したら虹珠2個出て掛川と一緒にお出迎え1体目とは言ってない 改築はよ -- 2018-09-18 (火) 17:30:49
    • 残念無念また来週 -- 2018-09-18 (火) 20:19:07
  • 正直どんな改築きてもほかの星7歌舞より強くなる気がしない -- 2018-09-20 (木) 15:09:42
    • バランス修正でそんな予感はした。永遠のサブヒーラーやこいつは・・・ -- 2018-09-20 (木) 21:10:58
    • ダメージ軽減さえ付与されれば、シェーンはあと10年は戦える -- 2018-09-20 (木) 21:28:28
    • 最近は速度上昇も隙減少も普通に持ってるキャラふえてきてるし、パーセント上昇だと無駄になりやすいのがね…。固定値になりませんかね。 -- 2018-09-21 (Fri) 00:59:56
      • まぁ高レアを潤沢に持ってる人ばっかじゃないんだし、高レアでも組み合わせ次第で無駄が出るのは仕方ないよ。五稜郭とか平属性でも豊富な範囲攻撃%バフどころか自分限定すら上書きするようになっちゃたったしな -- 2018-09-21 (金) 03:45:44
      • 聚楽&柳の二弓で攻バフは十分なとこに五陵の強化で、平の攻撃バフ【範囲】は完全に過剰になっちまうもんなぁ -- 2018-09-21 (金) 09:43:15
    • 計略に隠密が乗れば化ける気がしないでもない、ふともも好きだから強くても弱くてもいいんだがな! -- 2018-09-21 (金) 17:27:02
      • パンダは武神の攻撃受けるのとかに使うこともあるから隠密はあまり歓迎したくないかもしれない -- 2018-09-21 (金) 20:05:46
  • 最近お迎えしたけど、水着のが有能なのはわかるけど。ずっと大坂しか高レアいなかった俺殿にはありがたいは十分、平山歌舞。 -- 2018-10-11 (木) 11:05:23
    • 計略の優秀さでは完敗もいいとこだけど歌舞としては一応こっちのが優秀だから・・・ -- 2018-10-11 (木) 11:17:12
      • よくわかってない頭☆1殿だけど隙短縮と防御バフってそこまで強いんか? -- 2018-10-11 (木) 13:00:59
      • 枝のいう優秀さは良くわからんけど、速度と隙両方改善をもってる歌舞なので、最大化で姫路等の速度系計略の1.25倍バフ永続とも言える。特に歌舞と大砲がその恩恵がでかい。そして特技枠なので火力割合バフが別に載せれる。属性縛ってないなら五稜郭を連れてくると二人で255とかいう防御バフをばらまきつつ、35%の火力バフと25%の加速バフでいい感じになる。金亀城とセット運用も捗る。あと基本的に平山の星7組は姫路計略以外は速度系2種バブ持ってない&自前の火力が頭おかしいけど指定計略多すぎなので、特技で加速を提供する平山勢の歌舞としては有能。 -- 2018-10-11 (木) 21:04:26
      • 回答thk。デメリットが大きい分隙短縮で回転率が上がるから素のステや攻撃バフの差をカバー出来るのね。あと地形不一致の五稜郭最大化とか出来たら強いんだろうけどコスト重すぎてゲロ吐きそう…隙がでかい娘はコストが多いのかな?まあ防御バフは置いておいても同じ平山にひこにゃんや金亀が居るのはコスト面でカバー出来ていいかもしれないけど長安使うような殿とは相性悪そうね -- 2018-10-11 (木) 21:29:06
      • シェーンは弘前と組ませるのが立ち回りやすくてオススメ。&color(White)今回イベの動画。シェーン配置前と最大化後で攻撃間隔全然違うのわかると思う。伏見デバフ入ってし色々オーバーしてるから防御はわかりにくいと思うけど、シェーン配置3回巨大化後(+90)の伏見のHPバー見てると何となくわかると思う。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
      • 平山の攻防バフに関してはとりあえず弘前城で十分よ。高レアは攻撃バフ自前でも持ってるし、耐久力に関しては平山属性なら指月伏見城を噛ませれば良い -- 2018-10-11 (木) 21:57:47
      • 彦根とか弘前城とか姫路とか見て思ったけど広範囲高火力バフが多過ぎて歌舞いらない問題 -- 2018-10-11 (木) 22:02:57
      • あ、平山に限った話ね -- 2018-10-11 (木) 22:03:47
      • まあ、遊び方が広がるだけでいいじゃろ。クリアがそんなキツイゲームでもなし -- 2018-10-11 (木) 22:05:04
      • 高レア揃うと戦力過剰すぎるのはどの属性でも言える -- 2018-10-11 (木) 23:41:58
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 基本消費気を含みます
*2 絆ボーナス込の攻撃力は INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35=242 です。
*3 絆ボーナス込の攻撃力は INT((INT(素手攻撃力189*絆ボーナス1.1)+武器攻撃力35)*巨大化係数1.8)=435 です。